Cyberpunk es un juego de rol distópico de mesa escrito por Mike Pondsmith y publicado por primera vez por R. Talsorian Games en 1988. Por lo general, se lo conoce por sus nombres de segunda o cuarta edición, Cyberpunk 2020 y Cyberpunk Red , para distinguirlo del género que le da nombre .
El juego de rol del futuro oscuro | |
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Diseñador (s) | Mike Pondsmith |
Editorial (es) | R. Talsorian Games |
Fecha de publicación |
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Género (s) | Juego de rol de ciencia ficción , Cyberpunk |
Sistema (s) | Entrelazar |
Sitio web | rtalsoriangames.com |
Configuración
Cyberpunk existe dentro de su propia línea de tiempo ficticia, que se separa del mundo real en 1990. La línea de tiempo se ha ampliado con cada edición importante del juego, desde la primera edición establecida en 2013 hasta Cyberpunk Red establecida en 2045. [1]
Los principales eventos han incluido el colapso de las superpotencias globales y el surgimiento de megacorporaciones que luchan entre sí por el dominio. Las plagas alimentarias han causado hambrunas desastrosas y, a finales de la década de 1990, Oriente Medio es un desierto radiactivo. La bioingeniería , en un contexto de guerra, ha resultado en el rápido desarrollo de prótesis cibernéticas e interfaces directas entre humanos y máquinas. Con la falta de gobierno y policía, la violencia casual es endémica. Muchos también sufren de "tecnoshock", una incapacidad para hacer frente a un mundo de tejido muscular sintético, circuitos orgánicos y drogas de diseño. [2]
La ubicación principal de Cyberpunk es la ficticia Night City, situada en la costa oeste de los Estados Unidos entre Los Ángeles y San Francisco . Con una población de cinco millones de personas, presenta una sociedad estratificada de guerras de pandillas, rivalidades corporativas y maquinaciones políticas en las que los jugadores tienen que sobrevivir. [3]
Sistema
Las reglas de Cyberpunk se basan en el sistema Interlock de R. Talsorian .
Una mecánica central del juego es el concepto de valores de dificultad, que se utiliza para medir si un jugador tiene éxito o fracasa en una tarea determinada. Un jugador toma el valor de su atributo de carácter más apropiado, agrega los valores de cualquier habilidad o modificadores relevantes, y finalmente agrega el valor de una tirada de diez caras. Para tener éxito, deben superar el valor de dificultad asignado a la tarea por el maestro del juego . Cyberpunk fue uno de los primeros juegos de mesa en utilizar este concepto. [4]
Creación de personaje
Como cyberpunks, los jugadores adoptan la modificación corporal, la cibertecnología y la bioingeniería. Viven por tres principios:
- Estilo sobre sustancia.
- La actitud lo es todo.
- Llévalo siempre al Edge.
- (Romper las reglas. [4]
Hay diez roles clave, cada uno con sus propias habilidades especiales. Estos incluyen músicos carismáticos ('rockerboys'), guardaespaldas y asesinos ('solos'), piratas informáticos ('netrunners'), guerreros de la carretera ('nómadas'), expertos callejeros ('reparadores'), periodistas de investigación y reporteros ('medios '), mecánicos (' técnicos 'o' técnicos '), médicos (' medtechs '), ejecutivos corporativos y policías. [5]
Se proporciona una selección de reglas para la creación de personajes, ya sea asignando puntos para adquirir habilidades o tirando d10s para obtener un resultado más aleatorio. Se proporciona un sistema llamado Lifepath para desarrollar aún más a cada personaje, mediante la generación de objetivos, motivaciones y eventos de su pasado. Finalmente, obtienen dinero, ciberware, armas y otros equipos, incluidos artículos de moda y estilo de vida. [5] [2]
El desarrollo adicional del personaje se basa en las habilidades más que en el nivel ; para un juego exitoso, los jugadores reciben puntos para gastar en mejorar las habilidades de sus personajes.
