Exalted es un juego de rol publicado por White Wolf Publishing . El juego está clasificado como de alta fantasía y se inspiró en una mezcla de mitologías mundiales y anime japonés. [1] El juego se encuentra actualmente en su tercera edición. La primera edición fue creada originalmente por Robert Hatch , Justin Achilli y Stephan Wieck . El reglamento básico original se publicó en julio de 2001.
Diseñador (s) | Robert Hatch , Justin Achilli , Stephan Wieck , Andrew Bates , Dana Habecker , Sheri M. Johnson , Chris McDonough y Richard Thomas Robert Hatch y Geoffrey C. Grabowski (dirección del juego primera edición) John Chambers (dirección del juego segunda edición) John Mørke y Holden Shearer (dirección del juego, núcleo de la tercera edición) Robert Vance y Eric Minton (dirección del juego, tercera edición) |
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Ilustrador (es) | Brian Glass (dirección de arte) , UDON Comics y muchos otros |
Editorial (es) | Publicación White Wolf |
Fecha de publicación | 2001 (1ª edición) 13 de marzo de 2006 (2ª edición) 20 de abril de 2016 (3ª edición) |
Género (s) | Alta fantasía |
Sistema (s) | Diseño del sistema de juego Storyteller por Mark Rein • Hagen |
Rango de edad | 12+ |
Sitio web | [1] |
Influencias
El ajuste está fuertemente influenciada por Tanith Lee 's Historias de la tierra plana , Michael Moorcock ' s Hawkmoon , Lord Dunsany Es Los dioses de Pegana y Yoshiaki Kawajiri 's Ninja Scroll . Otras influencias incluyen Glen Cook 's El Negro Compañía ; Sean Stewart 's Resurrection Man , La ronda de noche , y Galveston ; Homer 's Odyssey , la Biblia, y Wu Cheng'en ' s Viaje al Oeste . [2] [3]
Sistema
El juego utiliza dados de diez caras y una variación del Storyteller System [4] para arbitrar la acción y, como ocurre con muchos otros juegos de rol, requiere poco más que los propios libros de reglas, dados, lápiz y papel. ¡La versión Exaltada de las reglas se derivó de la trilogía de los juegos de White Wolf Publishing Trinity (antes conocido como Aeon ), Aberrant y Adventure! donde se introdujo por primera vez la idea de un número objetivo fijo de 7 o más.
A los personajes se les pueden presentar con frecuencia desafíos que los seres humanos normales, incluso dentro del contexto del juego, encontrarían difíciles, mortales o simplemente imposibles. Sin embargo, como los campeones elegidos de mayores poderes, cada Exalto posee Encantos, que pueden mejorar sus capacidades naturales o manifestarse como muestras de gran poder. Una Exalta con hechizos de tiro con arco de bajo nivel puede encontrar sus flechas golpeando con una precisión sobrenatural, mientras que una mayor facultad podría permitirle disparar sin dificultad hasta el borde de su visión, o convertir una sola flecha en una lluvia mortal de municiones.
Los Exaltados frecuentemente potencian sus encantos con la Esencia acumulada, una energía universal que fluye a través y comprende la Creación y otros mundos. Aunque normalmente su Esencia se recuperaba lentamente a través del descanso, en las dos primeras ediciones también pudieron recuperarla más rápidamente realizando acrobacias , acciones que los jugadores dieron a conocer y embellecieron de manera especial. En la tercera edición, las acrobacias ya no regeneran Esencia, pero el combate automáticamente hace que las reservas de Esencia se recarguen rápidamente. Sin embargo, las acrobacias continúan existiendo y su beneficio principal, agregar dados adicionales a las acciones que describen, mejorando así la posibilidad de éxito, permanece.
Historia
Exalted tiene similitudes mecánicas y temáticas con la serie de juegos anterior de White Wolf, el viejo Mundo de las Tinieblas , pero existe en su propia línea de productos, llamada Age of Sorrows. El juego tiene un récord de ventas a la par con el título insignia de la compañía, Vampire: The Masquerade , el libro de reglas central de la segunda edición que logra una clasificación de ventas en el puesto 23.558 en Amazon.com [5] con una calificación promedio de 4.5 estrellas de revisión de usuarios basada en 31 opiniones de los usuarios a partir de enero de 2019.
Los anuncios iniciales de Exaltado colocaron la Era de los Dolores como la prehistoria del Viejo Mundo de las Tinieblas . Mientras tanto, algunos suplementos de OWoD también apoyaron esto; el Cazador Apocrypha dio una visión del pasado que decía que los Cazadores obtuvieron su poder de los fragmentos rotos de las almas de los grandes héroes de una era perdida, lo que parece sugerir que los Cazadores llevan fragmentos de Esencias Solares. Del mismo modo, el suplemento Vástago del Este dio una estructura de la Rueda de las Edades (reflejada en los libros de la primera edición de Exalted como las Edades del Hombre) que parecía acomodar la integración de Exalted y el clásico Mundo de Tinieblas, el primero el primero y el segundo edad, siendo esta última la quinta edad.
Sin embargo, una vez que se lanzó el juego, tales conexiones se volvieron inciertas rápidamente: los nombres y temas de la línea World of Darkness se encuentran en todo el material, pero rara vez de una manera que sugiera una conexión directa entre uno y el otro. Según el comentario de varios desarrolladores, las conexiones son deliberadamente débiles, lo que permite a los jugadores ser libres de tratarlo como una prehistoria o como su propio mundo, según se adapte a su juego individual. Las similitudes entre Exalted y Chronicles of Darkness son aún más débiles, y se cruzan principalmente solo donde Chronicles reutilizó material de su predecesor. La Segunda Edición implica brevemente que su historia es la prehistoria de nuestro propio mundo en su contraportada, pero esta idea no se explora en profundidad más allá de esto; mientras que el último libro de la Segunda Edición postularía un mundo modernizado con los Exaltados, era claramente una versión tecnológicamente avanzada de la Creación, el mundo de los Exaltados , en lugar de la Tierra.
