Broderbund


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Broderbund Software, Inc. (estilizado como Brøderbund ) fue un fabricante estadounidense de videojuegos , software educativo y herramientas de productividad. Broderbund es mejor conocido por los éxitos de videojuegos de 8 bits Choplifter , Lode Runner , Karateka y Prince of Persia (todos los cuales se originaron en Apple II ), así como por The Print Shop, originalmente para imprimir letreros y pancartas en matriz de puntos. impresoras —y los juegos de Myst y Carmen Sandiego . La empresa fue fundada en Eugene, Oregon.y se mudó a San Rafael, California , y luego a Novato, California . [1] Broderbund fue comprado por The Learning Company (anteriormente SoftKey) en 1998.

Muchos de los títulos de software de Broderbund, como The Print Shop , PrintMaster y Mavis Beacon , todavía se publican con el nombre "Broderbund". Los juegos lanzados por el revivido Broderbund son distribuidos por Encore, Inc. Broderbund es ahora el nombre comercial de los títulos de diseño gráfico, productividad y entretenimiento educativo de Riverdeep , como The Print Shop, Carmen Sandiego , Mavis Beacon Teaches Typing , la serie Living Books , y Reader Rabbit títulos, además de la publicación de software para otras empresas, en particular de Zone Labs ' ZoneAlarm.

La compañía solía lanzar ediciones escolares de sus juegos, que contenían características adicionales para permitir a los maestros usar el software para facilitar el aprendizaje de los estudiantes. [2]

Etimología

La palabra "brøderbund" no es una palabra real en ningún idioma, pero es una traducción algo vaga de " banda de hermanos " en una mezcla de danés , holandés , alemán y sueco . [3] El "ø" en "brøderbund" se usó parcialmente como un juego de la letra ø del alfabeto Dano-Noruego pero se refería principalmente al cero recortado que se encuentra en mainframes, terminales y primeras computadoras personales. [4] Las tres coronas sobre el logotipo también son una referencia al escudo de armas nacional menor de Suecia .

El nombre de la empresa es pronunciado / b r U d ər b ʌ n d / [5] en lugar del utilizado popularmente / b r oʊ d ər b ʌ n d / .

Historia

Doug Carlston en 1985

Broderbund fue fundada por los hermanos Doug y Gary Carlston en 1980 [6] con el propósito de comercializar Galactic Empire , [7] un juego de computadora de estrategia que Doug Carlston había creado en 1979. Antes de fundar la empresa, Doug era abogado y Gary había ocupado varios trabajos, incluida la enseñanza de sueco en una universidad estadounidense. Su hermana Cathy se unió a la empresa un año después procedente de Lord & Taylor . [8] El Imperio Galáctico tenía muchos nombres tomados de lenguas africanas; un grupo de comerciantes se llamó Broederbond , afrikaans para "asociación de hermanos". Para enfatizar su origen familiar evitando una conexión con elOrganización etnonacionalista afrikaner del mismo nombre , los Carlston alteraron la ortografía al nombrar a su empresa "Broderbund". [9]

En 1982, Broderbund produjo juegos de arcade que, según le dijo la compañía a Jerry Pournelle , se vendían mucho mejor que los juegos de estrategia. [10] Burr, Egan, Deleage & Co. invirtieron en la empresa ese año. [8] En 1983, los Carlston discutieron públicamente sus planes para enfatizar el software de utilidad doméstica ( Bank Street Writer y otras aplicaciones de "Bank Street"), la alfabetización informática con The Jim Henson Company y el entretenimiento educativo . [11] A principios de 1984, InfoWorld estimó que Broderbund estaba vinculado con Human Engineered Softwarecomo la décima compañía de software de microcomputadoras más grande del mundo y la compañía de software de entretenimiento más grande del mundo, con 13 millones de dólares en ventas en 1983. [12] Ese año se hizo cargo de los activos del software Synapse, bien considerado pero con problemas financieros . Aunque tenían la intención de mantenerlo funcionando como negocio, no pudieron ganar dinero con los productos de Synapse y lo cerraron después de un año. [13]

El software The Print Shop de Broderbund produjo carteles y tarjetas de felicitación. Broderbund inició conversaciones con Unison World sobre la creación de una versión de MS-DOS . Las dos empresas no pudieron ponerse de acuerdo sobre un contrato, pero Unison World desarrolló un producto con una función similar y una interfaz de usuario similar . Broderbund demandó por infracción de sus derechos de autor. Broderbund v. Unison (1986) se convirtió en un caso histórico al establecer que la apariencia de un producto de software podría estar sujeta a protección de derechos de autor. [14]

