Breath of Fire [a] es un videojuego de rol desarrollado por Capcom originalmente para Super Nintendo Entertainment System . Inicialmente lanzado en Japón en abril de 1993, el juego estuvo disponible en Norteamérica en agosto de 1994 por Square Soft , quien manejó la localización y promoción en inglés del título. Es la primera entrada de laserie Breath of Fire .
Aliento de fuego | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | |
Productor (es) | Tokuro Fujiwara |
Diseñador (s) | Yoshinori Takenaka Yoshinori Kawano Makoto Ikehara |
Artista (s) | Keiji Inafune Tatsuya Yoshikawa |
Escritor (es) | Yoshinori Kawano |
Compositor (es) | Yasuaki Fujita Mari Yamaguchi Minae Fuji Yoko Shimomura Tatsuya Nishimura |
Serie | Aliento de fuego |
Plataforma (s) | SNES , Game Boy Advance |
Lanzamiento | SNESGame Boy Advance |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Reconocido por Capcom como su primer videojuego de rol tradicional , Breath of Fire sentaría el precedente para futuras entradas en la serie, y presenta al artista de diseño de personajes Keiji Inafune , así como música de miembros del equipo de sonido interno de Capcom, Alph Lyla. . En 2001, el juego fue relanzado para el sistema portátil Game Boy Advance con nuevas funciones de guardado y mejoras gráficas menores, y la versión en inglés se lanzó en Europa por primera vez. En 2016, se lanzó para la consola virtual New Nintendo 3DS . [3] En 2019, se lanzó para la biblioteca de juegos SNES de Nintendo Switch .
Ambientado en un mundo de fantasía , Breath of Fire sigue el viaje de un niño llamado Ryu, uno de los últimos miembros supervivientes de una antigua raza con la capacidad de transformarse en poderosos dragones , mientras busca por el mundo a su hermana. Durante su búsqueda, Ryu se encuentra con otros guerreros que comparten su búsqueda y entra en conflicto con el Clan del Dragón Oscuro, un imperio militarista que busca apoderarse del mundo reviviendo a una diosa loca. El juego experimentó una recepción mayormente positiva tras su lanzamiento, y fue seguido por una secuela directa, Breath of Fire II , en 1994.
Como se Juega
Breath of Fire es un videojuego de rol tradicional, con sprites de personajes bidimensionales y entornos presentados desde una perspectiva de arriba hacia abajo. [4] Los jugadores mueven a sus personajes en cuatro direcciones mientras navegan por una serie de entornos que van desde pueblos hasta mazmorras llenas de trampas y monstruos. Para avanzar en la historia, el jugador debe participar en escenarios basados en la historia que requieren que ingresen a áreas peligrosas y derroten a los enemigos mientras también interactúan con personajes que no son jugadores para involucrarse en la trama. [5]
Durante el juego, el personaje principal del jugador, Ryu, se encontrará con otros personajes que se unirán a su grupo, cada uno con sus propias habilidades distintas dentro y fuera de la batalla. [6] Estos incluyen diferentes hechizos mágicos , así como acciones personales únicas que se pueden realizar en ciertas situaciones que permiten al jugador interactuar con el mundo del juego, resolver acertijos o navegar por entornos más fácilmente. El grupo activo de un jugador puede constar de hasta cuatro miembros a la vez, pero puede cambiar a cualquiera de ellos por miembros de reserva en cualquier momento, incluso en medio de la batalla. El juego utiliza un sistema de menú basado en iconos que organiza el inventario de artículos, equipos e información de personajes del jugador, con accesos directos al subsistema que se pueden configurar en botones no utilizados en el controlador del juego para facilitar el acceso. [5] A medida que avanza el juego, los jugadores pueden comprar o encontrar elementos y equipos que puedan ayudar a cada personaje y hacerlos más fuertes. [7]
Los jugadores avanzan en el juego luchando contra criaturas enemigas. El combate en Breath of Fire tiene lugar en áreas hostiles como mazmorras, y los encuentros ocurren aleatoriamente cada pocos pasos. [8] El juego usa un sistema basado en turnos durante el combate, donde el jugador ingresa comandos para cada personaje al comienzo de cada ronda, que luego se llevan a cabo por orden de su calificación de "agilidad". Si bien la salud de cada personaje controlable se indica mediante puntos de golpe numéricos , la vitalidad de un enemigo está representada por una barra de color que disminuye a medida que recibe daño, y debe reducirse a nada para ser derrotado. [9] Los personajes jefes más fuertes tienen la capacidad de continuar la batalla incluso después de que su barra de salud se agote, y su verdadera salud restante se oscurece por el resto de la batalla. Los personajes pueden lanzar hechizos para dañar a los enemigos o ayudar a sus aliados, que requieren AP (puntos de habilidad) para poder ser lanzados. Cuando un jugador derrota a todos los enemigos presentes, se le otorgan puntos de experiencia que sirven para subir de nivel a los personajes, hacerlos más fuertes y darles acceso a nuevos hechizos. [9] El progreso se guarda en una de las tres ranuras utilizando la batería de respaldo interna del cartucho del juego , a la que pueden acceder las estatuas de dragones en ciertos puntos del juego. [7]
