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The Elder Scrolls V: Skyrim es un mundo abierto de rol de acción juego de video desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks . Es la quinta entrega principal de la serie The Elder Scrolls , después de The Elder Scrolls IV: Oblivion de 2006, y se lanzó en todo el mundo para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de noviembre de 2011.

La historia principal del juego gira en torno al personaje del jugador, Dragonborn, en su búsqueda para derrotar a Alduin the World-Eater, un dragón que está profetizado para destruir el mundo. El juego se desarrolla 200 años después de los eventos de Oblivion y tiene lugar en Skyrim, la provincia más septentrional de Tamriel . Durante el transcurso del juego, el jugador completa misiones y desarrolla al personaje mejorando sus habilidades. El juego continúa la tradición de mundo abierto de sus predecesores al permitirle al jugador viajar a cualquier parte del mundo del juego en cualquier momento e ignorar o posponer la historia principal indefinidamente.

Skyrim se desarrolló utilizando Creation Engine , reconstruido específicamente para el juego. El equipo optó por un mundo abierto único y más diverso que el Imperial Province of Cyrodiil de Oblivion , que el director del juego y productor ejecutivo Todd Howard consideró menos interesante en comparación. El juego fue lanzado con elogios de la crítica, y los críticos mencionaron particularmente el avance y el escenario del personaje , y se considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.. No obstante, recibió algunas críticas, principalmente por su combate cuerpo a cuerpo y numerosos problemas técnicos presentes en el lanzamiento. El juego envió más de siete millones de copias a los minoristas durante la primera semana de su lanzamiento, y más de 30 millones de copias en todas las plataformas en noviembre de 2016, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos de la historia .

Se lanzaron por separado tres complementos de contenido descargable (DLC): Dawnguard , Hearthfire y Dragonborn , que se incluyeron junto con el juego base en The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition y se lanzaron en junio de 2013.

Una versión remasterizada, titulada The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One en octubre de 2016. Incluye las tres expansiones DLC y una actualización gráfica, junto con características adicionales como capacidades de modificación en consolas. .

Un puerto para Nintendo Switch , basado en parte en la versión remasterizada y titulado simplemente The Elder Scrolls V: Skyrim , se lanzó en noviembre de 2017.Sin embargo, la actualización de gráficos de la versión Switch era relativa a sus capacidades de hardware y no incluía las funciones de modificación.

En noviembre de 2017 se lanzó una versión separada únicamente de realidad virtual , titulada The Elder Scrolls V: Skyrim VR , para PlayStation 4 con PlayStation VR , y en abril de 2018 para los cascos de realidad virtual basados ​​en Windows . Esta versión también contiene ciertas mejoras de la edición especial. como un motor actualizado y todo el contenido descargable publicado.

Como se Juega

The Elder Scrolls V: Skyrim es un juego de rol de acción , que se puede jugar desde una perspectiva en primera o tercera persona . El jugador puede vagar libremente por la tierra de Skyrim, que es un entorno de mundo abierto que consta de extensiones de desierto, mazmorras, cuevas, ciudades, pueblos, fortalezas y aldeas. [1] Los jugadores pueden navegar por el mundo del juego más rápidamente montando a caballo, pagando un viaje desde el establo de una ciudad o utilizando un sistema de viaje rápido que les permite desplazarse a lugares previamente descubiertos. [2]La misión principal del juego se puede completar o ignorar según las preferencias del jugador una vez finalizada la primera etapa de la misión. Sin embargo, algunas misiones se basan en que la historia principal se complete al menos parcialmente.

Los personajes no jugadores (NPC) pueblan el mundo y se puede interactuar con ellos de varias maneras: el jugador puede entablar una conversación con ellos, casarse con ciertos NPC (independientemente del género), matarlos o involucrarlos en una "pelea" no letal. Como en The Elder Scrolls anteriorjuegos, matar a ciertos NPC puede hacer que algunas misiones u objetos sean imposibles de obtener. Algunos NPC no pueden morir debido a su importancia en historias posteriores. Si es atestiguado, crímenes como asesinato y robo acumulan al jugador una recompensa que se rastrea de forma independiente en cada una de las nueve bodegas de Skyrim. Si un guardia detiene al jugador, puede limpiar su recompensa con oro o pasar tiempo en la cárcel o puede resistirse al arresto, lo que desencadenará una persecución agresiva. También es posible sobornar a un guardia o convencerlo de que olvide el delito, si es un delito menor. Los NPC pueden ofrecer al jugador misiones secundarias adicionales y algunas misiones secundarias tienen parámetros ajustados en función de mazmorras cercanas que el jugador aún tiene que explorar. [3] [4]Algunos NPC que son amigos o contratados por el jugador pueden actuar como compañeros que acompañarán al jugador y lo ayudarán en el combate. [5] El jugador puede elegir unirse a facciones que son grupos organizados de NPC, por ejemplo, la Hermandad Oscura, una banda de asesinos. [6] Cada una de las facciones tiene una ruta de búsqueda asociada para avanzar. Cada ciudad y pueblo del mundo del juego tiene trabajos en los que el jugador puede participar, como la agricultura. [7]

El personaje del jugador se involucra en combate con monstruos mientras explora una mazmorra. El jugador puede empuñar dos armas y magia al mismo tiempo para ser más efectivo contra los enemigos.

