En el ajedrez , la fortaleza es una técnica de dibujo de finales en la que el lado de atrás en el material establece una zona de protección que el oponente no puede penetrar. Esto podría implicar mantener al rey enemigo fuera de la posición de uno, o una zona de la que el enemigo no puede obligarlo a salir (por ejemplo, ver el ejemplo de alfiles de colores opuestos ). Una fortaleza elemental es una posición teóricamente dibujada (es decir, un dibujo de un libro ) con material reducido en la que una defensa pasiva mantendrá la atracción. ( Müller y Pajeken 2008 : 183)
Las fortalezas comúnmente tienen cuatro características:
- No es posible realizar avances útiles en los peones .
- Si el lado más fuerte tiene peones, están firmemente bloqueados.
- El rey del lado más fuerte no puede penetrar, ya sea porque está cortado o cerca del borde del tablero .
- Las posiciones de Zugzwang no se pueden forzar, porque el defensor tiene movimientos de espera disponibles ( de la Villa 2008 : 23).
Las fortalezas plantean un problema para el ajedrez informático : las computadoras no reconocen las posiciones de tipo fortaleza y no pueden lograr la victoria contra ellas a pesar de reclamar una ventaja ganadora ( Guid y Bratko 2012 : 35).
Fortaleza en una esquina
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1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Quizás el tipo más común de fortaleza, que a menudo se ve en finales con solo unas pocas piezas en el tablero , es donde el rey defensor puede refugiarse en una esquina del tablero y no puede ser ahuyentado o jaque mate por el lado superior. Estos dos diagramas proporcionan dos ejemplos clásicos. En ambos casos, las negras simplemente barajan su rey entre a8 y la casilla disponible adyacente a a8 (a7, b7 o b8, dependiendo de la posición del rey y el peón blancos). Las blancas no tienen forma de desalojar al rey de las negras, y no pueden hacer nada mejor que un empate ahogado o por otros medios.
Tenga en cuenta que el final del peón de alfil y torre equivocado (es decir, donde el peón es un peón de torre cuya casilla de promoción es del color opuesto al del alfil) en el diagrama es un empate, incluso si el peón está en la séptima fila o más atrás. el archivo a- . Dirigirse a un alfil y un final de peón de torre equivocado es un recurso de dibujo bastante común disponible para el lado inferior ( Müller & Pajeken 2008 : 183).
El caballero de peones y la torre en el diagrama, sin embargo, es una única desventaja si el peón blanco ya está en la séptima fila, por lo que este recurso dibujo a disposición de la defensa con mucha menos frecuencia. Las blancas ganan si el peón aún no está en la séptima fila y está protegido por el caballo por detrás. Con el peón en la séptima fila, las negras tienen una defensa ahogada con su rey en la esquina ( Müller & Pajeken 2008 : 189).
Juego de ejemplo: Serper vs. Nakamura, 2004
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Una fortaleza a menudo se logra mediante un sacrificio , como una pieza por un peón. En la partida entre Grigory Serper y Hikaru Nakamura , [1] en el US Chess Championship 2004 , las blancas perderían después de 1.Cd1 Rc4 o 1.Ch1 Ae5 o 1.Cg4 Ag7. En lugar de eso, jugó
- 1. Cxe4! Rxe4
- 2. Rf1!
Rumbo a h1. Después de otros 10 movimientos, se alcanzó la posición en el siguiente diagrama:
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Las negras no tienen forma de alejar al rey de las blancas de la esquina, así que jugó
- 12 ... Rf2
y después de 13.h4 gxh4 la partida quedó empatada.
Defensa de back-rank
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8 | 8 | ||||||||
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La defensa de back-rank en algunos finales de torres y peones contra torres es otro tipo de fortaleza en una esquina (ver diagrama). El defensor coloca su rey en la casilla de reina del peón y mantiene su torre en la última fila (en el "lado largo" del rey, no, por ejemplo, en h8 en la posición del diagrama) para protegerse contra jaques horizontales. Si 1.Tg7 + en la posición del diagrama, las negras van a la esquina con 1 ... Rh8! Tenga en cuenta que esta defensa funciona solo contra peones de torre y peones de caballo ( Mednis 1982 : 15-17).
