Lode Runner es un juego de plataformas de rompecabezas en 2D , publicado por Broderbund en 1983. El jugador controla un personaje que debe recolectar todas las piezas de oro en un nivel y llegar al final mientras es perseguido por varios enemigos. Es uno de los primeros juegos en incluir un editor de niveles .
Lode runner | |
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Desarrollador (es) | Doug Smith Irem (sala de juegos) Hudson Soft (NES) |
Editorial (es) | Broderbund (EE. UU.) Ariolasoft SystemSoft (PC-8801) [1] Irem (arcade) |
Programador (es) | Shinichi Nakamoto (NES) |
Compositor (es) | Isamu Hirano (NES) |
Plataforma (s) | Versiones originales Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC Lanzamientos posteriores Arcade , PC-8801 , SG-1000 , NES , Pravetz 82 / 8М , ZX Spectrum , MSX , Atari ST , PC Engine , Xbox 360 , Windows , iPod , Macintosh , consola virtual , PlayStation 3 , BBC Micro , PlayStation , SNES , Amstrad CPC , Game Boy , Amiga |
Lanzamiento | Original PC-8801 Arcada Famicom / NES |
Género (s) | Plataforma de rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Después del juego original, se publicaron una serie de remakes, spin-offs y secuelas en la serie Lode Runner para diferentes computadoras y consolas, y por diferentes desarrolladores y editores. Tozai Games posee los derechos de autor y marca registrada. [6] [7]
Desarrollo
Alrededor de finales de 1980, el estudiante de secundaria James Bratsanos escuchó de un amigo sobre un nuevo videojuego de arcade , Space Panic de Universal , que consiste en subir plataformas y escaleras mientras cava agujeros para atrapar monstruos. Bratsanos estaba intrigado por la descripción del concepto de su amigo y quería desarrollarlo más. Comenzó a escribir un programa PET de Commodore llamado Suicide , usando gráficos simples basados en texto. Debido a su falta de experiencia en programación, no había niveles preprogramados, sino que construyó "un motor que podía interpretar un nivel de juego y luego ejecutar un ciclo de procesamiento en los monstruos". Este novedoso diseño evolucionó posteriormente al concepto de editor de niveles. [8] [9]
En la Universidad de Washington en 1981, Bratsanos conoció a otros dos estudiantes, el estudiante de arquitectura Douglas E. Smith y Tracy Steinbeck. Después del lanzamiento del juego de plataformas arcade de Nintendo Donkey Kong ese año, los tres estudiantes comenzaron a trabajar en un programa llamado Kong , que desarrolló los conceptos de Suicide . Más tarde, Bratsanos abandonó el proyecto para continuar sus estudios, y Smith continuó desarrollando Kong [9] [8] en el prototipo de lo que más tarde se convertiría en Lode Runner . [10] Kong fue escrito para una minicomputadora Prime Computer 550 limitada a un edificio en el campus de la Universidad de Washington. Kong pronto fue trasladado a miniordenadores VAX , que tenían más terminales disponibles en el campus. El juego fue programado en Fortran usando gráficos de caracteres ASCII . Cuando Kong fue trasladado al VAX, algunas secciones de Pascal se mezclaron en el código original de Fortran. [11]
Durante un fin de semana de 1982, Smith recreó una versión tosca y jugable en lenguaje ensamblador 6502 en un Apple II + y renombró el juego Miner . Hasta fin de año, refinó esa versión, que era en blanco y negro sin soporte para joystick . Envió una versión preliminar a Broderbund alrededor de octubre de 1982 y recibió una carta de rechazo de una línea en respuesta al efecto de "Gracias por enviar su concepto de juego. Desafortunadamente, no encaja dentro de nuestra línea de productos". [10]
Miner , al igual que sus predecesores Kong basados en texto , solo tenía una animación simple en la que los personajes se mueven por la pantalla en incrementos de bloque. Era demasiado primitivo para un producto comercial aceptable, ya que Broderbund quería un movimiento detallado a nivel de píxel. [12] El nuevo juego de Smith sería uno de los primeros en incluir un editor de niveles para el contenido generado por el usuario , permitiendo a los jugadores crear niveles para el juego. [13] Smith recibió un anticipo de $ 10,000 de Broderbund para desarrollar la animación entre cuadrados y proporcionar 150 niveles de juego. En una entrevista de 2010, el diseñador de juegos John Romero afirmó que Smith agregó la función de edición de niveles a pedido de los niños del vecindario que tenía probando el juego, y "una tonelada" de los niveles que diseñaron terminaron en el juego final. [13] Smith pidió prestado dinero para comprar un monitor a color y un joystick y continuó mejorando el juego. Alrededor de la Navidad de 1982, presentó el juego, rebautizado como Lode Runner , a cuatro editores y recibió ofertas de los cuatro: Sierra , Sirius , Synergistic y Broderbund. Aceptó el trato con Broderbund. [ cita requerida ]