Shards of the Exalted Dream , el producto final de la segunda edición, se publicó en enero de 2012. El desarrollo de la tercera edición de Exalted se anunció oficialmente en octubre de 2012. Una campaña de crowdfunding de Kickstarter para la tercera edición de Exalted se llevó a cabo en 2013 del 9 de mayo al 8 de junio, alcanzando su Objetivo de financiación de $ 60,000 en 18 minutos, [6] recaudando un total de $ 684,755 y rompiendo el récord de Numenera como el juego de rol de mesa Kickstarter con más fondos. [7]
Promociones
En marzo de 2008, White Wolf Publishing dio a conocer una promoción que permitiría a 2.500 jugadores de Dungeons & Dragons intercambiar su copia de su Manual del jugador de la edición 3.5 por una copia del Libro de reglas básico de la segunda edición de Exalted . La promoción se llamó "Gradúa tu juego" y ha recibido críticas mixtas de los fanáticos de ambos juegos. No se reveló el éxito de esta promoción.
Configuración
Fondo
En Exaltado , los personajes del jugador son elegidos por una deidad e imbuidos de sus poderes (por lo tanto, "exaltado" o "elevado en alto"). Existen numerosas variedades de Exaltados, cada uno elegido por una deidad o grupo de deidades diferente; sin embargo, el juego principal se basa en el Solar Exalted, Chosen of the Unconquered Sun, y el Core Rulebook cubre las habilidades, los poderes y el lugar de los Solars dentro del escenario. Si bien el libro de reglas principal menciona y discute a los otros Exaltados en la medida necesaria para que aparezcan como personajes secundarios en juegos con temática solar, los libros de consulta adicionales brindan la profundidad de detalle necesaria para presentar a otros Exaltados como personajes jugables.
Según los libros de consulta básicos y los materiales complementarios, la historia del escenario comienza con los Primordiales: vastas entidades similares a las deidades primordiales griegas o los Dioses externos de las obras de HP Lovecraft , llegando incluso a usar epítetos similares a los de este último. . Ellos dieron forma a la Creación, un mundo plano de extensión finita, a partir del caos primordial , y colocaron a los dioses (innumerables espíritus inmortales que se asemejan a los Kami del sintoísmo ) para vigilarla.
Con el tiempo, los dioses decidieron poner fin al cruel y destructivo gobierno de los Primordiales y reclamar su ciudad celestial como propia, pero se les prohibió tomar las armas contra sus creadores. En cambio, el más poderoso de los dioses imbuyó a humanos excepcionales con su poder (el Exaltado titular) para luchar por ellos. Después de una lucha cataclísmica, los Exaltados finalmente triunfaron sobre los Primordiales, matando a muchos y luego obligando a los demás a rendirse.
Tras la victoria, los dioses se retiraron a la ciudad celestial de Yu-Shan para supervisar desde lo alto y le otorgaron al Exaltado el Mandato Gobernante de la Creación como una bendición por su servicio al nuevo orden. Los Primordiales rendidos fueron desterrados / transformados en el Infierno conocido como Malfeas, la Ciudad Demonio. Los Primordiales asesinados, que son tan espiritualmente masivos que no deberían haber podido morir, y habiendo muerto, no pueden reencarnarse, ahora se los conoce como los Nunca Nacidos, y todo el Inframundo nació para contenerlos.
Como muchos de los juegos de White Wolf Publishing , el arquetipo de personaje principal, el Exaltado, adolece de un defecto de carácter sistémico. En este caso, este defecto está representado por una "Gran Maldición", pronunciada sobre los últimos alientos de los Primordiales asesinados. Esta Gran Maldición se manifiesta en una variedad de formas y hace que los "héroes" del escenario tengan fallas fatales . La Maldición se manifiesta sutilmente y, por lo tanto, ha permanecido sin descubrir durante miles de años; sus efectos se han atribuido en cambio a momentos de pasión épica y rasgos de personalidad llevados demasiado lejos. En la historia del juego, los Solars eventualmente se volvieron decadentes y corruptos debido a esta influencia. Después de siglos de conspirar, los Solars fueron masacrados en una insurrección masiva conocida como la Usurpación por parte de los Exaltados Terrestres y Siderales, sus sirvientes y consejeros. Después de la Usurpación, la mayoría de las Exaltaciones de los Exaltados Solares fueron encerradas, y agentes de los Sidereals y Terrestres organizaron una organización conocida como Wyld Hunt para matar a todos los demás y expulsar a los Exaltados Lunar de las tierras civilizadas de la Creación. .
Durante la era intermedia, los Exaltados Terrestres se convirtieron en los gobernantes del mundo, gobernando en un sistema no muy diferente al shogunato del Japón feudal . Después del Gran Contagio (una plaga diseñada por el Neverborn para aumentar la población del inframundo y debilitar la Creación) y la Cruzada Balorian (una guerra con la Gente Justa , que busca devolver el mundo al Caos) causó devastación en la Creación, un joven El capitán de los ejércitos de sangre de dragón obtuvo acceso a poderosas armas de la Primera Edad. Con estos, primero derrotó a la Cruzada Baloriana y luego afirmó su dominio sobre gran parte del mundo, autodenominándose la Emperatriz Escarlata. Casi ochocientos años después, en la actualidad del juego, hay once Grandes Casas del Reino, casi todas las cuales afirman descender directamente de la Emperatriz.