Torre contra alfil
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
En el final de una torre contra un alfil, el defensor puede formar una fortaleza en la esquina "segura", la esquina que no es del color en el que reside el alfil (ver diagrama). Las blancas deben liberar el posible estancamiento, pero no pueden mejorar su posición ( Seirawan 2003 : 200-201).
- 1. Tc3 Ba2
- 2. Tc2 Bb3
- 3. Tc7 Ag8
Peón y alfil
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
En esta posición de De la Villa, las blancas empatan si su rey no abandona la esquina. También es un empate si el alfil está en el otro color, por lo que no es un caso de alfil equivocado ( de la Villa 2008 : 25).
Torre y peón contra reina
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
En el diagrama, las negras dibujan moviendo su torre hacia adelante y hacia atrás entre las casillas d6 y f6, o mueven su rey cuando están marcadas , permaneciendo detrás de la torre y al lado del peón. Esta fortaleza funciona cuando se cumplen todas estas condiciones:
- el peón todavía está en su segunda fila
- el peón está en los archivos b a g
- el peón está protegiendo su torre en la tercera fila
- el rey contrario está más allá del tercer rango del defensor
- el rey defensor protege su peón ( Snape 2003 : 91).
El rey blanco no puede cruzar el rango de la torre negra y la dama blanca no puede hacer nada útil.
- 1. Dd5 + Td6
- 2. Db5 + Kd8
- 3. Db8 + Kd7
- 4. Db5 + ½-½
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Posiciones como estas (cuando la torre y el rey defensores están cerca del peón y el rey oponente no puede atacar desde atrás) se dibujan cuando (ver diagrama):
- el peón está en la fila c, d, e o f y en la segunda, sexta o séptima fila
- el peón está en cualquier lugar de la columna b o g
- el peón está en la fila a o h y en la tercera o séptima fila.
De lo contrario, la reina gana ( Grivas 2008 : 297).
Ejemplo de juego
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
En esta posición, con las negras para moverse, las negras pueden llegar a una fortaleza de dibujo.
- 1 ... b4
- 2. Kd6 Tc3
- 3. Rd7
y ahora 3 ... Ka3 y varios otros movimientos llegan a la fortaleza. En el juego real, las negras hicieron el movimiento débil 3 ... ¿Td3? y perdido ( Nunn 2010 : 180–81).
Ejemplo similar
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
En este juego de 1959 entre Whitaker y Ferriz, las blancas sacrificaron una torre por un caballo para intercambiar un par de peones y alcanzar esta posición, y anunciaron que era un empate porque (1) la dama no puede mate sola, y (2) el rey y el peón negros no pueden acercarse para ayudar ( Whitaker y Hartleb 1960 ). Sin embargo, el análisis de la base de la mesa de finales muestra que las negras tienen una victoria forzada en 19 movimientos comenzando con 50 ... Dc7 + (la única jugada ganadora), aprovechando el hecho de que la torre actualmente no está protegida, lo que ilustra nuevamente cómo las bases de la mesa están refinando la teoría tradicional de los finales. .