Liberación y puertos
Lode Runner fue lanzado originalmente el 23 de junio de 1983. [2] Las versiones originales de microcomputadoras eran para Apple II , la familia Atari de 8 bits , VIC-20 , Commodore 64 e IBM PC . [14] La versión VIC-20 se lanzó en cartucho, incluido el editor de niveles. El Commodore 64 tenía un lanzamiento de disco y cartucho, y este último tenía 32 niveles. La versión de IBM estaba originalmente en un disco de autoarranque ; es incompatible con tarjetas de video que no sean CGA . En 1986 apareció una versión posterior para PC que se ejecuta en cualquier tarjeta de video.
La versión de NES fue lanzada por Hudson Soft en 1984 (lanzamiento en Norteamérica en 1986) y se convirtió en uno de los primeros juegos de terceros creados para ese sistema. Tiene 50 niveles, pantallas de desplazamiento, música añadida y gráficos rehechos en un estilo más parecido a un dibujo animado. Además, aparecen al azar frutas y verduras que se pueden conseguir para obtener puntos adicionales. Aunque se incluyó un editor de niveles, no hay forma de guardar los niveles creados con él. Se produjo un juego de arcade de Lode Runner con algunas características adicionales como la capacidad de colgarse de los extremos de las escaleras y una IA enemiga mejorada.
Un puerto para el Macintosh original de 128k siguió en enero de 1985; [15] se ejecuta en máquinas hasta OS 6 y se puede utilizar en System 7 con un parche. Otras versiones incluyen las de Atari ST , Sinclair Spectrum 48K / 128K , una versión con licencia para la computadora MSX publicada por ASCII Corporation , SG-1000 , NES , Windows 3.1 , Macintosh y Game Boy .
Broderbund lanzó una versión mejorada especial, Championship Lode Runner , en 1985. Tenía 50 niveles y una dificultad mucho mayor que la original. La compañía ofreció un certificado conmemorativo a cualquiera que pudiera presentar prueba de haber ganado el juego (y presentó prueba de compra para demostrar que su copia del juego no fue pirateada). Fue portado a Apple, Atari, C64, MSX y PC, así como a NES (aunque esa versión no llegó a Norteamérica).
La versión Atari de 8 bits de Lode Runner fue convertida a cartucho y relanzada por Atari Corporation en 1987, como una de las series de lanzamientos para la consola Atari XEGS . Esta versión contiene los 150 niveles y el editor de niveles, que requiere una unidad de disco.
Como se Juega
Lo esencial
El jugador controla una figura de palo que debe recolectar todo el oro en un nivel mientras evita a los guardias que intentan atrapar al jugador. Después de recolectar todo el oro, el jugador debe llegar a la parte superior de la pantalla para alcanzar el siguiente nivel. Hay 150 niveles en el juego, que desafían progresivamente las habilidades de resolución de problemas o los tiempos de reacción de los jugadores. [dieciséis]
Los niveles cuentan con un motivo de plataforma de ladrillo de varios pisos, con escaleras y barras suspendidas de mano a mano que ofrecen múltiples formas de viajar. El jugador puede cavar agujeros en los pisos para atrapar a los guardias temporalmente y puede caminar con seguridad sobre los guardias atrapados. Si un guardia lleva una barra de oro cuando cae en un agujero, se dejará atrás y el jugador podrá recuperarla. Con el tiempo, los pisos excavados se regenerarán, llenando estos agujeros. Un guardia atrapado que no puede escapar de un agujero antes de que se llene se consume, reapareciendo inmediatamente en una ubicación aleatoria en la parte superior del nivel. A diferencia de los guardias, el personaje del jugador no puede salir de un agujero y será asesinado si se llena antes de que pueda escapar por otros medios. Los pisos pueden contener trampillas , a través de las cuales caerán el jugador y los guardias, y lecho de roca , a través del cual el jugador no puede cavar.