Gráfico
Caracteres
Cada personaje proviene de un clan diferente compuesto por seres antropomórficos parecidos a animales o humanos con poderes fantásticos , con su variedad de hechizos mágicos y habilidades de campo personales que se pueden usar fuera de la batalla para ayudar al jugador a progresar en el juego y encontrar elementos ocultos. . [8]
El personaje principal es un joven llamado Ryu, uno de los últimos miembros supervivientes del Clan del Dragón de Luz, que ha sido llevado al borde de la extinción por su enemigo, el Clan del Dragón Oscuro. Cuando su hermana, Sara, es capturada por los Dragones Oscuros, Ryu debe viajar por el mundo en busca de una forma de recuperarla, así como desbloquear su habilidad latente para transformarse en poderosos dragones . Durante el juego, el jugador puede reunirse y reclutar a siete miembros adicionales del grupo, incluida Nina, princesa del Reino de Windia, cuya raza puede transformarse en grandes pájaros; Bo (Gilliam en la versión japonesa), [10] un hombre lobo hecho prisionero por los Dragones Oscuros después de que atacaron su tierra natal; Karn (Danc en la versión japonesa), [10] miembro de una antigua orden de ladrones con la capacidad de fusionar dos o más miembros del grupo para crear poderosos luchadores; Gobi (Manillo en la versión japonesa), [10] un hombre-pez y comerciante ambulante que puede transformarse en un pez gigante; Buey (Constructor en la versión japonesa), [10] un gran buey de una ciudad de herreros; Mogu, una persona topo con la habilidad de cavar agujeros en ciertas áreas; y Bleu (Deis en la versión japonesa), [10] una hechicera inmortal con una parte inferior del cuerpo similar a una serpiente que domina una poderosa magia. [6]
Los principales antagonistas son el Dark Dragon Clan, un imperio militarista formado por soldados que pueden transformarse en dragones. Están liderados por el Emperador Zog (Zorgon en la versión japonesa), quien busca apoderarse del mundo obteniendo el poder de la Diosa Tyr (Myria en la versión japonesa así como en la versión inglesa del tercer juego), quien fue sellada. hace siglos por los Light Dragons usando seis llaves mágicas que se han esparcido por todo el mundo. [11] Su principal general es Jade (Judas en la versión japonesa), quien a su vez dirige a sus Cuatro Devas : Cort (Kyura en la versión japonesa), un científico loco ; Mote (Sigmund en la versión japonesa), un mago que tiene el poder de aterrorizar a la gente en sus sueños; Cerl (Carla en la versión japonesa), una usuaria de magia mestiza que se resiente por el maltrato que le han dado los humanos en el pasado; y Goda, un goliat con armadura.
Historia
Breath of Fire tiene lugar en un mundo medieval sin nombre . Además de los humanos comunes, está poblado por varios " clanes " de animales antropomórficos . El Clan Dragón, una raza de humanos que pueden transformarse en dragones, se diferencia de los demás en que sus miembros parecen (en su mayor parte) humanos. La historia de fondo del juego se resume durante su prólogo : Hace miles de años, una diosa llamada Myria (también conocida como "Tyr" y "Maria" en algunas traducciones al inglés y "Miria" en Breath of Fire II ) sembró la discordia entre el Clan Dragón ofreciéndose a conceder cualquier deseo . La disputa por el favor de la diosa eventualmente dividió al Clan en dos bandos enfrentados, los Dragones Ligeros y los Dragones Oscuros, quienes participaron en una guerra. Myria alentó la lucha y vio cómo la guerra se intensificaba. Justo cuando el mundo estaba al borde de la destrucción, la "Guerra de la Diosa" terminó cuando un heroico Dragón de Luz encarceló a Myria y la selló con seis llaves. [12] Cada llave tiene una propiedad mágica única que afecta el paisaje circundante; la Llave de la Luz está escondida en la ciudad portuaria de Auria, proporcionando una prosperidad ilimitada a sus residentes. Alternativamente, Dark Key reside cerca de los suburbios de Bleak, lo que explica la oscuridad perpetua de esa ciudad.
