Crytek GmbH es un desarrollador de videojuegos y software alemán con sede en Frankfurt . Fundada por los hermanos Yerli en Coburg en 1999 y trasladada a Frankfurt en 2006, Crytek también opera otros estudios en Kiev , Ucrania y Estambul , Turquía. [3] Sus antiguos estudios incluyeron Crytek Black Sea en Sofía , Bulgaria, Crytek UK en Nottingham y Crytek USA en Austin, Texas . Crytek es mejor conocido por desarrollar la primera entrega de Far Cryseries (secuelas posteriores y spin-offs desarrolladas por Ubisoft Montreal ) y la serie Crysis , la naturaleza de mundo abierto de sus juegos que muestran el CryEngine de la compañía , y para superar los límites de las especificaciones de PC para lograr gráficos y jugabilidad avanzados.
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | Septiembre de 1999 Coburg , Alemania | en
Fundadores |
|
Sede | , Alemania |
Gente clave |
|
Productos | |
Dueño | Familia Yerli [1] |
Número de empleados | 250 [2] (2021) |
Subsidiarias | Lista de subsidiarias de Crytek |
Sitio web | crytek.com |
Historia
1999-2004: CryEngine y Far Cry
Crytek fue fundada por los hermanos turco-alemanes Cevat , Avni y Faruk Yerli en septiembre de 1999 en Coburg , Alemania. [4] Uno de sus primeros proyectos fue una demostración técnica de un juego llamado X-Isle: Dinosaur Island , que mostraba la tecnología de su motor de juego que permitía distancias de visualización más grandes que las que otros motores de juego podían hacer en ese momento. Se reunieron con Nvidia durante la Electronic Entertainment Expo (E3) de 1999, donde su demostración técnica llamó la atención de Nvidia y de varios grupos de medios. Crytek luego firmó con Nvidia para distribuir X-Isle como software de evaluación comparativa para tarjetas Nvidia. [4]
El primer gran proyecto de juego de Crytek fue Engalus , un juego de disparos en primera persona con un tema cyberpunk y elementos de juego de roles , que se mostró por primera vez en privado en el E3 2000. El proyecto atrajo publicidad para la compañía en el ECTS 2000 con su demostración tecnológica Stand de Nvidia, pero posteriormente fue cancelado. [5] Ubisoft se acercó a Crytek para convertir X-Isle en un juego AAA completo . Esto se convirtió en Far Cry , que se lanzó en marzo de 2004. Junto a esto, Crytek anunció su motor de juego con licencia, CryEngine , que se usó para X-Isle y Far Cry . [4]
En febrero de 2004, la policía alemana llevó a cabo una redada matutina en las oficinas de Crytek, basándose en la afirmación de un ex becario de que Crytek estaba utilizando software ilegalmente. La policía investigó por más copias de software que licencias compradas, pero no se presentaron cargos. [6] Ese mismo mes, Crytek y Electronic Arts (EA) anunciaron una asociación estratégica para desarrollar una nueva franquicia de juegos basada en CryEngine, que eventualmente sería la serie Crysis . Crytek optó en esta dirección para mostrar que CryEngine no se limitaba solo a lo que Far Cry había mostrado. [4] Debido a esta asociación, Ubisoft adquirió todos los derechos de la franquicia Far Cry en 2006, así como una licencia perpetua para el primer CryEngine, que desde entonces han adaptado a su propio motor Dunia. [7] En diciembre de 2004, Crytek y ATI crearon una machinima cinematográfica especial [8] para demostrar el futuro de los juegos de PC.
2004-2014: expansión de la empresa, CryEngine 2 y 3, y juegos posteriores
En enero de 2006, Crytek anunció el desarrollo de Crysis , prometiendo que sería un juego de disparos en primera persona original con un nuevo tipo de desafío de juego que requería "tácticas adaptativas". [9] Posteriormente, el juego ganó varios premios al Mejor Juego de PC de E3 y Games Convention . En abril de 2006, Crytek se trasladó a nuevas oficinas en Frankfurt. La primera demostración pública de CryEngine 2 de Crytek fue en enero de 2007, un año después de que se anunciara Crysis . Ha sido licenciado por muchas compañías como Avatar Reality , WeMade Entertainment , Entropia Universe , XLGames, Reloaded Studios.