El jugador puede cavar un hoyo solo a ambos lados y no directamente debajo de él. Esto introduce una estrategia para cavar un hoyo x bloques de profundidad, el jugador primero debe cavar un espacio de al menos x de ancho para poder cavar a través de él, ya que el número de espacios se reducirá con cada capa, ya que el jugador debe ocupar uno por sí mismo. espacio, y necesita al menos un espacio libre adyacente a él para poder excavar. Sin embargo, surgen excepciones a esta regla cuando el jugador excava desde la posición de estar parado en una escalera o colgado de una barra mano a mano, lo que le permite al jugador cavar y descender repetidamente una fila. Este tipo de excavación está involucrado en la resolución de muchos de los niveles.
El jugador comienza con cinco vidas ; cada finalización de nivel otorga una vida extra. Si un guardia atrapa al jugador, se resta una vida y se reinicia el nivel actual. El personaje del jugador puede caer desde alturas arbitrarias sin ninguna lesión, pero no puede saltar , y los jugadores pueden atraparse en pozos de los que el único escape es abortar el nivel, lo que cuesta una vida y comenzar de nuevo.
IA enemiga
Los guardias no siempre toman el camino más corto hacia el jugador, pero también pueden moverse de maneras contrarias a la intuición. A veces, cuando el jugador y un guardia están en la misma escalera, por ejemplo, el guardia se alejará del jugador. En general, dependiendo de su posición exacta en relación con Lode Runner, los guardias a veces parecen ser repelidos. Dominar el juego implica desarrollar la intuición para predecir el movimiento de los guardias.
Contacto permitido
El jugador puede entrar en contacto con un guardia directamente desde arriba, con los pies de la figura de palo tocando la cabeza del guardia. Esto es lo que permite al jugador caminar sobre los guardias que están temporalmente atrapados en un hoyo que ha sido cavado. También es posible hacer este contacto mientras tanto el guardia como el jugador están en caída libre, ya que el jugador no solo corre más rápido que los guardias, sino que también cae más rápido; además, es posible sobrevivir al contacto de pies a cabeza mientras un guardia está parado en una plataforma y comienza a moverse. Ambas formas de contacto son necesarias para resolver algunos niveles. A veces es necesario liberar a un guardia atrapado cavando mientras está de cabeza, pero luego se mueve rápidamente en la dirección opuesta cuando el guardia comienza a marchar hacia la libertad. En algunos niveles, es necesario usar una guardia que cae como puente para llegar a un área que de otro modo sería inalcanzable. Una sutileza es que si se inicia un movimiento hacia abajo mientras está parado sobre la cabeza de un guardia, o tocando brevemente la cabeza del guardia durante la caída libre, las consecuencias son fatales.
Atrapando y usando guardias
En algunos niveles, los guardias pueden quedar atrapados deliberadamente de varias formas. Por ejemplo, se les puede engañar para que entren en una parte del nivel del que no hay escapatoria. En algunas situaciones, el jugador puede liberar a los guardias atrapados sacándolos. En algunos niveles, para recolectar algunas piezas de oro, el jugador debe explotar a los guardias para recolectar piezas de oro, porque están colocadas de tal manera que cualquier figura que las recolecte quedará atrapada. Cuando el guardia recoge la pieza y queda atrapado, el jugador puede liberar al guardia y luego robar el oro cuando el guardia lo deja caer o cae en un agujero.
En algunos niveles, hay piezas de oro que solo se pueden recolectar matando a los guardias atrapándolos en agujeros cavados que se cierran. Los guardias fallecidos vuelven a la vida desde ubicaciones cercanas a la parte superior de la pantalla, lo que puede permitirles llegar a partes del nivel que el jugador no puede alcanzar.
Órdenes transversales
Algunos niveles requieren un orden de recorrido cuidadoso, porque están divididos en zonas conectadas por pasajes que son imposibles de atravesar en la dirección inversa. Si una pieza de oro permanece en una zona inalcanzable, es posible que el jugador tenga que cancelar el nivel para comenzar de nuevo, perdiendo una vida, a menos que haya una manera de convencer a un guardia para que traiga el oro.
