Data East Corporation (デ ー タ イ ー ス ト 株式会社, Dēta Īsuto kabushiki gaisha ) , también abreviado como DECO , era una empresa japonesa de videojuegos e ingeniería electrónica . La compañía estuvo en funcionamiento desde 1976 hasta 2003 y lanzó 150 títulos de videojuegos. [2] Su sede principal estaba ubicada en Suginami , Tokio . [3] La subsidiaria estadounidense, Data East USA, tenía su sede en San José, California . [4]
Nombre nativo | デ ー タ イ ー ス ト 株式会社 |
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Nombre romanizado | Dēta Īsuto kabushiki gaisha |
Tipo | KK privado |
Industria | Videojuegos , ingeniería |
Fundado | 20 de abril de 1976 [1] |
Fundador | Tetsuo Fukuda |
Difunto | 25 de junio de 2003 |
Destino | Bancarrota |
Sede | Suginami , Tokio , Japón |
Productos | Lista de juegos lanzados por Data East |
Equidad total | 282,5 millones de yenes (abril de 2001) [1] |
Subsidiarias | Datos East USA, inc. Datos East Pinball inc. |
Sitio web | dataeast-corp.co.jp/index_e.html |
Historia
Data East fue fundada el 20 de abril de 1976 por el ex alumno de la Universidad de Tokai, Tetsuo Fukuda. [1] [5] [6] Data East desarrolló y lanzó en julio de 1977 su primer juego de arcade Jack Lot , un juego de medallas basado en Blackjack para uso comercial. [7] [8] Esto fue seguido en enero de 1978 por Super Break, que fue su primer videojuego real. Data East lanzó más de 15 juegos de arcade en la década de 1970. [8]
Data East estableció su división estadounidense en junio de 1979, [9] después de que sus principales competidores, Sega y Taito, ya hubieran establecido una presencia en el mercado. [5] En 1980, Data East publicó Astro Fighter, que se convirtió en su primer título de juego de arcade importante . [5] Mientras creaba juegos, Data East lanzó una serie de sistemas intercambiables compatibles con sus juegos de arcade, en particular el DECO Cassette System, que pronto se hizo famoso entre los usuarios debido a problemas técnicos. Data East dejó caer el casete DECO en 1985. [10]
En 1981, tres miembros del personal de Data East fundaron Technōs Japan , quienes luego apoyaron a Data East por un tiempo antes de volverse completamente independientes.
En 1983, la empresa trasladó su sede a un nuevo edificio en Ogikubo , Suginami , donde permaneció durante el resto de su vida útil. [7] En marzo de 1985, Data East Europe se estableció en Londres . [9] Data East continuó lanzando videojuegos arcade durante los siguientes 15 años después del colapso de los videojuegos de 1983 .
Data East distribuyó tres grandes éxitos de arcade en Norteamérica entre 1984 y 1985: el juego de lucha Karate Champ (1984), el título de beat 'em up Kung-Fu Master (1984) y el juego de disparos de carreras Commando (1985) . Estos tres títulos catapultaron a Data East a la vanguardia de la industria de las salas de juegos a mediados de la década de 1980. [11] Karate Champ fue el primer juego de lucha exitoso y uno de los más influyentes en los estándares de los juegos de lucha modernos. También fue objeto del litigio Data East USA, Inc. contra Epyx, Inc. , en el que Data East alegó que Epyx 's International Karate infringió los derechos de autor de Karate Champ . Algunos de los otros juegos de arcade de operaciones con monedas más famosos de Data East desde su apogeo en la década de 1980 incluyeron Heavy Barrel , BurgerTime , Bad Dudes Vs. Dragon Ninja , Sly Spy , RoboCop , Bump 'n' Jump , Trio The Punch - Never Forget Me ... , Karnov y Atomic Runner Chelnov .
Data East también compró licencias para fabricar y vender juegos de arcade creados por otras empresas. Algunos de sus juegos con licencia incluían Kid Niki: Radical Ninja , Kung Fu Master y Vigilante , todos con licencia de Irem , y Commando , con licencia de Capcom . Tuvo un breve período como licenciatario de arcade de Neo Geo a mediados de la década de 1990, comenzando con Spinmaster y coeditado con SNK .
