Mekton es un juego de rol que se centra en las convenciones del mecha anime y la ciencia ficción (aunque puede adaptarse fácilmente a otros géneros como el drama policial o la alta fantasía ). Ha visto varias ediciones desde su introducción en 1984, la más reciente, Mekton Zeta (メ ク ト ン Z; una referencia a la serie de anime mecha seminal Mobile Suit Zeta Gundam ) se publicó por primera vez en 1994.
![]() Portada de la primera edición | |
Diseñador (s) | Mike Pondsmith |
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Editorial (es) | R. Talsorian Games |
Fecha de publicación | 1984 (juego de mesa Mekton) 1985 (juego de rol Mekton) 1987 (Mekton II) 1994 (Mekton Z) , |
Género (s) | Alta fantasía , drama policial , ciencia ficción mecha , universal. |
Sistema (s) | Sistema de enclavamiento personalizado (Mekton II y Z) |
Mekton fue el primer juego de rol de anime disponible en Norteamérica; la influencia del anime fue silenciada en comparación con ediciones posteriores, pero esto es en paralelo con la creciente exposición y conocimiento del anime en América del Norte en general. El uso de katakana para representar el título del juego comienza con la edición "Zeta" y puede o no ser transferido a ediciones futuras. Una "cuarta edición", generalmente conocida como Mekton Double Zeta y se supone que usa las reglas del sistema Fuzion ( Mekton II y Mekton Z usan el antiguo Interlock System ), se rumorea que está en desarrollo por los editores R. Talsorian Games desde 1997. . [ cita requerida ] Según el diseñador Mike Pondsmith , uno de los mayores obstáculos para la introducción de una nueva edición es la falta de una verdadera configuración de campaña "genérica" prefabricada para el juego. Mekton es un sistema con soporte moderado (aunque no se ha publicado ningún material oficial nuevo desde 1996), con una base de fans muy activa, aunque pequeña, centrada en la Lista de correo Mekton Zeta , una lista de correo basada en ezmlm activa desde el otoño de 1996.
El intrincado detalle del mecha que se puede construir en Mekton es tanto la mayor fortaleza como el mayor inconveniente del juego; Si bien se puede construir casi cualquier cosa con el sistema de construcción del juego, desde armaduras personales hasta naves espaciales gigantes, requiere mucho tiempo y puede hacer que sea casi imposible jugar un juego rápido. [ cita requerida ]
En el contexto del juego de rol, los mechas se denominan "mektons", abreviados como "meks" y, a veces, se denominan alternativamente "trajes" (como en "trajes de poder" o servoarmadura ). Se han publicado varias configuraciones oficiales.
Mekton II es un artefacto histórico importante, ya que fue uno de los primeros libros de juegos de rol en utilizar la entonces nueva técnica de autoedición . [ cita requerida ] Mekton Zeta tiene una influencia anime más pronunciada que las dos ediciones anteriores; el título completo de la portada de esta edición si se lee en japonés y se traduce al inglés dice "Super Dimension Mobile Warrior Mekton Z", el título del juego se refiere tanto a Macross ( The Super Dimension Fortress Macross ) como a Gundam ( Mobile Suit Gundam ).