Momento
Algunos de los acertijos del juego en los niveles avanzados son sensibles al tiempo. El jugador debe cavar para penetrar en el interior de alguna caverna para recolectar oro, y regresar rápidamente de la misma manera antes de que la excavación se repare, encerrando a Lode Runner en esa caverna sin medios de escape.
Algunos acertijos requieren un tiempo deliberado entre las acciones de excavación porque Lode Runner debe pasar por encima de las baldosas excavadas previamente que se acaban de reparar, mientras tiene tiempo suficiente para pasar por las que aún no se han reparado.
Recepción
Lode Runner tuvo mucho éxito. Fue el segundo juego Commodore más vendido de Broderbund a finales de 1987, [17] y las ventas habían superado las 250.000 copias en noviembre de 1989. [18] Computer Gaming World celebró un concurso para el mejor nivel creado por lectores. [19]
Softline en 1983 elogió a Lode Runner , llamándolo "suave, reflexivo y bastante adictivo". La revista aprobó su gran número de niveles únicos, editor de niveles ("las posibilidades son asombrosas") y énfasis en "ingenio y estrategia" sobre la violencia. [20] Computer Gaming World alabó Lode Runner ' s editor de niveles inusualmente fácil de uso y la estrategia necesaria para un título arcade, y lo describió como 'uno de los juegos de arcade pocos de los hombres de pensamiento'. [21] Los elogios por la introducción de la estrategia en el género de los "juegos de escalada" y por el editor de niveles intuitivo se repitieron enla reseña del juego de la revista Video , así como elogios por sus gráficos y animación, y la versión de Apple II se describió como " destacándose muy por delante de la manada ". [22] : 39
¡Ahoy! en 1984 llamó al juego "un juego de acción de primer nivel que requiere una mente rápida y un joystick ágil". Con el "generador de juegos fácil de usar", la revista concluyó que " Lode Runner es uno de los mejores juegos disponibles para el C-64. Recomendado incondicional y sinceramente". [23] PC Magazine le dio al juego 16,25 de 18 puntos. La revista llamó al juego "un tour de force del ingenio estadounidense ... el primer lanzamiento en mucho, mucho tiempo que honestamente puede llevar el título, 'juego de computadora' ... Lode Runner usa el poder de la PC para crear algo mucho más que una versión en video de Ping Pong. Este juego también requiere reflexión ". La revista elogió los gráficos de la versión para PC de IBM, el diseño de niveles cada vez más difícil y el editor de niveles. [24] El Commodore 64 Home Companion dijo que "hay mucha educación escondida" en el editor de niveles, y concluyó que Lode Runner "es uno de los primeros de una nueva generación de juegos de computadora que permite al jugador ser un creador". [25]
En 1985, el juego todavía se vendía bien, y la revista Video informó que fue el sexto título recreativo más vendido en marzo [26] : 35 y abril de ese año. [27] : 43 Zzap! 64 llamó a la versión Commodore 64 "no es uno de los juegos más recientes, pero ciertamente uno de los mejores ... un clásico durante mucho tiempo ... gráficamente minúsculo y auditivo crudo, el juego puro la adicción mantuvo mis ojos abiertos hasta que los búhos se fueron a la cama ". [28]
En 1984, Lode Runner fue galardonado con el premio " Juego de ordenador del año 1984 " en la quinta edición de los Premios Arkie . Los jueces elogiaron su "diseño sobresaliente" y lo describieron como "fascinante", "irresistible" y como "la conquista de escalada del jugador pensante". [29] : 28 lectores de Softline nombraron a Lode Runner como el Apple más popular y el cuarto programa de Atari más popular de 1983. [30] En 1993, la versión Spectrum del juego fue votada como número 37 en los 100 mejores juegos oficiales de todos los tiempos de Your Sinclair. . [31] GameSpot nombró a Lode Runner como uno de los "mejores juegos de todos los tiempos". [32] En 1996, Computer Gaming World declaró a Lode Runner como el 80º mejor juego de computadora jamás lanzado. [33] Tiempo en 2010 una clasificación de Lode Runner # 1 juego en "Los 10 mejores juegos para el Apple II" lista. [34] Game Informer colocó al juego en el puesto 52 entre sus 100 mejores videojuegos de todos los tiempos en 2001. [35]