Cinco años antes del punto de partida predeterminado del juego, la Emperatriz desapareció. Si bien había desaparecido temporalmente antes, en el presente del juego se cree que no regresará, y el Reino está al borde de una guerra civil. Simultáneamente, han regresado las exaltaciones solares retenidas en la Prisión de Jade. Con las Casas ignorando la amenaza de los Exaltados Celestiales de posicionarse para tomar el control del Reino, el número de Exaltados Solares en la Creación está creciendo lentamente. Por lo tanto, el telón de fondo del escenario ve a los Solars recién surgidos (entre varios otros héroes y villanos) luchando por sobrevivir el tiempo suficiente para dejar su huella en el destino de la Creación, para bien o para mal. [1]
El mundo plano de la Creación es el escenario principal de Exaltado. La creación tiene dos continentes, la Isla Bendita y el supercontinente sin nombre que cubre los bordes norte, este y sur de la Creación, poblado por muchas naciones y tribus, y las regiones pobladas a lo largo de la costa interior de este supercontinente se conocen colectivamente como el umbral. La Isla Bendita está ubicada en el centro de la Creación. El Reino gobierna la Isla Bendita y su archipiélago cercano directamente, e indirectamente gobierna numerosos estados tributarios conocidos como satrapías a lo largo del umbral. Los polos elementales de la Creación colorean las direcciones del mapa: el norte helado, cerca del polo del Aire, está dividido por el Mar Blanco; El elemento Madera influye en el Este densamente boscoso, la región de la Creación más densamente poblada que no sea la Isla Bendita; las Tierras del Carroñero, formalmente llamadas Confederación de Ríos, es una organización de naciones aliadas dentro del Este; el Sur, partiendo del Polo de Fuego, es una región árida y calurosa; la influencia del Polo de Agua sobre Occidente se manifiesta en el Gran Océano Occidental que abarca varias naciones insulares mayores y menores; finalmente, el Polo Elemental de la Tierra, el menos peligroso de los cinco, se encuentra en la cima de la imponente Montaña Imperial en el centro de la Isla Bendita.
La Creación Circundante es el océano infinito de puro caos conocido como Wyld. La cosmología de Exaltado también incluye el Inframundo, la ciudad celestial de Yu-Shan, el reino demoníaco de Malfeas y el mundo de las máquinas de Autochthonia.
Tipos de exaltados
En el núcleo del escenario, hay varios tipos diferentes de Exaltado, cualquier tipo de los cuales podría desempeñar el papel de protagonista o antagonista del juego. El Exaltado de la Creación se puede dividir en dos categorías: Exaltado terrestre y Exaltado celestial. Los Exaltados Celestiales, al ser los elegidos de las Encarnas Celestiales, son significativamente más poderosos que los Exaltados Terrestres y pueden vivir durante milenios, pero su número está limitado por un número fijo de Exaltaciones que pasan de vida mortal a vida mortal en un momento dado. Los Exaltados Terrestres son los elegidos de los Dragones Elementales, hijos de la Gaia primordial, que gobiernan los cimientos elementales de la Creación. Aunque son menos poderosos, los Exaltados Terrestres (comúnmente conocidos como Sangre de Dragón) heredan la Exaltación de sus antepasados.
Los Exaltados Abisales, Alquímicos e Infernales técnicamente caen fuera de las dos categorías, aunque su nivel de poder es comparable al de los Exaltados Celestiales. Aquí se ofrece una breve sinopsis de cada tipo, organizada por poder relativo y significado dentro del juego.
La mayoría de los tipos de Exaltados tienen ciertas predisposiciones colectivas hacia o en contra de otros tipos de Exaltos, y pueden ser vistos de manera diferente por los diversos mortales de la Creación; mientras que los Dragon-Blood y su imperio que abarca todo el mundo a menudo son vistos como semidioses y héroes, por ejemplo, los Lunar Exalted son vistos a menudo como monstruosos y peligrosos; esto se debe en parte a sus habilidades para tomar la forma de animales, monstruos y otros humanos matándolos, pero también a los esfuerzos concertados de la propaganda terrestre.
Exaltado Solar (Elegido del Sol Invicto, Legisladores)
Los protagonistas predeterminados de Exaltado y los campeones del jefe de los dioses, un ser conocido como el Sol Invicto . [8] Hay cinco castas de Solares Exaltados: Dawn (guerreros y generales), Zenith (sacerdotes-reyes del Sol Invicto), Crepúsculo (eruditos y hechiceros), Noche (espías y asesinos) y Eclipse (embajadores y diplomáticos).
Los solares son considerados demonios monstruosos por gran parte del mundo mortal debido a siglos de propaganda por parte del Reino.
La naturaleza de los encantos solares tiende a expresarse a través de la excelencia humana llevada a extremos sobrehumanos y, como tal, su destreza en la mayoría de las habilidades supera fácilmente a cualquiera de las demás. Sus tres mayores ventajas son sus grandes reservas de esencia que les dan más poder en bruto para trabajar, sus encantamientos poderosos, eficientes y sencillos, y su capacidad para usar la más alta de todas las formas de hechicería, el Círculo Adamant, también llamado Círculo Solar debido. solo los Solars pueden acceder a ese círculo de hechicería. Con la incorporación en la tercera edición de Evocaciones, poderes derivados de artefactos legendarios, los Solars han alcanzado otra área en la que son los maestros indiscutibles.
Abyssal Exalted (Elegido del Vacío, Caballeros de la Muerte)
Sirvientes leales de los Señores de la Muerte , [9] las castas abisales son un oscuro reflejo de sus contrapartes solares; Dusk (soldados, generales y campeones marciales), Midnight (sacerdotes y líderes), Daybreak (eruditos y artesanos), Day (asesinos y espías) y Moonshadow (burócratas y diplomáticos).
En el presente de Exalted , los Neverborn siembran su venganza desde más allá de la tumba a través de sus sirvientes Deathlord. Los materiales originales, principalmente el libro de consulta de la segunda edición El Manual del Poder Exaltado: Abyssals , presentan a los Señores de la Muerte como los fantasmas en gran parte locos de los Solars de la Primera Edad masacrados en la Usurpación, que fácilmente se encuentran entre los seres más poderosos del Inframundo de Exaltado . Los Señores de la Muerte tienen objetivos variados, pero la mayoría se esfuerza por no conquistar o corromper la Creación, salvo como un camino hacia el deseo del Nunca Nacido: la completa destrucción de la existencia.