Combate
El sistema de combate se llama Friday Night Firefight (FNFF) y enfatiza la letalidad. A diferencia de otros sistemas de juegos de rol en los que los personajes acumulan puntos de vida más altos a medida que avanzan, lo que les permite sobrevivir a mayores cantidades de daño de combate, la cantidad de daño que un personaje puede sufrir en Cyberpunk generalmente no aumenta a medida que el personaje se desarrolla.
En cada ronda, los personajes pueden realizar una acción de movimiento y otra acción. Existen reglas que rigen el uso de fuego automático, armadura y cobertura, incluidas instrucciones específicas para usar personas como escudos. Hay tipos de munición alternativos para armas disponibles, por ejemplo, una escopeta se puede disparar con perdigones en lugar de balas. Las habilidades de los personajes se pueden utilizar para mejorar el combate cuerpo a cuerpo y a distancia. [6]
Además, existen reglas que cubren otras formas de daño, como ahogamiento y asfixia, electrocución y ser prendido fuego.
Netrunning
También existen reglas para la piratería cibernética, llamadas Netrunning. Cuando los personajes "se conectan", pueden interpretar la RED de varias formas diferentes, incluso como un laberinto clásico de Dungeons & Dragons , o tal vez como una galaxia llena de estrellas.
Los Netrunners se involucran en el mundo virtual con enchufes de interfaz, cyberdecks y la habilidad especial de Interfaz. Los Cyberdecks incluyen ranuras para contener Programas, seleccionados de antemano por Netrunners para ayudar en tareas como evasión, descifrado y detección. El combate y otras acciones en la RED son rápidas y se llevan a cabo segundo a segundo, a diferencia de las rondas de combate de tres segundos en el mundo físico. [7]
La destrucción de la red global en ediciones posteriores de Cyberpunk dirige la atención de los Netrunners a las redes privadas locales. El efecto en el juego es que Netrunning ya no es una actividad remota; Los Netrunners están integrados en su equipo y, con equipos como gafas de virtualidad , pueden alternar sus acciones entre el espacio físico y el virtual. La integración más cercana con otras actividades fue una elección de diseño del juego para garantizar que todos los personajes tengan un papel que desempeñar durante una escena de piratería. [8]
Empatía y ciberpsicosis
La adquisición de software cibernético (armas cibernéticas, ciberópticas y otros implantes) conlleva un costo humano. Cada diez puntos de Humanity Cost provoca la pérdida de un punto de Empatía, el atributo del personaje que mide qué tan bien se relacionan con otras personas. Un nivel de Empatía de cero representa una pérdida total de humanidad, un estado conocido como ciberpsicosis; en el caso de los jugadores, su personaje se convierte en un personaje no jugador controlado por el director del juego. [4]
Historia
Cyberpunk fue diseñado por Mike Pondsmith como un intento de replicar el realismo descarnado de la ciencia ficción cyberpunk de la década de 1980 . En particular, la novela Hardwired de Walter Jon Williams fue una inspiración, y Williams ayudó a probar el juego. Otra influencia clave fue la película Blade Runner . Muchos también asume William Gibson 's Neuromante fue una influencia; sin embargo, Pondsmith no leyó la novela hasta una fecha posterior. [9] Otras fuentes incluyeron la película Streets of Fire y el anime Bubblegum Crisis .
Primera edición
La versión original de Cyberpunk fue publicada en 1988 por R. Talsorian Games. Los componentes del juego del conjunto en caja consisten en un Manual de 44 páginas , un Libro de Consulta de 38 páginas , un Libro de Combate de 20 páginas , cuatro páginas de ayudas para el juego y dos dados de diez caras. [2]
Posteriormente, en 1989 se publicaron varios suplementos de reglas:
- Rockerboy (libro de consulta de la clase de personajes Rockerboy)
- Solo of Fortune (libro de consulta para la clase de personaje Solo)
- Cableado , basado en la novela de Walter Jon Williams
- Near Orbit: Space Supplement , con reglas para viajes espaciales
Esta edición del juego se conoció retrospectivamente como Cyberpunk 2013 .
