Árbol de la sabiduría


Wisdom Tree, Inc. (anteriormente Color Dreams ) es un desarrollador estadounidense de videojuegos cristianos . Originalmente fundada en 1988 como Sueños de colores, una de las primeras empresas para trabajar alrededor de Nintendo 's tecnología de chip de cierre para el Nintendo Entertainment System , la empresa cambió su enfoque a los juegos de cristianos en 1990, cambiando su nombre al árbol de la sabiduría del año siguiente.

La compañía tenía su sede en Brea, California , y fue fundada por Daniel Lawton, un programador informático autodidacta y opositor vocal de la política de licencias de Nintendo . [1] Fundada en 1988, Color Dreams fue uno de los mayores productores de juegos sin licencia para NES , pero, debido a la presión de Nintendo, Color Dreams enfrentó muchas dificultades para conseguir que los minoristas almacenaran sus juegos. [2] [3] Aunque Color Dreams no violó ninguna ley al optar por salirse del sistema de licencias de Nintendo con su solución alternativa a la tecnología de chip de bloqueo de Nintendo, [4]Nintendo estaba disgustado porque no estaba recibiendo ingresos de los juegos de Color Dreams y quería evitar que otras compañías siguieran su ejemplo. Por lo tanto, Nintendo comenzó a amenazar con dejar de vender juegos a minoristas que vendían juegos de NES sin licencia. [5]

Debido a que los minoristas no podían permitirse dejar de hacer negocios con Nintendo, las empresas sin licencia estaban en desventaja. Por lo tanto, Color Dreams tuvo grandes dificultades para acceder al mercado minorista y decidió trabajar fuera de los canales de distribución principales de NES. Además, se informó que muchos de sus juegos tenían problemas para ejecutarse correctamente, en ocasiones incluso requerían instrucciones en el cartucho, y fueron criticados por su falta de calidad y jugabilidad. [2] [3] Los problemas con la ejecución de juegos de Color Dreams surgieron de cambios físicos en modelos posteriores de NES; Vance Kozik, empleado de mucho tiempo de Color Dreams (mejor conocido como el programador de Menace Beach ) recordó que los clientes que llamaban a Color Dreams leían el número de seriede su unidad NES para que pudieran enviarles un cartucho que funcionaría. [1] Los problemas de calidad con los juegos se debieron en parte a la ingeniería inversa que Color Dreams tuvo que utilizar para desarrollar juegos de NES sin licencia, lo que obligó a los programadores de la compañía a trabajar dentro de limitaciones técnicas más estrictas que las que los desarrolladores de NES con licencia tenían que afrontar, como ya que se muestran menos sprites en la pantalla. [1]

En 1990, Color Dreams comenzó a considerar la producción de juegos con temas bíblicos . En ese momento, había pocos videojuegos religiosos para sistemas de consola. Los funcionarios de Color Dreams vieron que había un mercado para ellos y que muchas tiendas que estarían más interesadas en vender juegos cristianos (librerías cristianas) probablemente no venderían videojuegos en absoluto y, por lo tanto, no serían vulnerables a la presión de Nintendo. [6] [3] Si bien muchas librerías cristianas en ese momento vendían mucho más que libros, también vendían películas religiosas , música cristiana contemporáneay otros bienes, tales tiendas no vendían videojuegos. Para convencer a estas tiendas de vender juegos religiosos, Color Dreams cambió su nombre a Wisdom Tree y trabajó duro para promover este nuevo género de videojuegos. [3] Wisdom Tree envió a las librerías cristianas exhibiciones de aventuras bíblicas de 3 pies , así como casetes VHS que mostraban el juego. Estos videos promocionales presentaron el caso a las librerías cristianas usando frases como: "Este juego promueve la alfabetización bíblica y les enseña a los niños acerca de la Biblia mientras juegan un Super Mario Bros. " divertido y emocionante ".estilo de videojuegos ". En última instancia, estos esfuerzos resultaron exitosos, y Color Dreams no solo pudo encontrar un nuevo canal de distribución para sus juegos, sino que también pudo lanzar un nuevo género de videojuegos, lo que significó que ninguna otra compañía compitió con su nuevo nombre de Árbol de la Sabiduría. [7] [8] Kozik comentó más tarde: "Nadie sabía que iba a despegar, pero despegó como loco". [1]

A pesar de producir juegos para NES sin ninguna aprobación oficial, Nintendo nunca amenazó con emprender acciones legales contra Wisdom Tree, ya que la compañía probablemente temía una reacción de relaciones públicas por parte de padres y grupos religiosos. [2] [9]