Caesar III es un juego de construcción de ciudades lanzado el 30 de septiembre de 1998 para Microsoft Windows y Mac OS , desarrollado por Impressions Games y publicado por Sierra On-Line . Es la tercera entrega de la serie de juegos Caesar y es parte de laserie City Building de Sierra. Los jugadores asumen el papel de ungobernador romano , con la tarea de construir una gran ciudad romana, en la que deben asegurarse de que sus ciudadanos satisfagan sus necesidades, que su ciudad sea segura y rentable, al tiempo que cumplen varios objetivos establecidos para ellos y tratan con varios desastres, dioses enojados y enemigos hostiles.
César III | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Impresiones |
Editorial (es) | Estudios Sierra |
Productor (es) | Eric Ouellette |
Diseñador (s) | David Lester |
Programador (es) | Simon Bradbury |
Artista (s) | Darrin Horbal |
Compositor (es) | Robert L. Euvino [1] |
Serie | Edificio de la ciudad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS |
Lanzamiento | 30 de septiembre de 1998 [2] 1999 (Mac) |
Género (s) | Construcción de la ciudad |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego se juega a través de una perspectiva isométrica bidimensional , ajustada a un nivel de aumento fijo que se puede girar, pero solo noventa grados, ya sea en sentido horario o antihorario. Los jugadores utilizan un sistema de interfaz para diseñar una ciudad, que incluye botones para diferentes aspectos de la construcción, como Vivienda, Religión y Seguridad, entre otros; para algunos, se proporciona un menú adicional de edificios disponibles para el jugador. Si bien algunos trabajos de construcción, como la construcción de una carretera, simplemente requieren que se mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y luego se suelte cuando el diseño es correcto, la mayoría de las estructuras son de un tamaño fijo y simplemente deben colocarse donde haya espacio disponible; algunos obstáculos (artificiales o naturales) se pueden eliminar, pero otros no, excepto en el editor del juego (ver "Editor" a continuación). También se proporcionan botones adicionales para ver mensajes (recientes o antiguos), deshacer el trabajo de construcción reciente y moverse a cualquier punto problemático que haya comenzado a ocurrir (como una invasión), mientras que la interfaz también incluye un minimapa de la corriente región que se está incorporando. Varias opciones, incluida la posibilidad de ajustar qué tan rápido va el juego y en qué dificultad se puede jugar, también están disponibles en los menús desplegables.
Para ayudar aún más con la construcción de la ciudad, los jugadores tienen acceso a un "Mapa del Imperio", que se puede utilizar para establecer el comercio con otras ciudades romanas seleccionadas (según la campaña) y controlar las invasiones entrantes. Los jugadores también cuentan con una serie de asesores que pueden ayudarlos con varios aspectos de la vida de la ciudad, incluido un asesor general que puede dar un resumen rápido de cada aspecto, con cualquier problema que requiera atención resaltado en texto rojo (es decir, cuánto desempleo hay). Se puede acceder a las superposiciones del juego que pueden resaltar varios elementos, como el acceso a un servicio o problemas, mientras se proporcionan mensajes sobre cualquier problema o asunto, y los importantes se abren automáticamente, mientras que algunos eventos importantes, como hitos de la ciudad o mensajes de el Emperador Romano , reciba un breve videoclip para ellos. La música de fondo del juego cambia notablemente según la situación del tamaño de la ciudad o si se está produciendo una invasión. Todos los aspectos de la vida de la ciudad presentados en César III , desde los hogares hasta la religión, el comercio y la guerra, están diseñados cuidadosamente para reflejar de cerca la de las ciudades romanas reales, en términos de los bienes y servicios disponibles durante su tiempo, así como la forma de vida que tenían los ciudadanos romanos .
Después del tutorial inicial, se ofrece a los jugadores una opción al comienzo de cada campaña. El jugador puede elegir jugar una campaña militar que involucre invasiones, o una pacífica sin ellas. Las campañas pacíficas vienen con su propio conjunto de desafíos que van desde terremotos hasta incendios y más.
Editor
Unas semanas después del lanzamiento del juego, Sierra puso a disposición un editor en su sitio web. El editor permite a los jugadores producir sus propios escenarios desde más de veinte ciudades, así como elegir la identidad de los invasores (con nuevas inclusiones como los hunos , seléucidas , macedonios y judíos ), los edificios disponibles y todo lo que aparecería en el mapa en sí. La página de Caesar III en el sitio web de Sierra ya no está disponible, pero el Editor todavía está disponible para su descarga gratuita desde GameSpot y el sitio de fans de HeavenGames , y también se distribuyó con versiones posteriores del juego.