Segunda edición: Cyberpunk 2020
En 1990, R. Talsorian Games lanzó la segunda edición del juego, titulada Cyberpunk 2020 , que presentaba reglas actualizadas para el combate, Netrunning y generación de personajes. La línea de tiempo del juego también se modificó para adaptarse a la reunificación alemana en 1990. Se lanzó como una caja que contenía un libro de tapa blanda de 222 páginas y una guía de referencia y aventura de 24 páginas. [10]
R. Talsorian Games lanzó dos versiones revisadas: Cyberpunk 2020 versión 2.00 (1992) y Cyberpunk 2020 versión 2.01 (1993).
R. Talsorian Games también publicó un total de 28 suplementos de reglas y libros de consulta, y 6 aventuras entre 1993 y 1996. Además, Atlas Games publicó doce aventuras bajo licencia entre 1991 y 1994. [11]
Dream Pod 9 lanzó Night's Edge en 1992, tomando el escenario Cyberpunk 2020 y agregando un tema de terror, incluidos vampiros y hombres lobo. Dream Pod 9 publicó otros diez suplementos y aventuras en este entorno entre 1992 y 1995.
En 1993 se publicó un libro de consulta mundial alternativo , Cybergeneration ; se centra en adolescentes con habilidades inusuales y sobrehumanas obtenidas de una epidemia de virus nanotecnológicos . La primera versión de Cybergeneration requería el libro de reglas Cyberpunk 2020 , pero una segunda versión se convirtió en un juego independiente.
Se publicaron dos novelas Cyberpunk 2020 , en 1995 y 1996. [12]
Tercera edición: Cyberpunk V3.0
Cyberpunk V3.0 está ambientado en la década de 2030 y se publicó en 2005. Lleva a Cyberpunk a un entorno transhumanista tras una cuarta guerra corporativa. La red global se ha corrompido y se ha vuelto inutilizable, al igual que muchos datos impresos, lo que pone en duda la historia de la humanidad. Han surgido seis nuevas subculturas, conocidas como Altcults; uno de esos grupos son los Edgerunners, sucesores de los cyberpunks de ediciones anteriores. [13]
La tercera edición utiliza el sistema de juego Fuzion , en lugar de Interlock . Tanto el cambio de escenario como la obra de arte dentro del libro recibieron críticas negativas. [14]
De 2007 a 2008, se publicaron dos libros de consulta para acompañar esta edición.
Cuarta edición: Cyberpunk Red
La cuarta edición de Cyberpunk , titulada Cyberpunk Red , está ambientada en 2045, siguiendo los eventos de Cyberpunk 2020 y sirviendo como precuela del videojuego Cyberpunk 2077 . [15] [1] El juego se desarrolla después de una cuarta Guerra Corporativa; sin embargo, los eventos difieren de Cyberpunk V3.0 , que se considera una línea de tiempo separada. [dieciséis]
El libro de reglas principal de Cyberpunk Red se lanzó en noviembre de 2020. [17] Fue precedido por el lanzamiento de un conjunto simplificado en caja, conocido como Cyberpunk Red Jumpstart Kit , en Gen Con en agosto de 2019. El libro de reglas principal se retrasó desde un lanzamiento planificado junto con el Jumpstart Kit , inicialmente para permitir que la tradición del juego Cyberpunk Red se alinee mejor con Cyberpunk 2077 , y más tarde debido a la pandemia de COVID-19 . [18]
Otros medios
Juegos de cartas coleccionables
Se han obtenido licencias de dos juegos de cartas coleccionables independientes diferentes y se han producido en función del entorno Cyberpunk . El primero, llamado Netrunner , fue diseñado por Richard Garfield y lanzado por Wizards of the Coast en 1996 (desde entonces, el juego ha sido relanzado como Android: Netrunner pero ya no está asociado con el universo ficticio Cyberpunk). El segundo se llamó Cyberpunk CCG , lanzado en 2003, diseñado por Peter Wacks y publicado por Social Games.