Historia
Mike Pondsmith decidió autoeditar un juego que se originó en su interés en el manga Mobile Suit Gundam que combinó con el sistema de juego Imperial Star , que había diseñado para su propia diversión: el resultado fue la "edición de caja blanca" de Mekton. (1984), un juego de combate de robots gigantes. [1] : 207 Mekton fue diseñado por Pondsmith y Mike Jones y publicado en una caja con un libro de 32 páginas, un mapa grande en color, dos hojas de cartulina y dados. [2] Pondsmith fundó R. Talsorian Games en 1985, luego publicó una segunda edición de Mekton (1986) a través de la nueva compañía; el juego ahora estaba empaquetado como un libro de reglas de 100 páginas en lugar de una caja. [1] : 208 El reglamento de la segunda edición también incluía contadores y dos mapas. [2] Mekton II (1987), la tercera edición del juego, hizo uso del Interlock System de la compañía . [1] : 208 Mekton II fue diseñado por Pondsmith y publicado como un libro de 96 páginas, e incluyó arte de Ben Dunn . [2] Mekton recibió una cuarta edición llamada Mekton Zeta (1994). [1] : 210 R. Talsorian publicó una reimpresión de ese juego como Mekton Zeta (2000) de la marca ANimechaniX . [1] : 212
Contenido
La primera edición de Mekton fue un sistema de ciencia ficción de combate entre robots gigantes, inspirado en la animación japonesa, el primero de su tipo. La segunda edición de 1985 agregaría reglas básicas de juego de roles. El juego cubre la construcción y el combate de personajes y robots, incluido un sistema de resolución de combate de juego de mesa, además de antecedentes históricos para el mundo de Algol y un escenario introductorio. [2]
Mekton II es una revisión completa de las reglas originales de Mekton , incluida la generación ampliada de personajes e información política sobre Algol. Esta versión es compatible con Cyberpunk . [2]
Ediciones de Mekton
- "White Box" Mekton (1984): no es un juego de rol, sino un juego de guerra táctico en caja que incluye contadores y mapas.
- Mekton (1985): libro de tapa blanda que utiliza un sistema personalizado de resolución de tareas basado en percentiles. Notable por haber escrito mal su propio nombre en el katakana.
- Roadstriker (1986): reglas para vehículos transformables a escala humana y mechas de traje de poder, opciones de diseño de mechas transformables más avanzadas y una aventura de drama policial
- Mekton II (1987): convirtió Mekton para que se ejecutara en el sistema de enclavamiento , que luego se usó en Cyberpunk 2020 . Arte de portada de Ben Dunn .
- Roadstriker II (1990): reglas para vehículos transformables a escala humana y mechas de traje de poder, opciones de diseño de mechas transformables más avanzadas y una aventura de drama policial convertida al sistema Mekton II.
- Operation Rimfire (ca. 1990) - libro de campaña. Una muy Gundam aventura esque en el que representantes de los dos principales facciones políticas en Algol son enviados en una misión interplanetaria de largo alcance para determinar la naturaleza de una anomalía en el borde del sistema de estrellas. Escrito para ser jugado como "episodios" en una "serie". (En este libro y en el posterior Imperio de Mekton se hizo referencia a que la anomalía era en realidad una puerta estelar no funcional como la que se usa en el Imperio Bendariano).
- Mekton Techbook / Mekton Technical System ( MTB / MTS ) (1991) - una conversión importante del sistema de construcción de mechas de Mekton
- Imperio Mekton : este libro de expansión redujo el sistema Algol a solo una estrella más entre cientos en el Imperio Galáctico Bendariano.
- Mekton Zeta (メ ク ト ン Z) (1994) - actualización general y mejora de Mekton II
- Mekton Zeta Plus (メ ク ト ン Z プ ラ ス) (1994) - actualización general y mejora del Mekton Techbook
- Gundam Senki (2000) - Mobile Suit Gundam RPG en japonés usando el sistema Mekton . Programado para su lanzamiento en EE. UU., Fecha de lanzamiento no especificada en este momento.
- Mekton Zero (TBA) - proyecto de financiación colectiva , [3] en pausa indefinida después de haber sido retrasado durante cinco años. [4]
Configuraciones oficiales
- Algol: un escenario de "bolsa de sorpresas" en un universo alternativo, que mezcla muchos estilos diferentes de anime. Este escenario se originó con la primera edición de Mekton y continuó en el libro de expansión Operation: Rimfire , que fue muy bien recibido . Algol era la configuración predeterminada para Mekton y Mekton II (así como para Operation: Rimfire y Landstriker ), y permanece en Mekton Z con fines heredados (además de obtener una referencia de pasada en Mekton Empire ). Algol es una colonia humana perdida hace mucho tiempo del Imperio Galáctico Bendar, donde las diversas facciones están atrapadas en una guerra fría y deben lidiar con una era de hielo inminente y el posible regreso de su antiguo enemigo alienígena, los temibles guerreros lagarto Aggendi. La Lista de correo de Algol continuó desarrollándose en Algol hasta principios de la década de 2000. Si hay una configuración de campaña 'predeterminada' para Mekton, esta es.
