The Burning Wheel es un juego de rol de fantasía escrito y publicado de forma independiente por Luke Crane . El juego usa unamecánica de reserva de dados (usando solo dados estándar de seis lados) para la resolución de tareas y un sistema de generación de personajes que rastrea la historia y las experiencias de los nuevos personajes desde su nacimiento hasta el punto en que comienzan a aventurarse.
![]() Rueda ardiente y quemador de personajes | |
Diseñador (s) | Luke Crane |
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Editorial (es) | Luke Crane |
Fecha de publicación | 2002 |
Género (s) | Fantasía |
Sistema (s) | Personalizado |
Burning Wheel no incluye un ajuste específico. Las reglas, la mecánica y los elementos de la historia de fondo utilizados en la generación de personajes implican un mundo de fantasía por defecto, pero se pueden modificar fácilmente, y el juego incluye mecánicas para que los jugadores generen su propio contenido de configuración durante el juego, en forma de pruebas de Wises y Circles.
El juego principal incluye dos volúmenes: The Burning Wheel , que contiene reglas y mecánicas, y Character Burner , con reglas adicionales y elementos biográficos para generar humanos , enanos , elfos y orcos como personajes, proporcionando a cada uno excepciones únicas o adiciones al general. mecánica del juego. Los humanos tienen acceso a la hechicería y la fe milagrosa, los elfos tienen una estadística de dolor y cantos de hechizos, los enanos tienen codicia y los orcos tienen un odio blasfemo.
El suplemento Monster Burner incluye monstruos prefabricados, así como mecánicas e historias de fondo para diseñar y construir monstruos personalizados, lo que permite que el juego cubra una gama mucho más amplia de aventuras y escenarios. Este volumen también contiene cuatro razas nuevas y completas para Burning Wheel : Great Wolves, Roden (ratas antropomórficas), Great Spiders y Trolls .
El suplemento Magic Burner fue lanzado en agosto de 2008. Expande las reglas limitadas que se encuentran en el libro de reglas principal al describir una variedad de posibles fuentes metafísicas de magia, con reglas asociadas sobre cómo afectan lo que pueden hacer los hechizos y cómo se lanzan. El libro también contiene rasgos y habilidades adicionales útiles para personajes que manejan magia y un sistema para crear hechizos personalizados.
El suplemento Adventure Burner se lanzó en julio de 2010. Incluye tres escenarios listos para jugar, una gran cantidad de plantillas de personajes pregeneradas para todas las razas admitidas oficialmente y una extensa sección de Comentarios que brinda consejos sobre la mejor manera de jugar y usar el juego. sistema de diversión y desafío.
El juego ha tenido tres configuraciones dedicadas:
Enero de 2004: Under a Serpent Sun , descrito como "desesperación suicida en un páramo post-apocalíptico".
Agosto de 2005: Burning Sands: Jihad , una expansión de ciencia ficción de la guerra religiosa que abarca galaxias. Un blog asociado con los creadores de Burning Wheel describe esta expansión como basada en la serie Dune . [1]
Agosto de 2007: The Blossoms are Falling , con sede en Heian -era Japan . "Juegas al temible bushi atrapado entre el honor y la vergüenza, sabios sacerdotes sintoístas que buscan aplacar a los espíritus que protegen a Nihon, poderosos monjes budistas que rezan por las almas de los muertos mientras ejercen una fuerte influencia en la corte y poderosos cortesanos que luchan por el control de la estado fallido ".
Mecánica y filosofía del juego
El juego Burning Wheel gira en torno a que los jugadores generen un historial detallado de los antecedentes de sus personajes, junto con las motivaciones y la ética centrales (instintos y creencias) que los conectan con la historia y con los otros PJ. La historia está destinada a desarrollarse orgánicamente en lugar de estar pre-escrita, ya que una serie de mecánicas del juego (p. Ej., Resultados de rol o escena negociados previamente, la regla 'Let it Ride', ausencia de información oculta) existen para evitar el ferrocarril de GM y ayudar a promover la cooperación y la confianza entre los jugadores. (Esto es bastante distinto del acuerdo entre los PJ, que pueden discutir e incluso pelear dentro del contexto de las reglas).
Se alienta al DJ a crear problemas y desafíos que investiguen y prueben específicamente las Creencias e Instintos de los PJ y, como consecuencia, los personajes experimentan con frecuencia cambios significativos en sus metas y actitudes a lo largo del tiempo.
El juego también incluye una variedad de subsistemas bastante complejos, pero técnicamente opcionales, para lidiar con el combate, las persecuciones, la negociación y el lanzamiento de hechizos.
Ediciones
Las reglas originales (ahora referidas como Burning Wheel Classic ) se publicaron el 1 de noviembre de 2002. Una segunda edición, que incorpora reglas importantes y cambios de texto y generalmente conocida como Burning Wheel Revised , se publicó el 5 de mayo de 2005. Un solo volumen de 600 páginas La tercera edición de tapa dura, Burning Wheel Gold , combinó el contenido de Burning Wheel Revised y Character Burner y se publicó el 11 de agosto de 2011. En todos los casos, el nombre real del juego, como se muestra en la portada, es simplemente The Burning Wheel . Las tres ediciones comparten muchos conceptos subyacentes, pero sus reglas no son del todo compatibles. [2] Tras una exitosa campaña de Kickstarter en 2016, se editó un segundo libro perteneciente a la línea de edición "Burning Wheel Gold", el "Burning Wheel Codex". El "Códice de la Rueda Ardiente" actualiza el material de los libros Adventure, Monster y Magic Burner de la edición revisada anterior a las reglas Gold, y también agrega material y arte nuevo y original.
Juegos relacionados
Luke Crane también escribió Burning Empires , un juego de rol de ciencia ficción basado en las novelas gráficas Iron Empires de Christopher Moeller . Burning Empires comparte muchas mecánicas con Burning Wheel y fue lanzado en Gen Con 2006.
Luke ha escrito otro juego completo, titulado Mouse Guard , que utiliza una versión simplificada del sistema Burning Wheel y está ambientado en el mundo de los cómics de Mouse Guard . [3] Ganó el premio al mejor juego de rol en los premios Origins de 2009 . [4] Otro juego en esta línea es Torchbearer.
Referencias
- ^ "Burning Empires: desde el inicio hasta el producto terminado (parte I)" . 2006-06-25 . Consultado el 2 de mayo de 2007 .
- ^ "Burning Wheel Gold" . burningwheel.org. 2011-06-13 . Consultado el 20 de junio de 2011 .
- ^ "Mouse Guard RPG" . Prensa de Archaia Studios. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2008 . Consultado el 18 de enero de 2009 .
- ^ "Premios Origins 2009" . 27 de junio de 2009.