El 11 de mayo de 2006, Crytek anunció que su estudio satélite en Kiev , Ucrania, se había actualizado a un estudio de desarrollo completo, lo que le dio a la compañía su segundo estudio de desarrollo. Aproximadamente una semana después de la actualización del estudio de Kiev, Crytek anunció un nuevo estudio en Budapest , Hungría.
Crysis se lanzó en noviembre de 2007. En septiembre de 2008, se lanzó una expansión de Crysis titulada Crysis Warhead como juego exclusivo para PC. En octubre de 2011, Crysis se lanzó en algunas consolas, lo que permitió jugar al juego original a través de Xbox Live y PlayStation Network .
El 14 de julio de 2008, Crytek compró Black Sea Studios y lo renombró como Crytek Black Sea . [10] El 17 de noviembre de 2008, Crytek abrió una oficina en Corea del Sur llamada Crytek, Ltd. [11] El 3 de febrero de 2009, Crytek compró Free Radical Design , una empresa británica de videojuegos conocida por la serie TimeSplitters , y cambió el nombre de la empresa a Crytek Reino Unido . [12]
En marzo de 2009, Crytek anunció en el sitio web de la compañía que presentaría CryEngine 3 en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2009 . Este nuevo motor fue desarrollado para su uso en PlayStation 3 , Xbox 360 y PC. [13] En octubre de 2009, CryEngine 3 estuvo disponible en el flujo comercial para los desarrolladores de juegos. [14] En marzo de 2010, CryEngine 3 se hizo compatible con la tecnología 3D estereoscópica . [15] Crytek lanzó Crysis 2 , una secuela directa del juego original, en marzo de 2011.
En el E3 2011 , Crytek exhibió varios proyectos nuevos, incluido el juego de acción Ryse: Son of Rome . En septiembre de 2011, THQ y Crytek anunciaron una asociación para desarrollar Homefront 2 . [16] Después de que THQ se declarara en bancarrota, Crytek adquirió la franquicia Homefront de THQ por completo en enero de 2013. [17] En febrero de 2012, Crytek anunció una nueva red de juegos sociales basada en la nube llamada Gface. [18] El servicio está diseñado para ayudar a los usuarios a conocer gente y jugar videojuegos multijugador con amigos. [19] Crytek comenzó a investigar un sistema de juegos en la nube en 2005 para Crysis , pero detuvo el desarrollo en 2007. [20] [21]
En abril de 2012, Crytek lanzó CryEngine 3.4 SDK, que trajo compatibilidad total con DirectX 11 para CryEngine SDK. [22] Crytek lanzó Crysis 3 en febrero de 2013 [23] y Ryse: Son of Rome en noviembre de 2013 como título de lanzamiento de Xbox One . [24] La versión para PC de Ryse se lanzó en octubre de 2014. [25]
El 17 de enero de 2013, Crytek abrió oficialmente una oficina en Estambul, Turquía. [26] El 28 de enero de 2013, Crytek abrió un nuevo estudio, Crytek USA , en Austin, Texas, formado principalmente por ex empleados de Vigil Games . [27]
Desde 2014: reestructuración, nuevo liderazgo, CryEngine 4 y V, y últimos juegos
En junio de 2014, surgieron informes de que Crytek no había pagado los salarios y retuvo las bonificaciones para los empleados de Crytek UK y Crytek USA, y la empresa respondió que se encontraba en una "fase de transición", ya que aseguraba capital para proyectos futuros, con especial énfasis en los servicios online. juego de azar. En julio de 2014, Crytek anunció un acuerdo estratégico en el que los derechos de Homefront, incluidos Homefront: The Revolution y el personal de Crytek UK, se transfirieron a Koch Media . El equipo continuó su trabajo en el juego como el nuevo Deep Silver Dambuster Studios. Crytek USA fue reestructurado para seguir siendo un equipo de soporte de motores mientras el desarrollo de Hunt: Horrors of the Gilded Age se transfirió a Crytek.
El 20 de diciembre de 2016, Crytek anunció que cerrarían sus estudios en Hungría, Bulgaria, Corea del Sur y China. [28] El 7 de marzo de 2017, Crytek vendió Crytek Black Sea a Sega y The Creative Assembly . [29] El 28 de febrero de 2018, Crytek anunció que Cevat Yerli dejaría el cargo de director ejecutivo (CEO) de Crytek, con sus hermanos, Avni y Faruk Yerli, asumiendo el liderazgo de la empresa como directores ejecutivos conjuntos. Cevat continúa apoyando a la empresa como asesor y accionista principal. [30] El desarrollo de CryEngine 4 fue seguido por CryEngine V.
