Bomberman 64 [a] es un videojuego desarrollado por Hudson Soft , publicado por Hudson Soft en Japón y publicado por Nintendo en Norteamérica y Europa para Nintendo 64 . El juego fue lanzado en Europa el 27 de noviembre de 1997 y lanzado en Norteamérica tres días después. [1] Si bien el juego nunca se lanzó en el servicio de consola virtual de Wii, finalmente se lanzó en la consola virtual de Wii U tanto en Europa como en América del Norte en marzo de 2017, seguido de Japón en junio de 2017. [2] [3] [ 4]
Bomberman 64 | |
---|---|
![]() Arte de la portada norteamericana de Nintendo 64 | |
Desarrollador (es) | Hudson Soft |
Editorial (es) | |
Director (es) | Hitoshi Okuno |
Productor (es) | Shinichi Nakamoto Hidetoshi Endo |
Diseñador (s) | Kōji Innami |
Artista (s) | Shoji Mizuno |
Compositor (es) | Akifumi Tada |
Serie | Bomberman |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Bomberman 64 es el primer juego en 3D de la serie Bomberman . Implementa un modo para un jugador diferente al incorporar escenarios de acción-aventura y plataformas en lugar de arenas en las que los enemigos u otros elementos deben ser destruidos. Esta nueva variedad de juegos para un solo jugador fue bien recibida por los críticos por su imaginación y profundidad, aunque la mayoría de los críticos también consideraron que faltaba el modo multijugador en comparación con las entradas anteriores de la serie.
Se lanzaron tres juegos más de Bomberman en Nintendo 64: Bomberman Hero (1998), Bomberman 64: The Second Attack (2000) y Bomberman 64 (2001).
Como se Juega
Este juego se presenta en 3D completo, por lo que los controles direccionales cambian. Bomberman puede caminar en ocho direcciones con una cámara giratoria orientada en ocho direcciones y con tres niveles de zoom diferentes. Sus bombas tienen un efecto diferente al de otros juegos de la serie; Las ondas de explosión de la bomba tienen un patrón esférico, en lugar de las tradicionales en forma de cruz. [5]
Tanto en el modo para un jugador como en el multijugador , Bomberman siempre tiene la capacidad de patear, recoger y lanzar bombas, sin necesidad de potenciadores, como en juegos anteriores. Una característica única de este juego es que Bomberman puede "bombear" una bomba mientras la sostiene, lo que hará que la explosión de la bomba sea más poderosa. [6] Una bomba bombeada no se puede patear ni levantar de nuevo. A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas de su época, Bomberman no puede saltar ni nadar en el agua, aunque puede vadear en aguas poco profundas. Dado que Bomberman carece de la capacidad de saltar, las áreas más altas que no tienen un camino que conduzca a ellas deben alcanzarse rebotando a través de las bombas; por lo general, esto requiere el encendido "remoto" para evitar que las bombas con temporizador normal exploten temprano. En realidad, se requiere el "salto de bomba" para explorar completamente la mayoría de los niveles, recuperar ciertos potenciadores y cruzar muchos obstáculos.
Si Bomberman se encuentra con un NPC enemigo o es golpeado en la cabeza por un objeto pequeño, como una bomba sin detonar, se mareará temporalmente. Mientras está en este estado, un enemigo puede levantarlo y lanzarlo, o incluso terminarlo arrojándolo fuera del mapa o en la explosión de una bomba. Bomberman puede hacer lo mismo con un enemigo.
Cuando Bomberman recibe daño, muere. Si tiene un potenciador de "corazón" cuando es golpeado, sobrevivirá, pero perderá el corazón. Cuando muera, todos los potenciadores que obtuvo se esparcirán por todo el lugar. En el modo normal para un jugador, recibir daño simplemente hace que Bomberman deje caer el corazón, y si no rebota en el nivel, puede volver a levantarlo para sobrevivir a otro golpe. En el modo Difícil, el corazón desaparecerá.
El juego tiene cuatro jefes, todos los cuales realizan los mismos ataques con bombas que Bomberman. Todos los jefes pueden hacer que Bomberman se maree si lo tocan en el modo Difícil.
Progresión del juego
Al comienzo del juego, Bomberman puede ingresar a cualquiera de las cuatro anclas, que son terrarios de otros planetas (que probablemente fueron drenados por Altair). En cada ancla hay cuatro etapas. La primera y la tercera etapa son etapas de aventura en las que Bomberman debe navegar resolviendo acertijos y abriéndose camino hacia la "Flecha de la meta". La segunda y cuarta etapas son etapas de jefe . Bomberman debe luchar contra Sirius o uno de los subordinados de Altair en la segunda etapa, y debe luchar contra el guardián del mundo en la cuarta.
Después de que Bomberman bate las primeras cuatro anclas, puede entrar en la Fortaleza Negra. Al igual que los mundos anteriores, la primera y la tercera etapa son etapas de aventura, pero esta vez Bomberman debe luchar contra el guardián en la segunda etapa y el mismo Altair en la cuarta etapa.