Sierra On-Line y Broderbund terminaron las discusiones de fusión en marzo de 1991. [15] Para ese año, Broderbund tenía alrededor de $ 50 millones en ingresos y una participación del 25% en el mercado de la educación. Desarrolló la mayor parte de su software, a diferencia del software de publicación que otros habían desarrollado; Doug Carlston afirmó que la empresa necesitaba "controlar nuestras propias fuentes, controlar nuestro futuro". Después de una oferta pública inicial fallida en 1987, Broderbund ejecutó una colocación privada por el 20% de las acciones con Jostens . [16] Se convirtió en una empresa pública en noviembre de 1991; [17] su símbolo NASDAQ era BROD. [18] Cuando Broderbund salió a bolsa, The Print Shop representaba el 33% de los ingresos totales, y elSerie Carmen Sandiego 26%. [19] El precio de las acciones de la empresa y la capitalización de mercado aumentaron constantemente hasta un máximo de casi80 dólares EE.UU. por acción a fines de 1995, y luego cayeron de manera constante a pesar de las pérdidas continuas durante varios años.

Broderbund adquirió PC Globe en julio de 1992. [20] Inicialmente había intentado comprar The Learning Company original en 1995, [21] [22] pero fue superado por SoftKey , quien compró The Learning Company por $ 606 millones en efectivo y luego adoptó su nombre. Posteriormente, la empresa compró Broderbund en 1998 por unos 420 millones de dólares estadounidenses en acciones [6] y, en un intento por racionalizar los costes, despidió a quinientos empleados de Broderbund ese mismo año (lo que representa el 42% de la plantilla de la empresa). [23]Doug Carlston explicó que en un intento por consolidar Broderbund, SoftKey utilizó una de sus adquisiciones anteriores para debilitar la fortaleza de la compañía en la industria. Supuestamente dieron un reembolso a PrintMaster de Mindscape , un competidor directo de la imprenta de Broderbund , que era más de lo que valía el producto. [24]

En 1999, Mattel compró la empresa combinada por 3.600 millones de dólares. [25] Mattel se tambaleó por el impacto financiero de esta transacción, y Jill E. Barad , la directora ejecutiva, terminó siendo expulsada en un clima de indignación de los inversores. [26] [27] Mattel vendió su división de juegos Mattel Interactive así como todos sus activos en septiembre de 2000 a Gores Technology Group , una firma de adquisiciones privada, por una parte de lo que Gores pudiera obtener vendiendo la compañía. Durante este tiempo, los productos Broderbund fueron propiedad de The Learning Company Deutschland GmbH, ubicada en Oberhaching, Alemania. Dirigida por Jean-Pierre Nordmann, la compañía era una subsidiaria de The Learning Company (anteriormente SoftKey), que a su vez era una subsidiaria de propiedad total de Gores Technology Group. [28] La empresa publicó juegos con dos logotipos: Blue (Broderbund) y Red (The Learning Company). La etiqueta "Broderbund" se usó para "títulos de infoentretenimiento, diseño y estilo de vida de alta calidad como Cosmopolitan My Style 2 y PrintMaster", mientras que la etiqueta "The Learning Company" se usó para software para niños. [29]

En 2001, Gores vendió las participaciones de entretenimiento de The Learning Company a Ubi Soft , y la mayoría de las demás participaciones, incluido el nombre Broderbund, a la empresa irlandesa Riverdeep . [30] Muchos de los juegos de Broderbund, como la serie Myst , son publicados por Ubisoft. La línea de productos Broderbund es publicada por Encore, Inc. bajo licencia de Riverdeep. [31] [32] Según los términos del acuerdo, Encore ahora gestiona la familia de productos Broderbund, así como el negocio directo al consumidor de Broderbund. En mayo de 2010, Encore adquirió los activos de Punch! Software. [33]

En 2014, Doug Carlston donó una colección de registros comerciales, software y una colección de juegos de Broderbund que incluye Myst , Prince of Persia y Where in the World is Carmen Sandiego? al Museo Nacional del Juego Strong . El Strong National Museum of Play envió la colección al museo ICHEG para su conservación. [34]

A partir de 2017, Houghton Mifflin Harcourt ofrece las marcas Broderbund, The Print Shop, Calendar Creator y ClickArt para obtener licencias. [35]

Productos

Broderbund anotó un éxito temprano con el juego Galactic Empire , escrito por Doug Carlston para el TRS-80 . El primer título de la compañía para Apple II , Tank Command , fue escrito por el tercer hermano de Carlston, el profesor Donal Carlston.