Juego de miniaturas
Combat Zone es un juego de guerra en miniatura de mesa de R. Talsorian Games y Monster Fight Club, que se lanzará en 2021. [19]
Videojuegos
- En 2007, Mayhem Studio lanzó el juego de plataformas en 2D Cyberpunk: Arasaka's Plot para la plataforma J2ME . [20]
- En 2020, CD Projekt Red , el desarrollador de la serie The Witcher , lanzó un juego de acción y aventura de mundo abierto Cyberpunk 2077 . [21]
Recepción
Stewart Wieck revisó Cyberpunk para White Wolf # 14, calificándolo con un 3 en general, y declaró que "Cyberpunk es un buen juego ambientado en un entorno que es muy propicio para los juegos de rol". [22]
En la edición de mayo de 1989 de Games International (número 5), Paul Mason encontró las reglas desorganizadas y carecía de un índice. También encontró muchos errores tipográficos, "el signo de una producción apresurada". Aunque Mason encontró el concepto detrás del juego "bastante atractivo", pensó que el sistema de combate, que se suponía que era una mejora del sistema habitual de puntos de vida no descriptivos, estaba demasiado restringido por las tablas de datos para ser muy descriptivo. Concluyó dando a este juego una calificación promedio de 3 sobre 5, diciendo: "En general, Cyberpunk hace el trabajo. Si quieres ejecutar un juego de este género y quieres una fuente única de reglas y antecedentes, entonces este el juego será adecuado para la tarea [...] Sin embargo, no contiene ninguna idea radicalmente nueva para los juegos de rol, por lo que no será de mucha utilidad para nadie más que para los coleccionistas empedernidos ". [23]
En la edición de septiembre de 1989 de Dragon (número 149), a Jim Bambra le gustaron los valores de producción de la edición original, pero encontró muchos errores tipográficos en los diversos libros, así como una tabla de encuentros que faltaba. Bambra descubrió que el escenario "hace un trabajo excelente al capturar el sabor y la atmósfera de un futuro inquietantemente plausible y realista. El desarrollo y la presentación de la Red son impresionantes y pueden usarse como base para innumerables aventuras. Ningún otro juego ha tenido éxito en retratar la piratería informática de una manera tan vibrante y absorbente ". Concluyó que esto no era para todos: "Los jugadores educados en juegos de fantasía heroica o ciencia ficción brillantes pueden encontrar que el realismo descarnado del juego Cyberpunk no es de su agrado ... Para decidir si este es el juego para usted, lea algunas de las novelas de estilo Cyberpunk. Si te gustan, no pierdas el tiempo, date prisa y compra el juego Cyberpunk . Bienvenido a la vida al límite ". [2]
En la edición de septiembre de 1992 de Dragon (número 185), Allen Varney encontró Cyberpunk 2020 tan elegante como su predecesor de la primera edición, pero encontró incluso más errores tipográficos en esta edición que en la primera edición. A Varney le gustó el nuevo sistema de combate aerodinámico, pero criticó la dualidad del combate moderno, donde "los personajes sin armadura se convierten en charcos de sangre en 10 segundos de combate, pero aquellos con armadura antiaérea pueden ignorar el fuego de las ametralladoras". Varney también consideró que el sistema Netrunning había mejorado mucho, calificando al sistema de reglas de "elegante y original". Varney pensó que el mayor defecto de la segunda edición era la falta de un índice, pero también criticó la dicotomía de un sistema en el que "puedes irrumpir en Eurobank y malversar cinco millones de dólares, pero es mejor que pagues tu factura telefónica a tiempo o estás en un gran problema." Acusó al juego de estar "en la curiosa posición de defender la rebelión, pero sólo de formas socialmente aceptables". No obstante, Varney concluyó que " la segunda edición del juego Cyberpunk supera a su primera edición en todos los aspectos. Con su acción fluida, atmósfera cyberpunk 'pura', entorno de fácil acceso y complejidad media-baja, este juego encabeza mi lista como la mejor ruta del campo. a la oscura aventura del futuro cercano ". [24]