Crytek lanzó Hunt: Showdown (utilizando la quinta generación del CryEngine ) en 2019-20. La compañía también ha trabajado en tres proyectos de realidad virtual , a saber, The Climb para Oculus Rift , The Climb 2 para Oculus Rift y Oculus Quest 2, y Robinson: The Journey para PlayStation VR , Oculus Rift y SteamVR . Arena of Fate se canceló después de la reestructuración de Crytek que vio vendido al desarrollador del juego, Crytek Black Sea. [28]
Subsidiarias
- Crytek Kiev en Kiev , Ucrania, fundada en 2006.
- Crytek Istanbul en Estambul , Turquía, fundada en 2012.
Anterior
- Crytek Black Sea en Sofía , Bulgaria, fundada en 2001 como Black Sea Studios; adquirido y renombrado en 2008; vendido a Sega en 2017.
- Crytek Budapest en Budapest , Hungría: fundada en 2007, cerrada en 2016.
- Crytek Seoul en Seúl , Corea del Sur: fundada en 2008 y cerrada en 2016.
- Crytek Shanghai en Shanghai , China: fundada en 2012, cerrada en 2016.
- Crytek UK en Nottingham , Inglaterra, fundada en 1999 como Free Radical Design; adquirido y renombrado en 2009; vendido a Deep Silver en 2014.
- Crytek USA en Austin, Texas , EE. UU., Fundada en 2013 y cerrada en 2014.
Juegos desarrollados
Año | Título | Editorial (es) | Plataforma (s) | Estudio (s) |
---|---|---|---|---|
2004 | Muy lejos | Ubisoft | Microsoft Windows | Crytek |
2007 | Crysis | Artes electrónicas | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 | |
2008 | Ojiva Crysis | Microsoft Windows | Crytek Budapest | |
2011 | Crysis 2 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek Reino Unido | |
2012 | Fibble: Flick 'n' Roll | Crytek | Android , iOS | Crytek Budapest |
2013 | Crisis 3 | Artes electrónicas | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek Reino Unido |
Warface | Microsoft Studios , Crytek | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One , Nintendo Switch | Crytek Kiev | |
Ryse: Hijo de Roma | Microsoft Windows, Xbox One | Crytek | ||
2014 | Los coleccionables | DeNA | iOS | Crytek Budapest |
2016 | la subida | Crytek | Microsoft Windows, Oculus Quest (2019) | Crytek |
Robinson: el viaje | Microsoft Windows, PlayStation 4 | |||
2019 | Caza: Enfrentamiento | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ||
2020 | Crysis Remastered | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One | ||
La subida 2 | Oculus Quest |
Juegos cancelados
- Arena del destino
Referencias
- ^ " " La transformación fue dolorosa. Pagamos el precio " " . eurogamer.net .
- ^ Fröhlich, Petra (13 de abril de 2021). "Die größten Games-Studios in Deutschland 2021" [Los estudios de juegos más grandes de Alemania en 2021]. GamesWirtschaft (en alemán) . Consultado el 16 de abril de 2021 .
- ^ "Crytek cierra cinco estudios después de un año difícil" .
- ^ a b c d Hall, Charlie (11 de julio de 2013). "LA HISTORIA DE CRYTEK: DESDE X-ISLE A TRAVÉS DE LA REDENCIÓN" . Polígono . Consultado el 31 de mayo de 2017 .
- ^ Corriea, Alexa Ray (7 de febrero de 2013). "El FPS cancelado de Crytek fue una aventura cyberpunk de 'Half-Life se encuentra con Metal Gear Solid ' " . Polígono . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
- ^ "Crytek Raided" .
- ^ Steel, Wade (30 de marzo de 2006). "UBISOFT ADQUIERE DERECHOS A FAR CRY" . IGN . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
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- ^ a b "Crytek describe los planes futuros y se centra en el regreso a las competencias básicas" . 15 de junio de 2015 . Consultado el 20 de diciembre de 2016 .
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- ^ "El CEO de Crytek ha dimitido" . 28 de febrero de 2018 . Consultado el 28 de febrero de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial