De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde Wild card (juegos de cartas) )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda
Un comodín que se utiliza como comodín para representar a una reina, en una mano de cartas.

Un comodín en los juegos de cartas es aquel que puede usarse para representar cualquier otro naipe , a veces con ciertas restricciones. Estos pueden ser comodines , por ejemplo en los juegos de Rummy , o las cartas ordinarias clasificadas y del mismo palo pueden designarse como comodines ("deuces wild" en Poker es una variante común). [1] Una carta que no es comodín puede denominarse carta natural . [2] Los comodines, sin embargo, también pueden tener otros usos, como ser un triunfo superior permanente.

Utilice [ editar ]

En la mayoría de los casos, todos los jugadores deben acordar el comodín o las cartas antes de que se repartan las cartas y comience el juego. Hay dos reglas comunes con respecto a los comodines: los "completamente comodines" y el " error ".

Una carta que es completamente salvaje puede ser designada por su titular como cualquier carta que elija sin restricciones. Bajo esta regla, por ejemplo, una mano con cualquier pareja natural y un comodín se convierte en trío.

Por el contrario, un error es un comodín limitado. La regla común en los casinos es que un comodín juega como un error, al que se le da el rango de as a menos que designarlo como una carta diferente complete una escalera , color o escalera de color . Bajo esta regla, una mano como KK-Joker-5-2 es solo un par de reyes (con un as kicker ), pero cuatro cartas del mismo palo con un error hacen un color, y una mano como 7-Joker -5-4-3 hace una escalera.

También hay una variación de la regla "Totalmente salvaje" en la que el comodín (en este caso suelen ser comodines, ya que tradicionalmente solo hay dos y solo hay una negra y una roja) puede ser cualquier carta de los palos que coincida con el color de las cartas o palo actual. Por ejemplo, en un comodín de comodines con estas reglas, el comodín rojo podría usarse como cualquier carta de corazones o diamantes. A la inversa, el bromista negro sería cualquier carta de tréboles o espadas.

Dos excepciones a la práctica estándar de póquer que a veces se ven en los juegos en casa son la regla de color del doble as y la regla de las ganancias naturales. La última regla establece que entre manos que de otro modo empatarían, gana la mano con menos comodines. Esto no es común en los casinos y debe tratarse como una excepción a la práctica estándar (como es el color del doble as).

Los tres "críticos" en el juego de Watten - el 7 de Bellotas, el 7 de Bells y el Rey de Corazones - pueden usarse como comodines

En algunos juegos de cartas de Austria y Tirol del Sur , se pueden usar una o más cartas como comodines, incluido el Weli , un 6 especial de Bells, el 7 de Bells y el 7 de Bellotas. En el juego de Perlaggen hay seis o siete comodines: cuatro Perlaggs permanentes - Bay herz.pngK o Maxl , Bay schelle.png6 o Weli , Bay schelle.png7 o Little Weli , el 7 de Bells o Bell-Spitz y Bay eichel.png7 o Eichelspitz - así como Trump Perlaggs de 3 " . "- el 7, Unter y Ober de Trumps.

Crítica [ editar ]

Hay una tendencia entre algunos jugadores a considerar los comodines como "impuros" o tratar los juegos de comodines como tontos o aficionados . Si bien es cierto que un juego con demasiados comodines puede volverse tan aleatorio que se pierda toda la habilidad, el uso ocasional de comodines puede agregar variación al juego y agregar oportunidades para un juego hábil. En particular, el sorteo de cinco cartas se juega tradicionalmente con un comodín en California (que juega como un error), y también juega bien con los deuces completamente salvajes. El stud de siete cartas juega bien con uno o dos errores, especialmente cuando se juega con split alto-bajo . Otros juegos como Texas Hold 'em y Omaha Hold'emno juegues bien con los comodines. Para algunos jugadores, el problema con los juegos de comodines es que el ganador casi siempre es la mano con más comodines, lo que hace que las otras cartas sean irrelevantes y la habilidad sea menos importante.

Otro problema con los comodines es que distorsionan las frecuencias de las manos. En el stud de 5 cartas, las manos más fuertes son menos frecuentes que las manos más débiles; es decir, ningún par es el más común, seguido de un par, dos pares, trío, etc. Cuando se agregan comodines, las manos más fuertes ganan frecuencia mientras que las manos más débiles pierden frecuencia. Por ejemplo, si un jugador tiene un par y un comodín, siempre elegirá trío en lugar de dos pares. Esto hace que el trío sea más común que el de dos pares. Pero si dos pares se ubican por encima del trío, los dos pares se volverán más comunes. [3]

Notas al pie y referencias [ editar ]

  1. ^ El lenguaje de las cartas: un glosario de términos de juego de cartas por David Parlett en www.parlettgames.uk. Consultado el 1 de junio de 2018.
  2. ^ Parlett, David. El libro de pingüinos de los juegos de cartas . Londres: Penguin (2008). ISBN  978-0-141-03787-5 .
  3. ^ Paradoja del póquer de comodines Explicación de la paradoja que surge en el ranking de manos cuando se introducen los comodines en el póquer