En cada etapa hay cinco cartas de oro para recolectar (100 en total). Una vez que se hayan recolectado todas las tarjetas de oro, el jugador puede desbloquear el mundo secreto, Rainbow Palace. Después de que se hayan recolectado todas las cartas de oro de allí (20 adicionales, lo que hace un total de 120 cartas de oro), el jugador desbloquea más campos en el modo multijugador más la opción de trampa "Full Power" . Con el truco activado, Bomberman comienza con 8 bombas, 5 llamas, bombas de poder y bombas remotas.
Sinopsis
En la secuencia de apertura del juego, se muestra un planeta de aspecto pacífico con abundantes jardines, ríos y edificios residenciales. El pirata espacial , Artemis, cae del cielo con una banda de soldados para atacar el planeta. Altair, el líder de los piratas espaciales, observa desde la Fortaleza Negra, usando su codiciada arma, el Omni Cube, para drenar completamente la energía del planeta , condenándolo a un estado similar a un zombi .
Artemis regresa a la Fortaleza Negra para encontrarse con sus compañeros, los compañeros piratas Orion y Regulus y su superior, Altair. Juntos, fijaron su mirada en su próximo objetivo: Planet Bomber, hogar del protagonista, Bomberman. Maniobran su fortaleza en la atmósfera de Planet Bomber.
Bomberman, desde lo alto de un acantilado, observa el descenso de la Fortaleza Negra. No mucho después, la Fortaleza comienza a abrir fuego contra la gente de Planet Bomber, disparando rayos de energía destructiva en áreas pobladas.
Un guerrero vestido de blanco vuela hacia el sorprendido Bomberman y le pregunta si planea derrotar a los asaltantes. Bomberman da una respuesta afirmativa, y el extraño (más tarde presentado como Sirius) explica que un campo de fuerza protege a la Fortaleza de cualquier ataque externo. Sirius continúa diciendo que este campo de fuerza puede desactivarse destruyendo las cuatro anclas unidas a la Fortaleza; el "Green Garden": un mundo natural lleno de ruinas, "Blue Resort": una fortaleza rodeada de agua, "Red Mountain": un gran volcán lleno de peligros, y "White Glacier": una gran montaña nevada cubierta de hielo . Una vez dentro de la Fortaleza, deben encontrar y destruir Altair.
Bomberman se sube y destruye las cuatro anclas con la ayuda de Sirius, quien le proporciona potenciadores y le enseña nuevas técnicas. En el proceso, mata a Artemisa y Orion, pero Regulus sobrevive. Una vez que se desactiva el campo de fuerza alrededor de la Fortaleza, el dúo ingresa a la Fortaleza. Después de escabullirse por las medidas de seguridad de Altair, Bomberman encuentra y se enfrenta a Altair, y después de una lucha difícil, derrota al pirata. Regulus, previamente derrotado, se abalanza e intenta rescatar a su maestro del campo de batalla, pero luego es derribado por Sirius. Altair deja caer el Omni Cube, que Sirius aterriza en la plataforma de batalla para recuperar. Altair es aniquilado por un Sirius recién encendido. Sirius revela que solo estaba usando las habilidades de Bomberman para recuperar el Omni Cube que fue robado por Altair, y agrega que estaba harto de trabajar con él y mentirle durante la misión. Toma el Omni Cube y escapa a su guarida secreta para destruir Planet Bomber.
Bomberman lo persigue, atravesando el palacio, enfrentándose a Sirius por su traición. Cuando Sirius está a punto de disparar contra Bomberman, Regulus lo salva, lo derriba y destruye el cubo Omni. Con la ayuda de Regulus, Bomberman derrota a Sirius. Sin el poder del Omnicube, The Rainbow Palace se estrella contra la Fortaleza Negra, destruyendo a ambos, mientras Regulus escapa con Bomberman, informándole que estaba sorprendido con la capacidad de Bomberman para derrotar a Sirius, ya que él y sus camaradas tenían considerables dificultades para tomar el Omnicube de Sirio. Regulus deja Planet Bomber, afirmando que algún día tendrá una revancha con su nuevo rival, Bomberman, quien celebra su victoria.