La compañía se convirtió en una potencia en los mercados de software educativo y de entretenimiento con títulos como Fantavision , Choplifter , Apple Panic , Lode Runner , Karateka , Wings of Fury , Prince of Persia , Where in the World is Carmen Sandiego? , The Guardian Legend y Myst , que se mantuvo como el videojuego doméstico de mayor recaudación durante años. Broderbund se convirtió en una de las editoriales más dominantes en el mercado informático de la década de 1980, lanzando videojuegos para prácticamente todos los principales sistemas informáticos de Estados Unidos. [36]Como la mayoría de los primeros desarrolladores de juegos de computadora, Broderbund comenzó como una empresa centrada en Apple II y comenzó a expandirse a otras plataformas a medida que pasaba el tiempo. Lanzaron puertos IBM PC de algunos juegos muy pronto, sin embargo, no fue hasta después de 1985 que Broderbund se desarrolló seriamente para PC compatibles. Debido a su fuerte enfoque en los títulos educativos, fue uno de los pocos desarrolladores que apoyó activamente el IIGS de Apple a fines de la década de 1980. Algunos de los títulos de Broderbund más populares se licenciaron a desarrolladores de Europa occidental y Japón y se trasladaron a sistemas en esas regiones. Durante la década de 1990, Broderbund se concentró principalmente en títulos educativos para PC y Macintosh con algunas incursiones en los juegos de rol y de estrategia.

Broderbund publicó la serie Print Shop de programas de creación de autoedición ; [37] Family Tree Maker [38] (un programa de genealogía respaldado por cientos de CD de datos públicos de genealogía); 3D Home Architect, [39] un programa para diseñar y visualizar viviendas familiares; y Banner Mania , un programa para diseñar e imprimir pancartas de varias páginas. A fines de la década de 1980, los juegos representaban solo un pequeño porcentaje de las ventas anuales de Broderbund, que para entonces estaban fuertemente enfocadas en el campo de la productividad y las áreas de educación y aprendizaje temprano.

Justo antes de ser adquirida por The Learning Company (anteriormente SoftKey) , Broderbund escindió su serie Living Books formando una empresa conjunta con Random House Publishing . [40] A pesar del éxito y la calidad de la serie Living Books, la empresa conjunta solo tuvo un éxito marginal y se disolvió con el trato de The Learning Company.

Por un breve tiempo, Broderbund estuvo involucrado en el mercado de las consolas de videojuegos cuando publicó algunos juegos para Nintendo Entertainment System (NES) a través de su División New Ventures. [41] Todos los juegos de Broderbund para NES, incluido el puerto de sus propias franquicias Lode Runner , Spelunker y Raid on Bungeling Bay , fueron desarrollados por empresas japonesas de terceros . Brøderbund publicado algunos títulos que fueron producidos por empresas que no tienen una subsidiaria de América del Norte, como Compilar 's The Guardian leyenda , imagineer ' s La batalla de Olympus , yLegado del Asistente , la cuarta entrega de Nihon Falcom 's asesino del dragón serie. Broderbund también desarrolló y comercializó un desafortunadodispositivo controlador NES sensible al movimiento llamado U-Force , que se operaba sin contacto físico directo entre el jugador y el dispositivo. [42] En 1990, Broderbund vendió su División New Ventures, incluidos equipos de fabricación, inventario y activos, a la entonces incipiente empresa THQ . [41] [43]

Broderbund lanzó en los Estados Unidos el juego de disparos RPG de acción en tercera persona de 1986 de Arsys Software , WiBArm . [44]

Broderbund tuvo brevemente una división de juegos de mesa, que publicó Preferencias personales de Don Carlston , junto con varias versiones de juegos de mesa de sus videojuegos.

Ver también

  • Lista de empresas con sede en Oregón
  • Red Orb Entertainment : la división de publicación de juegos de Broderbund, posteriormente respaldada por Mindscape

Referencias

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  2. ^ "¿Qué hay en una edición escolar?" . Archivado desde el original el 19 de febrero de 1997 . Consultado el 5 de marzo de 2017 .
  3. ^ McLaughlin, Rus (30 de mayo de 2008). "IGN presenta: la historia de Prince of Persia" . IGN . pag. 1. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008 . Consultado el 26 de noviembre de 2008 .
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enlaces externos

  • Página web oficial
  • Perfil en MobyGames
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