Los jugadores tienen la opción de desarrollar su personaje. Al comienzo del juego, los jugadores crean su personaje seleccionando su sexo y eligiendo entre una de varias razas, incluidos humanos , orcos, elfos y gatos antropomórficos o criaturas parecidas a lagartos y luego personalizando la apariencia de su personaje. [8] A lo largo del juego, los jugadores mejoran las habilidades de su personaje, que son representaciones numéricas de su habilidad en ciertas áreas. Hay dieciocho habilidades divididas equitativamente entre las tres escuelas de combate, magia y sigilo. Cuando los jugadores han entrenado las habilidades suficientes para cumplir con la experiencia requerida., su personaje sube de nivel. Cada vez que sus personajes suben de nivel, los jugadores pueden elegir seleccionar una habilidad específica llamada beneficio o almacenar puntos de beneficio para su uso posterior. Las entradas anteriores de la serie The Elder Scrolls usaban un sistema de clases de personajes para determinar qué habilidades contribuirían a la nivelación del personaje, pero Skyrim permite a los jugadores descubrir las habilidades preferidas mientras juegan y los recompensa con más experiencia cuando se nivela una habilidad de uso frecuente. [3] [9] Aparece una pantalla de visualización frontal (HUD) cuando cualquiera de los tres atributos principales del jugador ( salud , magiay resistencia) se están agotando. Los atributos se regeneran con el tiempo, aunque este proceso puede acelerarse mediante el uso de pociones o hechizos regenerativos. La salud se agota principalmente cuando el jugador recibe daño y la pérdida de toda la salud resulta en la muerte. La magia se agota por el uso de hechizos, ciertos venenos y al ser alcanzado por ataques basados ​​en rayos. La resistencia determina la efectividad del jugador en combate y se agota al correr, realizar fuertes "ataques de poder" y ser golpeado por ataques basados ​​en escarcha. Los elementos del inventario del jugador se pueden ver en tres dimensiones, lo que ayuda a resolver acertijos en las mazmorras. [10]

La efectividad del jugador en el combate se basa en el uso de armas y armaduras (que se pueden comprar, encontrar, robar y / o falsificar) y en el uso de hechizos mágicos que se pueden comprar, robar y / o desbloquear encontrando tomos de hechizos. Las armas y la magia se asignan a cada mano, lo que permite el uso doble y se pueden intercambiar a través de un menú de acceso rápido de elementos favoritos. [11]Algunas armas y hechizos requieren ambas manos. Los escudos se pueden usar para defenderse de los ataques enemigos y reducir el daño incurrido o de manera ofensiva mediante ataques contundentes. Las armas contundentes, de hoja y de piratería se pueden usar en combate cuerpo a cuerpo y cada una tiene ventajas y funciones específicas. Por ejemplo, el jugador puede realizar ataques de poder con cada arma. Los hechizos tienen varias funciones, como regenerar la salud del jugador, atacar a los enemigos, confundirlos, resucitar temporalmente a los muertos, arrojar luz o convertir el hierro en plata. [12] Los arcos se utilizan para combates de largo alcance y para atacar a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo. El jugador puede entrar en modo furtivo y carterista o lanzar poderosos ataques furtivos a enemigos desprevenidos.

Al explorar el mundo del juego, el jugador puede encontrarse con la vida silvestre. Muchas criaturas en el desierto son inmediatamente hostiles hacia el jugador. Sin embargo, los animales de caza como los alces y los ciervos simplemente huirán. [1] Skyrim es la primera entrada en The Elder Scrolls que incluye dragones en el desierto del juego. Al igual que otras criaturas, los dragones se generan aleatoriamente en el mundo y entrarán en combate con NPC, criaturas y el jugador. Algunos dragones pueden atacar ciudades y pueblos cuando están cerca. [13]El personaje del jugador puede absorber las almas de los dragones para usar poderosos hechizos llamados "gritos de dragón" o "Thu'um". Cada grito contiene tres palabras en el idioma hablado por los dragones, y la fuerza del grito variará según la cantidad de palabras que se hayan dicho. Las palabras de los gritos se pueden aprender visitando "muros de palabras" en mazmorras o en la naturaleza. Las palabras de cada grito se desbloquean para usarlas gastando las almas absorbidas de los dragones asesinados. [14] [15] Un período de regeneración limita el uso de gritos por parte del jugador en el juego. [dieciséis]

Sinopsis

Escenario y personajes

Skyrim se desarrolla 201 años después de los eventos de The Elder Scrolls IV: Oblivion , [14] aunque no es una secuela directa. El juego tiene lugar en Skyrim, una provincia del Imperio en el continente de Tamriel, en medio de una guerra civil entre dos facciones: los Stormcloaks, liderados por Ulfric Stormcloak, y la Imperial Legion, liderada por el general Tullius. El personaje del jugador es un Dragonborn, un mortal nacido con el alma y el poder de un dragón. Alduin, un gran dragón negro que regresa a la tierra después de perderse en el tiempo, actúa como el principal antagonista del juego. Alduin es el primer dragón creado por Akatosh, uno de los dioses de la serie, y está profetizado que destruirá y consumirá el mundo.

Gráfico

El personaje del jugador es un prisionero llevado a una ejecución imperial. Alduin interrumpe inesperadamente la procesión, destruyendo la ciudad antes de que el jugador pueda ser ejecutado. El jugador escapa en el caos y viaja a la ciudad de Whiterun para solicitar ayuda contra la amenaza del dragón. Después de matar a un dragón que ataca cerca, el jugador absorbe su alma, lo que le otorga la capacidad de realizar un grito. Los guardias de la ciudad informan al jugador que deben ser Dragonborn, y el jugador es convocado para reunirse con los Greybeards, una orden de monjes que viven en reclusión. Los Greybeards entrenan al jugador en el uso de gritos e informan al jugador de su papel para detener a Alduin. El jugador se entera de que la guerra civil de Skyrim es la última de una secuencia de eventos proféticos predichos por The Elder Scrolls., que también auguraba el regreso de Alduin.