- Mekton Empire: un escenario de ópera espacial que toma pistas del Capitán Harlock , Gundam y Voltron , ambientado en la distante Galaxia Espiral de Bendar. Agregó reglas para jugar con extraterrestres (incluidos los no humanoides), combate espacial, psiónica y creación de nuevas criaturas alienígenas.
- Jovian Chronicles : un escenario con licencia inspirado en gran medida en Gundam creado por Dream Pod 9 , ambientado en el siglo 23. Esto luego se convertiría en un juego separado usando el sistema Silhouette de Dream Pod 9 .
- Invasion Terra : un escenario similar a Macross en el futuro de 2105.
- Estrella Imperial - Muy similar al Imperio Mekton pero ambientada en la Vía Láctea. Esto se considera lo más cercano a una configuración de campaña "predeterminada" para Mekton Zeta que existe.
- Quicksilver Blues: inédito en 2004 (completo desde al menos 2000). A partir de 2005, Quicksilver Blues está siendo reelaborado en un juego de rol nuevo e independiente llamado "Era³" por sus desarrolladores originales, Atomic Rocket Games .
- Starblade Battalion: un escenario similar a Gundam , ambientado en el futuro lejano del mundo Cyberpunk 2020 ( 2180 d.C. ).
Recepción
Allen Varney revisó Mekton en Space Gamer No. 72. [5] Varney comentó que "su apariencia elegante y su novedoso tema seducirán a cualquier fan de los robots japoneses que no pueda esperar por uno de los otros juegos de robots que saldrán pronto. Pasa la voz . " [5]
Phil Frances revisó Mekton para White Dwarf # 87, y declaró que "en general, un esfuerzo muy valioso, no tan hábil como Mechwarrior o Battletech de FASA , pero admirablemente simple y flexible". [6]
David Jacobs hizo una reseña de Mekton en Space Gamer / Fantasy Gamer No. 79. [7] Jacobs comentó que "Incluso si has visto toda la animación japonesa con robots gigantes, te sugiero que al menos le eches un vistazo , porque estos chicos y chicas de R. Talsorian Games saben cómo armar un buen juego. Esta reseña sugiere que Mekton es imprescindible para cualquier estante de juegos ". [7]
Reseñas
- Mundos diferentes # 47
Referencias
- ↑ a b c d e Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose . ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ a b c d e Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Libros de Prometeo . pag. 299. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ "Mekton Zero de Mike Pondsmith" .
- ^ "Actualización 111: UN ANUNCIO IMPORTANTE [ sic ] PARA TODOS LOS BACKERS. ¡POR FAVOR LEA! · Mekton Zero" . Kickstarter . Consultado el 24 de junio de 2020 .
- ^ a b Varney, Allen (enero-febrero de 1985). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer . Juegos de Steve Jackson (72): 34.
- ^ Frances, Phil (marzo de 1987). "Abrir caja". Enana blanca . No. 87. Taller de juegos . pag. 4.
- ^ a b Jacobs, David (agosto-septiembre de 1987). "Mekton: el juego de combate de robots japoneses". Space Gamer / Fantasy Gamer . Talentos diversos, incorporado (79): 18-19.
enlaces externos
- MektonZeta.com , un sitio de fans semioficial y la página de inicio de Mekton Z Mailing List.
- Mekton Alpha , una versión "gratuita" (pero simplificada ) oficialmente aprobada de Mekton Zeta .
- [1] Página de DriveThruRPG de productos Mekton
- [2] Entrada de Mekton en la Enciclopedia RPG.
- [3] Entrada de Mekton First Edition en RPGnet RPG Game Index.