En una encuesta de lectores de 1996 realizada por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Cyberpunk ocupó el décimo lugar. El editor Paul Pettengale comentó: " Cyberpunk fue el primero de los juegos de rol cyberpunk 'heterosexuales', y sigue siendo el mejor. La diferencia entre el cyberpunk y otra ciencia ficción es una cuestión de estilo y actitud. Todo sobre el juego Cyberpunk , desde el fondo según el sistema de reglas, está diseñado para crear esta atmósfera vital. Cyberpunk está ambientado en un mundo implacable donde la traición y las traiciones son comunes, la confianza es difícil de encontrar y la paranoia es un rasgo de supervivencia útil ". [25]
En noviembre de 2020, Forbes descubrió que Cyberpunk Red era una continuación constante de los temas de Cyberpunk 2020 . El colaborador Rob Wieland elogió el sistema para la generación de personajes, afirmando: "Uno de los elementos característicos del juego, Lifepaths, pasó por un gran refinamiento. Lifepath es una tabla en la que los jugadores tiran para determinar elementos de la historia de su personaje. Crea amantes, amigos , rivales y más para que los DJs cuelguen los ganchos de la trama. Cyberpunk se nutre de las conexiones personales entre los personajes. Lifepath hace que la compra de los jugadores sea más fácil; los jugadores estarán mucho más interesados en un trabajo que les haya dado un viejo amor que en un NPC ". [26]
Otras críticas
- Desafío # 37 (1989)
- White Wolf # 24 (diciembre / enero de 1990)
Ver también
- Lista de libros Cyberpunk 2020
Referencias
- ↑ a b Hall, Charlie (7 de agosto de 2019). "Revisión de Cyberpunk Red: este juego de lápiz y papel es la clave para comprender Cyberpunk 2077" . Polígono . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
Es el año 2045 y el próximo juego de CD Projekt no comienza hasta dentro de 32 años. Es mucho espacio para llenar, y estoy deseando seguir adelante.
- ^ a b c d Bambra, Jim (septiembre de 1989). "Reseñas de interpretación de roles". Dragón . TSR, Inc. (149): 85–86.
- ^ Peter (18 de mayo de 2012). "Una revisión exhaustiva y objetiva [ciudad nocturna]" . RPGGeek . RPGGeek. Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
- ^ a b c Gibson, Than (28 de marzo de 2018). "¡Bienvenido al primer artículo de Retro RPG Reviews!" . Montaña Meeple . Montaña Meeple. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2020 . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
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- ^ Kanouse, Patrick (14 de diciembre de 2020). "Cyberpunk Red: estilo y sustancia" . Puerta Negra . Consultado el 15 de diciembre de 2020 .
- ^ Lafayette, Lev (31 de diciembre de 2010). "Revisión de Cyberpunk 2020" . RPGnet . RPGnet . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
- ^ Girdwood, Andrew (23 de julio de 2019). "Entonces, ¿quieres ser un cyberpunk? Una revisión del Cyberpunk Red Jumpstart Kit" . Geek Native . Geek Native. Archivado desde el original el 14 de julio de 2020 . Consultado el 25 de mayo de 2020 .
- ^ Allison, Peter Ray (26 de febrero de 2020). " ' Hacer Cyberpunk Red casi nos mata': Mike Pondsmith sobre el regreso del juego de rol de mesa, poniéndose al día con el futuro de 2020 y Cyberpunk 2077" . Rompe dados . Rompe dados. Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
Aunque muchos asumen que Neuromancer de William Gibson fue una fuente de inspiración para Cyberpunk, fue solo mucho más tarde que Pondsmith leyó la innovadora novela de Gibson. En cambio, el diseñador cita sus propios puntos de referencia clave para el juego como la película Blade Runner y la novela Hardwired de Walter John Williams, quien también ayudó a probar el juego de rol.