Más tarde, el jugador se reúne con miembros de los Blades, una orden de cazadores de dragones. El jugador y los Blades encuentran un grabado profético en el Muro de Alduin y descubren que los antiguos nórdicos usaban un grito especial contra Alduin para poder enfrentarse a él. Para obtener más información, el jugador se encuentra con el antiguo dragón Paarthurnax, el líder de los Barbas Grises. Paarthurnax revela que Alduin fue arrojado a las corrientes del tiempo mediante el uso de un Pergamino Antiguo con la esperanza de que nunca resurgiera. El jugador localiza el Elder Scroll y lo usa para mirar a través de una ventana en el tiempo y aprender el grito para combatir a Alduin. El jugador lucha con Alduin, quien luego huye a Sovngarde, el más allá de los nórdicos, para ganar fuerza devorando las almas de los nórdicos fallecidos.

El jugador convoca y atrapa a un dragón llamado Odahviing, y se entera de que Alduin ha huido a Sovngarde a través de un portal ubicado en un antiguo fuerte llamado Skuldafn. Odahviing acepta llevar al jugador a Skuldafn, alegando que Alduin se ha mostrado débil e indigno de liderazgo sobre la raza dragón al huir del Dragonborn. El jugador entra en Sovngarde y viaja al Salón del Valor. Allí, se encuentran con los tres héroes de la leyenda nórdica que derrotaron a Alduin originalmente. Con su ayuda, el jugador derrota a Alduin de una vez por todas.

Desarrollo

Después de haber completado el trabajo en Oblivion en 2006, Bethesda Game Studios comenzó a trabajar en Fallout 3 . Fue durante este tiempo que el equipo comenzó a planificar su próximo juego de The Elder Scrolls . Desde el principio, habían decidido establecer la nueva entrada en la tierra de Skyrim, incorporando dragones en el tema principal del juego. [17] El desarrollo completo comenzó tras el lanzamiento de Fallout 3 en 2008; los desarrolladores consideraron a Skyrim como un sucesor espiritual tanto de Fallout 3 como de los juegos anteriores de The Elder Scrolls . [18]El juego fue desarrollado por un equipo de aproximadamente 100 personas compuesto por nuevos talentos, así como por los veteranos de la serie. [17] La producción fue supervisada por Todd Howard , quien ha sido el director de varios títulos lanzados por Bethesda Softworks. [17]

Diseño

El equipo estableció el juego en la provincia de Skyrim, diseñándolo a mano. Mientras que es similar en tamaño al olvido ' juego de mundo de Cyrodiil s, la topografía montañosa del mundo infla el espacio de juego y hace que sea más difícil de atravesar que Cyrodiil, que era relativamente plana. [16] Al diseñar el mundo de Skyrim , el equipo optó por un enfoque diferente a lo que se tomó con Oblivion ; director de arte Matt Carofano considerado el "épico-realismo" de Skyrim ' diseño s mundo como un alejamiento del Olvido ' representación genérica s de la tradición de la fantasía clásica europea. [8]Howard expresó el deseo del equipo para volver a encapsular la "maravilla del descubrimiento" de Morrowind 's mundo del juego en Skyrim , como el retorno a la fantasía clásica de Arena y The Elder Scrolls II: Daggerfall en el olvido significaba sacrificar un mundo con una cultura única . [19] Como una forma de crear diversidad, el equipo dividió el mundo en nueve sectores, conocidos como bodegas, e intentó hacer que cada bodega se sintiera topográficamente única entre sí; Además, el equipo quería reflejar los antecedentes socioeconómicos de los NPC haciendo que algunos lugares fueran más elaborados y ricos, mientras que otros eran más pobres y de menor tecnología. [3]

Dentro de Skyrim ' universo s es el uso de 'lenguaje dragón'. El alfabeto fue construido para verse estéticamente parecido a un dragón, de ahí el uso de marcas en forma de garras. [15]

El equipo buscó hacer que cada una de las diez carreras del juego se sintiera única; Howard considera la elección del jugador de la carrera en el comienzo del juego una decisión más importante de lo que había sido en anteriores The Elder Scrolls juegos debido a que la cultura de Skyrim ' mundo s contiene más racismo. Sin embargo, reiteró que la elección de la raza por parte del jugador no tiene consecuencias importantes que afecten al juego, ya que simplemente agrega "sabor" en las disposiciones de los diferentes NPC hacia el jugador, y no pretende ser una forma de bloquear a los jugadores de misiones particulares. [20] Los esfuerzos para hacer que el mundo de Skyrim se sintiera hecho a mano se extendieron al equipo que abandonó el uso de paisajes generados como lo habían hecho en Oblivion.. Mientras que solo un miembro del equipo se encargó de diseñar mazmorras en Oblivion , las 150 mazmorras de Skyrim fueron diseñadas por un grupo de ocho personas. [21] Skyrim cuenta con 244 misiones, más de 300 puntos de interés con un marcador de mapa y numerosas ubicaciones sin marcar. [22]

