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Bubblegum Crisis, juego de rol.jpg

Bubblegum Crisis es un juego de rol cyberpunk de futuro cercanopublicado por R. Talsorian Games en 1996 que se basa en la serie de televisión de anime Bubblegum Crisis .

Historial de publicaciones [ editar ]

R. Talsorian Games (RTG) fue fundado originalmente por Mike Pondsmith en 1986 para publicar el juego de rol de anime Mekton . RTG luego pasó a otros productos que no son de anime, como Cyberpunk 2020 . No fue hasta diez años después, en 1996, que RTG volvió a ingresar al mercado de juegos de rol relacionados con el anime con Bubblegum Crisis , la primera de varias propiedades de anime con licencia producidas por la compañía, y la primera en usar el nuevo Fuzion de la compañía. sistema de reglas. [1] : 335 En el libro de 2014 Designers & Dragons , la autora Shannon Applecline dijo que el juego "marcó un nuevo impulso en el anime para la compañía, devolviéndola a sus raíces".[1] : 211

Descripción [ editar ]

Bubblegum Crisis es un libro de tapa blanda de 188 páginas diseñado por Benjamin Wright, David Ackerman-Gray, Ray Greer , George MacDonald , Steve Peterson y Mike Pondsmith . En el juego, ambientado en Japón en 2033, los jugadores asumen los roles de "Knight Sabers" que se oponen a la malvada megacorporación Genom y sus mortales robots Boomer. [2]

El libro está dividido en tres secciones:

  1. Introducción a los juegos de rol y al sistema de reglas Fuzion
  2. Un libro de consulta de 2033, que explica cómo llegó el mundo a su situación actual, así como capítulos sobre Knight Sabres, Genom, Boomers y tecnología.
  3. Asesoramiento a los árbitros sobre cómo crear tramas y campañas, con varias aventuras cortas como ejemplos. [2]

Jugabilidad [ editar ]

Creación de personajes [ editar ]

Un jugador puede crear la personalidad y la visión del mundo de un personaje usando tiradas de dado al azar, o simplemente seleccionarlas. Luego, el jugador distribuye un número limitado de puntos de estadísticas entre las habilidades de Fuerza, Inteligencia, Reflejos y Fuerza de Voluntad. Un conjunto de características secundarias (Suerte, Resistencia y Resistencia) se derivan de las habilidades primarias. El jugador termina el personaje gastando una cantidad limitada de puntos de campaña en habilidades, talentos y ventajas, y equipo. Un personaje puede ganar más puntos de campaña eligiendo una o más complicaciones.

Resolución de la acción [ editar ]

Para determinar el éxito de una acción determinada, el director del juego asigna un nivel de dificultad a la tarea, que luego define un número objetivo. El jugador lanza tres dados de 6 caras y agrega la habilidad relevante y la calificación de habilidad del personaje. Si el total iguala o supera el Número objetivo, la acción tiene éxito.

Recepción [ editar ]

En la edición navideña de 1996 de Arcane (número 14), Andy Butcher comentó sobre las "impresionantes imágenes y sus asombrosos diseños de tecnología". Sin embargo, señaló que el juego de roles no es, por su naturaleza, un medio visual y "va a ser difícil reemplazar este elemento vital". Butcher concluyó dando al libro una calificación promedio de 7 sobre 10, diciendo: "Para los fanáticos de Bubblegum Crisis, este es probablemente un sueño hecho realidad, y es casi seguro que les encantará. Aquellos con menos experiencia en anime japonés pueden encontrar sin embargo, todo es un poco abrumador y difícil de transmitir a sus jugadores ". [2]

En la edición de noviembre de 1997 de Dragon (Número 241), Rick Swan pensó que el juego "combina una mecánica inteligente, un escenario llamativo y una premisa interesante". A Swan también le gustó la "escritura nítida y la generosa cantidad de ejemplos". Señalando que se trataba de un juego que "favorece las aventuras simples en lugar de las campañas intrincadas", sugirió que Bubblegum Crisis funcionaría mejor con escenarios cortos como los que se incluyen en el libro. Concluyó dando al libro una calificación promedio de 4 sobre 6. [3]

Referencias [ editar ]

  1. a b Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ a b c Butcher, Andy (Navidad de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Future Publishing (14): 64–65.
  3. ^ Swan, Rick (noviembre de 1997). "Reseñas de interpretación de roles". Dragón . TSR, Inc. (241): 108–109.