Ejemplo con más peones
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
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1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Según el diagrama, en Salov vs. Korchnoi , Wijk aan Zee 1997, [2] las blancas pudieron mantener tablas con una torre contra una dama, incluso con los lados con el mismo número de peones. Mantuvo su torre en la quinta fila bloqueando el rey de las negras, y tuvo cuidado de no perder su torre por una bifurcación o permitir un sacrificio de dama por la torre en circunstancias en las que eso ganaría a las negras. Los jugadores acordaron un empate después de:
- 48. Kg2 Kg6 49. Rh5 Qe2 + 50. Kg3 Qf1 51. Rf4 Qe1 52. Rd5 Qc1 + 53. Kg3 Qc7 + 54. Kg2 Qf4 55. Rh5 Rf6 56. Rd5 Re6 57. Rh5 Qd2 + 58. Kg3 f6 59. Rf5 Qc1 60. Rh5 Qg1 + 61. Rf4 Qe1 62. Tb5 Qc1 + 63. Kg3 Qg1 + 64. Rf4 Qh2 + 65. Re3 Rf7 66. Rh5 Qg1 + 67. Rf4 Kg6 68. Rd5 Qh2 + 69. Re3 Rf7 70. Rh5 Qg1 + 71. Rf4 Keh2 + Rb 73. Re3 Rd6 74. Tf5 Db2 75. Th5 Re6 76. Rf4 Dc3 77. Rg3 Dc7 + 78. Rg2 Df7 79. Tb5 De8 80. Rf5 Dg6 81. Tb5 ½ – ½
Obispos de colores opuestos
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
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4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
En finales con alfiles de colores opuestos (es decir, cuando un jugador tiene un alfil que se mueve en casillas claras, mientras que el alfil del otro jugador se mueve en casillas oscuras), a menudo es posible establecer una fortaleza y así mantener un empate, cuando un jugador está uno, dos u ocasionalmente incluso tres peones detrás. En el diagrama se ve un ejemplo típico. Las blancas, aunque tres peones detrás, han establecido una fortaleza de dibujo, ya que las negras no tienen forma de disputar el dominio de las blancas sobre las casillas claras. Las blancas simplemente mantienen su alfil en la diagonal h3-c8 ( Dvoretsky 2006 : 92).
Ejemplo de juego
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
En un final con alfiles de colores opuestos, los factores posicionales pueden ser más importantes que los materiales. En esta posición, las negras sacrifican un peón (dejándolo tres peones menos) para llegar a una fortaleza.
- 1 ... Rf5!
- 2. Rxf7 Ah5 +
- 3. Rg7 Bd1
- 4. Ae7 ½-½
Después de 4 ... Ae2 5.Rh6 Ad1 6.h5, las negras solo esperan jugando 6 ... Ae2 ( Müller & Pajeken 2008 : 191).
Reina contra dos piezas menores
Aquí se dibujan fortalezas con dos piezas menores versus una reina ( Dvoretsky 2006 : 289). Por lo general, el lado defensor no podrá llegar a una de estas posiciones.
Obispo y caballero
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
La fortaleza de obispos y caballeros es otro tipo de fortaleza en un rincón. Si es necesario, el rey puede moverse a una de las casillas adyacentes a la esquina y el alfil puede retirarse a la esquina. Esto le da al lado inferior suficientes movimientos de tempo para evitar el zugzwang . Por ejemplo: ( Müller & Lamprecht 2001 : 339–41)
- 1. Rb5 Ka7
- 2. Dd8 Aa8
- 3. Ka5 Bb7 .
Dos obispos
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
En el final de dos alfil contra reina, la reina gana si no se alcanza la posición de Lolli , pero algunas de ellas necesitan hasta setenta y un movimientos para dar jaque mate o ganar un alfil, por lo que la regla de los cincuenta movimientos entra en juego. Del diagrama:
- 1. De7 + Rc8
- 2. De6 + Rb7
- 3. Dd6 Aa7
- 4. De7 + Rb6!
- 5. Dd8 + Rb7!
- 6. Ka5 Ac5!
y las blancas no pueden evitar ... Ab6, que vuelve a la posición de Lolli ( Müller & Lamprecht 2001 : 340–41,401).
Dos caballeros
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7 | 7 | ||||||||
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3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
En la fortaleza de dos caballeros, los caballeros están uno al lado del otro y su rey debe estar entre ellos y el rey atacante. Sin embargo, el defensor debe jugar con precisión ( Müller y Lamprecht 2001 : 339–41).