Motor

Skyrim funciona con el motor de creación de Bethesda, bifurcado de la base de código de Fallout 3 específicamente para Skyrim . [23] [24] Después de Fallout 3 ' s lanzamiento, el equipo diseñó numerosos objetivos de diseño para satisfacer a Skyrim , y de acuerdo con Howard, el equipo 'tiene todos los hecho y siguió su camino'. [20] Si el equipo no hubiera podido cumplir sus objetivos de diseño con el hardware actual , habrían esperado a la próxima generación y lanzado Skyrim entonces, [25] pero Howard sintió que la tecnología de la época no retenía al equipo en todas. [20]El motor de creación permite numerosas mejoras en la fidelidad gráfica con respecto a los esfuerzos anteriores de Bethesda. Por ejemplo, la distancia de dibujo se muestra más lejos que en juegos anteriores de Elder Scrolls ; Howard proporcionó un ejemplo en el que el jugador puede mirar un objeto pequeño, como un tenedor, en detalle, y luego mirar hacia una montaña y correr hasta la cima. [19] La iluminación dinámica permite que cualquier estructura o elemento en el mundo del juego cree sombras, y el motor de creación permite un mayor detalle en la producción de la flora que SpeedTree en juegos anteriores de Bethesda. [14]Por ejemplo, con la propia tecnología de Bethesda, los desarrolladores pudieron dar peso a las ramas de los árboles, lo que afecta la forma en que los árboles soplan con el viento. Además, la tecnología permite que el viento afecte el flujo de agua en canales como ríos y arroyos. [4] Debido a la gran presencia de nieve en el mundo del juego de Skyrim , las actualizaciones tecnológicas se aplicaron a los efectos climáticos y permitieron que la nieve cayera sobre el terreno de forma dinámica, en lugar de la nieve que se representaba como un efecto de textura en juegos anteriores. [4]

El equipo utilizó el conjunto de herramientas de comportamiento de Havok para la animación de personajes, lo que permite una mayor fluidez entre los movimientos del personaje al caminar, correr y correr, y también aumenta la eficiencia de la opción de cámara en tercera persona, que había sido criticada en Oblivion . [4] [26] El conjunto de herramientas permite que las interacciones entre el jugador y los NPC tengan lugar en tiempo real ; en Oblivion , cuando el jugador iba a interactuar con un NPC, el tiempo se congelaba y la cámara se acercaba a la cara del NPC. En Skyrim , los NPC pueden moverse y hacer gestos corporales mientras conversan con el jugador. Los niños están presentes en el juego y su presencia se maneja de manera similar aFallout 3 en el sentido de que el jugador no puede dañarlos de ninguna manera, [14] ya que las representaciones de violencia que involucran a niños en los videojuegos son controvertidas. [27] Skyrim usa el sistema de inteligencia artificial Radiant AI que fue creado para Oblivion , y se ha actualizado para permitir que los NPC "hagan lo que quieran bajo parámetros adicionales". [13] El sistema actualizado permite una mayor interacción entre los NPC y sus entornos; Los NPC pueden realizar tareas como la agricultura, la molienda y la minería en el mundo del juego, y reaccionarán entre sí. [28]

Audio

El equipo empleó a Jeremy Soule para componer la música de Skyrim , quien anteriormente trabajó en Morrowind y Oblivion . El tema principal del juego, "Dragonborn", fue grabado con un coro de más de 30 personas cantando en el lenguaje ficticio del dragón. [29] El director creativo Todd Howard imaginó el tema de Skyrim como el tema de The Elder Scrolls cantado por un coro de bárbaros. Esto se hizo realidad cuando Soule pasó la idea, quien grabó el coro de 30 hombres y superó tres grabaciones separadas para crear el efecto de 90 voces. [30] El artista conceptual de Bethesda, Adam Adamowiczcreó el lenguaje dracónico y también desarrolló un alfabeto rúnico de 34 caracteres para el juego. [15] Amplió el léxico de Draconic según fuera necesario; Bruce Nesmith explicó que se introducían palabras en el léxico cada vez que el estudio "quería decir algo". [13]

Bethesda lanzó cuatro CD de audio junto con el juego el 11 de noviembre de 2011. La banda sonora de Skyrim se vende a través del distribuidor de Jeremy Soule, DirectSong, y Soule autografió todas las copias físicas ordenadas a través de DirectSong. [31] Los pedidos anticipados de "Day One" de Amazon.de también incluyeron una muestra de la banda sonora promocional de Skyrim de cinco pistas . [32] Una versión digital de la banda sonora fue lanzada a través de iTunes el 31 de enero de 2013. [33]

Las voces en off del juego incluyeron más de 70 actores y más de 60.000 líneas de diálogo. [34] El director de casting y supervisor de producción Timothy Cubbison trabajó con Bethesda para evaluar las audiciones y supervisar las grabaciones. [35] El elenco completo estaba formado por tres nominados al Premio de la Academia y varios otros actores de alto perfil, incluidos Max von Sydow , Christopher Plummer , Joan Allen , Michael Hogan y Vladimir Kulich . [34]

Comercialización y lanzamiento

Skyrim fue anunciado en los premios Spike Video Game Awards el 11 de diciembre de 2010; Howard apareció en el escenario durante los premios y presentó el avance del anuncio, que presentó la historia del juego y reveló su fecha de lanzamiento "11-11-11". [36] Fue la historia de portada de la edición de febrero de 2011 de la revista Game Informer , donde el periodista Matt Miller escribió un artículo de quince páginas que reveló los primeros detalles sobre la historia y la jugabilidad del juego. [14] Se le preguntó sobre el contenido descargable.(DLC) en una entrevista de junio de 2011, Howard expresó la intención del equipo de lanzar paquetes DLC, habiéndolo hecho para versiones anteriores; reveló que el objetivo del equipo era lanzar un número menor de paquetes DLC que fueran más grandes en contenido que los lanzados para Fallout 3 , ya que sentía que lanzar un número mayor de paquetes de bajo contenido era "caótico". [37] A través de un comunicado de prensa, el equipo anunció que los dos primeros paquetes DLC planeados se lanzarían en Xbox 360 a través de Xbox Live un mes antes que las PC y PlayStation 3. [38] En la conferencia QuakeCon 2011 , el equipo presentó Skyrim 's paquete de edición de coleccionista. Junto con una copia del juego hay un mapa del mundo del juego, una figura de Alduin de 12 pulgadas, así como un libro de arte conceptual de 200 páginas y un DVD sobre la creación de Skyrim . [39]

