Ley de Bushnell


La Ley de Bushnell o Ley de Nolan es un aforismo a menudo atribuido al fundador de Atari , Nolan Bushnell , sobre el tema del diseño de videojuegos : [1]

Todos los mejores juegos son fáciles de aprender y difíciles de dominar. Deberían premiar el primer cuarto y el centésimo.

A Bushnell se le ocurrió el concepto basado en su experiencia con su primer juego Computer Space en 1971. Sus controles se basaban en cuatro botones de aspecto equivalente pero con diferentes funciones, y Bushnell descubrió que esto confundía a los jugadores que intentaban aprender el juego. debido a su falta de familiaridad con este tipo de controles. Bushnell tuvo esto en cuenta al diseñar sus juegos futuros, como Pong y Asteroids , para mantener los controles simples y fáciles de entender mientras se mantiene un juego desafiante. [2] [3] El concepto también es similar a una filosofía desarrollada por George Parker , el fundador de la editorial de juegos de mesa Parker Brothers .. Parker había dicho que "Cada juego debe tener un tema emocionante y relevante y ser lo suficientemente fácil de entender para la mayoría de las personas. Finalmente, cada juego debe ser tan sólido que pueda jugarse una y otra vez, sin desgastarse". [1]

También se hace referencia a este principio con la frase "fácil de aprender, difícil [o casi imposible ] de dominar", [4] que Blizzard Entertainment ha adoptado como lema y principio de diseño. [1] [5]


Nolan Bushnell en 2013