Los mayores agentes de los Señores de la Muerte en el mundo de los vivos son los Exaltados Abisales, también conocidos como Caballeros de la Muerte: reflejos oscuros del Exaltado Solar. Fueron creados por los Señores de la Muerte a través de una poderosa hechicería que les enseñó el Neverborn, usando Exaltaciones Solares robadas de la Prisión de Jade. Living Solar Exalted también se puede convertir en Abyssal Exalted con magia poderosa. Presentan vastos ejércitos de no-muertos, reforzados por conocimientos ancestrales perdidos hace mucho tiempo para los vivos, pero que todavía están disponibles entre los muertos persistentes, y una poderosa forma de magia conocida como nigromancia. Varios libros de consulta presentan a los Abisales y los Señores de la Muerte como si tuvieran un punto de apoyo tentativo en la Creación, lo que representa una grave amenaza.
Exaltado Lunar (Elegido de Luna, Mayordomos)
Presentado como el más anarquista y caótico de los Exaltados. En los libros de consulta, a menudo se los conoce como astutos cambiaformas, hábiles luchadores y generales capaces. [10]
Dentro de la historia del juego, estaban estrechamente vinculados a los First Age Solars. Mientras muchos permanecieron de pie y murieron junto a sus amigos y cónyuges solares en la Usurpación, otros huyeron a los límites de la Creación.
En los límites del orden de la Creación y la caótica turbulencia del Wyld , sus naturalezas cambiaron durante muchos años. Los lunares siguen en el mejor de los casos una jerarquía tribal suelta y se tatúan ritualmente entre sí para protegerse de los efectos de deformación del Wyld. Esto además sirve para marcarlos como diferentes del resto de la humanidad; los tatuajes están hechos de plata lunar y a menudo son visibles en gran parte del cuerpo de Lunar.
Los materiales de la segunda edición detallaron la influencia subversiva de Lunar Exalted en las sociedades de la Creación y revelaron el Proyecto Thousand Streams River, un complicado sistema de ingeniería social diseñado para crear sociedades humanas autosuficientes que no requieren un liderazgo Exaltado para funcionar. Varias sociedades importantes dentro del juego fueron declaradas el resultado de siglos de orientación sutil detrás de escena, con diversos grados de éxito.
Exaltado Sideral (Elegido de las Cinco Doncellas, Visires)
Estos Exaltados Celestiales son los menos numerosos de todos los tipos de Exaltados (con la excepción de los Infernales recién creados), sin embargo, se describen como jugadores importantes en el destino de la Creación. Los Sidereals, además de su dominio de las artes marciales, evidenciado por su acceso a las más altas formas de habilidades mágicas de artes marciales (conocidas como artes marciales Sideral), sobresalen en prever y manipular el destino. [11] Dentro del universo Exaltado, a menudo se los presenta como burócratas celestiales que a menudo trabajan en la Oficina del Destino de la Ciudad Celestial de Yu-Shan, el hogar de los dioses, dirigiendo eventos en el mundo mortal desde detrás de escena.
Eran los visires, profetas y astutos consejeros de la Primera Edad. Hacia el final de la Primera Edad, les llegó una profecía que les advirtió que sin acción, la Creación caería en las tinieblas. Buscando salvar el mundo, los Sidereals miraron hacia el futuro y vieron dos opciones: intentar reformar a sus reyes enloquecedores o destruir a los Solares Exaltados y levantar a los Dragon-Blood en su lugar. Los Sidereals, posiblemente bajo los efectos de la Gran Maldición que les impuso el Neverborn, eligieron el camino que ofrecía un futuro garantizado para la Creación. Como tal, orquestaron el final de la Primera Edad, conocida como la Gran Usurpación.
Los Sidereals se escapan de la mente de quienes los conocen, mortales y Exalt por igual, lo que puede ser beneficioso para los personajes Sideral o dañino, dependiendo de sus objetivos previstos como personajes jugadores y personajes no jugadores. Algunos eventos imprevistos antes del escenario "presente" de Exaltado, como el Gran Contagio, han sacudido su fe en sus habilidades precognitivas. Mientras tanto, la pérdida de la Emperatriz Escarlata, su aliado secreto en la cima de la Dinastía Escarlata, ha debilitado enormemente su influencia.
En el presente, una creciente brecha entre la Facción de Bronce (que apoya la hegemonía de Sangre de Dragón) y la Facción de Oro (que respalda a los Solars recién regresados) hace que los Exaltados Siderales no estén seguros de su futuro.
Exaltado terrestre (Elegido de los dragones elementales, Sangre de dragón)
Hay cinco aspectos elementales de la sangre de dragón: aire, tierra, fuego, agua y madera. [12] En la historia de los Exaltados, fueron la infantería de élite y sirvientes del resto de los Exaltados en la Primera Edad. Son menos poderosos que otros tipos de Exaltados, pero la mayor parte de su fuerza radica en su herencia: en lugar de ser elegidos por un dios, los Dragon-Blood tienen el potencial de compartir su Exaltación a través de su línea de sangre. Con sus números comparativamente masivos, junto con la ayuda y la guía de los Exaltados Siderales, pudieron derrocar a los Exaltados Solares en el apogeo de su poder y poner fin a la Primera Edad.