- ^ Wayne's Books (16 de junio de 2019). "Cyberpunk 2020 box set (1990)" . Libros de Wayne . Libros de Wayne . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
- ^ Deric Bernier (22 de julio de 2016). "La lista de libros maestros para Cyberpunk 2020 y todo lo relacionado" . Datafortress 2020 . Datafortress 2020 . Consultado el 9 de marzo de 2021 .
- ^ "Cyberpunk 2.0.2.0. Libros de Stephen Billias en orden" . Ficción fantástica . Ficción fantástica . Consultado el 20 de marzo de 2021 .
- ^ Cowen, Richard (1 de febrero de 2010). "Revisión de Cyberpunk v3" . RPGnet . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
Verás, Cyberpunk v3.0 no es en realidad una configuración cyberpunk, en el mismo sentido que las ediciones anteriores. Es más o menos un escenario post-humano en estos días. Y ahí es donde el escenario se desmorona. Verá, la v3.0 no puede decidir lo que quiere ser y ejemplifica su incapacidad para decidir dividiendo a la sociedad en seis 'cultos alternativos', cada uno de los cuales se aferra a una ideología particular ...
- ^ Peter (16 de junio de 2011). "Una revisión exhaustiva y objetiva [Cyberpunk v3.0]" . BoardGameGeek . Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
A nivel personal, Cyberpunk v3.0 fue una decepción en todos los niveles. El arte, las reglas, la configuración, incluso el sistema no se utilizó en todo su potencial en mi opinión ...
- ^ Hall, Charlie (24 de junio de 2019). "La precuela de Cyberpunk 2077, un kit de inicio de juegos de rol de mesa, estará disponible en agosto" . Polígono . Consultado el 20 de julio de 2019 .
- ^ Garrett, Eric (12 de mayo de 2019). "Cyberpunk 2077 comparte la misma línea de tiempo con el juego de mesa, dice Mike Pondsmith" . ComicBook.com . Archivado desde el original el 13 de julio de 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
... El propio Pondsmith aclaró el aire en torno al tema, señalando cómo ha habido una entrevista circulando por Internet que no es correcta. "Todavía hay una entrevista incorrecta flotando en las redes que afirma que Cyberpunk 2077 y Cyberpunk 2020 son líneas de tiempo separadas", dijo. "Para aclarar esto, estoy publicando JUSTO AQUÍ Y AHORA que la línea de tiempo está unificada, con el camino moviéndose desde Cyberpunk 2013 hasta Cyberpunk 2020 , luego a través de Cyberpunk RED y hasta Cyberpunk 2077 ".
- ^ "Cyberpunk Red RPG tiene una fecha de lanzamiento y un precio, y se lanzará junto con Cyberpunk 2077" . Rompe dados . 2020-10-12 . Consultado el 5 de noviembre de 2020 .
- ^ Purslow, Matt (19 de mayo de 2020). "Cyberpunk Red Tabletop Game retrasado" . IGN . Consultado el 26 de junio de 2020 .
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- ^ Keane, Sean (27 de octubre de 2020). "Cyberpunk 2077 retrasado hasta el 10 de diciembre" . cnet . Consultado el 28 de octubre de 2020 .
- ^ Wieck, Stewart (febrero de 1989). "Revisión: Cyberpunk". Revista White Wolf . No. 14. p. 58.
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- ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano . Future Publishing (14): 25–35.
- ^ Wieland, Rob (13 de noviembre de 2020). "Cyberpunk Red mira hacia el futuro oscuro" . Forbes.com . Consultado el 10 de marzo de 2021 .
Fuentes
- Michael Pondsmith (1993). Cyberpunk: el juego de rol del futuro oscuro . Talsorian Games, Incorporated. ISBN 0-937279-13-7.
- Will Moss; Mike Pondsmith; Lisa Pondsmith. Cyberpunk v3.0 . R. Talsorian. ISBN 1-891933-03-5.
enlaces externos
- Cyberpunk 2020 en R. Talsorian Games
- Cyberpunk 2020 revisión en RPG.net
- Revisión de Cyberpunk RED en RPG.net
- Darryn King (14 de noviembre de 2020). "El juego de rol que predijo el futuro" . El Atlántico .