Bomberman [a] es una acción - laberinto videojuego desarrollado y publicado por originalmente Hudson Soft para el TurboGrafx-16 en Japón el 7 de diciembre de 1990, y más tarde en América del Norte por NEC en 1991. Perteneciente a la Bomberman franquicia, es una re -imaginación del primer juego de la serie protagonizada por White Bomberman en una búsqueda para rescatar a Lisa, la hija secuestrada de su inventor, el Dr. Mitsumori, del castillo de Black Bomberman mientras derrota a los malvados monstruos y villanos que trabajan para él. Lanzado inicialmente para TurboGrafx-16, el juego fue portado más tardea los equipos domésticos, cada uno con cambios en comparación con la versión original. Se estaban desarrollando conversiones para otras plataformas , pero nunca se lanzaron. El título obtuvo una recepción positiva por parte de los críticos desde su lanzamiento inicial en TurboGrafx-16 y más tarde en computadoras domésticas.
Bomberman | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | |
Director (es) | Shigeki Fujiwara (sin acreditar) |
Diseñador (s) | Tsukasa Kuwahara |
Programador (es) | Atsuo Nagata Yūji Muroya |
Artista (s) | Hideyuki Ogura Mika Sasaki |
Compositor (es) | Jun Chikuma |
Serie | Bomberman |
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , MS-DOS , TurboGrafx-16 , Super CD-ROM² , X68000 , PC |
Lanzamiento | 1990 |
Género (s) | Acción , laberinto , fiesta |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (hasta cinco jugadores a través de TurboTap ) |
Como se Juega
Un solo jugador
El juego para un jugador se divide en ocho mundos, cada uno dividido en ocho etapas. [1] [2] Cada etapa se presenta como un laberinto de bloques llenos de enemigos. Al usar bombas, el jugador debe destruir los bloques que bloquean su camino y derrotar a todos los enemigos. Una vez que todos los enemigos son derrotados y se descubre la salida oculta, el jugador puede pasar a la siguiente etapa. Cada etapa también incluye un potenciador oculto debajo de uno de los bloques, que puede aumentar el número de lanzamientos de bombas, aumentar el alcance de las explosiones de las bombas y otros poderes útiles. La octava etapa en cada mundo es una batalla de jefes.
Multijugador
El juego también incluye un modo multijugador que permite que hasta cinco jugadores compitan entre sí (requiere el uso de un TurboGrafx-16 Multitap ). Este modo se reproduce de manera idéntica al modo para un jugador, con la excepción de que los potenciadores se limitan solo a Bombas y Fuego. También hay un modo multijugador alternativo, Skull Mode, en el que a veces aparecen calaveras ocultas debajo de los bloques, que son perjudiciales si se recogen.
Desarrollo y lanzamiento
Bomberman en el TurboGrafx-16 fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajaría en varios proyectos, como entradas posteriores en la serie Bomberman en Hudson Soft, con Tsukasa Kuwahara actuando como único diseñador . [3] Atsuo Nagata y Yuji Muroya sirvieron como co programadores , mientras Hideyuki Ogura y Mika Sasaki crearon el arte del pixel . [3] La banda sonora fue compuesta por Jun Chikuma , con Keita Hoshi también colaborando en su desarrollo como programador de sonido. [3] El juego fue publicado por primera vez en Japón por Hudson Soft el 7 de diciembre de 1990 y luego en Norteamérica por NEC en 1991. [4] [ cita requerida ] En Europa, el título fue lanzado para Amiga , Atari ST y MS- DOS de Ubi Soft como Dyna Blaster debido a que los principales medios de comunicación europeos asociaron el nombre original con atentados terroristas. [5] [6] [7] Las versiones para Atari Lynx y Commodore 64 estaban en desarrollo pero nunca se lanzaron. [8] [9] [10] Este juego también se lanzó como un título de paquete para el complemento Super CD-ROM² junto con Gate of Thunder , Bonk's Adventure y Bonk's Revenge . Sin embargo, esta versión del juego está oculta; para acceder a él, presione Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda y II en el controlador TurboGrafx-16. Se reproducirá un sonido y se le llevará al juego Bomberman. La versión TurboGrafx-16 del juego también fue relanzada para PC en 2002 junto con Bomberman '93 y Bomberman World como parte de un disco recopilatorio titulado Bomberman Collection .