Data East ingresó al mercado de las consolas de videojuegos en 1986 con el lanzamiento de B-Wings para Famicom . [a] [2] En Norteamérica, la subsidiaria Data East USA fue la primera empresa de terceros en lanzar videojuegos para NES . [12] Data East se convertiría en licenciatario de varios sistemas domésticos, en particular NES (1986), PC Engine (1988), Game Boy (1990), Mega Drive (1991), Super NES (1991), Neo Geo (1993) , Sega Saturn (1995), PlayStation (1996), WonderSwan (1999) y NeoGeo Pocket Color (1999). [7] Varias de las series de videojuegos de Data East, como Tantei Jingūji Saburō , Glory of Hercules y Metal Max , fueron creadas específicamente para consolas domésticas. [2]
Data East también fabricó máquinas de pinball desde 1987 hasta 1994, e incluyó innovaciones como el primer pinball con sonido estéreo ( Laser War ), el primer uso de una pequeña pantalla de matriz de puntos en Checkpoint junto con el primer uso de un gran DMD (192x64 ) en Maverick . Al diseñar máquinas de pinball, mostraron una fuerte preferencia por usar propiedades con licencia de alto perfil (pero costosas), en lugar de crear máquinas totalmente originales, lo que no ayudó a las dificultades financieras que la compañía comenzó a experimentar a partir de 1990. Algunas de las propiedades que Data East autorizó para sus máquinas de pinball incluyeron Guns N 'Roses , Star Wars , Regreso al futuro , Batman , RoboCop , Los Simpson y las Tortugas Ninja . Data East es la única empresa que fabricó juegos de pinball personalizados (por ejemplo, para Aaron Spelling , la película Richie Rich o Michael Jordan ), aunque se trataba básicamente de modificaciones de máquinas de pinball existentes o que se lanzarán próximamente (por ejemplo, Lethal Weapon 3 ). La división de pinball se creó en 1985 mediante la compra de la división de pinball de Stern Electronics y su fábrica y activos. En medio de la caída de las ventas en todo el mercado del pinball, Data East decidió abandonar el negocio del pinball y vendió la fábrica a Sega en 1994. En el momento de la compra por parte de Sega, Data East Pinball era el segundo mayor fabricante de pinball del mundo, con un 25% del mercado. [13] Aunque todos los juegos de pinball de Data East se desarrollaron en los Estados Unidos, la empresa matriz lanzó varios en Japón. [8]
Aunque los videojuegos representaban la mayor parte de los ingresos de la empresa, Data East siempre había estado involucrado en la ingeniería. Fuera de los videojuegos, Data East produjo equipos de transmisión de imágenes, adaptadores de comunicación de datos para teléfonos satelitales de NTT DoCoMo y desarrolló equipos de electrocardiograma para ambulancias. Según el sitio web de la empresa, su producto Datafax, lanzado en 1983, fue la primera máquina de fax portátil del mundo. [14]
A fines de la década de 1990, se liquidó la división estadounidense de la empresa, Data East USA. No se hizo ningún anuncio oficial de esto; en cambio, las llamadas a las oficinas de Data East USA fueron recibidas con un mensaje pregrabado del gerente de marketing Jay Malpas que decía que la compañía había cerrado sus puertas antes de Navidad de 1996. [15] Sus lanzamientos finales fueron Defcon 5 y Creature Shock: Special Edition . [15] La propia empresa matriz japonesa se retiró por completo de la industria de las salas de juegos en 1998 y había acumulado una deuda estimada en 3.300 millones de yenes. Data East solicitó la reorganización en 1999 y dejó de fabricar videojuegos por completo. [16] [17] Toda la atención al cliente relacionada con los videojuegos se detuvo en marzo de 2000. [18] Durante los siguientes tres años, Data East vendió generadores de iones negativos , [19] continuó desarrollando dispositivos compatibles para teléfonos NTT DoCoMo y obtuvo licencias para algunos de sus antiguos videojuegos a otras empresas. No obstante, los esfuerzos de reestructuración de la empresa no fueron suficientes para solucionar los problemas financieros que trajo la década de los noventa. En consecuencia, en abril de 2003, Data East se declaró en quiebra y finalmente fue declarado en quiebra por un tribunal de distrito de Tokio el 25 de junio de 2003. La noticia se dio a conocer al público dos semanas después, el 8 de julio. [17]
La mayor parte de la biblioteca de videojuegos de Data East fue adquirida en febrero de 2004 por G-Mode , un proveedor japonés de contenido de juegos móviles . [20] G-Mode también posee la marca registrada Data East. [21] [22] Sin embargo, algunos juegos son propiedad de Paon Corporation en lugar de G-Mode, en particular Karnov , [23] Chelnov , [24] [23] Windjammers , [25] la serie Glory of Heracles [26] [27 ] y la trilogía Kuuga . [28] Asimismo, los derechos de las series Metal Max y Jake Hunter actualmente son propiedad de Kadokawa Games y Arc System Works , respectivamente. [29] [30] Los títulos de RoboCop relacionados con Data East fueron adquiridos por D4 Enterprise en septiembre de 2010. [31] [32] Las otras propiedades de Data East fueron transferidas a Tactron Corporation , la compañía de gestión de activos de la familia Fukuda. [33] Tactron demandó a Nintendo dos veces durante la década de 2000 por infracción de patente , pero ambos casos fueron desestimados. [34] [35]
En febrero de 2014, Tetsuo Fukuda (74 años) es el presidente de Uriima, un pequeño desarrollador japonés de aplicaciones de software para profesionales médicos. [6]
Productos
- Para obtener una lista de juegos de video y pinball lanzados por Data East, consulte Lista de juegos lanzados por Data East .
Ver también
- Lista de juegos lanzados por Data East
Referencias
- ^ a b c Data East Corporation (15 de abril de 2001). "会 社 概要" . archive.org . Archivado desde el original el 15 de abril de 2001 . Consultado el 23 de febrero de 2017 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
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- ^ "デ ー タ イ ー ス ト". Data East. 8 de diciembre de 2002. Recuperado el 20 de octubre de 2009.
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- Publicación de foros de Neomega sobre el cierre de Data East, 8 de julio
- "Generador de iones negativos de datos del este" . AMpress . Consultado el 10 de abril de 2013 .
Nota
- ^ B-Wings fue el primer juego vendido por Data East. Pero la compañía había desarrollado previamente juegos para Famicom que fueron vendidos por Namco , a saber, BurgerTime y Tag Team Pro Wrestling .
enlaces externos
- Sitio web oficial (archivos)
- Página web de Data East de G-Mode (o sitio web alternativo)
- PROFUNDO: El proyecto Data East Emustatus
- El archivo Data East Pinball ( Oocities Mirror )