Recepción
Ventas
Caesar III fue un éxito comercial. [3] [4] Envió 150.000 copias en su primer mes de lanzamiento, momento en el que estaba en camino de superar las ventas de Caesar II . [5] En los Estados Unidos, el juego ocupó el décimo lugar en la clasificación semanal de ventas de juegos de computadora de PC Data del 18 al 24 de octubre de 1998. [6] Estuvo ausente del top 10 la semana siguiente, [7] pero finalmente reclamó el noveno lugar para el mes de octubre en su conjunto. [8] Según PC Data, las ventas de Caesar III superaron las 93.000 unidades solo en los Estados Unidos en febrero de 1999. [9] En el mercado alemán, Caesar III había pasado 10 semanas en las listas de ventas de juegos de computadora de Media Control a principios de 1999, con colocaciones de sexto y noveno para la primera y segunda quincena de enero, respectivamente. [10] A fines de ese año, Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) otorgó a Caesar III un premio "Oro" por su desempeño comercial hasta septiembre de 1999, [11] indicando ventas de al menos 100,000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [12]
Las ventas globales de Caesar III habían superado las 400.000 copias en enero de 1999. [13] [14] Ese abril, Jim Veevaert de Sierra anunció que la serie Caesar en general , incluido Caesar III , había vendido "más de un millón de unidades" a nivel mundial. [15] Según el diseñador David Lester, alrededor de 2,5 millones de copias de Caesar III se vendieron finalmente en todo el mundo. [dieciséis]
Revisiones críticas
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [18] |
PC Gamer (Reino Unido) | 87% [17] |
Zona de PC | 92/100 [19] |
Juegos de computadora Strategy Plus | [20] |
Macworld | [21] |
Según los editores de Computer Games Strategy Plus , Caesar III "fue bien recibido tanto por los jugadores como por los críticos", [22] IGN lo calificó con 8.7 / 10. GameSpot comentó: "A pesar de los pequeños problemas, construir una ciudad próspera en Caesar 3 es divertido". [23]
Caesar III ganó el premio "Mejor simulación de construcción de mundos" de Macworld en 1999. Christopher Breen, de la revista, lo llamó "deliciosamente entretenido". [21] Aunque Computer Games Strategy Plus y la Academy of Interactive Arts & Sciences nominaron a Caesar III en sus categorías de "Juego de estrategia del año", las victorias fueron para Railroad Tycoon II y Sid Meier's Alpha Centauri , respectivamente. [24] [22] Del mismo modo, el juego fue un segundo puesto detrás de StarCraft para PC Gamer estadounidense ' premio de s para el mejor título de estrategia en tiempo real de 1998. Que los editores de la revista escribió que el juego "hizo un magnífico trabajo de inmersión de la jugador en un mundo ricamente detallado de construcción de imperios, comercio y microgestión ". [25]
Ver también
- César IV
- Arquitectura romana
- faraón
Referencias
- ^ Lord Tigger. "Una entrevista con Robert Euvino" . HeavenGames. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2015 . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
- ^ "Nuevos lanzamientos" . GameSpot . 30 de septiembre de 1998. Archivado desde el original el 18 de junio de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
- ^ Fudge, James (3 de febrero de 1999). " Cifras de ventas de Caesar III " . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2005.
- ^ Hill, Steve (agosto de 1999). "Primer Encuentro; Faraón ". Zona PC (79): 53.
- ^ Miller, Chuck (16 de noviembre de 1998). "Sierra hace que el editor de tareas esté disponible para los fanáticos de Caesar III " . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 28 de abril de 2005.
- ^ Staff (4 de noviembre de 1998). "Juegos de PC más vendidos" . IGN . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2000 . Consultado el 20 de junio de 2019 .
- ^ Staff (11 de noviembre de 1998). "Juegos de PC más vendidos" . IGN . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 1999 . Consultado el 20 de junio de 2019 .
- ^ Feldman, Curt (13 de noviembre de 1998). "Juegos de PC más vendidos de octubre" . GameSpot . Archivado desde el original el 11 de abril de 2000.
- ^ Bates, Jason (4 de febrero de 1999). "¡Jugadores Salve, César!" . IGN . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 20 de junio de 2019 .
- ^ "CD-ROM Spiele über DM 55, -; Stand 2. Hälfte Januar 1999" (en alemán). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Archivado desde el original el 9 de febrero de 1999 . Consultado el 20 de junio de 2019 .
- ^ "VUD - Sales-Awards September '99" (Comunicado de prensa) (en alemán). Paderborn : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 2 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2000 . Consultado el 20 de junio de 2019 .
- ^ Horn, Andre (14 de enero de 2004). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Alemania (en alemán). Archivado desde el original el 18 de julio de 2018.
- ^ Dultz, Marc (14 de enero de 1999). " Faraón y generales de la Guerra Civil 3 " . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 12 de octubre de 1999.
- ^ Mullen, Micheal (13 de enero de 1999). "Vencimiento de dos títulos de Sierra" . GameSpot . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2000 . Consultado el 20 de junio de 2019 .
- ^ Fudge, James (30 de abril de 1999). "Impresiones y Sierra apoyan los Juegos Olímpicos César III " . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 28 de abril de 2005.
- ^ "Estudio de caso de negocio real: David Lester - Formación de la empresa MadeSimple" . www.cominessesmadesimple.com .
- ^ Ricketts, Ed (Navidad de 1998). "Hale" . PC Gamer Reino Unido (64). Archivado desde el original el 25 de agosto de 2002.
- ^ Carter, Tim (1 de enero de 1999). " César III " . Mundo de los juegos de ordenador . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000.
- ^ Hill, Steve. " César III " . Zona de PC . Archivado desde el original el 18 de enero de 2007.
- ^ Lechowich, Richard A. (27 de octubre de 1998). " César III " . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2005.
- ^ a b Breen, Christopher (diciembre de 1999). " Salón de la fama del juego Macworld 1999 " . Macworld . Archivado desde el original el 11 de junio de 2001.
- ^ a b Staff (11 de febrero de 1999). "Lo mejor de 1998" . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2005 . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
- ^ Revisión en Gamespot
- ^ "Second Interactive Achievement Awards; Computadora personal" . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 1999 . Consultado el 16 de noviembre de 2018 .
- ^ Staff (marzo de 1999). "Los quintos premios anuales de jugador de PC ". PC Gamer EE . UU . 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.
enlaces externos
- Caesar III en MobyGames
- Caesar III en GameFAQs
- Caesar III Heaven - Un sitio de fans
- CaesarIA (openCaesar3) - clon de código abierto de Caesar III