Los Dragón-Sangre más frecuentes en la Creación constituyen la clase dominante del Reino, actualmente el imperio más poderoso de la Creación. La fe aprobada por el estado conocida como la Orden Inmaculada pinta al Exaltado Solar y Lunar como un peligroso Anathema que traerá la ruina al mundo si se le permite existir. Debido a esto, el Reino organiza Wyld Hunt, que busca activamente los peligros para el Reino (tales "Anathema" incluyen muchos otros tipos de dioses exaltados, rebeldes y la gente justa) y los destruye. Esta práctica había impedido efectivamente que los Solars volvieran al poder desde el final de la Primera Edad, pero ha fallado con la reciente desaparición de la Emperatriz Escarlata; la lucha por el poder para llenar el vacío resultante ha desestabilizado el Reino y ha permitido al Exaltado Solar escapar de las purgas de Wyld Hunt y ascender en la Creación una vez más.
La sangre de dragón gobernante del Reino está formada por las once Grandes Casas. La mayoría de las casas fueron fundadas por uno de los descendientes Exaltados de la Emperatriz Escarlata y recibieron su nombre, aunque al menos dos descienden de los difuntos esposos y consortes de la Emperatriz, y tres casas no especificadas descienden de hijos adoptivos de la Emperatriz. Las familias prominentes de sangre de dragón de la ciudad-estado rival de Lookshy, al otro lado del Mar Interior, son conocidas como Gentes.
Exaltado alquímico (Elegido de Autochthon, Campeones, Colosos, Patropoli / Matropoli)
[13] Creaciones hechas de arcilla y los Cinco Materiales Mágicos , construidas en el mundo de Autoctonia . Fueron introducidos en el suplemento "Time of Tumult". [14] Los alquimistas sirven al Gran Hacedor Autócton, un primordial que ayudó a los Dioses compartiendo el secreto de la Exaltación con ellos. Los Campeones están imbuidos de las almas de héroes autóctonos muertos, sirven como protectores de los habitantes de un mundo paralelo formado por el cuerpo del propio Autochthon y hacen cumplir la voluntad del Tripartito , el gobierno teocrático de este mundo. Se dividen en castas según el material que se utilizó principalmente en su construcción: hay cinco castas canónicas, una para cada uno de los Cinco Materiales Mágicos, así como la casta Adamant opcional (canónica en la 2a edición, pero una casta secreta que es mera superstición para la mayor parte de Autoctonia). En lugar de blandir la Esencia directamente y usar sus Encantamientos de una manera "mágica" como lo hacen otros Exaltados, los Alquímicos tienen Encantamientos "instalados" como partes periféricas. A medida que los Exaltados alquímicos crecen en poder, también aumentan de tamaño, eventualmente uniéndose físicamente con Autochthon y formando ciudades vivientes y inteligentes. Los Alquímicos no están sujetos a la Gran Maldición, ya que no lucharon en la Guerra Primordial. En el juego, en lugar de la locura impulsada por maldiciones, tienen una pista de Claridad que mide su distancia psicológica de la humanidad. Aquellos Alquímicos que han sido infectados con la enfermedad de Autochthon tienen una pista de Disonancia en lugar de una pista de Claridad, con Disonancia que mide su locura, corrupción y deseo de violar los límites. Se puede encontrar un breve recorrido por el mundo de Autoctonia en el sitio web del juego. [15]
Infernal Exalted (Elegido de los Yozis, Akuma y los Príncipes Sol Verde)
Hay dos tipos de Exaltados Infernales, los Akuma y los Príncipes Sol Verde .
Los Akuma son Exaltados de otro tipo que se han entregado a la causa de los Yozis y han sido rehechos de acuerdo con los deseos de sus amos. Las reglas para Akuma se introdujeron por primera vez en la primera edición de la Guía del jugador exaltado (abril de 2004). Conservan el acceso a su conjunto de hechizos nativos y obtienen la capacidad de aprender y usar los hechizos infernales de su patrón Yozi.
Los Príncipes del Sol Verde están hechos con las cincuenta Esencias de Exaltos Solares que los Yozis tomaron como pago de los No Nacidos y se alteraron a sí mismos a cambio de enseñar a los No Nacidos a corromper las Esencias Solares para crear los Abisales. Si bien la primera edición insinuó su existencia, no obtuvieron reglas oficiales hasta el Manual de poder exaltado de la segunda edición: los infernales (abril de 2009). Los Príncipes del Sol Verde fueron creados por un grupo de cinco de los Yozis; Malfeas, la que vive en su nombre, Cecylene, Adorjan y el dragón de ébano. Cada uno de estos Yozis es responsable de la creación de una casta de Príncipes Sol Verde y los encantos asociados con esa casta, Malfeas creó a los Asesinos , Cecylene creó a los Malhechores , Quien vive en su nombre creó a los Profanadores , Adorjan creó los Azotes y los Ebon Dragon creó a los Fiends . Los Príncipes Sol Verde de cualquier casta pueden aprender los encantos de las cinco castas, así como los encantos de cualquier otro Yozis que haya abierto el acceso a sus encantos a los Príncipes Sol Verde; en la configuración predeterminada, Kimbery es el único otro Yozi que lo ha hecho (In Return of the Scarlet Empress , Szoreny e Isidoros también se han unido). Los Yozis han encargado a los Príncipes Sol Verde que transformen la Creación en un espejo de Malfeas, que creen que romperá sus ataduras y revertirá su encarcelamiento desfigurante. A este esfuerzo lo llaman la Recuperación.
Los Príncipes del Sol Verde son pocos; solo 50 esencias infernales están controladas por los Yozis, y aún no tienen la capacidad de corromper más Esencias Solares como pueden hacerlo los Señores de la Muerte. Por otro lado, los Infernales tienen todos los recursos del reino de los demonios a su disposición, junto con numerosos cultos Yozi que ya existen en la creación. Se da a entender que, a pesar de que actualmente se deleitan con su poder, la gran mayoría de Infernal Exalted se desilusionará con los Yozis alienígenas y finalmente se volverá un pícaro. El poder Primordial de los Infernales les da el potencial de convertirse ellos mismos en nuevos Titanes, sin estar sujetos a la misma falta de visión que poseen sus actuales mecenas.