En octubre de 2011, se filtraron imágenes de muchas páginas del manual del juego, [40] [41] seguidas más tarde por imágenes de la introducción, revelando algunos detalles más. [42] Para el 1 de noviembre de 2011, se filtró una copia de la versión de Xbox 360 y se puso a disposición a través de Internet, lo que permitió a aquellos con una Xbox 360 pirateada jugar a Skyrim 10 días antes de su lanzamiento. [43] [44] En los Países Bajos, el juego ha estado disponible para su compra desde el 7 de noviembre. [45] El 10 de noviembre, las tiendas en Australia comenzaron a vender el juego antes de la fecha de lanzamiento del 11 de noviembre. [46]

Relanzamientos y puertos

Un paquete de compilación llamado The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition fue lanzado el 4 de junio de 2013. Contiene el parche de la versión 1.9 y las tres expansiones, junto con el juego principal. [47] El 4 de junio de 2016, Bethesda anunció The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition , una remasterización para PlayStation 4 , Xbox One y Windows. [48] Fue lanzado el 28 de octubre de 2016. [48] ​​A los jugadores de Windows que poseían el juego original y todo su contenido descargable en Steam se les ofreció la Edición Especial de forma gratuita. [48]

En octubre de 2016, el tráiler de presentación de Nintendo Switch presentaba la jugabilidad de Skyrim en la consola. En ese momento, se informó que Bethesda solo usó el juego para el avance de revelación y que no se lanzaría oficialmente en Nintendo Switch. El 13 de enero de 2017, Todd Howard confirmó que el juego saldrá para Nintendo Switch, convirtiéndolo en el primer título de The Elder Scrolls que se lanzará en una plataforma de Nintendo (sin contar la adaptación de Skyrim pinball que era parte de la colección Bethesda Pinball , lanzado a finales de 2016 para Zen Pinball 2, que estaba disponible para Wii U), así como el primer juego que Bethesda ha confirmado para ser lanzado para una consola doméstica de Nintendo desde Home Alone para NES en 1991. [49] Durante la exhibición de Bethesda en el E3 2017 , se reveló que el La versión de Nintendo Switch admitirá Amiibo y los controles de movimiento Joy-Con . [50]

En el E3 2017 , Bethesda anunció una versión de PlayStation VR de Skyrim para su lanzamiento en noviembre de 2017. [51] El 2 de abril de 2018 se lanzó un puerto de realidad virtual independiente para PC, compatible con HTC Vive , Oculus Rift y Windows Mixed Reality. auriculares. [52]

Una parodia de Skyrim ' numerosos puertos s y re-ediciones, titulado Skyrim: Muy Special Edition fue lanzado por Bethesda en su E3 2018 rueda de prensa de Amazon de Alexa , con ellos también diciendo que sería también lanzó para los Etch A Sketch , Motorola buscapersonas y refrigeradores inteligentes Samsung . [53] Se descubrió que la versión de Alexa era una versión legítima del juego desarrollado por Bethesda, jugando con la broma de que los estudios aparentemente habían portado Skyrim a todas las plataformas posibles después de sus anuncios de E3 2017. [54]

Spin-offs

Mientras Skyrim estaba siendo portado a sistemas de próxima generación, Zen Studios también desarrolló una adaptación de pinball virtual del juego como parte de la colección Bethesda Pinball , que estuvo disponible como parte de Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 [55] y Pinball FX 3. , [56] así como una aplicación gratuita independiente para dispositivos móviles iOS y Android . [57] Una expansión temática de Skyrim para el juego de cartas coleccionables digitales The Elder Scrolls: Legends , titulado Heroes of Skyrim , fue lanzado el 29 de junio de 2017. [58]

Contenido adicional

Expansiones oficiales

Dawnguard fue el primer complemento descargable para Skyrim , que giraba en torno a una batalla entre Dawnguard y el Clan Volkihar. Los Dawnguard son una banda de cazadores de vampiros que confían en el uso de susarmas de ballesta de marca registradaen su persecución contra el Clan Volkihar, una familia de vampiros . A principios de Dawnguard ' línea de misiones s, los jugadores deben elegir cuál de las dos facciones de unir fuerzas con. Dawnguard agrega contenido nuevo al juego, incluidas armas, hechizos y armaduras, y amplía las habilidades que se ofrecen a los jugadores que eligen convertirse en vampiros o hombres lobo.. También agrega dos nuevas áreas para explorar fuera del continente de Skyrim: el Soul Cairn (un plano del reino de Oblivion) ​​y el Forgotten Vale (un valle glacial aislado). Dawnguard se lanzó para Xbox 360 en territorios de habla inglesa el 26 de junio de 2012 y en países europeos a mediados de julio de 2012. [59] Fue lanzado para Windows el 2 de agosto de 2012, a través de la plataforma de distribución digital Steam . [60] Problemas de rendimiento en PlayStation 3 obstaculizaron el lanzamiento de Dawnguard en esa plataforma. Fue lanzado en PlayStation 3 el 26 de febrero de 2013 en Norteamérica y el 27 de febrero de 2013 en Europa. [61]