Orson Scott Card escribió en Compute! en 1989 que su editor fue el primer juego que le permitió a él y a su familia expresar su creatividad a través del juego. [36] El diseñador de Tetris Alexey Pajitnov declaró en 2008 que Lode Runner fue su juego de rompecabezas favorito durante muchos años. [37]
Legado
Título | Año de lanzamiento | Plataformas | Desarrollador (es) | Editorial (es) | Comentarios |
---|---|---|---|---|---|
Lode runner | 1983 | Apple II, Atari de 8 bits, Commodore 64, VIC-20, PC | Douglas E. Smith | Broderbund | El juego original publicado por Broderbund, desarrollado para Apple II, contenía 150 niveles y editor de niveles. |
Corredor de Lode del campeonato | 1984 | Apple II, Commodore 64, VIC-20, ZX Spectrum, Atari de 8 bits, SG-1000, Famicom, NES, NEC PC Series | Douglas E. Smith | Broderbund, Hudson Soft (para Nintendo) | Una secuela directa con 50 niveles editada por fans y pensada para el juego experto. Este juego también estaba programado para ser lanzado en Japón el 27 de octubre de 2009 en la consola virtual. |
Lode runner | 1984 | Arcade ( tablero JAMMA que funciona con monedas ) | Irem | Irem | 24 niveles remezclados de los 150 niveles originales de 1983 pero reducidos para adaptarse a una cuadrícula más pequeña de 24x15. Esta fue también la primera vez que un juego pasó de una consola de entretenimiento en el hogar a un gabinete arcade que funciona con monedas. |
Lode Runner: El bungeling contraataca | 1984 | Arcade (tablero Jamma que funciona con monedas) | Irem | Irem | Consta de 30 niveles, de los cuales 10 se basan en el conjunto original. |
Lode Runner II | 1985 | MSX | Douglas E. Smith | Broderbund | Versión MSX lanzada en 1985 con 50 niveles (22 niveles originales y 28 niveles nuevos) |
Lode Runner: El Laberinto Dorado (Majin No Fukkatsu) | 1985 | Arcade (tablero Jamma que funciona con monedas) | Irem | Irem | Al igual que con las otras versiones arcade de Irem, contenía 30 niveles inspirados en el set original. |
Rescate de Lode Runner | 1985 | Atari de 8 bits, [39] Commodore 64 | Erudito Joshua | Software Synapse | Secuela 3-D con docenas de niveles de perspectiva 3-D y editor de diseño de pantalla. Computer Gaming World elogió los gráficos de la versión de Atari pero preguntó "¿Qué tan probable es que un juego con niñas, ratones, gatos y hongos mágicos se llame 'Lode Runner's Rescue'?" Se especuló que el editor puso el nombre de la serie en un juego no relacionado. [40] |
Lode Runner: Teikoku Karano Dasshutsu | 1986 | Arcade (tablero Jamma que funciona con monedas) | Irem | Irem | Al igual que con las otras versiones arcade de Irem, contenía 30 niveles inspirados en el set original. |
Juego de mesa Lode Runner [41] | 1986 | Juego de mesa | Don Carlston, Broderbund | Tsukuda Original | |
Corredor de Super Lode | 1987 | Famicom Disk System, MSX | Irem | Irem | |
Super Lode Runner II | 1987 | Famicom Disk System, MSX | Irem | Irem | |
Hyper Lode Runner | 1989 | Chico del juego | Bandai | Bandai | |
Lode Runner: El laberinto perdido | 1990 | Motor de PC | Empaquetar en video | Broderbund | |
Corredor de veta de batalla | 1993 | Motor de PC (solo Japón) | Hudson Soft | Hudson Soft | |
Lode Runner: The Legend Returns | 1994 | Windows, DOS, Mac OS, Saturn y PSX | Presagio | Sierra en línea | |
Lode Runner Twin | 1994 | SNES (solo Japón) | T&E Soft | T&E Soft | |
Lode Runner Online: La venganza de Mad Monks | 1995 | Windows, Mac OS | Presagio | Sierra en línea | |
Lode runner | 1997 | Juego de llavero dedicado de mano | Entretenimiento XING | Entretenimiento XING | |
Lode Runner Extra | 1997 | Sega Saturn (solo Japón) 1997, PSX 1998 | Ltd de las artes del juego | PATRA (Sega), Natsume (PSX) | |
Lode Runner 2 | 1998 | Windows, Mac OS | Presagio | GT Interactive y MacSoft | |
