Bruce Lee es un juego de plataformas escrito por Ron J. Fortier para la familia Atari de 8 bits y publicado en 1984 por Datasoft . [1] Los gráficos son de Kelly Day y la música de John A. Fitzpatrick. El jugador asume el papel de Bruce Lee , mientras que un segundo jugador controla a Yamo o se alterna con el jugador uno para controlar a Bruce Lee.
Bruce Lee | |
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Desarrollador (es) | Datasoft |
Editorial (es) | Datasoft U.S. Gold (CPC, Spectrum) Comptiq (MSX) |
Diseñador (s) | Ron J. Fortier [1] |
Artista (s) | Día de Kelly |
Compositor (es) | John A. Fitzpatrick |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits , Apple II , Commodore 64 , PC-88 , IBM PC , BBC Micro , MSX , ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Lanzamiento | 1984: Atari, Apple, C64, IBM PC, PC-88 1985: Spectrum, BBC, MSX 1986: Amstrad |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Las versiones Commodore 64 [2] y Apple II se lanzaron el mismo año. El juego fue convertido a ZX Spectrum [3] y Amstrad CPC [4] y publicado por US Gold . Fue el primer lanzamiento de US Gold con un personaje famoso. [5] Comptiq publicó una versión para MSX en 1985. [6]
Como se Juega
La trama involucra al artista marcial del mismo nombre que avanza de una cámara a otra en la torre de un mago, buscando reclamar una riqueza infinita y el secreto de la inmortalidad. Hay veinte cámaras, cada una representada por una sola pantalla con plataformas y escaleras. Para progresar, el jugador debe recolectar una serie de linternas suspendidas de varios puntos en la cámara.
La mayoría de las cámaras están protegidas por dos enemigos móviles; El Ninja , que ataca con un " palo de bokken " [7] y El Yamo Verde, un gran guerrero desarmado, visualmente estilizado como un luchador de sumo pero atacando con puñetazos y "patadas aplastantes". En plataformas con suficiente soporte gráfico, la piel de Yamo en realidad se muestra como verde, aunque en la portada tiene un tono de piel humano natural.
Un modo multijugador permite a un segundo jugador controlar a Yamo, o permitir que dos jugadores controlen alternativamente a Bruce. Si el jugador que juega a Yamo está inactivo durante cierto tiempo, la computadora se hace cargo. El Ninja y Yamo también son vulnerables a los peligros de la pantalla, pero tienen vidas infinitas por lo que siempre regresan; Mientras que Yamo se identifica constantemente como una sola persona, una versión del manual implica que cada reaparición del ninja es un nuevo individuo, que reemplaza al anterior.
Las cámaras posteriores incluyen más peligros, como minas y paredes móviles, así como una superficie "similar a un peine" que tiene una chispa eléctrica corriendo a lo largo de ella. Se requieren hábiles para caminar, trepar, agacharse y saltar para sortearlos. En la vigésima pantalla, Lee finalmente se enfrenta al malvado Fire Wizard.
Al completar el juego, se vuelve a "bucle". A partir del segundo bucle en adelante, el Ninja y Yamo se reemplazan tan pronto como mueren, y se eliminan los lugares seguros en la habitación con múltiples peines electrificados.
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Choque | 91% [9] |
CVG | 35/40 [8] |
Usuario de Sinclair | [10] |
Programas Sinclair | 75% [11] |
Computación ZX | [12] |
Publicación | Otorgar |
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Choque | Crash Smash |
El juego estaba entre los diez primeros de las listas de software del Reino Unido en mayo de 1985, [13] y encabezó la lista de Atari en julio de 1985. [14] Al mes siguiente, fue el número ocho en la lista de todos los formatos y el número uno. en la carta de Atari. [15]
La versión ZX Spectrum de Bruce Lee recibió críticas entusiastas. Computer Gaming World declaró que el juego "ofrece toda la aventura llena de acción de patadas, jabs y agachamientos rápidos que esperarías de una buena película de artes marciales de grado B ". [16] La revista CRASH otorgó el 91%, destacando gráficos llenos de energía, acción de lucha agradable y adictividad. [17] El usuario de Sinclair también encontró el juego divertido, otorgando 4 de 5 estrellas, pero consideró que el sonido estaba infrautilizado y que se podría haber incluido una mayor variedad de tareas. [18] Tu Spectrum fue más crítico, señalando que solo se necesitan unos pocos juegos para completar las 20 cámaras. [19] Home Computing Weekly elogió los gráficos y el movimiento. [20]
En una retrospectiva de 1990, Your Sinclair descubrió que Bruce Lee todavía era demasiado fácil de completar y que los gráficos no habían envejecido bien. Además, se consideró que los movimientos de lucha disponibles para el jugador carecían de impacto y eran demasiado limitados para un beat 'em up. Fue descrito como un juego de importancia histórica, siendo el primero en combinar los géneros plataforma / colección y beat 'em up. [21]
Legado
El juego fue incluido en la compilación de 1986 de ZX Spectrum They Sold a Million II , [22] [23] junto con Match Point , Match Day y Knight Lore .
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ↑ Bruce Lee en Lemon 64
- ^ Bruce Lee en SpectrumComputing.co.uk
- ^ " Bruce Lee por US Gold" . CPCZone . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2007 . Consultado el 26 de septiembre de 2007 .
- ^ "Historia en la fabricación: los primeros tres años" . Juegos de computadora y video . No. 83 (septiembre de 1988). 16 de agosto de 1988. p. 51.
- ^ " Bruce Lee (1985, Comptiq)" . Generación-MSX . Consultado el 26 de septiembre de 2007 .
- ^ Manual del juego de Bruce Lee
- ^ "Juegos de computadora y video" . worldofspectrum.org .
- ^ "Choque" . worldofspectrum.org .
- ^ "Usuario de Sinclair" . worldofspectrum.org .
- ^ "Programas Sinclair" . worldofspectrum.org .
- ^ "Mundo del espectro - Computación ZX" . worldofspectrum.org .
- ^ "Gráfico de Gallup" . Jugador de computadora . No. 2. Reino Unido: Argus Press . Mayo de 1985. p. 42.
- ^ "Gráfico de Gallup" . Jugador de computadora . No. 4. Reino Unido: Argus Press . Julio de 1985. p. 10.
- ^ "Gráfico de Gallup" . Jugador de computadora . No. 5. Reino Unido: Argus Press . Agosto de 1985. p. 10.
- ^ Stone, David P. (junio de 1984). "Bruce Lee" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . Vol. 4 no. 3. págs. 31–32 . Consultado el 17 de abril de 2016 .
- ^ " Revisión de Bruce Lee " . CRASH (16). Mayo de 1985 . Consultado el 26 de septiembre de 2007 .
- ^ Edgely, Clare (mayo de 1985). "Escena 2 del software Spectrum" . Usuario de Sinclair (38). Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2007 . Consultado el 26 de septiembre de 2007 .
- ^ "Jurado de Joystick" . Tu espectro (14). Mayo de 1985 . Consultado el 26 de septiembre de 2007 .
- ^ "Home Computing Weekly" . worldofspectrum.org .
- ^ "La guía completa de YS para Beat-'em-ups" . Tu espectro (53). Mayo de 1990. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 26 de septiembre de 2007 .
- ^ "Vendieron un millón II - World of Spectrum" . worldofspectrum.org . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
- ^ "Vendieron un millón II para Amstrad CPC (1986) - MobyGames" . mobygames.com . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
enlaces externos
- Bruce Lee en Atari Mania
- Video