César II


Caesar II es un juego de computadora de 1995 de la serie de juegos de computadora Caesar que tiene lugar en la Antigua Roma . Es el segundo juego de la serie City Building .

Cuando comienza el juego, el imperio romano no se extiende más allá de Italia. Los jugadores tienen la oportunidad de civilizar las provincias bárbaras adyacentes , llegando finalmente a todo el Imperio Romano en su apogeo. Cuando una provincia es civilizada, desbloquea las provincias circundantes. Un rival computarizado también completa misiones evitando que el jugador civilice esa provincia y permitiéndole civilizar las provincias adyacentes a ella (se sabe que la computadora civiliza una provincia que no pudo haber seleccionado cuando civilizó con éxito la última, lo que significa que es una provincia). evento aleatorio, en lugar de IA). A diferencia de César III , o Faraón , la provincia y la ciudad son esferas separadas, al igual que el ejército. El jugador construye el sector primario.instalaciones (como minas o granjas), instalaciones comerciales (como carreteras o muelles) e instalaciones militares (como fuertes y muros) en un mapa y construye sus casas en la ciudad, instalaciones del sector secundario (como bodegas o alfareros), y sector terciarioinstalaciones (como estaciones de bomberos, comisarías, baños) en otra (representada como cuatro cuadrados en el centro del mapa provincial). Además, a diferencia de los juegos posteriores, los caminantes no están obligados a brindar servicios a las personas, lo que está determinado por la distancia de un edificio a otro. Los ejércitos invasores también se diferencian de los juegos posteriores, en que existen ciudades bárbaras dentro de muchas provincias de las que pueden emanar ejércitos bárbaros. Estos se convierten en ciudades romanas invadiéndolas y derrotando a sus habitantes. La mayoría de las misiones requieren que el jugador pacifique una provincia y eleve el nivel de vida de los ciudadanos.a un cierto nivel, sin sufrir una pérdida militar, ni perder el favor del emperador, a menudo dentro de un cierto período de tiempo. Los principales factores en la construcción de ciudades y provincias son el valor de las viviendas y los tipos de viviendas, el desempleo / escasez de mano de obra , los impuestos, los salarios, los déficits , la escasez de alimentos, la preparación y la moral militares y las demandas imperiales. El juego se gana cuando el jugador ha conquistado suficientes provincias para alcanzar el rango de César. El juego se pierde si el rival computarizado del jugador se convierte en César, si César quita al jugador de su puesto por tener un déficit demasiado grande, por ir más allá del marco de tiempo, por no seguir las demandas imperiales o por haber conquistado la ciudad.

La recepción inicial del juego fue positiva. La escritura de Arinn Dembo para Computer Gaming World le dio al juego 4 estrellas. [1] Un crítico de Next Generation lo consideró "una combinación innovadora de estrategia de construcción tipo SimCity y campaña de wargame". Dijo que el punto más fuerte del juego es cómo se expande de una simulación de construcción de ciudades a juegos de guerra y construcción de naciones, pero también elogió mucho los gráficos y la interfaz simple y fácil de entender. Anotó el juego 4 de 5 estrellas. [2]

Caesar II fue finalista en el premio "Juego de estrategia del año" de 1995 de Computer Gaming World , que finalmente fue para Command & Conquer y Heroes of Might and Magic (empate). Los editores escribieron que Caesar II "superó al original con gráficos SVGA y un módulo de combate real", y señalaron que "podría haber ganado si la competencia no hubiera sido tan fuerte". [7] PC Gamer también nominó a Caesar II como el mejor juego de estrategia de 1995, aunque perdió ante Command & Conquer . [8]

Caesar II y su predecesor fueron nombrados, colectivamente, el 96º mejor juego de computadora de la historia por PC Gamer UK en 1997. Los editores escribieron, "Las impresiones siguen con los gustos de Lords of the Realm [...] pero nunca han logrado para recuperar la vertiginosa cima que treparon con su hermoso par de think-em-ups ". [9]

Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de Caesar y Caesar II superaron las 400.000 unidades a fines de marzo de 1996. [10] Solo Caesar II vendió más de 500.000 unidades a fines de 1998, [11] [12] y finalmente alcanzó los 2,5 millones de ventas . Mundial. [13]