BreakQuest


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BreakQuest es un multi-plataforma de ladrillos Buster juego creado por el estudio español Juegos Nurium, más tarde portado a Mac OS por Red de mármol Juegos. Fue lanzado el 16 de noviembre de 2004 y fue publicado por Stardock como parte de TotalGaming.net . Versión de PSP Minis desarrollada y publicada por Beatshapers lanzada en Europa / Asia con ellanzamiento de PSP Go , el 1 de octubre de 2009. Posteriormente se lanzó en la región de América del Norte para PSP Go el 18 de marzo de 2010. [1]

Trama

Una gran corporación gobierna el mundo creando miles de canales de televisión y programas para que la gente los vea. Todos se vuelven adictos, comenzando la destrucción de la inteligencia humana. El jugador tiene que colocar un transmisor para detener las señales de satélite y poner fin a la regla de la corporación.

Como se Juega

Hay dos modos de juego: Arcade y Quest. Quest es básicamente un " modo de campaña ", donde los niveles se juegan en orden, mientras que en Arcade, el objetivo es superar niveles aleatorios lo más rápido posible. El juego incluye un motor de física. El motor permite que todos los objetos de un nivel interactúen entre sí en un entorno de física simulado.

Potenciadores

BreakQuest presenta más de 50 potenciadores, conocidos como Cápsulas por su forma en forma de píldora. Estos se liberan casualmente mediante la eliminación de obstáculos, pero también se pueden otorgar en ciertos momentos o simplemente engendrar al comienzo de niveles específicos. Las cápsulas pueden ayudar al jugador al proporcionar armas que ayudan a superar los niveles más rápido, pero también pueden aumentar la dificultad al cambiar la forma y el comportamiento de la pelota y el parachoques. Aparte del bloque de seguridad y las cápsulas de bonificación del barco, el jugador también puede adquirir bolas de reserva al recolectar suficientes estrellas de las cápsulas estelares. Si se pierde la única bola en juego, la bola de reserva se lanzará automáticamente. Sin embargo, el jugador también tiene la opción de lanzar cualquier cantidad de bolas de reserva en el juego en cualquier momento, con la penalidad de que se perderá un Barco si no quedan bolas o bolas de reserva en juego.

Niveles

Cada uno de los 100 niveles disponibles en el juego ha sido diseñado con su propio tema, realizado con distintos efectos de sonido y visuales, también utilizando algunas características del motor de física. Una vez que se ha completado un nivel, el jugador recibirá una clave para desbloquearlo permanentemente en la pantalla de selección de nivel. Sin embargo, la clave recolectada solo se aplicará al modo de dificultad específico que el jugador haya elegido; por lo tanto, se deberá recopilar una clave para cada nivel en cada modo de dificultad, para que estén disponibles en la pantalla de selección de nivel para cada modo respectivo.

Gravitador

Otro elemento notable en BreakQuest es el Gravitator, que se puede usar para atraer bolas hacia la parte inferior de la pantalla. Con suficiente habilidad, se puede utilizar para guiar una pelota hacia un bloque específico. Esto alivia la dificultad de golpear el último bloque de un nivel, un problema presente en muchos juegos de fuga. Desafortunadamente, dado que Gravitator atrae hacia la parte inferior de la pantalla, no hacia la nave en sí, no se puede usar para curvar una bola que viaja perfectamente verticalmente, como el disparo inicial al comienzo de cada nivel.

Puertos

La versión de PlayStation mini fue desarrollada y publicada por Beatshapers , presenta algunas modificaciones (según la entrevista del desarrollador): los niveles se modifican para adaptarse a la resolución de pantalla ancha de PSP , algunos niveles se simplifican para hacer que un juego sea jugable debido a problemas de rendimiento. También se ha eliminado el modo Arcade editable personalizado, solo quedan los modos preestablecidos (Principiante, Mínimo, Rápido, Armagedón, etc.) en la versión de PlayStation.

Ver también

Referencias

enlaces externos