Lode Runner 3-D | 1999 | Nintendo 64 | Software de Big Bang | Infogrames (EE. UU. / Europa), Banpresto (Japón) | |
Corredor de Lode Power | 1999 | SNES (solo Japón) | Nintendo | Nintendo | |
Lode Runner: The Dig Fight | 2000 | Sala de juegos que funciona con monedas (solo en Japón) | Psikyo | Psikyo | |
Lode Runner: The Dig Fight Versión B | 2000 | Sala de juegos que funciona con monedas (solo en Japón) | Psikyo | Psikyo | |
Lode Runner: WonderSwan | 2000 | WonderSwan (solo Japón) | Banpresto | Banpresto | |
Lode Runner: Domudomu Dan no Yabou | 2000 | Game Boy Color | Entretenimiento XING | Entretenimiento XING | |
Lode Runner: Game Boy Advance | 2002 | Game Boy Advance | Éxito | Éxito | |
Corredor de veta cúbica | 2003 | Nintendo GameCube, PS2 (solo Japón) | Hudson Soft | Hudson Soft | |
Móvil Lode Runner | 2004 | Teléfono móvil | FT Móvil | Hudson Soft | |
Lode Runner: Hudson Best Collection, vol. 2 | 2005 | Game Boy Advance | Hudson Soft | Hudson Soft | |
Lode Runner DS | 2006 | Nintendo DS | Hudson Soft | Hudson Soft | |
Lode Runner Deluxe | 2006 | Teléfono móvil | Hudson Soft | Hudson Soft | |
Lode runner | 2007 | Wii VC | Hudson Soft | Hudson Soft | Relanzamiento de Lode Runner NES original y Battle Lode Runner originalmente para PC Engine |
Móvil Lode Runner | 2008 | Teléfono móvil (Java) | Hudson Soft | Living Mobile | |
IPod Lode Runner | 2008 | iPod | Hudson Soft | Hudson Soft | Lode Runner estuvo disponible para la versión con rueda de clic del iPod de Apple a mediados de diciembre de 2008 con gráficos mejorados de desplazamiento. Fue lanzado por HudsonSoft. Contiene 130 niveles y varios videos tutoriales. [42] |
Corredor de Lode del campeonato | 2009 | Wii VC | Nintendo | Nintendo | Relanzamiento del original de Championship Lode Runner NES (solo en Japón) |
Lode runner | 2009 | Xbox 360 LIVE Arcade | Juegos Tozai / SouthEnd Interactive | Juegos de Tozai / Microsoft | |
Lode Runner X | 2012 | Dispositivos móviles Xperia, Android | Juegos Tozai / SouthEnd Interactive | Juegos Tozai / Sony Ericsson | |
Lode Runner Clásico | 2012 | Windows Phone 7, Android, iOS | Juegos Tozai / Studio Voltz | Juegos de Tozai / Microsoft | |
Legado de Lode Runner | 2017 | Windows, MacOS, Linux, Nintendo Switch, PS4 | Juegos de Tozai | Juegos de Tozai | |
Juego de Lode Runner sin título | T2 2021 | Intellivision Amico | Hecho en asociación con Intellivision Entertainment . [43] |
Arcada
En 1984, Irem desarrolló una conversión arcade de Lode Runner . [44] Contiene 24 niveles remezclados de los 150 niveles originales. Irem trajo muchos de sus niveles inspirados en juegos recreativos al Famicom Disk System con los nombres Super Lode Runner y Super Lode Runner II . En Japón, Game Machine incluyó a Lode Runner en su edición del 1 de agosto de 1984 como el gabinete de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [45] La versión arcade tiene numerosas secuelas, incluidas estas:
- Lode Runner: The Bungeling Strikes Back (1984), seleccionando 30 niveles basados en el juego original desarrollado para el arcade. La jugabilidad es casi exactamente la misma (salvo la adición de un modo de dos jugadores) y la única modificación importante fueron los gráficos y el avance a una paleta de 512 colores. En Japón, Game Machine incluyó a Lode Runner: The Bungeling Strikes Back en su número del 1 de marzo de 1985 como la séptima unidad de juegos de mesa más exitosa del mes. [46]
- Lode Runner: Majin No Fukkatsu (1985), también conocido como Lode Runner: The Golden Labyrinth , desarrollado por Irem. En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 15 de diciembre de 1985 como la unidad de juegos de mesa de mayor recaudación durante ese mes. [47] Se convirtió en el noveno juego de arcade de mesa más taquillero de Japón durante la primera mitad de 1986 . [48]
- Lode Runner: Teikoku Karano Dasshutsu (1986)
- Lode Runner: La pelea de excavación (2000)
Decenio de 1990
- Lode Runner: The Lost Labyrinth , versión actualizada de 1990 para el motor de PC Turbografx-16 con los 150 niveles del set de 1983.