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
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Hay varias posiciones de dibujo con dos caballos contra una reina. La mejor manera es tener los caballeros adyacentes entre sí en una fila o fila, con su rey entre ellos y el rey enemigo. Esta no es una verdadera fortaleza ya que no es estática. La posición de los caballeros puede tener que cambiar dependiendo de los movimientos del oponente. En esta posición (Lolli, 1763),
- 1. Dd1 Nd2 +
- 2. Ke2 Nb3
y las negras tienen una posición defensiva ideal.
|
|
Si los caballeros no pueden estar adyacentes entre sí en una fila o rango, la segunda mejor posición es si están uno al lado del otro en diagonal (ver diagrama).
El tercer tipo de formación defensiva es con los caballeros protegiéndose entre sí, pero este método es más arriesgado ( Nunn 2002 : 300ff).
Con peones
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7 | 7 | ||||||||
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8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
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A veces, las dos piezas menores pueden lograr una fortaleza contra una reina incluso cuando hay peones en el tablero. En Ree - Hort , Wijk aan Zee 1986 [3] (primer diagrama), las negras tenían la desventaja material de torre y alfil contra una dama. Dvoretsky escribe que las negras probablemente perderían después del 1 ... Af2 + natural? 2.Rxf2 Rxh4 debido a 3.Rg3 Rh7 4.Rf3, seguido de una marcha del rey hasta c6, o 3.Dg7 !? Txf4 + 4.Rg3 Tg4 + 5.Rf3, amenazando 6.Df6 o 6.Dc7 ( Dvoretsky 2006 : 315). En cambio, Hort forzó las tablas con 1 ... Txh4 !! 2. Rxh4 Ad4! (aprisionando a la dama blanca) 3. Rg3 Re7 4.Rf3 Aa1 (segundo diagrama), y los jugadores acordaron tablas. La dama blanca no tiene movimientos, todos los peones negros están protegidos y su alfil se moverá hacia adelante y hacia atrás en las casillas a1, b2, c3 y d4.
Caballero contra torre y peón
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7 | 7 | ||||||||
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En el gran torneo de la ciudad de Nueva York de 1924, el ex campeón mundial Emanuel Lasker estaba en problemas contra su homónimo Edward Lasker , pero sorprendió a todos al descubrir una nueva fortaleza de finales ( Lasker 1951 : 314-15). [4] A pesar de tener solo un caballo como torre y peón, las blancas dibujan moviendo su caballo de un lado a otro entre b2 y a4. El único intento ganador real de las negras es llevar su rey a c2. Sin embargo, para hacerlo, las negras tienen que mover su rey tan lejos del peón que las blancas puedan jugar Ka3 – b2 y Cc5xb3, cuando el final de torre contra caballo es fácil. El juego concluyó:
- 93. Cb2 Re4 94. Na4 Rd4 95. Cb2 Rf3 96. Na4 Te3 97. Cb2 Re4 98. Na4 Rf3 99. Ka3! Ke4
Si 99 ... Re2, 100.Cc5 Rd2 101.Rb2! (101.Cxb3 + ?? Rc2 y las negras ganan) y 102.Cxb3 empata.
- 100. Rb4 Rd4 101. Cb2 Rh3 102. Na4 Rd3 103. Rxb3 Rd4 + ½ – ½
Alfil contra torre y peón de alfil en la sexta fila
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Un alfil puede hacer una fortaleza contra una torre y un peón de alfil en la sexta fila , si el alfil está en el color de la casilla de séptima fila del peón y el rey defensor está frente al peón. En esta posición, las blancas ganarían si hubieran llevado al rey a la sexta fila antes que el peón. Las negras dibujan manteniendo el alfil en la diagonal de a2 a e6 , excepto cuando dan jaque . El alfil mantiene al rey blanco fuera de e6 y lo pasa si va a g6 , para alejarlo. Una posible continuación:
- 1 ... Aa2 2. Rf4
2.f7 es un intento interesante, pero luego las negras juegan 2 ... Rg7! y luego 3 ... Axf7, con tablas. 2 ... Rg7 evita 3.Rf6, que ganaría.
- 2 ... Ac4 3. Rg5 Ad5!
El único movimiento para robar, ya que el alfil debe poder hacer jaque al rey si va a g6.