Hearthfire fue el segundo complemento de Skyrim , que permite a los jugadores construir casas y adoptar niños. Se agregan tres parcelas de tierra al mundo del juego que los jugadores pueden comprar. Una vez que se compra la tierra, los jugadores construyen una pequeña casa básica, luego seleccionan habitaciones para agregar. La casa y sus adiciones están construidas con materias primas como madera y arcilla, que se pueden recolectar o comprar. Los jugadores también pueden adoptar hasta dos niños y hacer que vivan en la casa, junto con el cónyuge del jugador. [62] Hearthfire se lanzó para Xbox 360 el 4 de septiembre de 2012 y para Windows el 4 de octubre de 2012. [63] Posteriormente se lanzó para PlayStation 3 el 19 de febrero de 2013 en Norteamérica y el 20 de febrero de 2013 , en Europa. [64] [sesenta y cinco]

Dragonborn es el tercer y último complemento de Skyrim . Gira en torno a los esfuerzos del personaje jugador para derrotar a Miraak, el primer Dragonborn que se ha corrompido y busca controlar el mundo. El complemento tiene lugar en Solstheim, una isla al noreste de Skyrim que se presenta como un mundo abierto. Agrega nuevo contenido al juego y permite a los jugadores montar a lomos de dragones, junto con otros gritos que se pueden aprender exclusivamente de Solstheim. Dragonborn fue lanzado para Xbox 360 el 4 de diciembre de 2012, [66] para Windows el 5 de febrero de 2013 y para PlayStation 3 el 12 de febrero de 2013. [67] [68]

En abril de 2013, Bethesda anunció a través de su blog que se estaban "mudando" de Skyrim y preparándose para trabajar en otros proyectos. Agregaron que solo lanzarían "actualizaciones menores" para el juego. [69]

Contenido de la comunidad

Una amplia variedad de mods oficiales y creados por fanáticos , abreviatura de modificaciones, están disponibles para Skyrim , que generalmente se hacen usando el Kit de creación empaquetado. Estos mods se distribuyen libremente en sitios de intercambio de archivos como Nexus Mods , y también se agregan oficialmente a través del mecanismo de distribución de contenido controlado de Steam Workshop. Las modificaciones pueden incluir características como una mejor estabilidad del juego, mejoras y ajustes de las características del juego, imágenes significativamente mejoradas, sistemas meteorológicos revisados, nuevos personajes y ubicaciones, actualizaciones de la interfaz de usuario y más. [70] [71]

La primera modificación oficial de Skyrim fue The Fall of the Space Core, Vol. 1 , creado por Bethesda en colaboración con Valve . Hace que un dispositivo ficticio conocido como Space Core del videojuego Portal 2 de Valve caiga del cielo y aterrice donde el jugador puede recuperarlo. El Space Core actúa como un personaje no jugador expresado por Nolan North, que sigue al jugador por todo el mundo de Skyrim y dispensa comentarios relacionados con el espacio. [72] [73]

Enderal: The Shards of Order es un mod de conversión total de Skyrim desarrollado por SureAI como una secuela de Nehrim: At Fate's Edge que fue desarrollado para Oblivion . [74] Fue lanzado en julio de 2016, [75] inicialmente solo en alemán. Se publicó una versión en inglés el 16 de agosto de 2016. [76]

Recepción

Skyrim recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. La eliminación del sistema de clases de personajes , presente en las entradas anteriores de The Elder Scrolls , fue bien recibida. Billy Shibley de Machinima 's Inside Gaming y Charles Onyett de IGN elogiaron su eliminación porque permitió a los jugadores experimentar con diferentes habilidades sin tener que tomar decisiones sobre una clase al principio del juego. [87] [92] John Bedford de Eurogamer declaró que al eliminar el sistema de clases de personajes, el juego se adaptó a los jugadores que querían construir un personaje completo, mientras dejaba que otros jugadores se especializaran en un estilo de juego preferido. [93] Steve Butts deThe Escapist consideró la adición de ventajas al sistema de avance del personaje como "un gran método para hacer que tu personaje se sienta aún más único y personal". [94] Kevin VanOrd de GameSpot elogió la forma en que los beneficios permitieron que las habilidades preferidas del jugador se volvieran más poderosas con el tiempo, afirmando que el sistema de beneficios "se forma alrededor de la forma en que juegas, pero permite ajustes para que conserves la sensación de control". . [85] Los revisores también elogiaron la interfaz de usuario por su accesibilidad; [85] [87] [95] Bedford elogió su "diseño elegante" que sucedió a la interfaz comparativamente compleja de Oblivion . [93]