- Lode Runner: The Legend Returns , una encarnación de Sierra 1994 del juego original con gráficos y herramientas mejorados.
- Lode Runner Online: Mad Monks 'Revenge , la nueva versión de 1995que reemplazó todos los elementos del juego en línea anterior más el nuevo.
- Lode Runner 2 (1998), un juego con jugabilidad isométrica en 3D.
- Lode Runner (1998), un juego de compilación para PlayStation, que incluye Lode Runner: The Legend Returns y Lode Runner Extra .
- Lode Runner 3-D (1999) para Nintendo 64 .
Varias versiones de Lode Runner no se lanzaron en los EE. UU., Como Lode Runner Twin y Power Lode Runner (1999, SFC ), que varían el juego, principalmente agregando diferentes personajes y escenarios. Otro título, Batalla Lode Runner , fue originalmente exclusivo de Japón, pero puso a disposición el 23 de abril de 2007 como el primer juego de Japón, sólo para aparecer en Nintendo 's Consola Virtual servicio. [49] El Lode Runner original siguió en junio de 2007. También hay un Cubic Lode Runner , una variante de Lode Runner 3-D lanzada solo en Japón para Nintendo GameCube y PlayStation 2 . [50]
La versión de NES , desarrollada por Hudson Soft , marcó la primera aparición de Bombermen como robots opuestos. [51] La pantalla final de Bomberman para NES señala que el White Bomberman original se ha vuelto humano y sugiere su aparición en otro juego, con Lode Runner detrás de él. En la versión japonesa, la referencia es más directa: "Felicitaciones - Bomber Man se convierte en Runner - Nos vemos de nuevo en Lode Runner".
En Japón, la versión Famicom de Lode Runner permite editar y crear niveles para compartir con amigos usando un Famicom Data Recorder . [52]
Hudson Soft lanzó una versión de Lode Runner para Nintendo DS en 2006. [53]
En 2008 se descubrió una versión inédita del juego para Atari Lynx en un viejo disco duro de Atari Corp. [54]
2000
Un remake de Lode Runner , desarrollado por Tozai y Southend Interactive , fue lanzado el 22 de abril de 2009. El juego presenta gráficos 3D renovados, modos de juego adicionales, soporte multijugador cooperativo y competitivo, seis nuevos tipos de bloques y un editor de niveles, así como tablas de clasificación en vivo y una cronología de la historia del juego. [55] [56]
Lode Runner Classic estuvo disponible como un juego mejorado de Xbox Live para la serie de teléfonos Windows Phone 7 el 18 de julio de 2012. Cuenta con los gráficos, la jugabilidad y 150 niveles del juego Lode Runner original. [57] Lode Runner Classic se lanzó para teléfonos iOS y Android el 17 de enero de 2013. [58]
Se ha anunciado un nuevo juego de Lode Runner para Intellivision Amico . Se está realizando en asociación entre Intellivision Entertainment y Tozai Games. [59]
Ver también
- Mr.Robot y su fábrica de robots (1984)
- Mago definitivo (1984)
- Ladder (videojuego) (1982)
Referencias
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enlaces externos
- Serie Lode Runner en MobyGames
- Lode Runner en la lista asesina de videojuegos
- Lode Runner se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive
- Lode Runner se puede jugar gratis en el navegador
- El Lode Runner Museo