- 4. Tc7 Ba2! 5. Rg6 Ab1 +! 6. Rh6 Ba2! 7. Ta7
Si 7.f7 Axf7 !: el peón puede capturarse con seguridad cuando el rey blanco está en h6.
- 7 ... Ac4
Empate, porque las blancas no pueden progresar ( de la Villa 2008 : 219-21).
Perímetro de defensa (fortaleza de peones)
Un perímetro de defensa es una técnica de dibujo en la que el lado detrás en material o en desventaja establece un perímetro, en gran parte o totalmente compuesto por una cadena de peones, que el oponente no puede penetrar. A diferencia de otras formas de fortaleza, a menudo se puede establecer un perímetro de defensa en el medio juego con varias piezas restantes en el tablero.
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La posición en el primer diagrama, un problema de ajedrez de WE Rudolph ( La Strategie 1912), ilustra el perímetro de la defensa. Las blancas ya tienen una enorme desventaja material, pero obligan a empatar al ceder sus piezas restantes para establecer un perímetro defensivo impenetrable con sus peones. ¡Las blancas dibujan con 1. Aa4 +! Rxa4 (1 ... Rc4 2. Ab3 +! Rb5 3. c4 + Rc6 4. Aa4 + !, forzando Rb5, gana para las blancas) 2. b3 + Rb5 3. c4 + Rc6 4. d5 + Rd7 5. e6 +! Rxd8 6. f5! (segundo diagrama). Ahora las negras tienen dos torres y un alfil arriba (normalmente una ventaja material abrumadora) pero no tienen esperanzas de romper el perímetro defensivo de las blancas. Los únicos intentos de victoria que pueden hacer las negras son colocar sus torres en b5, c6, etc. y esperar que las blancas las capturen . Las blancas dibujan ignorando todas esas ofertas y simplemente barajando a su rey ( Kmoch 1959 : 174–75).
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El ejemplo anterior puede parecer fantasioso, pero Black logró un perímetro de defensa similar en Arshak Petrosian –Hazai, Schilde 1970 [5] (primer diagrama). Las negras tienen un final difícil, ya que las blancas pueden atacar y ganar su peón a por la fuerza, y no tienen contrajuego. Las negras probaron el extraordinario 45 ... Db6 !? , a lo que las blancas respondieron con la obvia 46. Cxb6 +? En realidad, se trata de un error crítico que permite a las negras establecer una fortaleza impenetrable. Las blancas deberían haber llevado a cabo su plan de ganar el peón a de las negras, por ejemplo con 46.Dc1 (amenazando 47.Cxb6 + cxb6 48.h4! Gxh4 49.Dh1 y Dh3, ganando) Da7 47.Dd2 seguido de Rb3, Cc3, Ka4 y Na2 – c1 – b3. 46 ... cxb6 Ahora las negras amenazan 47 ... h4, bloqueando todo el tablero con sus peones, por lo que las blancas intentan abrir la posición. 47. h4 gxh4 48. Dd2 h3! 49. gxh3 De lo contrario 49 ... h2 dibuja. 49 ... h4! (segundo diagrama) Las negras han establecido su fortaleza y ahora pueden dibujar simplemente moviendo a su rey. La única forma en que las blancas podrían intentar romper la fortaleza sería un sacrificio de dama en algún momento (por ejemplo, Dxa5 o Dxe5), pero ninguna de estas opciones da a las blancas oportunidades de ganar mientras las negras mantengan su rey cerca del centro. Los jugadores barajaron sus reyes y la reina de las blancas durante seis movimientos más antes de aceptar tablas ( Müller y Pajeken 2008 : 200) ( Soltis 1975 : 249–50).