Los dragones oscuros continúan cazando a sus enemigos de toda la vida, los dragones ligeros, y los han aislado. Sin el conocimiento de los Dragones Oscuros, el Clan del Dragón de la Luz selló sus poderes de dragón hace mucho tiempo. El protagonista del juego, Ryu, vive en paz en Drogon, un pueblo de supervivientes de Light Dragons. Ryu quedó huérfano cuando era joven y fue criado por su hermana, Sara, una sacerdotisa que puede invocar magia poderosa. Una noche sueña con un dragón que le advierte de un peligro inminente; se despierta y descubre que su aldea ha sido incendiada. Sara usa su magia para alejar a los Dragones Oscuros de Ryu y los otros aldeanos, pero es hecha prisionera. El Emperador Dragón Oscuro , Zog, ha anunciado que es derecho de nacimiento de los Dragones Oscuros conquistar el planeta. [13] Zog tiene la intención de liberar a Myria reuniendo las seis llaves de la Diosa. Sin embargo, podría ser que Zog esté a punto de cometer un error que lleve al mundo a su destrucción, por lo que Ryu abandona la aldea y se embarca en una búsqueda para recoger las llaves antes de que Zog pueda hacerlo.
El primer destino de Ryu es la ciudad de Nanai, bajo la cual está sellada la Llave de la Tierra. Él toma la llave de las fuerzas del Dragón Oscuro estacionadas allí, pero termina arrasando la ciudad al hacerlo ya que la Llave de la Tierra gobierna la actividad sísmica. Luego viaja a Windia ("Winlan" en la traducción oficial) pero descubre que el Rey ha sido envenenado. Conoce brevemente a Nina, la princesa de Windia, y luego tiene que rescatarla de la torre del Karma después de que su misión de obtener el remedio para su padre fracasa debido al uso de un arma tóxica llamada Xeon Gas, que aparentemente fue desarrollada por los dragones oscuros. Una vez que el padre de Nina se recupera, Nina elige unirse a Ryu en sus próximas aventuras, y los dos viajan a Tantar, el hogar del Clan del Bosque parecido a un lobo. Finalmente descubren que el jefe de la aldea vecina de Tuntar es un impostor que trabaja para el Imperio del Dragón Oscuro. Ryu y Nina se aventuran a un bosque cercano para rescatar al verdadero jefe, pero terminan cayendo en una trampa. Afortunadamente, ellos y el verdadero jefe son rescatados por Bo, un guerrero del Clan del Bosque que acababa de escapar de la custodia de los Dragones Oscuros. También se une a ellos en su búsqueda y les ayuda a localizar otra Llave de la Diosa, la Llave Espacial.
De camino a la ciudad portuaria de Auria, Ryu, Nina y Bo encuentran un santuario misterioso. Es aquí donde Ryu se ve obligado a pasar por una gran prueba: una vez que la completa, sus poderes de dragón despiertan. En Auria, el trío es confundido con ladrones y arrestado, pero Karn, un ladrón que encuentran dentro de su celda, los libera. Se encuentran con Karn nuevamente dentro de una tumba en el desierto, y cuando recuperan un tomo que contiene secretos de ladrones, se une al equipo. De vuelta en Auria, el grupo descubre que los Dragones Oscuros han chantajeado al residente más rico de la ciudad para que entregue la Llave de la Luz. Sin embargo, logran frustrar esta trama al reclamar la Llave Oscura y el Espejo de una torre cerca de la ciudad de los ladrones de Bleak y usar el Espejo para permitir que la esposa del hombre rico se comunique con él desde más allá de la tumba. Sin embargo, los Dragones Oscuros recurren a tácticas más agresivas y hunden el barco que el grupo planeaba abordar. El capitán del barco y el comerciante buscador de oro Gobi se acercan al grupo con un plan para obtener un nuevo barco. Sin embargo, su nuevo barco también se hundió, dejándolos varados en una isla desierta. Para que el grupo continúe su búsqueda, Gobi se aventura solo y logra adquirir las branquias, que permiten a Ryu y sus amigos respirar bajo el agua, y continúan su camino con Gobi como compañero.
