Blue Mars fue una beta de plataforma de mundo virtual multijugador masivo en 3D. La plataforma, desarrollada por Avatar Reality con sede en Hawái, permite a terceros crear mundos virtuales,juegos MMOG , simulaciones, tiendas, negocios, lugares de entretenimiento, ropa, avatares personalizados, muebles, hogares virtuales y otros artículos. Consta de cuatro partes principales: el software cliente, lasuiteSandbox Editor SDK , el sitio web y los servidores host. A menudo se compara con Second Life , ya que ambos son mundos sociales virtuales que permiten contenido creado por el usuario . [1] Según Jim Sink, director ejecutivo de Avatar Reality , "Blue Mars se inspiró en una visión del futuro cuando el poder de terraformar mundos enteros está a nuestro alcance. El nombre Blue Mars representa posibilidad y esperanza ". [1]
Marte azul | |
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Desarrollador (es) | Realidad Avatar |
Diseñador (s) | Kaz Hashimoto |
Motor | CryEngine 2 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , iOS |
Lanzamiento | 2 de septiembre de 2009 (beta abierta) |
Género (s) | Mundo virtual , MMOG |
Modo (s) | Multijugador |
Plataforma y tecnología
El paquete de edición es una descarga gratuita después de actualizar a una cuenta de desarrollador. Actualmente consta de nueve editores con fines especializados (Animación, Bloque, Cuerpo, Ciudad, Tela, Mobiliario, Interior, Objeto y Tienda), una versión de desarrollador del software cliente para pruebas y datos de referencia y muestra.
Tanto el software cliente como la suite Editor utilizan el motor de renderizado CryEngine 2 desarrollado originalmente por Crytek . [2] El videojuego Crysis también se ejecuta en CryEngine 2. El motor gráfico está siendo modificado por Avatar Reality, y se están agregando características que no forman parte de un juego de combate pero que son necesarias para un mundo virtual. El contenido se puede crear en muchos programas de gráficos y 3D de terceros siempre que puedan generar un modelo 3D de formato de archivo de intercambio COLLADA o formatos de imagen TIFF o Direct Draw Surface. Luego se convierten a los formatos nativos .cgf y .dds de CryEngine según sea necesario a través de las herramientas de desarrollo proporcionadas.
Los servidores anfitriones entregan archivos de datos de la ciudad, elementos individuales y archivos de avatar, y la interacción del jugador y las actualizaciones cuando inician sesión. Actualmente en la etapa de demostración hay un sistema "Fusion Render Cloud" con renderizado remoto para dispositivos sin tarjetas gráficas adecuadas, [3] y sin la necesidad de una descarga e instalación del cliente. [4]
Como se Juega
El juego tiene lugar en 2177 en un Marte terraformado . [5]
Los avatares pueden moverse libremente en lugares conocidos como "ciudades" (similares a "islas" en Second Life [1] ) e interactuar con objetos con guiones y otros avatares. Cada ubicación puede tener características personalizadas agregadas por el diseñador de la ciudad para entretenimiento, juegos, compras, negocios u otros usos. Los "Blue Mars Dollars" internos se utilizan para compras y alquileres. Se pueden comprar con dinero real, ganar dentro de Blue Mars y cobrar a los desarrolladores a través de PayPal .
Historia de desarrollo
Junio de 2009: Avatar Reality comenzó la prueba beta cerrada.
2 de septiembre de 2009: se alcanzó el estado de "beta abierta", con la versión 0.5822. [6]
17 de diciembre de 2009: se lanzó la versión 0.6589 del software beta. Esta versión agregó un "navegador de lugares", que permite la descarga selectiva de datos de la ciudad y la funcionalidad Flash dentro del cliente del reproductor. Al mismo tiempo, se renovó el sitio web, se abrieron nuevas ciudades y se anunciaron los precios para el alojamiento de la ciudad.
18 de febrero de 2010: se lanzó la versión 0.7470. Esta versión agregó un "Editor de cuerpo" para crear Avatares personalizados.
5 de abril de 2010: se lanzó la versión 0.8237. Esta versión agregó creación de cabello personalizada y funciones de chat mejoradas en el software del cliente. El "mundo" en este punto se compone de 15 ciudades visitables con un pequeño número de actividades y talleres.
Los planes de la hoja de ruta de desarrollo lanzan más funciones de forma incremental. [7] en aproximadamente un ciclo de seis semanas.
5 de marzo de 2012 - Ball State University recibe derechos de investigación y desarrollo para "operar Blue Mars con fines no comerciales, ampliar el código fuente, aumentar sus iniciativas académicas y de investigación y mejorar la comunidad de Blue Mars". [8]
Estadísticas de usuario
En noviembre de 2010, hay aproximadamente 3500 usuarios registrados en sus foros beta y aproximadamente 330 desarrolladores que están creando ciudades, entornos de juegos 3D y elementos individuales para Blue Mars. La mayoría de estos desarrolladores son personas, grupos pequeños o desarrolladores de juegos independientes. El registro de desarrollador es gratuito [9], al igual que el kit de desarrollador, aunque es posible que deba comprarse algún software de gráficos 3D externo.
Recepción
Referencias
- ↑ a b c Nino, Tateru (10 de septiembre de 2009). "Blue Mars: una entrevista con el CEO de Avatar Reality, Jim Sink" . Masivamente . Joystiq . Consultado el 28 de junio de 2013 .
- ^ Blue Mars usa la plataforma CryEngine2
- ^ Marte azul en la nube
- ^ Au, Wagner James (14 de abril de 2010). "New World Notes: Últimas noticias: Blue Mars lanza una opción basada en la nube este año: mundo virtual 3D de alta resolución y bajo retraso sin hardware de alta gama: ¿Second Life puede competir técnicamente?" . Consultado el 30 de junio de 2013 .
- ^ Galés, Oli (20 de febrero de 2008). "Blue Mars revelado en GDC" . Eurogamer . Consultado el 28 de junio de 2013 .
- ^ Blue Mars alcanza la fase beta abierta
- ^ Preguntas frecuentes de Blue Mars: artículos digitales
- ^ Werner, Gail (5 de marzo de 2013). "Ball State otorgó derechos para desarrollar tecnología de mundo virtual Blue Mars de $ 10 millones" . Universidad Ball State . Consultado el 11 de julio de 2013 .
- ^ [1]
enlaces externos
- Página web oficial