Llamar a las armas | |
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Motor | GEM 2 |
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Liberación | 27 de abril de 2018 |
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Call to Arms es un videojuego de táctica y estrategia en tiempo real desarrollado por la empresa alemana Digitalmindsoft como el sucesor espiritual de la serie Men of War . Laversión de acceso anticipado del juego se lanzó el 30 de julio de 2015 en Steam .
Call to Arms es un videojuego de táctica y estrategia en tiempo real. [1]
El modo de juego Dominación requiere que cada equipo tome puntos estratégicos en un mapa, con el número de puntos decidido por el número de jugadores. [2] El primer equipo que se lleve la mayor cantidad de puntos gana la ronda. [2]
El juego proporciona bots que poseen inteligencia artificial en modo multijugador. [2]
El juego proporciona 12 vehículos y 60 equipos. [3]
El desarrollador de videojuegos Digitalmindsoft anunció Call to Arms en su sitio web en diciembre de 2012, llamándolo el "verdadero sucesor" de la serie Men of War . [4] El desarrollador vio la oportunidad de desarrollar un videojuego de estrategia en tiempo real ambientado en la actualidad, especialmente con la jugabilidad común a la serie Men of War . [5]
El desarrollador planeó dos facciones jugables y una variedad de otras características para cuando se lanzara el juego, y planeó extender el juego a través de unidades, facciones y mapas adicionales a partir de entonces. [5] [6] Digitalmindsoft planeó que sus facciones fueran asimétricas , divertidas y justas. [6] Las facciones se basan en facciones modernas. [6] Digitalmindsoft también planeó permitir al jugador controlar las acciones específicas de una unidad en una vista en tercera persona, [7] similar a Men of War: Assault Squad , [1] así como permitir a los jugadores construir sus propios mods para el juego. [5]Para el modo de un jugador, Digitalmindsoft quería implementar lo que los jugadores querían, aunque sabían que estaban limitados por su campaña de financiación colectiva. [6] Digitalmindsoft dijo que habría un enfoque en la interacción a nivel de infantería en lugar de una interacción con armamento pesado como tanques y aviones, pero que el armamento pesado sería jugable. [6]
Aunque Digitalmindsoft había mejorado la mecánica de juego de la serie en Assault Squad , la compañía quería seguir centrándose en las mejoras de facilidad de juego en Call to Arms . [5] Chris Kramer , director gerente de Digitalmindsoft, señaló que había un equilibrio entre hacer que el juego fuera realista y entre hacer que el juego fuera equilibrado y fácil de jugar, [5] así como un equilibrio entre la libertad de elección y equilibrio del juego. [6] Más tarde señaló que los dos juegos se jugarían de manera diferente porque estaban ambientados en dos períodos de tiempo diferentes, debido al cambio en la guerra. [6] Cuando se le preguntó sobre la calidad de Men of WarEl co-desarrollador de la serie 1C Company , Men of War: Vietnam y Men of War: Condemned Heroes , Kramer dijo que era más importante mejorar uno mismo que criticar los juegos de 1C. [6] Kramer también dijo que Digitalmindsoft estaba diseñando un nuevo sistema cooperativo relativo a Assault Squad . [6]
Lace Mamba Global fue anunciado como el editor en diciembre de 2012. [8] A principios de 2015, PC Gamer informó que el editor sería el desarrollador, Digitalmindsoft. [9]
Los jugadores que compraron la edición de lujo podrían hacer una prueba beta de las campañas inacabadas. [2] En el modo multijugador, Digitalmindsoft quería integrar las unidades de personal primero y luego los vehículos. [2]
En enero de 2013, Digitalmindsoft lanzó un video de la física del juego, que Rock, Paper, Shotgun ( RPS ) dijo "[mostró] un juego que se parece mucho a Men Of War con mejor actuación de voz". [10] En una entrevista publicada poco después, Kramer dijo que el juego haría uso de un motor de juego GEM actualizado para permitir un mejor rendimiento del juego. [5] En febrero de 2013, después de otro lanzamiento de rutina de capturas de pantalla del juego y un video, RPS estuvo de acuerdo con su declaración anterior sobre la apariencia del juego. [11] En junio de 2013, Kramer pensó que el motor debería recibir un nuevo nombre, porque le resultaba "difícil de creer la diferencia con todas las mejoras". [6] RPS estuvo de acuerdo, y el periodista Jim Rossignol sugirió que "estaría en el cielo [...] si alguien pudiera crear un juego de ciencia ficción con el mismo tipo de fidelidad del motor". [12] Men of War: Assault Squad 2 , lanzado en mayo de 2014 antes de Call to Arms , también se construyó utilizando el motor Call to Arms , que PC Gamer identificó como una oportunidad para probar el motor. [13]