La siguiente parada de la fiesta es la ciudad submarina de Prima. Gobi los lleva a una de las posadas allí, donde un aspirante a herrero está en su lecho de enfermo mientras un fantasma espera para llevar su alma al más allá. Al derrotar al fantasma, el herrero da una noticia alarmante: los Dragones Oscuros están desarrollando una nueva arma y han hecho prisioneros a los herreros de la ciudad industrial de Gant para que puedan construirla para ellos. La fiesta promete ayudar al herrero a rescatar a sus amigos y familiares. Se presenta como Buey y lleva al grupo al castillo de Nabal, donde está encarcelada la gente de Gant. Es aquí donde se revela la verdadera naturaleza de la nueva arma de los Dragones Oscuros: un torpedo que se puede usar para nivelar a Prima. Ox acompaña al grupo mientras buscan a la bruja inmortal Bleu, que ha establecido su residencia en una ciudad en movimiento en el desierto. Con la ayuda de Bleu, el grupo puede frustrar el plan de los Dragones Oscuros para destruir a Prima con el torpedo. Ox y Bleu se dan cuenta de la gravedad de la situación actual y prometen sus habilidades a la causa de Ryu. La aventura del grupo continúa después de que Karn obtiene la habilidad de fusionar a sus compañeros y Gobi obtiene la habilidad de transformarse en un pez gigante usando un objeto especial.
El grupo continúa hacia un asentamiento subterráneo, chocando con el malvado científico y el miembro de Four Devas, Cort, en el camino. Cuando llegan, descubren que uno de los guerreros allí, un joven topo llamado Mogu, ha sido encarcelado en el Mundo de los Sueños por Mote, otro de los Cuatro Devas. Lo rescatan del sueño obteniendo un objeto especial de Tunlan, donde también se guarda la llave del tiempo (el grupo pierde esta llave cuando el miembro de Four Deva, Cerl, la toma). Mogu se une al grupo cuando es rescatado, y el grupo viaja a la ciudad de Spring. La llave del cielo se guarda en una torre cerca de la ciudad, pero alguien la ha utilizado para crear un invierno permanente en la zona. Mientras investiga la torre, el grupo descubre que el culpable es Mote y luchan contra él dentro del Mundo de los Sueños con la ayuda de su conciencia. Después de restaurar el clima a la normalidad, la fiesta continúa hacia la capital del Dragón Oscuro de Scande, pero se retrasan una vez más cuando ingresan al pueblo de Carmen donde el tiempo se detiene. Con la ayuda de un aldeano llamado Alan, investigan una torre cercana y se enfrentan a Cerl nuevamente, quien se revela como un amigo de la infancia de Alan. Consumida por el deseo de venganza contra los humanos, ataca y hiere críticamente a Alan, pero luego renuncia a su venganza cuando el grupo entrega una fruta de la aldea donde ella y Alan crecieron. El último Deva Goda aparece y embosca al grupo. Cerl entrega la llave del tiempo al grupo de Ryu y se queda atrás para cubrir su escape mientras Alan entra al castillo de Cerl para estar con ella nuevamente. Sin embargo, al restaurar el flujo del tiempo, algo sale mal y Nina se ve obligada a abandonar la fiesta debido a una distorsión del tiempo y el espacio.
La fiesta la encuentra momentos después en Tunlan. Sin embargo, sufre de amnesia. Cuando la fiesta restaura sus recuerdos, la ahora visiblemente mayor Nina se reúne con ellos y les dice a todos que puede transformarse en el Gran Pájaro. Con su nueva habilidad, el grupo vuela a Scande, donde luchan con Zog y lo derrotan. Luego, Jade los atrapa en una habitación con Sara. Jade juega con las emociones de Ryu colocando a Sara bajo un poderoso hechizo de control mental. Ella toma las llaves de Ryu y se las entrega a Jade. El grupo lo persigue hasta la torre donde Myria está sellada, pero Sara los detiene a mitad de camino a través de la torre, quien los ataca. El grupo se ve obligado a matarla para romper el control de Jade sobre ella; el control mental es demasiado fuerte para disipar completamente de otra manera. Mientras agoniza, le dice a Ryu y a sus amigos que no han hecho nada malo: Jade y Myria tienen la culpa, ya que crearon una situación en la que ella tuvo que morir. El grupo resuelve detener a Jade a cualquier precio, pero es demasiado tarde para evitar que libere a Myria por completo.