Desarrollo
Después de trabajar en el juego durante unos seis meses, el equipo de desarrollo desechó todos sus diseños iniciales y comenzó de nuevo debido a la aparición de juegos 3D más avanzados en el mercado. [7] Posteriormente se exhibió en la Electronic Entertainment Expo de 1997 . [8]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 69% [9] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Borde | 5/10 [12] |
EGM | 7.75 / 10 [13] |
GameFan | 245/300 [14] |
GameSpot | 4,6 / 10 [15] |
IGN | 7,6 / 10 [16] |
Revista N64 | 50% [17] |
Poder de Nintendo | 7.0 / 10 [18] |
Bomberman 64 recibió críticas mixtas. Los críticos comentaron casi unánimemente que, en una inversión de la tendencia más fundamental de la serie Bomberman , el modo para un jugador es mucho mejor que el modo multijugador. [13] [15] [16] [19] Sin embargo, sus opiniones sobre la calidad general de estos modos variaron. Doug Perry de IGN aplaudió el modo para un jugador por su intriga e inventiva, particularmente las habilidades de puente de bombas y construcción de torres, y afirmó que el modo multijugador, aunque no es el mejor de la serie, es accesible y se beneficia de arenas bien diseñadas. . [16] Joe Fielder de GameSpot, en cambio, consideró que el modo para un jugador era una mejora satisfactoria con respecto a las experiencias anteriores de Bomberman para un solo jugador, pero no esencial, y dijo que el modo multijugador "ha perdido todo el encanto adictivo que definió tan positivamente la serie. . " [15]
Shawn Smith y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly consideraron que el modo multijugador era completamente problemático y señalaron que el formato 3D, que en ocasiones dificulta ver lo que hace el personaje del jugador incluso en el modo para un jugador, es una molestia constante en el modo multijugador. Hsu comentó que "en mi libro, ciertos juegos deberían permanecer en 2-D, y la serie B-man no es una excepción". Su co-revisor Crispin Boyer opinó que el multijugador simplemente envejece rápidamente, mientras que Kraig Kujawa lo encontró lo suficientemente intenso y divertido, aunque no tan bueno como en entregas anteriores. [13] GamePro descubrió que el control de palanca analógico funciona bien en el modo de un jugador, pero causa una gran molestia en el calor del modo de batalla multijugador. Sin embargo, el crítico concluyó que el modo para un jugador es lo suficientemente bueno como para que valga la pena comprar el juego. [19]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Explosive Bomberman ( japonés :爆ボ ン バ ー マ ン, Hepburn : Baku Bonbāman )
Referencias
- ^ "Juegos de Nintendo 64" (PDF) . Nintendo . Archivado desde el original (PDF) el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
- ^ "Bomberman 64 para Wii U - Detalles del juego de Nintendo" . Nintendo . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2018 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
- ^ "Bomberman ™ 64 | Nintendo 64 | Juegos | Nintendo" . Nintendo . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2018 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
- ^ "爆 BOMBERMAN | Wii U | 任天堂" (en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2018 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
- ^ "Bomberman 64" . GamePro . No. 108. IDG . Septiembre de 1997. p. 63.
- ^ Bro Buzz (noviembre de 1997). "Bomberman 64" . GamePro . No. 110. IDG . pag. 90.
- ^ "NG Alphas: Bomberman 64" . Próxima Generación . No. 31. Imagine Media . Julio de 1997. p. 80.
- ^ "¡E3 Showstoppers!" . GamePro . No. 108. IDG . Septiembre de 1997. p. 38.
- ^ "Bomberman 64 para Nintendo 64" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
- ^ McCall, Scott (1998). "Bomberman 64 (Nintendo 64) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ^ Pogarcic, Irena (diciembre de 1997). "Revisión de CVG: Nintendo 64 - Bomberman 64" . Juegos de computadora y video . No. 193. EMAP . págs. 110-111. Archivado desde el original el 1 de abril de 2016 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
- ^ "Pantalla de prueba - Baku Bomberman (Nintendo 64)" . Edge . No. 52. Future plc . Diciembre de 1997. págs. 80–81.
- ^ a b c Smith, Shawn; Boyer, Crispin; Hsu, Dan ; Kujawa, Kraig (febrero de 1998). "Review Crew - Bomberman 64" . Mensual de juegos electrónicos . No. 103. Ziff Davis . pag. 105.
- ^ Halverson, Dave ; Griffin, Mike; Williams, Bryn (noviembre de 1997). "Mirador - Bomberman 64 (Nintendo 64)" . GameFan . Vol. 5 no. 11. Metropolis Media. pag. 22.
- ^ a b c Fielder, Joe (21 de enero de 1998). "Revisión de Bomberman 64" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
- ^ a b c Perry, Doug (2 de diciembre de 1997). "Bomberman 64" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2019 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
- ^ Nicholson, Zy (noviembre de 1997). "Import Arena: lo hemos estado esperando durante meses y, bueno ... Dios mío. - Baku Bomberman" . Revista N64 . No. 8. Publicaciones futuras . págs. 54–58.
- ^ Dan; Erich; Enrique; Sonja; Terry (diciembre de 1997). "Reproducción en curso - Bomberman 64 (N64)". Nintendo Power . No. 103. Nintendo of America . pag. 96.
- ^ a b Larry, Scary (diciembre de 1997). "Nintendo 64 ProReview: Bomberman 64" . GamePro . No. 111. IDG . pag. 140.
enlaces externos
- Bomberman 64 en MobyGames