El estilo artístico del mundo del juego fue aclamado por muchos críticos, quienes dieron la bienvenida a la salida de Cyrodiil de Oblivion . Jason Schreier de Wired describió la tierra de Skyrim como un "tesoro de sabor y encanto inspirado en los vikingos", y señaló su contraste con Cyrodiil, que consideraba genérico en comparación. [91] La revista Staff at Edge describió a Cyrodiil como un "mosaico de diferentes terrenos", elogiando el diseño más consistente de Skyrim. [96] Shibley elogió "la falta de un diseño de niveles de copiar y pegar que ha plagado los juegos anteriores de Bethesda, ... dando un aspecto vivido y hecho a mano al mundo".[92] Bedford señaló que la fidelidad gráfica mejorada sobre Oblivionpermitió que el mundo del juego se sintiera más realista, alabando el "entorno brumoso de la montaña, con niebla arremolinada y tormentas de nieve a gran altura". [93] Un editor de PC PowerPlay elogió la diversidad del diseño de la mazmorra. [97] Andrew Reiner de Game Informer citó críticas que Oblivion enfrentó por mazmorras repetitivas, señalando que "la composición de cada mazmorra es en gran parte única e individualizada" en Skyrim . También favoreció la elección del diseño para tener una ruta rápida para salir de una mazmorra que conducía desde su última habitación, eliminando un problema que identificó en Oblivion.como tener, donde el jugador despejaría una mazmorra y luego tendría que regresar hasta el principio para salir de ella. [95] Muchos críticos elogiaron la gran cantidad de cosas que hacer en el mundo fuera de la historia principal. [85] [93] [95] Tom Francis de PC Gamer señaló que era difícil explorar el mundo sin distraerse con las cosas que hacer, afirmando que "es difícil caminar un minuto en cualquier dirección sin encontrar una cueva intrigante , una choza solitaria, algunas piedras extrañas, un viajero errante, [o] una fortaleza encantada ". [89]

Los revisores agradecieron la capacidad de usar armas y magia con dos armas. [87] Un editor de PC PowerPlay consideró que la habilidad de doble empuñadura "transforma el alcance táctico de cada encuentro de combate". [97] Shibley señaló que la opción de doble empuñadura le dio al jugador más libertad para experimentar con el combate, escribiendo que "la capacidad de aplicar un hechizo a cada mano ... genera un enorme potencial para ser creativo con sus combinaciones de hechizos". [92] Sin embargo, los críticos criticaron el combate cuerpo a cuerpo, sintiendo que no se había mejorado tanto como otras áreas del juego. [85] [92] [93] [96] Justin McElroy de Joystiqsintió que "lo que deberían ser peleas emocionantes en Skyrim a menudo se ven abrumadas por el mismo torpe sistema cuerpo a cuerpo que sufrió Oblivion ". [98] Onyett describió el combate cuerpo a cuerpo como "plano" y "flotante", y que "muchas veces se siente como si estuvieras cortando aire en lugar de la carne de una criatura mítica". [87] Francis estuvo de acuerdo con este sentimiento, afirmando que, "la mayor parte del tiempo, agitas tu arma y los enemigos apenas reaccionan a los golpes". [89]

Muchos críticos notaron fallas mientras jugaban a Skyrim , [85] [87] [91] [96] [99] algunos rompieron el juego. [89] [92] [95] [98] [100] Nick Cowen de The Guardian señaló que los fallos del juego eran una compensación por su ambicioso alcance, y que había experimentado fallos que lo obligaron a recargar las salvadas anteriores. [100] Edge comenzó su revisión criticando la falta de pulido, al tiempo que reconocía muchas áreas del juego que lo compensaban. [96]Además, la calidad de la misión principal dividió a algunos críticos. Mientras que Reiner elogió la búsqueda principal como "magníficamente escrita" y "el mejor esfuerzo de Bethesda hasta la fecha", [95] Butts y Francis criticaron el hecho de que la historia se entregó principalmente a través de conversaciones y diarios de búsqueda, en lugar de a través de las propias interacciones del jugador. [89] [94] Si bien las batallas de dragones fueron bien recibidas, algunos críticos observaron fallas en la IA para dragones. Onyett señaló sus "patrones de ataque predecibles", [87] con los que Francis estuvo de acuerdo, afirmando que "luchar contra ellos nunca cambia mucho: puedes ignorarlos hasta que aterrizan y luego dispararles desde la distancia cuando lo hagan". [89]Reiner sintió que, debido a la repetición de sus patrones de ataque, los dragones no eran lo suficientemente desafiantes para los jugadores de bajo nivel. [95] Edge señaló una curva de dificultad para los jugadores que favorecían el tiro con arco y la magia, ya que los dragones eran difíciles de atacar mientras estaban en el aire. [96]

Problemas técnicos

En el lanzamiento de Skyrim , se informaron muchos problemas técnicos de diversa gravedad. Algunos ejemplos incluyen un problema de reducción de textura en la versión de Xbox 360 cuando el juego se ejecutaba desde el disco duro; [101] Fallos, ralentización y problemas de velocidad de fotogramas en la versión de PlayStation 3 cuando los archivos guardados superan los 6 MB, [102] que ocurren comúnmente debido a tiempos de juego extendidos; [103] y varios bloqueos y ralentizaciones en la versión de Windows. Según el director de Skyrim, Todd Howard, la noción de que los errores fueron causados ​​por una "RAM restrictiva" [104] es incorrecta. Howard dijo: "Son, literalmente, las cosas que has hecho en qué orden y lo que se está ejecutando". [105]