Ryu se despierta tres días después en su ciudad natal, que todavía está en ruinas. Se entera de sus camaradas y de los miembros supervivientes del Dragón de Luz que Jade ha desenterrado el Obelisco debajo de Scande y que él, Goda y Myria han establecido su residencia en el interior. Se infiltran en el Obelisco con la ayuda del clan de Mogu. Goda intenta bloquear su camino dentro del Obelisco, pero es derrotado. El grupo sigue adelante para encontrar a Jade, quien está cautivado por el poder de Myria y se enfrenta al grupo en la batalla, pero es derrotado y asesinado. Siniestramente anuncia que el grupo pronto se enfrentará a la diosa caída responsable de la Guerra de la Diosa hace miles de años.
El grupo se enfrenta a Myria en la habitación más profunda del Obelisco, inicialmente bajo la apariencia de una mujer indefensa. Sin embargo, cuando Ryu usa el máximo poder de dragón contra ella, Myria se enfurece y se transforma en un demonio. El grupo lucha contra ella por última vez y la derrota. Ella jura regresar y destruye el suelo bajo los pies del grupo. Son rescatados por el clan de Nina y llevados a Wyndia, donde Ryu ve la aparición de Sara por última vez. Ella expresa orgullo por Ryu por derrotar a Myria cuando el Guerrero Dragón de Luz del pasado no lo hizo. Los miembros del partido toman caminos separados y se dedican a los esfuerzos de reconstrucción en todo el mundo ahora que la guerra ha terminado.
Desarrollo
Breath of Fire fue desarrollado por Capcom para Super NES por el diseñador Yoshinori Kawano (acreditado como Botunori) y el productor Tokuro Fujiwara , anteriormente conocido como el creador de la serie Ghosts 'n Goblins . Keiji Inafune (acreditado en los créditos del personal, como Inafking) diseñó los personajes del juego. Sin embargo, el supervisor de Inafune lo sacó del proyecto y lo reemplazó con Tatsuya Yoshikawa. Este último artista mantuvo muchas de las características de diseño de Inafune en las nuevas ilustraciones. [14] Capcom agregó huevos de pascua al juego en forma de cameos de personajes de otras franquicias de la compañía, incluido Chun-Li de Street Fighter . [15] El lanzamiento en inglés del juego en agosto de 1994 fue un esfuerzo conjunto entre Capcom USA y Square Soft , quienes se encargaron de la mayor parte de la localización y promoción del título en Norteamérica debido a la falta de experiencia de Capcom USA con juegos de rol con mucho texto. [16] Square Soft presentaría el juego en el cuarto número de su boletín de noticias norteamericano, The Ogopogo Examiner , y anunciaría el juego como "de los creadores de la serie Final Fantasy ". [17] La localización en inglés de Breath of Fire estuvo a cargo principalmente de Ted Woolsey , cuyos trabajos anteriores incluyeron Final Fantasy Legend III , Final Fantasy Mystic Quest y Secret of Mana . [18] Debido a las limitaciones de espacio en los campos de texto del juego, muchos elementos, así como los nombres de personajes y hechizos tuvieron que ser truncados para que encajaran, lo que resultó en numerosas abreviaturas. [8]
En marzo de 2001, Capcom Japan anunció que Breath of Fire se trasladaría al sistema portátil Game Boy Advance de Nintendo con nuevas funciones y un sistema de juego más "intuitivo". [19] La nueva versión incluye retratos de personajes rediseñados, así como un sistema de menú rediseñado que se asemeja a Breath of Fire II , junto con gráficos de escenas actualizadas en ciertos puntos durante el juego. [20] Además, Capcom agregó la capacidad para que los jugadores guarden temporalmente su progreso en cualquier momento usando una nueva función de "guardado rápido", así como un nuevo botón de tablero que permite un movimiento más rápido a través del juego. [8] Con el cable de enlace de Game Boy Advance , dos jugadores también pueden intercambiar elementos entre cartuchos de juegos utilizando una nueva función de intercambio. [20] Dos meses antes de la Electronic Entertainment Expo de 2001 en Los Ángeles , Capcom USA anunció que iban a publicar una versión en inglés del juego inicialmente para su lanzamiento en septiembre siguiente. [21]
Audio