Otro exaltado
Se han anunciado tres nuevos tipos de Exaltados jugables para la tercera edición: los Liminals, los Getimians y los Exigents.
Los liminales "se encuentran en la frontera entre la vida y la muerte, la humanidad y la monstruosidad". [16] Se crean cuando alguien intenta resucitar a otra persona; la resurrección es explícitamente imposible en Exaltado, pero algunos aún lo intentarán. En ocasiones, este intento llama la atención de algún otro poder que resucita el cadáver. La nueva Liminal posee los recuerdos del cuerpo que usa, pero no posee la misma alma y por lo tanto no tiene la misma personalidad. En su introducción inicial al final de la Segunda Edición, se mencionó que poseen un interés en las extremidades y partes del cuerpo amputadas, pero aún no se ha dado la explicación completa de esto. Al igual que los de sangre de dragón, se dividen en cinco aspectos: aliento, sangre, carne, médula ósea y suelo, según los motivos de la persona que los creó.
Los exaltados de Getimian se describen como "extraídos de destinos nacidos muertos para servir como agentes en la guerra de un hombre contra el cielo". [16] Las Exaltaciones de Getimian son anteriores a su uso actual, pero el pícaro Exaltado Sideral Rakan Thulio las ha empleado. Los Getimianos tienen su propia voluntad: un personaje de muestra trabaja como un asesor especial del Cielo en lugar de oponerse a él. Los Exaltados de Getimian tienen Esencia dividida en dos grupos, pero a diferencia de los otros tipos de Exaltados, sus hechizos interactúan con sus grupos separados de diferentes maneras; su grupo personal es similar a la esencia Yin, mientras que su grupo periférico es Yang. Algunos de sus amuletos solo pueden ser alimentados por uno u otro, o causar diferentes efectos dependiendo de cuál se use.
Los Exigents son descritos por el desarrollador de la tercera edición, Holden Shearer, de la siguiente manera:
Los Exigentes son una hueste dispersa de Elegidos de muchas divinidades menores, desde dioses de laberintos y máscaras hasta dioses de campos, hogares y volcanes ardientes. Cada uno es único, nacido de circunstancias desesperadas en las que la Creación necesitaba un héroe. [17]
Un dios puede pedirle al Sol Invicto el poder de Exaltar a su propio campeón. Si tiene éxito, Dios recibe la Exigencia, que pueden usar para crear su propio campeón. El proceso es gravoso para un dios y puede destruirlo en el proceso. Algunas Exigencias se han vendido o han pasado a manos de dioses que no tienen la aprobación del Sol Invicto, mientras que otras han sido modificadas en gran medida a partir de múltiples fuentes; los escritores se han referido a las primeras como Exaltaciones del "mercado negro" ya las segundas como Exaltaciones de la "bomba sucia".
Otros seres mágicos
Además de los diversos tipos de Exaltas que se encuentran en la Creación, también hay otras criaturas mágicas que usan la misma Esencia que las Exaltas usan para potenciar sus efectos mágicos. Los siguientes son los tipos más destacados de seres mágicos.
- Gigantes
- Los gigantes son monstruos únicos e inmortales. Hay dos categorías amplias de gigantes: Behemoths primordiales , creados por los Primordiales en el Tiempo de Gloria antes de la Guerra Primordial. Algunos, ahora conocidos como Hekatonkheires, fueron asesinados durante esa guerra y ahora sirven al Neverborn en el Inframundo. Los Wyld Behemoths aparecen como monstruos bajo el control de Fair Folk, pero no son seres verdaderamente separados de sus amos, y son simplemente las tendencias agresivas de los poderosos Fair Folk que cobran vida.
- Reyes Dragón [18]
- Los Reyes Dragón no son Exaltados; son criaturas sobrenaturales que se ofrecen como tipo de personaje de jugador. Los Reyes Dragón son seres parecidos a dinosaurios de gran poder. Los Reyes Dragón juran lealtad a su creador, el Sol Invicto, y pueden recordar sus vidas pasadas con gran claridad. Aunque una vez gobernaron la Creación, la mayoría de sus almas que reencarnaban perpetuamente fueron aniquiladas durante la guerra contra los Primordiales. Después de que la Primera Edad terminó en guerras y enfermedades, lo que quedaba de su civilización colapsó. Todavía existen en la Segunda Edad, aunque ocultos en los rincones más lejanos de la Creación. Las reglas para jugar a Dragon Kings se presentan en la Guía del jugador exaltado en la 1ª edición y en el Pergamino de las carreras caídas en la 2ª edición.
- Gente justa [19]
- Al igual que los Reyes Dragón, son un tipo de personaje de jugador alternativo al Exaltado. Se conocen a sí mismos por su propia palabra, Raksha ; sin embargo, los supersticiosos en la Creación, temiendo con razón que nombrarlos es invocarlos, los llaman la Gente Hermosa con la esperanza de halagarlos y aplacarlos. En cierto sentido, son muy similares a los Primordiales: seres primitivos cuyas existencias preceden y no están limitadas por la realidad física de la Creación. Son nativos de Wyld, al que llaman Rakshastan , el lugar que existe entre la Creación y el Caos sin forma.
- Los Fair Folks se aprovechan de las almas de los mortales y comercian activamente con esclavos con The Guild, una poderosa organización económica en la Creación. Los Sin Forma son los más poderosos de su número, pero carecen de los medios para estabilizarse asimilando la personalidad de los mortales y, como tales, son incapaces de existir en la Creación durante mucho tiempo. Las reglas para jugar a Fair Folk se presentan en Exalted: The Fair Folk en la 1ª edición; Las reglas de la segunda edición están incluidas en Graceful Wicked Masques: The Fair Folk.