En junio de 2013, Digitalmindsoft quería incluir "software de captura de video integrado en el juego", y se asumió que era compatible con Steam . [6]
El juego tiene un editor de mapas y misiones, que es compatible con Steam Workshop. [2] El juego también ofrece una función de repetición. [14]
Si bien Digitalmindsoft recibió fondos para comenzar el proyecto, la compañía buscó el crowdfunding como una fuente adicional de ingresos, ofreciendo un mejor rendimiento y contenido del juego, así como una lista de recompensas por objetivos ambiciosos como " emparejamiento basado en habilidades y soporte para Steam Workshop y Steam. Nube ". [1] [15] Kickstarter no estaba disponible en Europa continental en 2012, por lo que Digitalmindsoft financió el juego a través de su sitio web. [16] La empresa solicitó 100.000 euros ; en un día, el proyecto contaba con 1.500 euros [7] y 80 patrocinadores. [16] ShackNews y PC Gamerexpresó reservas con respecto al crowdfunding, calificándolos debido a la experiencia de la compañía en este género de videojuegos y la base de fanáticos de la serie Men of War . [16] [15] El desarrollador esperaba lanzar el juego en 2014. [7]
RPS atribuyó la lentitud del crowdfunding en enero de 2013 a una "notable falta de activos". [10] Cuando hablaron con Kramer a finales de ese mes, dijo que la compañía quería mejorar la calidad del juego antes de comenzar una campaña de Kickstarter, lo que habría aumentado el perfil del juego antes de que estuvieran listos. [5] RPS pensó que era probable que la gente estuviera esperando que el juego tuviera la calidad de Assault Squad antes de financiar el juego. [11] En marzo de 2013, Wargamer informó que el proyecto había sido financiado colectivamente por € 5,5 mil con menos de una semana restante en la campaña, aunque Digitalmindsoft les informó que ese no era el objetivo final. [17]En julio de 2013, Digitalmindsoft anunció Men of War: Assault Squad 2 con fecha de lanzamiento del cuarto trimestre de 2013, dejando a RPS y ShackNews confundidos sobre el estado de Call to Arms . [18] [19] ShackNews señaló que el crowdfunding se había quedado "muy lejos de su objetivo". [19]
En mayo de 2014, PC Gamer también se mostró escéptico sobre el crowdfunding, ya que Digitalmindsoft había recaudado solo el 25% de los fondos que esperaba el desarrollador. [13] PC Gamer se mostró optimista con respecto al calendario y que la publicación de Assault Squad 2 "[ayudaría] económicamente (si se vende bien), a pesar de que los [desarrolladores] negaron que Assault Squad se creó para financiar Call a las armas." [13] En octubre de 2014, Digitalmindsoft anunció la página Steam del juego y el próximo final de la campaña de financiación colectiva en su sitio web. [20] Blue's News y GameStar especularon que el juego se lanzaría cuando terminara la campaña. [21] [22] Blue's News también informó que el lanzamiento del juego incluiría DLC de respaldo, [21] mientras que GameStar creía que el juego se lanzaría por completo en 2015, aunque Digitalmindsoft no había proporcionado una fecha de lanzamiento específica. [22]
Digitalmindsoft anunció a finales de junio de 2015 que el juego se lanzaría a Steam con acceso anticipado a finales de julio o agosto. [2] Digitalmindsoft también anunció una edición estándar y de lujo, el modo de juego "Dominación", jugar con bots y un editor de mapas y misiones. [2] También declararon que todos los usuarios que compraron la versión de acceso anticipado tendrían acceso a las campañas en el lanzamiento de forma gratuita. [23] El 24 de julio, Digitalmindsoft confirmó que el juego se lanzaría para acceso anticipado el 30 de julio. [14] Incluiría todas las unidades de infantería, algunos mapas multijugador y bots multijugador, y la función de repetición. [14] Digitalmindsoft también dijo que incluirían mapas, modos de juego y vehículos adicionales después del lanzamiento.[23] Tanto GameStar como Blue's News creían que el juego estaría en acceso temprano hasta el primer trimestre de 2016. [14] [23]
Polygon y PC Gamer incluyeron Call to Arms en sus listas de los 100 mejores juegos que se lanzarán en 2015. [24] [9]