Los documentos antiguos


The Elder Scrolls es una serie de videojuegos de acción y rol desarrollados principalmente por Bethesda Game Studios y publicados por Bethesda Softworks . La serie se centra en un juego de forma libre en un mundo abierto detallado. Morrowind , Oblivion y Skyrim ganaron premios al Juego del año de varios medios. La serie ha vendido más de 58 millones de copias en todo el mundo. [1]

Dentro del universo ficticio de la serie , cada juego tiene lugar en el continente de Tamriel. El escenario combina elementos del mundo real pre-medieval, como un poderoso Imperio romano , con tropos medievales de alta fantasía , que incluyen tecnología limitada, uso de magia generalizado y la existencia de muchas criaturas mitológicas. El continente está dividido en varias provincias habitadas por humanos y razas de fantasía humanoides populares como elfos , orcos y animales antropomórficos . Un tema común en la tradición es que un héroe elegido se levanta para derrotar a una amenaza entrante, generalmente un ser malévolo o un ejército antagónico.

Desde su debut con Arena en 1994, la serie ha producido un total de cinco juegos principales (de los cuales los últimos tres han presentado cada uno dos o tres expansiones ), así como varios spin-offs . [2] En 2014, la filial ZeniMax Online Studios , filial de ZeniMax Online Studios , lanzó un juego de rol multijugador masivo en línea , The Elder Scrolls Online .

Antes de trabajar en la serie The Elder Scrolls , Bethesda había trabajado principalmente con deportes y juegos de acción. En los seis años desde su fundación hasta el lanzamiento de Arena en 1994, Bethesda había lanzado diez juegos, seis de ellos deportivos, [3] con títulos como Hockey League Simulator , NCAA Basketball: Road to the Final Four ('91 / ' 92 Edition) , y Wayne Gretzky Hockey , [4] y las cuatro adaptaciones restantes de otros medios, [3] principalmente la serie Terminator . [4]El curso de Bethesda cambió abruptamente cuando comenzó su primera aventura de rol de acción. El diseñador Ted Peterson recuerda: "Recuerdo haber hablado con los chicos de Sir-Tech que estaban haciendo Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant en ese momento, y ellos literalmente se rieron de nosotros por pensar que podíamos hacerlo". [5] Ted Peterson trabajó junto a Vijay Lakshman como uno de los diseñadores iniciales de lo que entonces era simplemente Arena , un "juego de gladiadores de estilo medieval". [5] [6] "

A Peterson y Lakshman se unieron Julian Lefay quien, según Peterson, "realmente encabezó el desarrollo inicial de la serie". [5] Peterson, Lakshman y LeFay fueron aficionados desde hace mucho tiempo a los juegos de rol en papel y lápiz, [5] que influyeron enormemente en la creación del mundo de Tamriel . [6] También eran fanáticos de la serie Ultima Underworld de Looking Glass Studios , su principal inspiración para Arena . [5] Inicialmente, Arenano iba a ser un juego de rol en absoluto. El jugador, y un equipo de sus luchadores, viajarían por el mundo, luchando contra otros equipos en sus arenas hasta que el jugador se convirtiera en "gran campeón" en la capital mundial, la Ciudad Imperial. [6] A lo largo del camino, se podrían completar misiones secundarias de naturaleza más dramática. Sin embargo, a medida que avanzaba el proceso de desarrollo, los torneos se volvieron menos importantes y las misiones secundarias más. [5] Se agregaron elementos de juego de rol, ya que se expandió para incluir ciudades fuera de las arenas y mazmorras más allá de las ciudades. [6] Con el tiempo, se decidió abandonar por completo la idea de los torneos y centrarse en misiones y mazmorras, [5] haciendo del juego un "[juego de rol] en toda regla". [6]Aunque el equipo había eliminado todo el combate en la arena del juego, todo el material ya se había impreso con el título, por lo que el juego salió al mercado como The Elder Scrolls: Arena . Lakshman, que luego trabajaba en Bethesda Softworks de Christopher Weaver, se le ocurrió el nombre de The Elder Scrolls [5] y las palabras finalmente llegaron a significar "los místicos tomos de conocimiento de Tamriel que hablaban de su pasado, presente y futuro". [6] La voz en off inicial del juego se cambió en respuesta, comenzando: "Se ha predicho en The Elder Scrolls ..." [5]


Una captura de pantalla en primera persona de Daggerfall , que demuestra la interfaz de usuario y las capacidades gráficas del juego.
Una captura de pantalla en tercera persona del juego, que muestra los gráficos avanzados de Morrowind en ese momento: agua sombreada por píxeles, distancias de renderizado "largas" y texturas y modelos detallados.
Una captura de pantalla del juego que muestra la interfaz de usuario de Oblivion , la iluminación HDR y la gran distancia de dibujo, mejoras realizadas como parte del objetivo de crear "gráficos de vanguardia". [34]
Una captura de pantalla en tercera persona de Skyrim .
Mapa de Tamriel