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En Smirin - HIARCS , Smirin-Computers match 2002, [6] el super-gran maestro parecía estar en problemas contra la computadora, que tiene la pareja de alfiles , puede atar al rey blanco con ... g3 y amenaza con invadir con su rey en los cuadrados claros. Smirin, sin embargo, vio que podía construir una fortaleza con sus peones. El juego continuó 46 ... g3 47. h3! Un movimiento sorprendente, que le da a las negras un formidable peón pasado protegido en la sexta fila, pero comienza a construir la fortaleza de las blancas, manteniendo al rey negro fuera de g4. 47 ... Ac5 48. Ab4! Ahora Smirin le da a HIARCS la posibilidad de elegir entre un final de alfiles de colores opuestos (en el que, además, las blancas jugarán Ae7 y ganarán el peón h si el rey negro llega al centro) y un final de alfil contra caballo en el que Smirin imagina una fortaleza. 48 ... Axb4 49. axb4 Rf7 Las negras podrían intentar evitar la próxima maniobra de las blancas con 49 ... Ad3, pero luego las blancas podrían jugar 50.Cf3 Rh5 (forzado) 51.Cd4. 50. Cb5! Re6 51. Cc3! Completando la fortaleza. Ahora el rey de las negras no tiene forma de entrar, y su alfil no puede hacer nada, ya que el rey de las blancas puede evitar ... Af1, atacar el único peón de las blancas en una casilla clara. El juego concluyó: 51 ... Ac2 52. Rg2 Rd6 53. Rg1 Rc6 54. Rg2 b5 55. Rg1 Ad3 56. Rg2 Ae4 + 57. Rg1 Ac2 58. Rg2 Ad3 59. Kg1 Ae4 60. Rf1 ½ – ½
Otros ejemplos
Aquí hay algunas otras fortalezas de dibujo ( Müller y Pajeken 2008 : 183–215).
Fortalezas contra un obispo
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Fortalezas contra un caballero
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Fortalezas contra una torre
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Una semi-fortaleza
Kling y Horwitz, 1851
| Bases de tablas de Lomonosov
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Se pensó que el final de dos alfiles contra un caballo era un empate durante más de cien años. Se sabía que la fortaleza defensiva temporal en esta posición podría romperse después de varios movimientos, pero se asumió que la fortaleza podría reformarse en otra esquina. Las tablas de finales de juego por computadora muestran que los alfiles generalmente ganan, pero se necesitan hasta 66 movimientos. Se necesitan varios movimientos para forzar a Black a salir de la fortaleza temporal en la esquina; luego, el juego preciso con los alfiles evita que las negras formen la fortaleza en otra esquina. Kling y Horwitz pensaban que la posición en el diagrama era un empate, pero el análisis por computadora muestra que las blancas ganan en 45 movimientos (ya sea por jaque mate o ganando el caballo). Todas las victorias largas en este final pasan por este tipo de posición de semi-fortaleza ( Nunn 1995 : 265ff).
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Este juego [7] entre József Pintér y David Bronstein demuestra el juego humano del final. El defensor tiene dos ideas: (1) mantener al rey fuera del borde del tablero y (2) mantener al caballo cerca del rey. Las blancas alcanzan la semi-fortaleza después de 71. Cb2! , que cae después de 75 ... Rb5! . Las blancas llegan a una semi-fortaleza nuevamente en otra esquina después de 90. Cg2 + . Después de 100. Re3 Las blancas ya no pueden mantener esa semi-fortaleza, pero forman una en otra esquina después de 112. Cb7! . En el movimiento 117, las blancas reclamaron tablas según la regla de los cincuenta movimientos ( Benko 2007 : 132–34,137).
Empate posicional
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Un "empate posicional" es un concepto más comúnmente utilizado en los estudios de finales y describe un callejón sin salida que no es un punto muerto . Por lo general, implica la repetición de movimientos en los que ninguno de los lados puede avanzar o desviarse con seguridad. Normalmente, una ventaja material se equilibra con una ventaja posicional. Las fortalezas y el control perpetuo son ejemplos de dibujos posicionales ( Hooper y Whyld 1992 ). A veces rescatan un empate de una posición que parece desesperada debido a un déficit material ( Giddens 2007 : 111)
. El gran maestro John Nunn describe un empate posicional como una posición en la que un lado tiene suficiente material para ganar normalmente y no está bajo ataque directo, pero alguna característica especial de la posición (a menudo un bloqueo ) le impide ganar ( Nunn 1981 : 68) .Un ejemplo sencillo se muestra en el juego entre Lajos Portisch y Lubomir Kavalek . Las blancas podrían haber ganado fácilmente con 1.Ae1 Rc6 2.b4. Sin embargo, el juego continuó 1. b4? Cb8 2. b5 Cc6 +! La única forma de evitar el 3 ... Cxa5 amenazado es 3.bxc6 Rxc6, pero la posición resultante es tablas porque el alfil está en el color equivocado para poder forzar la promoción del peón de torre (ver arriba, alfil equivocado y peón de torre equivocado ) ( Beliavsky y Mikhalchishin 2003 : 130–35).