- De sangre divina [20]
- Se refiere, como un todo colectivo, a la descendencia de un mortal o animal y un ser mágico, o la descendencia mortal de dos seres mágicos, en cuyo caso toman al más poderoso de los dos. La descendencia resultante tiene rastros de su ascendencia mística. Según los autores, se encuentran en algún lugar entre la divinidad y la mortalidad: menos que Exaltados, pero más que humanos. Aquellos con Esencia despierta pueden comprar los mismos tipos de Hechizos que su padre sobrenatural, aunque su poder está limitado por un rasgo de Esencia permanente bajo y una pequeña reserva de Esencia.
- Hay varios subtipos de God-Blooded, en su mayoría nombrados por su ascendencia sobrenatural: God-Blooded son los hijos de dioses y elementales, Demon-Blooded son los descendientes de demonios, Ghost-Blooded son los hijos de fantasmas que usan poderosos encantamientos para ayudarlos. reproducirse con los mortales, y los mestizos son hijos de poderosos Exaltos (aunque extremadamente raros). Los Fae-Blooded son los hijos de una unión entre los Raksha y los mortales. La gente de la montaña también puede producir descendencia de sangre divina, pero no hay un término específico para ellos. Las reglas para jugar con personajes de God-Blooded se presentan en la Guía del jugador exaltado en la 1ª edición y en Scroll of Heroes en la 2ª edición.
- Gente de la montaña [21]
- También conocidos como los nacidos de jade , criaturas del Gran Hacedor, Autochthon: cuando la Creación fue formada inicialmente por los Primordiales, algunos de los Sin Forma se incorporaron a la sustancia del mundo creado. Sintiendo que estas otras inteligencias nativas del Caos habían sido apagadas en la Creación de elementos inanimados, Autochthon se compadeció de ellos. Recuperando todo lo que pudo discernir de su yo anterior, Autochthon los resucitó, todavía formados por los materiales de tierra en los que se habían calcificado, pero vivos , y con al menos un recuerdo resplandeciente de las entidades inteligentes que alguna vez habían sido.
- La gente de la montaña, como muchos de los exaltados, se divide en castas: artesanos, guerreros y trabajadores. La gran mayoría de la gente de la montaña no tiene iluminación, limitada en inteligencia, creatividad y poder sobrenatural. Una pequeña minoría de Trabajadores y Guerreros, así como toda la Casta de Artesanos, son Iluminados, con una creatividad mucho mayor y un potencial tanto mundano como sobrenatural. La sociedad Mountain Folk está gobernada por la Casta de los Artesanos, que componen la nobleza, con Guerreros y Trabajadores No Iluminados componiendo a los plebeyos y Guerreros y Trabajadores Iluminados ocupando una posición intermedia. Las reglas para jugar con Mountain Folk se presentan en Exalted: The Fair Folk de la 1ª edición y en Scroll of the Fallen Races de la 2ª edición .
- Destilados [22] [23]
- Los espíritus se dividen en cuatro categorías amplias: demonios, elementales, fantasmas y dioses. Con la excepción de los elementales, los espíritus son naturalmente inmateriales, generalmente requieren encantamientos para materializarse en la Creación y se reformarán cuando los maten, a menos que algún efecto sobrenatural les impida hacerlo. Las reglas para jugar a los fantasmas en la 1ª edición se presentan en Exalted: The Abyssals , y las reglas para la 2ª edición se presentan en The Books of Sorcery, Vol. V: El Rollo de la Divinidad Gloriosa II: Fantasmas y Demonios . Las reglas para jugar con elementales y dioses se presentan en The Books of Sorcery, Vol. IV: El Rol de la Divinidad Gloriosa I: Dioses y Elementales .
- Demonios, Yozis, Primordiales y Devas
- Los Yozis son Primordiales exiliados, encarcelados y retorcidos, cada primordial puede tener uno o más cuerpos, conocidos como Jouten. Para cada Yozi, hay al menos una docena de demonios del Tercer Círculo, incluido el Fetich; cada demonio del Tercer Dircle rivaliza con los dioses y elementales más poderosos en poder y encarna y define un aspecto del Yozi, que cambiará si el demonio es asesinado permanentemente. Cambios más dramáticos, incluido un nuevo nombre e identidad, son el resultado de la muerte de un Fetich. Cada demonio del Tercer Círculo se expresa a través de siete demonios del Segundo Círculo, que existen tanto como individuos como aspectos del poder y la personalidad de un demonio mayor. Los demonios del Primer Círculo se crean activamente, en lugar de aspectos de otros seres, y generalmente se dividen en varias especies demoníacas en lugar de modelarse como individuos.
Debido a los términos de la rendición de los Yozis, todos los demonios pueden ser convocados y atados.
- Los devas son las entidades espirituales engendradas a partir de los Primordiales; Si bien esto incluye a los Yozis, también se extiende a los Primordiales independientes como Gaia y Autochthon. Los devas de cada primordial tienen un nombre específico. Los devas de Gaia se conocen como kami, y los cinco dragones elementales se describieron como tales en las dos primeras ediciones. Los devas de Autochthon se conocen como exmachina. A diferencia de los verdaderos demonios, estos seres no pueden ser convocados mediante hechicería. Los términos Deva, Exmachina y Kami se establecieron en Voice of the Magnus, publicado en línea en el blog Ink Monkeys.
- Elementales
- Los elementales mantienen la Creación y, con algunas excepciones, encarnan uno de los cinco elementos: aire, tierra, fuego, agua o madera. Los elementales son materiales por naturaleza, requieren hechizos para desmaterializarse y, con algunas excepciones, no pueden reformarse cuando son asesinados. A diferencia de otros espíritus, su crecimiento es en gran parte ilimitado. Los elementales más poderosos son los dragones elementales menores y mayores. Los elementales generalmente son superados por dioses de poder similar. Mientras que los hechiceros pueden convocar y atar demonios a través de la hechicería, los elementales conjurados a través de un hechizo similar cobran vida y, con frecuencia, dejan de existir al final de su vinculación.