La música de Breath of Fire fue compuesta por cuatro miembros del equipo de sonido de Capcom, Alph Lyla : Yasuaki Fujita , Mari Yamaguchi, Minae Fuji y Yoko Shimomura , originalmente acreditados bajo los seudónimos "Bun Bun", "Mari", "Ojarin" "Pii ♪", respectivamente. Tatsuya Nishimura también compuso música y efectos de sonido para el juego, pero permaneció sin acreditar. [22] Aunque no se puso a disposición una banda sonora oficial para el juego durante su lanzamiento original, los temas de fondo del título se incluirían más tarde en la caja especial de la banda sonora original de Breath of Fire lanzada en marzo de 2006, que incluía música de los primeros cinco juegos. de la serie. [23] Para ayudar a promover el título, Capcom usó la canción "Running Wild" de Toshi y la banda de rock Night Hawks en el comercial de televisión del juego en Japón, con una versión regrabada con letras ligeramente diferentes llamada "Breath of Fire" más tarde. apareciendo en el álbum de junio de 1994 de los Night Hawks, The Midnight Hawks . [24]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
GBA | SNES | |
GameRankings | 75% [37] | 70% [38] |
Metacrítico | 79% [39] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
GBA | SNES | |
EGM | 7.5 / 10 [26] | 40/50 [25] |
Informador del juego | 8/10 [28] | 9/10 [29] |
GameFan | 274/300 [27] | |
GamePro | 4/5 [30] | 3/5 [31] |
GameSpot | 7.7 / 10 [4] | |
GameSpy | 8/10 [32] | |
IGN | 7,6 / 10 [8] | |
Poder de Nintendo | 4/5 [33] | 3,65 / 5 [34] |
Tocar | 8/10 [35] | |
Juegos electrónicos | A + [36] |
Breath of Fire obtuvo "un éxito considerable" durante su lanzamiento original en Japón, [16] y fue bien recibido por los críticos durante su lanzamiento en América del Norte en 1994. Game Informer encontró que el juego estaba muy por encima del promedio, lo que le otorgó un Puntuación 9 de 10. [29] Electronic Gaming Monthly elogió los "excelentes gráficos y sonido" del título, afirmando finalmente que "¡Incluso si no eres fanático de este tipo de juegos de ritmo más deliberado, aún te engancharás con este!" Sus cinco revisores le dieron calificaciones de 8, 8, 7, 8 y 9 de 10. [25] gamefan ' tres revisores s se dieron puntuaciones de 94, 90 y 90 de cada 100, concluyendo que existe una "obra de arte hermosa, una gran historia, muy buenas escenas de lucha y algo de la música más asombrosa ". [27] Nintendo Power elogió su nivel de exploración y encontró que "no era tan lineal como otros juegos de rol como Final Fantasy II ", pero dijo que su trama era relativamente estándar y contenía "más peleas de las que les gustaría a los fanáticos de la aventura". [34] GamePro sintió de manera similar que la historia del juego era "anodina y promedio" y que Capcom "debería haber intentado enemigos más interesantes, diferentes pantallas de batalla o gráficos impresionantes", encontrando que la experiencia general era "suave". [31] Electronic Games le otorgó una calificación A + completa, indicando que es "considerablemente más largo" que Final Fantasy II y "superior en todos los sentidos" a Wizardry V y Eye of the Beholder , y concluyó que "la obra maestra de Capcom" tiene "todo de los elementos necesarios de un juego de rol de primer nivel ". [36]
Si bien el título solo tuvo "un éxito moderado" en América del Norte, [40] Nintendo Power notó un aumento en las ventas tras el lanzamiento de la secuela del juego en diciembre de 1995, y lo calificó como "un extraño segundo viento". [41] La versión Super NES mantiene un puntaje promedio del 78% en el sitio web de revisión agregada GameRankings . [38] En 1997, Breath of Fire ocupó el puesto 82 en la lista de Nintendo Power de los 100 mejores juegos lanzados en las consolas de Nintendo , [42] y en 2006, ocupó el puesto 161 entre los 200 mejores de la revista. [43]
El relanzamiento del juego en Game Boy Advance tuvo una respuesta general similar a la del primero, con un promedio de revisión del 76% en Game Rankings y un 79% en Metacritic . [37] [39] Debutó en las listas japonesas de software como el tercer juego más vendido de su primera semana, vendiendo 22.236 copias, y vendría un total de 63.407 copias en la región a fines de 2001. [ 44]