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Luděk Pachman cita la posición del final del juego en el diagrama como un ejemplo simple de tablas posicionales. Las blancas en movimiento simplemente juegan movimientos de espera con el alfil (Ab1 – c2 – d3). En cuanto a las negras, "si no está dispuesto a permitir la transición al final empatado de Torre contra Alfil, no le queda nada más que mover su Torre en [e5] continuamente hacia arriba y hacia abajo en la [columna e]". Pachman explica: "El resultado indeciso aquí contradice los principios relacionados con el valor de las piezas y es causado por la mala posición de las piezas negras (torre clavada en [e4])". ( Pachman 1973 : 186–87).
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Esta posición de un juego entre Mikhail Botvinnik y Paul Keres en el 1951 Campeonato de la URSS se dibuja porque el rey negro no puede liberarse y la torre debe permanecer en el c- archivo . Los jugadores acordaron empatar cuatro movimientos después ( Giddens 2007 : 111)
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El primer diagrama muestra una posición de un juego entre el ex campeón mundial Mikhail Tal y el futuro campeón mundial Bobby Fischer del Torneo de Candidatos de 1962 en Curazao. [8] Después de 41 movimientos, Tal tenía la ventaja, pero Fischer sacrificó el intercambio (una torre por un caballo). El juego se empató en el movimiento 58 ( Timman 2005 : 55–56).
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En esta posición de un juego entre Pal Benko y el Maestro Internacional Jay Bonin, White se dio cuenta de que el bloqueo no se puede romper y el juego es un empate a pesar del material extra ( Benko 2009 : 40).
Simjovich, 1926
| Simjovich, 1926
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¿Pueden las blancas evitar que el peón h haga la reina ? La posición parece perdida para las blancas, pero tiene una defensa que parece desafiar las reglas de la lógica. Las blancas construirán tranquilamente una "fortaleza" que ocultará sus piezas del ataque. La única debilidad de la "fortaleza" de las blancas es el peón g. Este peón tiene que ser defendido por el alfil y la única casilla donde se puede hacer con seguridad es desde h6.
1. Af6! Las blancas amenazan con detener el avance del peón h con ... Ae5 +; construir la fortaleza inmediatamente no funciona: 1.f6? h2 2.Rf8 h1 = Q 3.Rg7 (3.Rg8 Qg2 4.Af8 Qa8 5.Rg7 Rd7 6.Rg8 Re6 7.Rg7 Rf5 8.Rg8 Ab3 9.Rg7 Qh1− +) 3 ... Rd7 4.Ab4 Re6 5.Ad2 Rf5 6.Ae3 Qf3 7.Ad2 Qe2 8.Ac1 Qd1 9.Ae3 Qd3 10.Ac1 Qc3− +; 1 ... Rd6 2. Ae7 + 2.fxg6? Este movimiento destruye la fortaleza 2 ... fxg6 3.Ae7 + Rc6− +. Los programas informáticos de ajedrez tienen dificultades para evaluar las posiciones de "fortaleza" porque no se aplican los valores normales de las piezas. 2 ... Re5 3. Ad8! Las blancas pueden dibujar de otra manera sin la necesidad de una "fortaleza": 3.fxg6 fxg6 4.Ad8 Rd6 5.Cf6! h2 6.Ce4 + Re6 7.Cf2 Ad5 8.Af6 h1 = Q 9.Nxh1 Bxh1 =; 3 ... Rd6 La amenaza era ... Ac7 + 4. Ae7 + Rc6 Las blancas han logrado el cierre de la diagonal larga a8 – h1. La única forma de evitar esto sería que las negras repitieran movimientos. Ahora las blancas pueden construir su "fortaleza" sin la preocupación de que la reina llegue a la última fila a través de la diagonal larga. 5. f6! h2 6. Af8! h1 = Q 7. Ah6! con la idea de 8.Rf8 y 9.Rg7. Las blancas estarán a salvo detrás de la barrera de los peones. Es un empate posicional.