Recepción
TurboGrafx-16
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 93% [11] |
Famitsu | 29/40 [4] |
ASM | 12/10 [12] |
Generación 4 | 85% [13] |
Hobby Consolas | 93/100 [14] |
Palanca de mando | 80% [15] |
Mega Fun | 78% [16] |
Tiempo de juego | 87% [17] |
Jugador uno | 89% [18] |
Power Play | 81% [19] |
Arrasar | 89% [20] |
Inclinación | 20/12 [21] |
Videojuegos | 84% [22] |
VG&CE | 7/10 [23] |
Bomberman en el TurboGrafx-16 obtuvo una recepción positiva de los críticos desde su lanzamiento. [24] [25] Aktueller Software Markt ' s Hans-Joachim Amann criticaron los efectos visuales, pero elogió el sonido y la jugabilidad. [12] Computer and Video Games ' Paul Glancey s y Richard Leadbetter alabó los efectos visuales, la música, el juego y multijugador. [11] La revista francesa Génération 4 elogió las animaciones y la jugabilidad, pero criticó las imágenes y el sonido. [13] Marcos García, de Hobby Consolas , elogió los gráficos simples, el sonido, la jugabilidad y el aspecto multijugador. [14] Del mismo modo, Jean-Marc Demoly de la publicación francesa Joystick elogió la jugabilidad y el componente multijugador. [15] Tanto Martin Weidner como Stefan Hellert de la revista alemana Mega Fun dieron al TurboGrafx-16 original una perspectiva positiva. [16] Los lectores japoneses de la revista PC Engine Fan votaron para darle al juego una puntuación de 23,78 sobre 10, situándose en el puesto 51, lo que indica un gran número de seguidores populares. [26] Bomberman en el TurboGrafx-16 se incluyó en el libro de 2010 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [27]
Dieter Kneffel, de la revista alemana Play Time, se sintió mixto en cuanto a las imágenes y el sonido, pero elogió la jugabilidad. [17] Del mismo modo, Olivier Scamps de la revista francesa Player One se sintió confuso acerca de los gráficos y el sonido, pero elogió la jugabilidad y la capacidad de jugar contra otros jugadores simultáneamente. [18] Heinrich Lenhardt de la publicación alemana Power Play fue más crítico con las imágenes y el sonido, sin embargo, elogió positivamente tanto la jugabilidad como el modo multijugador. [19] Raze señaló que " Bomber Man es bueno en el modo de un jugador, pero realmente funciona con dos o más jugadores", afirmando que el personal de la revista jugaba el modo multijugador todos los días. [20] Inclinación ' s Alain Huyghues-Lacour, sin embargo, dio el TurboGrafx-16 original de una perspectiva total mezclada. [21] Michael Hengst, del medio alemán Video Games, fue más crítico con el juego en varios aspectos, pero le dio una perspectiva positiva a pesar de todo. [22] Videojuegos y Computer Entertainment ' s Joshua Mandel elogió los gráficos animados y efectos de sonido, pero criticó la longitud corta de un solo jugador. [23]
Amiga
La conversión de Bomberman en Amiga recibió elogios de la crítica por parte de los críticos. [28] [29] [30] [31] [32] Acción Amiga ' s Jason Simmons elogiaron la gráficos, sonido y combinación de puzzle y arcade elementos, afirmando que "los juegos más simples son a menudo la mejor y esto es definitivamente el caso con Dyna Blaster ". [33] Amiga Computing ' s Daniel Whitehead alabó la coloridos gráficos, diseño de sonido, jugabilidad y multijugador, aunque Whitehead señaló que 'los jugadores individuales pueden sentir un poco descuidado, sin embargo.' [34] Amiga formato ' s Linda Barker elogió a la simple