Desde su lanzamiento, se publicaron varios parches para abordar problemas técnicos y mejorar el juego en general. El parche 1.2 se lanzó el 29 de noviembre de 2011 para solucionar algunos de los problemas del juego; [106] sin embargo, algunos jugadores informaron sobre nuevos errores en el juego después del parche, incluyendo bloqueos más frecuentes del juego. [107] El parche 1.3 se lanzó el 7 de diciembre de 2011 para mejorar la estabilidad, abordar más problemas conocidos y solucionar algunos problemas que se introdujeron en la versión 1.2. [108] El parche 1.4 se lanzó el 1 de febrero de 2012 para PC. Otra lista de problemas y errores se abordaron en este parche, y Skyrim se apoyó lanzador de Skyrim Workshop (PC). [109]El parche 1.5 se lanzó el 20 de marzo de 2012 para PC. Se corrigieron numerosos errores y se incluyeron nuevas cámaras de tiro con arco / lanzamiento de hechizos. [110] El 12 de abril de 2012, Bethesda anunció que llegaría el soporte de Kinect para la versión Xbox 360 de Skyrim , con más de 200 comandos de voz. [111] El parche 1.6 se lanzó el 24 de mayo de 2012 para PC. Esto incluye una nueva característica: combate montado. [112] El parche 1.7 se lanzó el 30 de julio de 2012 para PC, [113] y el 1.8 se lanzó el 1 de noviembre de 2012 para PC. [114]Estos dos introdujeron solo correcciones de errores menores. El parche 1.9 se lanzó el 18 de marzo de 2013. Además de proporcionar varias correcciones de errores, este parche también agregó nuevas características, entre las que destacan la nueva dificultad "Legendaria" y las habilidades "Legendarias", que eliminan efectivamente el límite de nivel. [115]

Un parche de la comunidad no oficial intenta solucionar los problemas restantes desatendidos por los parches oficiales. [116] [117] Enumera cientos [118] de jugabilidad, misiones y otros errores que corrige en el juego y sus complementos. [119] [120]

Ventas

Durante el primer día de lanzamiento, Steam mostró a más de 230.000 personas jugando Skyrim al mismo tiempo. [121] Dos días después del lanzamiento del juego, se vendieron 3,4 millones de copias físicas. De esas ventas, el 59% fueron para Xbox 360, el 27% para PS3 y el 14% para PC. [122] En la primera semana de lanzamiento, Bethesda declaró que se habían enviado 7 millones de copias del juego a minoristas en todo el mundo, y que se esperaba que las ventas totales hasta el miércoles siguiente generaran un estimado de 450 millones de dólares. [123] [124] Para el 16 de diciembre de 2011, esto había aumentado a 10 millones de copias enviadas al por menor y alrededor de US $ 620 millones. [125] Además, Valvedeclaró que era el juego más vendido hasta la fecha en su plataforma Steam . [125] La página de estadísticas de Steam mostró que el cliente rompió un récord de cinco millones de usuarios al tener 5.012.468 usuarios conectados el 2 de enero de 2012. El número total de copias vendidas en la plataforma de PC es difícil de confirmar porque Valve no publica públicamente ventas digitales. [126] Poco después de su lanzamiento, Skyrim fue el juego más jugado en Steam por un gran margen, con el doble de jugadores que Team Fortress 2 , el segundo clasificado. [127] En el Reino Unido, Skyrim fue el noveno título más vendido de 2012. [128]En junio de 2013, Bethesda anunció que se habían vendido más de 20 millones de copias del juego. [129] Con respecto a las ventas en PC, Todd Howard declaró en una entrevista con Rock, Paper, Shotgun que, " Skyrim lo hizo mejor que nunca en PC por un gran número. Y ahí es donde están las modificaciones. Eso alimenta el juego durante mucho tiempo ". [130] Electronic Entertainment Design and Research, una empresa de investigación de mercado, estima que el juego ha vendido 22,7 millones de copias en todo el mundo. [131] En noviembre de 2016, Howard anunció que Skyrim había vendido más de 30 millones de copias. [132]

Premios y legado

Skyrim recibió premios de numerosos sitios y publicaciones de juegos y ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [147] [148] [149] [150] IGN y GameSpot nombraron a Skyrim "Juego de PC del año". [133] [134] También recibió el premio "Readers 'Choice" de GameSpot. [134] El juego recibió el premio "RPG del año" de Spike TV , [135] IGN, [136] X-Play , [137] GameSpot [138] y GameSpy . [139] Recibió el "Juego general del año".gana de Spike TV,[135] Bomba gigante, [151] X-Play , [137] Machinima.com , [140] GameSpot, [141] 1UP.com , [142] Game Revolution , [143] GameSpy [144] Joystiq [145] y los premios Interactive Achievement Awards . [146] Fue votado como el número 1 en buen juego ' 100 mejores videojuegos de todos los tiempos s [152] y Nº 1 en PC Gamer ' s 'Los 100 mejores juegos de PC de todos los tiempos'. [153]En los premios al Juego del año 2017 de Giant Bomb, el juego quedó en segundo lugar en el premio "Juego antiguo del año 2017". [154] La versión de realidad virtual fue nominada como "Mejor juego de realidad virtual" en los premios Gamescom 2017 ; [155] para el premio Coney Island Dreamland al mejor juego de realidad virtual y el premio Tappan Zee Bridge al mejor remake (junto con la versión Switch) en los New York Game Awards 2018; [156] por "Excelencia en logros técnicos" y "Juego de realidad virtual del año" en los premios SXSW Gaming Awards 2018 ; [157] [158] y por "Mejor juego de realidad virtual / realidad aumentada" en los premios Game Developers Choice Awards de 2018 . [159] [160]En la 17ª edición anual de los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, la versión de realidad virtual fue nominada por "Diseño de control, realidad virtual", "Dirección en realidad virtual" y "Mezcla de sonido en realidad virtual", mientras que la versión de Switch fue nominada por " Diseño de vestuario". [161] [162] La versión de realidad virtual ganó el premio al "Mejor juego de realidad virtual" en los premios Golden Joystick Awards de 2018 . [163] [164]

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enlaces externos

  • Página web oficial
  • The Elder Scrolls V: Skyrim en IMDb