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Cacho Alalay se juega con cinco dados y una copa

Cacho Alalay es un juego de dados popular de América Latina . Es similar a Yahtzee / Yatzy . El propósito del juego es tirar cinco dados y ganar puntos con sus combinaciones. Los dados se lanzan desde una taza de cuero.

Existen muchas versiones de cacho. [1] [2] [3] [4] La principal diferencia entre las versiones es permitir una tercera tirada de dados y, en cambio, hacer que los dados girados (ver más abajo) sean opcionales. Este artículo describe el "Cacho Alalay" boliviano , [5] que es la versión más común que se juega en los torneos organizados en Cochabamba .

Historia

El juego está basado en Generala , [6] que a su vez proviene del póquer de dados europeo , [7] pero no se sabe exactamente cómo apareció Cacho Alalay. Una teoría es que la versión Alalay proviene de Potosí en el sur de Bolivia, ganó popularidad en Cochabamba y desde allí se extendió al resto del país.

En toda América Latina, los diferentes juegos de dados se llaman "cacho" y usan la misma taza de cuero distintiva.

Reglas

Pueden participar uno o más jugadores. Hay reglas especiales sobre cómo jugar dobles o equipos. La puntuación de cada jugador se registra en una forma con nueve cuadrados abiertos y una barra, en un total de once casos, ver a continuación. Dado que esto solo requiere cinco líneas en una hoja de papel, no se necesitan formularios de puntuación impresos. El mantenimiento de la puntuación es manejado por uno de los jugadores o por un no jugador designado para llevar la puntuación.

Los jugadores se turnan para lanzar los dados una o dos veces cada uno. Los puntos se otorgan por una combinación a la vez.

Obtener una de las combinaciones de centro en el primer lanzamiento, "de mano" , se puntúa más alto. Si no se puede encontrar una combinación, el jugador devuelve uno o más dados a la taza y los vuelve a lanzar, "de huevo" . Se permite volver a lanzar los cinco dados y, en ese caso, el segundo lanzamiento también se cuenta como "de mano" .

Después del segundo lanzamiento, el jugador debe elegir uno de los dados para darle la vuelta . Esto convertiría (seis) en (uno), ya que el total de lados opuestos de un dado siempre es igual a 7. El jugador puede entregar un dado más, si eso mejora la puntuación. Si el segundo lanzamiento es una tirada de los cinco dados y el jugador obtiene una escalera, un full, cuatro iguales o cinco iguales, esta es una puntuación válida y no es necesario entregar ningún dado.

Si ni siquiera el segundo lanzamiento da como resultado una combinación útil, el jugador debe tachar una de las posiciones en blanco restantes en la tabla de puntuación. No se permite tachar una posición restante si incluso uno de los dados puede obtener un punto, sin importar cuán bajo sea.

El juego termina cuando se cumple una de estas cuatro condiciones:

  1. Todos los jugadores han utilizado cada una de las once posiciones en sus tablas de puntuación. Se cuenta la puntuación y gana el jugador con la puntuación más alta.
  2. Si un jugador lanza cinco iguales ( la grande ) en un solo lanzamiento, ese jugador gana. El lanzamiento se llama la dormida , el jugador "se ha quedado dormido".
  3. Si un jugador obtiene los puntos más altos en las tres combinaciones centrales (recta, full house, cuatro de un tipo) y además anota al menos un grande , ese jugador gana. A esto se le llama la panza de oro , "el vientre dorado".
  4. Si un jugador tiene al menos cuatro iguales en todos los valores numéricos (unos, dos, tres, cuatro, cinco, seis) y además anota al menos un grande , ese jugador gana.

Tabla de puntuación

Las puntuaciones se escriben en una cuadrícula, de la siguiente manera:

De uno a seis, los pips se suman, de modo que tres unos significan una puntuación de 3 puntos y tres seis significan una puntuación de 18 puntos. Para las combinaciones de centros, se otorgan puntos fijos independientemente de los números utilizados.

Recta ( escalera , "las escaleras") puede ser 1-2-3-4-5, 2-3-4-5-6 o 3-4-5-6-1. Un jugador que lanza esto con el primer lanzamiento ( "de mano" ) recibe 25 puntos. Un jugador que lanza esto con el segundo lanzamiento ( "de huevo" ) recibe 20 puntos. Si en el segundo lanzamiento se utilizan los cinco dados, esto también se cuenta como "de mano" y se otorgan 25 puntos.

La casa completa ( full o casa , "la casa") es dos de un tipo y tres de un tipo diferente, por ejemplo 2-2-3-3-3. Un jugador que lanza esto con el primer lanzamiento ( "de mano" ) recibe 35 puntos. Un jugador que lanza esto con el segundo lanzamiento ( "de huevo" ) recibe 30 puntos. Si el segundo lanzamiento usa los cinco dados, esto también se cuenta como "de mano" y se otorgan 35 puntos.

Cuatro de una clase ( póquer , "póquer"). Un jugador que lanza esto con el primer lanzamiento ( "de mano" ) recibe 45 puntos. Un jugador que lanza esto con el segundo lanzamiento ( "de huevo" ) recibe 40 puntos. Si el segundo lanzamiento usa los cinco dados, esto también se cuenta como "de mano" y se otorgan 45 puntos.

La grande es cinco de una clase. Se le otorgan 50 puntos y hay dos espacios para grandes en un juego. Un jugador que lanza la grande en un lanzamiento con los cinco dados ( "de mano" ) gana el juego independientemente de quién esté a la cabeza en ese momento; esta tirada se llama "la dormida" .

Notación

La designación de mano significa "de la mano", y la persona que lleva la puntuación puede usar una mano como símbolo en lugar de escribir números para las combinaciones centrales.

La designación de huevo menas "del huevo", y la persona que lleva la puntuación puede usar un huevo como símbolo en lugar de escribir números para las combinaciones centrales. Por lo tanto, para evitar confusiones, las posiciones descartadas en la tabla de puntuación deben marcarse con una cruz, no con un cero.

La grande puede, en lugar de números, marcarse con puntos usando un signo de dólar , $. Los dos posibles grandes se indican debajo de la posición de cuatro de un tipo, separados por una barra, /.

Referencias

  1. ^ "Cacho" . La vuelta al mundo en ochenta juegos . 2014-01-15 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  2. ^ "Cómo jugar al juego Cacho Dice" . Actividades extracurriculares para niños . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  3. ^ "Aprende a jugar Cacho" . Servicio de Misión Franciscana . 2015-01-21 . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  4. ^ "Prudente y Cacho" . Regalos de llama de Nose-N-Toes . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  5. ^ "Alalay, Ficc. Azar, pie pagina" . Puebloindio.org . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  6. ^ "Generala" . Acanomas (en español) . Consultado el 30 de enero de 2021 .
  7. ^ "Poker de dados" . Acanomas (en español) . Consultado el 30 de enero de 2021 .

Lectura adicional

Este artículo se basa principalmente en el artículo de Wikipedia en español que describe a Cacho Alalay .

Enlaces externos

  • Alalay , cuento obra a obra de Huáscar Vega (1997).
  • Alalay , el original en español de la misma historia.