pero coloridos gráficos, una jugabilidad adictiva y multijugador, sin embargo Barker criticado el diseño de sonido. [35] Amiga Mania ' s Ashley Cotter-Cairns alabó el juego rápido, el sonido y los gráficos, pero criticaron la longevidad del juego, declarando que " Dynablaster no va a mantener su atención durante mucho tiempo. Pero conseguir algunos amigos y unos cuatro paquetes entra y tienes la garantía de una gran noche de bombardeo ". [36] La energía de Amiga ' s Matt Bielby muy elogiado el aspecto multijugador, considerándola como una 'conversión perfecta de PC Engine', pero observó alto precio de venta del título debido al adaptador de múltiples pulsaciones incluido. [37]
CU Amiga ' s Dan Slingsby alabó los gráficos, sonido, longevidad, capacidad de juego y multijugador frenética pero admitió que las etapas en el modo de un solo jugador, finalmente, llegar a ser aburrido. [38] Del mismo modo, Computer and Video Games ' s Frank O'Connor elogiaron los efectos visuales, sonido, jugabilidad y la longevidad, así como el modo multijugador. [39] Winfried Forster de la revista alemana Power Play estaba en conflicto en cuanto a gráficos y sonido, pero elogió el componente de juego y multijugador. [40] Inclinación ' s Jacques Harbonn alabó al visuales, animación, música, jugabilidad, la longevidad y multijugador. [41] Top Secret ' s Emilus dio la conversión Amiga una puntuación perfecta. [42] Cero ' s Martin Pond hicieron comentarios favorables sobre los efectos visuales, sonido, jugabilidad adictiva y ejecución global. [43]
Otras versiones
La versión X68000 de Bomberman obtuvo elogios de la crítica. Yoshida Kenji de la revista japonesa Oh! X elogió la presentación y la jugabilidad. [44] La publicación japonesa Technopolis también elogió mucho la versión X68000. [45]
El puerto Atari ST de Bomberman también recibió elogios de la crítica por parte de los críticos. [5] ST Acción ' s Jason Dutton alabó al visuales, sonido, jugabilidad y multijugador. [46] Del mismo modo, ST Formato ' s Rob Mead elogió la presentación, ritmo, juego y multijugador, pero criticaron los controles para no responder. [47] ST revisión ' s Wayne Legg dio de alta a la remakrs gráficos, sonido y jugabilidad, aunque criticó la sencillez inicial, pero lo consideró como 'uno de los mejores juegos en el ST'. [48]
El lanzamiento de Bomberman en MS-DOS tuvo una recepción mixta pero positiva por parte de los críticos. [49] Sébastien Hamon de la publicación francesa Joystick elogió la capacidad de jugar contra cuatro jugadores simultáneamente, controles, imágenes y sonido. [50] Juegos PC ' s Oliver Menne criticaron el sonido y sintió mezclan en lo que respecta a los gráficos, pero alabó la jugabilidad y originalidad altamente. [51] Richard Löwenstein, de la revista alemana PC Joker, se sintió confundido acerca del puerto, pero lo calificó un poco más alto que el Bug Bomber de Kingsoft . [52] La publicación alemana Play Time hizo comentarios positivos sobre el sonido, los gráficos y la jugabilidad. [53] Richard Eisenmenger de Power Play se sintió confuso sobre las imágenes y el sonido, pero elogió el aspecto multijugador. [54]
Notas
- ^ Japonés :ボ ン バ ー マ ン, Hepburn : Bonbāman , también conocido como Dyna Blaster en Europa
Referencias
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enlaces externos
- Bomberman en GameFAQs
- Bomberman en Giant Bomb
- Bomberman en MobyGames