Lobo sangriento


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Bloody Wolf (な ら ず 者 戦 闘 部隊 ブ ラ ッ デ ィ ウ ル フ, Narazumono Sentō Butai Bloody Wolf , "Rogue Combat Squad: Bloody Wolf") , lanzado en Europa como Battle Rangers , es un juego de carreras y armas lanzado por Data East [1] en 1988 . Dos comandos se enfrentan a todo un ejército con muchas armas y derrotan a los jefes para avanzar de nivel.

Trama

Snake y Eagle, dos comandos de las fuerzas especiales de Bloody Wolf, reciben instrucciones de su comandante para destruir la base de armas del enemigo y rescatar a los aliados que han sido reportados como desaparecidos en acción , así como al presidente . En la versión de Battle Rangers , su comandante es un Secretario de Estado y las instrucciones son simplemente "salvar la mayor crisis urgente de nuestra nación".

Al final, el coronel les dice a Snake y Eagle que su próxima misión es rescatar al presidente una vez más; sin embargo, después de haber decidido "divertirse esta noche", los hombres se niegan a tomar la misión y abandonan al Coronel.

Como se Juega

Jugador luchando contra Green Soldiers (versión arcade)

El juego utiliza una vista lateral [1] y emplea un método de ataque multidireccional similar a muchos otros juegos de arcade del género de correr y disparar , incluidos Guerilla War , Ikari Warriors , Mercs y el propio Heavy Barrel de Data East .

Permitiendo que hasta dos jugadores jueguen simultáneamente, una vez que los jugadores crean su propio nombre en clave con hasta tres iniciales, reciben un breve resumen de la misión antes de que comience la misión. Los jugadores comienzan automáticamente el juego con una ametralladora que contiene munición ilimitada y un cuchillo que se usa exclusivamente para el combate cuerpo a cuerpo. Los niveles de la misión se dividen en "escenas" y normalmente consisten en uno o más jugadores corriendo por varios terrenos, atacando hordas de soldados enemigos y llegando al final del escenario para luchar contra un jefe. Los jugadores tienen la opción de rescatar a varios rehenes repartidos por los niveles para obtener nuevas armas u objetos.

Puertos

El juego fue portado al PC Engine (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica) por Data East en 1989, y publicado un año después en Estados Unidos por NEC. La versión PC Engine / TurboGrafx-16 conserva muchos de los mismos elementos de juego, diseños de niveles, enemigos y elementos que la versión arcade.

Diferencias entre las versiones Arcade y PC Engine / TurboGrafx-16

  • Nombres de los jugadores : ambas versiones permiten a los jugadores crear sus propios nombres en clave como entrada de nombre. Sin embargo, los nombres en clave predeterminados de los dos comandos en la versión PC Engine / TurboGrafx-16 son Eagle y Snake, respectivamente.
  • Número de jugadores : la versión arcade permite que jueguen hasta dos jugadores, mientras que su contraparte PC Engine / Turbografx-16 ofrece solo un modo para un jugador con la opción de jugar como Snake o Eagle.
  • Niveles : La versión PC Engine / TurboGrafx-16 contiene un nivel adicional, lo que hace un total de ocho.
  • Objetivos de la misión : el informe de la misión en el puerto PC Engine / TurboGrafx-16 difiere ligeramente al intentar proporcionar algún tipo de historia de fondo y cambiar el escenario. El jugador recibe información de que el enemigo ha secuestrado al presidente y la misión es rescatarlo.
  • Diálogo : la interacción entre el jugador y los rehenes genera mucho más diálogo en la versión PC Engine / TurboGrafx-16. También hay una referencia política añadida al principio. [2]
  • Música : aunque PC Engine / TurboGrafx-16 tenía un banco de sonido más limitado, la música se mejoró en gran medida para admitir pistas pegadizas de larga duración. La "Hermana Blanca" de Toto se rehizo en el estilo de un juego de arcade y se usó en una de las secuencias del juego al rescatar al compañero mercenario.
  • Objetos : El "Rosario" de la versión arcade se renombró como "Pie de conejo afortunado" en la versión TurboGrafx-16.
  • Diseño de niveles : la versión PC Engine / TurboGrafx-16 contiene niveles mucho más grandes.

Recepción

El juego fue revisado en 1990 en Dragon # 164 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Le dieron 3½ de 5 estrellas. [3]

Referencias

  1. ^ a b "Revisión de Bloody Wolf para consola virtual" . Reseñas de VC . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2007 . Consultado el 27 de enero de 2009 .
  2. ^ Mandelin, Clyde. "Traducciones de juegos que se volvieron sorprendentemente políticas" . Leyendas de la localización .
  3. ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (diciembre de 1990). "El papel de las computadoras" (PDF) . Dragón . No. 164. págs. 47-57. Archivado (PDF) desde el original el 29 de enero de 2017.

enlaces externos

  • Página web oficial del modo G de Bloody Wolf
  • Guía de estrategia de Bloody Wolf (TurboGrafx-16) en los archivos de la revista TurboPlay
  • http://www.gamefaqs.com/coinop/arcade/data/566587.html
  • http://klov.com/game_detail.php?letter=B&game_id=7049
  • http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=207
  • http://www.arcade-history.com/index.php?page=detail&id=294
  • https://web.archive.org/web/20081119002732/http://www.gamespot.com/tg16/action/narazumonosentoubutaibw/index.html (imagen de portada)
  • Lobo sangriento en MobyGames
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