Play Magazine calificó el puerto del juego de Super NES como "defectuoso en la ejecución", comentando sobre la alta saturación de color de la versión portátily la baja calidad de sonido. [35] GameSpot consideró que el juego era en general una traducción fiel del original, pero que la música sonaba "diminuta" en comparación con su predecesor, y también afirmaba que "si bien no es el juego de rol más atractivo o técnicamente impresionante para el sistema, Breath of Fire sigue siendo un juego sólido como una roca ". [4] IGN también comentaría sobre la presentación del juego, declarando que "no era mucho más que el típico juego de rol de estilo japonés" y que sus gráficos fueron superados por títulos desarrollados específicamente para el sistema, además de criticar su alta tasa de encuentros aleatorios y rompecabezas simplistas y, en última instancia, llamar a Breath of Fire "una diversión decente". [8] Electronic Gaming Monthly tomó nota de las deficiencias de la conversión, pero elogió su nueva función de guardado que permitía a los jugadores detener el juego en cualquier momento, declarando que "En general, BoF ejemplifica el juego de roles manual hecho correctamente". [26] Otras publicaciones como Game Informer recomendaron el juego a cualquiera que "le guste los juegos de rol", [28] junto con Nintendo Power, quien se refirió a él como una "excelente epopeya que aún se mantiene". [33] GamePro encontró que el título era "un divertido juego de rol que mata fácilmente el tiempo libre", pero que en general era menos envolvente que los juegos posteriores de la serie, y calificó su narrativa como "sin vida". [30] En 2002, Breath of Fire se convirtió en subcampeón de "Mejor juego de rol de Game Boy Advance" en los premios IGN's Best of 2001. [45]
Legado
Breath of Fire influyó en dos manga con licencia oficial que se publicaron por primera vez en revistas japonesas. El primero, Breath of Fire: Ryū no Senshi de Hiroshi Yakumo, es un recuento de los eventos del videojuego que se publicó por primera vez en Family Computer Magazine antes de ser lanzado como una colección de dos volúmenes por Tokuma Shoten. El manga embellece ciertas partes de la trama mientras omite otras por completo e introduce nuevos personajes como el hijo de Bo, Dele. El segundo, Breath of Fire: Tsubasa no Oujo (ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア - 翼 の 王 女 -, lit. Breath of Fire: Princess of the Wings ) de Kouji Hayato, tiene lugar después de los eventos del juego y se centra en la relación entre Ryu y Nina, y apareció por primera vez en Monthly Shōnen Jump antes de ser lanzado también en una compilación de dos volúmenes por Shueisha Jump Comics. Hayato siguió el manga con una historia paralela llamada Breath of Fire Part II: Chiisana Boukensha (ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア PART2 ~ 小 さ な 冒 険 者 ~, lit. Breath of Fire Part 2: Little Adventurers ), que presentaba las aventuras de Ryu y Bo's hijos, que luego fue lanzado como su propio volumen.
Notas
- ^ Lanzado en Japón como Breath of Fire: The Dragon Warrior (ブ レ ス オ ブ フ ァ イ ア 竜 の 戦 士, Buresu obu Faia: Ryū no Senshi )
Referencias
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- ↑ Prólogo: Cuando la Familia Dragón estaba en la cima de su poder, apareció una diosa del deseo. La diosa Tyr concedió deseos. Los Dragones lucharon entre sí por su poder. Tyr alentó la lucha y vio cómo la guerra entre los Dragones se intensificaba. Cuando el mundo estaba al borde de la destrucción, un guerrero dio un paso adelante. El guerrero luchó contra Tyr con sus 7 compañeros y la encerró con 6 llaves. Estas "Llaves de la Diosa" estaban esparcidas por todo el mundo y escondidas. Capcom (1994). Aliento de fuego (Super NES). Cuadrado Suave.
- ^ Aldeano masculino: Dirijo que Zog, el Rey Dragón Oscuro, juró conquistar el mundo. ¡Y su primer objetivo son los Light Dragons! Capcom (1994). Aliento de fuego (Super NES). Cuadrado Suave.
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enlaces externos
- Sitio web oficial de la versión Game Boy Advance (en japonés)