Lobo sangriento | |
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Desarrollador (es) | Data East |
Editorial (es) | Data East , NEC Home Electronics |
Diseñador (s) | Yoshiaki Honda |
Compositor (es) | Azusa Hara Hiroaki Yoshida Tatsuya Kiuchi Hitomi Komatsu Shuji Segawa |
Plataforma (s) | Juego de arcade , TurboGrafx / PC Engine , Consola virtual |
Liberación | 1988 (Arcade), 1989 (Motor de PC), 1990 (TurboGrafx) 2007 (Wii) |
Género (s) | Correr y disparar |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Bloody Wolf (な ら ず 者 戦 闘 部隊 ブ ラ ッ デ ィ ウ ル フ, Narazumono Sentō Butai Bloody Wolf , "Rogue Combat Squad: Bloody Wolf") , lanzado en Europa como Battle Rangers , es un juego de carreras y armas lanzado por Data East [1] en 1988 . Dos comandos se enfrentan a todo un ejército con muchas armas y derrotan a los jefes para avanzar de nivel.
Snake y Eagle, dos comandos de las fuerzas especiales de Bloody Wolf, reciben instrucciones de su comandante para destruir la base de armas del enemigo y rescatar a los aliados que han sido reportados como desaparecidos en acción , así como al presidente . En la versión de Battle Rangers , su comandante es un Secretario de Estado y las instrucciones son simplemente "salvar la mayor crisis urgente de nuestra nación".
Al final, el coronel les dice a Snake y Eagle que su próxima misión es rescatar al presidente una vez más; sin embargo, después de haber decidido "divertirse esta noche", los hombres se niegan a tomar la misión y abandonan al Coronel.
El juego utiliza una vista lateral [1] y emplea un método de ataque multidireccional similar a muchos otros juegos de arcade del género de correr y disparar , incluidos Guerilla War , Ikari Warriors , Mercs y el propio Heavy Barrel de Data East .
Permitiendo que hasta dos jugadores jueguen simultáneamente, una vez que los jugadores crean su propio nombre en clave con hasta tres iniciales, reciben un breve resumen de la misión antes de que comience la misión. Los jugadores comienzan automáticamente el juego con una ametralladora que contiene munición ilimitada y un cuchillo que se usa exclusivamente para el combate cuerpo a cuerpo. Los niveles de la misión se dividen en "escenas" y normalmente consisten en uno o más jugadores corriendo por varios terrenos, atacando hordas de soldados enemigos y llegando al final del escenario para luchar contra un jefe. Los jugadores tienen la opción de rescatar a varios rehenes repartidos por los niveles para obtener nuevas armas u objetos.
El juego fue portado al PC Engine (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica) por Data East en 1989, y publicado un año después en Estados Unidos por NEC. La versión PC Engine / TurboGrafx-16 conserva muchos de los mismos elementos de juego, diseños de niveles, enemigos y elementos que la versión arcade.
Diferencias entre las versiones Arcade y PC Engine / TurboGrafx-16
El juego fue revisado en 1990 en Dragon # 164 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Le dieron 3½ de 5 estrellas. [3]