rasca y gana


Una tarjeta raspa y gana (también llamada raspa y gana , boleto para raspar , raspa y gana , rasca y gana , juego instantáneo , lotería instantánea o , en el Reino Unido , raspa y gana, mucho scrots o scritchies ) es una tarjeta diseñada para competiciones, a menudo hecha de cartulina delgada o plástico para ocultar los PIN, donde una o más áreas contienen información oculta que puede revelarse rascando una cubierta opaca.

Las aplicaciones incluyen tarjetas que se venden para juegos de apuestas (especialmente juegos de lotería y concursos), tarjetas gratuitas para concursos, tarjetas gratuitas fraudulentas que fomentan las llamadas a servicios telefónicos con tarifas especiales y para ocultar información confidencial, como PIN para tarjetas de llamadas telefónicas (también conocidas como tarjetas de recarga) y otros servicios prepagos.

En algunos casos, se debe rascar toda el área rascable para ver si se ganó un premio (la tarjeta se imprime para ser ganadora o no) o para revelar el código secreto; el resultado no depende de las porciones que se raspen. En otros casos, algunas áreas, pero no todas, deben rascarse; esto puede aplicarse en un cuestionario, donde se raya el área correspondiente a la respuesta correcta, o en algunas aplicaciones de juegos de azar donde, dependiendo de qué áreas se rayen, la tarjeta gana o pierde. En estos casos, la tarjeta se vuelve inválida si se rayan demasiadas áreas. Después de perder, uno puede rascar todas las áreas para ver si, cómo y qué podría haber ganado con esta tarjeta.

La tarjeta rasca y gana en sí está hecha de papel o plástico, con información oculta como PIN o HRN (Número de recarga oculto) impresa en ella, cubierta por una sustancia opaca (generalmente látex). Las tarjetas originales estaban cubiertas con un recubrimiento a base de solvente que no es seguro para el medio ambiente. A fines de la década de 1980, el especialista en adhesivos Jerome Greenfield inventó un recubrimiento seguro a base de agua que todavía se usa en los raspadores hoy en día y que se puede raspar con relativa facilidad, a la vez que es resistente a la abrasión normal. Otros tipos de paneles para rascar son las etiquetas para rascar, la lámina de estampación en caliente o la etiqueta 'sándwich', que son tecnologías fáciles de producir para los fabricantes sin equipos especializados para aplicar paneles de látex. A diferencia de los paneles de látex serigrafiados que se adhieren al cuerpo de la tarjeta, las etiquetas están claramente separadas del cuerpo de la tarjeta y se aplican mediante adhesión, lo que las hace propensas a manipulaciones sofisticadas y fraudulentas.[1]

Los boletos de juego originales se produjeron utilizando técnicas de aleatorización manual. En 1974, la empresa estadounidense Scientific Games Corporation, dirigida por el científico John Koza y el especialista en promociones minoristas Daniel Bower, produjo el primer juego de lotería instantáneo generado por computadora. [2] En 1987, Astro-Med, Inc. de West Warwick, Rhode Island, recibió la patente estadounidense para el billete de lotería instantáneo. [3]

Las tarjetas rasca y gana de premios simples requieren que el jugador, por ejemplo, raspe tres (o más) áreas que ocultan números, símbolos, etc. Si todos los elementos revelados son iguales, se ha ganado un premio. Las tarjetas rasca y gana más complicadas tienen varias formas diferentes de ganar en una tarjeta. Otras tarjetas rasca y gana implican la combinación de símbolos, imágenes o palabras, o son adaptaciones de juegos populares (de cartas) como el blackjack , el póquer o el Monopoly . Los juegos también están ligados a temas populares como Harley Davidson , Major League Baseball , NASCAR , National Hockey League , Marvel Comics y FIFA World Cup .


Para ganar una cantidad de dinero en este juego de rasca y gana, el jugador tiene que encontrarla tres veces debajo del área de raspar.