Ver también
- Final de ajedrez
- Glosario de ajedrez
- Final de alfiles de colores opuestos
- Swindle (ajedrez)
- Peón de torre equivocado
Notas
- ^ Serper contra Nakamura 2004
- ^ Salov contra Korchnoi
- ^ Ree contra Hort
- ^ Em. Lasker vs. Ed. Lasker
- ^ A. Petrosian contra Hazai
- ^ Smirin contra HIARCS
- ^ Pintér contra Bronstein
- ^ Tal contra Fischer 1962
Referencias
- Beliavsky, Alexander ; Mikhalchishin, Adrian (2003), Práctica de finales modernos , Batsford, ISBN 0-7134-8740-2
- Benko, Pal (2007), Pal Benko's Endgame Laboratory , Ishi Press, ISBN 0-923891-88-9
- Benko, Pal (agosto de 2009), "Endgame Lab", Chess Life (8): 40–41
- de la Villa, Jesús (2008), 100 Endgames You Must Know , New in Chess , ISBN 978-90-5691-244-4
- Dvoretsky, Mark (2006), Dvoretsky's Endgame Manual (2a ed.), Russell Enterprises, ISBN 1-888690-28-3
- Giddins, Steve (2007), 101 Chess Endgame Tips: Golden Nuggets of Endgame Wisdom , Gambit Publications, ISBN 978-1-904600-66-4
- Grivas, Efstratios (2008), Practical Endgame Play: dominar los conceptos básicos , Everyman Chess , ISBN 978-1-85744-556-5
- Guid, Matej; Bratko, Ivan (2012), "Detecting Fortresses in Chess" (PDF) , Elektrotehniški vestnik , Faculty of Computer and Information Science, University of Ljubljana , 79 (1–2): 35–40 , consultado el 28 de enero de 2014
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), The Oxford Companion to Chess (2a ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Kmoch, Hans (1959), El poder de peón en el ajedrez , David McKay
- Lasker, Edward (1951), Secretos del ajedrez , David McKay
- Mednis, Edmar (1982), Practical Rook Endings , Chess Enterprises, Inc., ISBN 0-931462-16-9
- Müller, Karsten ; Lamprecht, Frank (2001), Finales fundamentales de ajedrez , Publicaciones de Gambito , ISBN 1-901983-53-6
- Müller, Karsten; Pajeken, Wolfgang (2008), Cómo jugar finales de ajedrez , Publicaciones de Gambito, ISBN 978-1-904600-86-2 (el capítulo 11 ofrece una amplia cobertura de las fortalezas)
- Nunn, John (1981), finales de ajedrez táctico , Batsford, ISBN 0-7134-5937-9
- Nunn, John (1995), Secretos de finales de piezas menores , Batsford, ISBN 0-8050-4228-8
- Nunn, John (2002), Secretos de finales sin empeño , Publicaciones de Gambito, ISBN 1-901983-65-X
- Nunn, John (2010), Finales de ajedrez de Nunn, volumen 2 , Publicaciones de Gambito, ISBN 978-1-906454-23-4
- Pachman, Luděk (1973), Ataque y defensa en tácticas modernas de ajedrez , David McKay
- Seirawan, Yasser (2003), Ganar finales de ajedrez , Everyman Chess, ISBN 1-85744-348-9
- Snape, Ian (2003), Chess Endings Made Simple: How to Approach the Endgame with Confidence , Gambit Publications, ISBN 1-901983-97-8
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