- Los elementales de Autochthonia encarnan uno de los elementos del mundo de las máquinas: cristal, metal, aceite, relámpago o vapor, y no pueden ser convocados mediante hechicería.
- Fantasmas
- El tipo más común de fantasmas, conocidos como fantasmas o muertos , son los hun o almas superiores de los mortales que se han negado a pasar al Leteo y la reencarnación debido a su apego a sus vidas mortales. Estos fantasmas son mucho más débiles que los Exaltados, y solo pueden respirar Esencia en el Inframundo y las Tierras Sombrías. Los fantasmas hambrientos generalmente surgen debido a la traición, la venganza o una muerte traumática. Inicialmente, un fantasma hambriento incluye tanto al alma superior como al po , o alma inferior, pero el hun pronto avanza, dejando al fantasma hambriento en gran parte inconsciente. A diferencia de otros fantasmas, los fantasmas hambrientos son un material natural en la Creación durante la noche. Los Nephwracks son fantasmas que han sido corrompidos por Neverborn. A diferencia de los fantasmas incorruptos, son capaces de utilizar la nigromancia. Los Señores de la Muerte son trece fantasmas de poderosos Solares Exaltados que han sido empoderados por los Neverborn, y aunque técnicamente no son Exaltados, tienen acceso a Abyssal Charms. Los espectros , también conocidos como plásmicos , son criaturas extrañas engendradas por las pesadillas del Neverborn. La categoría de Hekatonkhire incluye los fantasmas de demonios, devas y gigantes primordiales, así como las pesadillas manifestadas del Neverborn. Los Neverborn son los fantasmas de los Primordiales asesinados. Inmensamente poderosos, es difícil despertarlos de su letargo y su poder parece en gran parte limitado al Laberinto. Solo los fantasmas mundanos y Hekatonkhire pueden ser convocados a través de la nigromancia, y solo los fantasmas mundanos pueden ser convocados a través de la hechicería.
- Dioses
- Los dioses representan objetos, ubicaciones y conceptos, pero están separados de ellos. En orden de menos poderosos e influyentes para la mayoría, hay dioses menores, dioses menores, dioses, dioses mayores y Encarnas celestiales. Los ejemplos de dioses menores incluyen dioses de un solo guijarro, mientras que los dioses mayores incluyen dioses de conceptos como riqueza o guerra. La mayoría de los dioses son miembros del Orden Celestial, que está estratificado en dos divisiones: la Corte Celestial, compuesta por dioses de conceptos, y la Burocracia Terrestre, compuesta por dioses de objetos físicos y ubicaciones.
- La Corte Celestial está gobernada por las siete Encarnas Celestiales, y está dividida en las Oficinas del Destino, el Cielo, la Humanidad, la Naturaleza y las Estaciones, y las otras cuatro oficinas informan a la Oficina del Cielo. La Burocracia Terrestre está gobernada nominalmente por los Cinco Dragones Elementales y está dividida en varias cortes espirituales. Técnicamente, todos los miembros de la Corte Celestial superan en rango a todos los miembros de la Burocracia Terrestre. En la práctica, los tribunales terrestres son en gran medida independientes.
- Fuera del Orden Celestial, también están los espíritus máquinas de Autoctonia, dioses desocupados cuyos dominios han sido usurpados o destruidos, dioses deshonestos que han abandonado sus deberes y dioses prohibidos que han sido exiliados debido a la locura, una naturaleza aborrecible o porque del lado de los Primordiales. Los dioses generalmente solo pueden aumentar significativamente su poder al ser promovidos o expandiendo su ámbito.
Mortales y Bestias
- Razas artesanales
- Durante la Primera Edad, la deliberativa solar inició una serie de experimentos en voluntarios humanos con el objetivo de crear una subespecie especializada de la humanidad. Con la ayuda de la magia y la cría selectiva, lograron crear varias nuevas razas mortales con talentos y habilidades únicos. Con el fin de garantizar la complicidad, estas Razas Artesanales recibieron un acondicionamiento mental especial para garantizar una lealtad absoluta a los Solars y su Reino. Muchas de las razas creadas se clasificaron como razas bendecidas y se les dio un estatus y privilegios especiales, sin embargo, algunas de las otras razas artesanales, conocidas informalmente como las razas esclavas, tenían un estatus bajo y derechos limitados. La usurpación y el gran contagio diezmaron su número y ahora sobreviven en pequeños focos aislados. La gente artesanal que sobrevivió incluye a la gente del aire alada en el norte y la gente caníbal de las dunas del sur. Las reglas para crear un miembro mortal o exaltado de una raza artesanal se presentan en la segunda edición del libro, Scroll of Heroes .
Esencia
La esencia es la fuerza mística que los Exaltados y los dioses manipulan para obtener sus poderes sobrenaturales, así como la energía que forma todas las cosas. Dentro del juego, la fuerza mística "Esencia" siempre se escribe con mayúscula para distinguirla de otros usos de la palabra.
Cinco materiales mágicos
Los cinco materiales mágicos se utilizan para forjar artefactos y armas. Cada material está asociado con un tipo de Exaltado, así como con una de las castas de Exaltado alquímico, que están parcialmente construidas a partir de ese material. Todos estos materiales se encantan fácilmente y cada uno resuena con un tipo particular de Exaltado. [24] [25] Esta resonancia hace que cualquier objeto que esté construido a partir de uno de los materiales mágicos y sintonizado con el anima de un Exalto sea sobrenaturalmente hábil y seguro en las manos de ese Exalto. También le da al Exaltado acceso a los poderes de cualquier piedra de hogar montada en el objeto.
- Jade
- es el material más común y está asociado con el más común y menos poderoso de los Exaltados, los Exaltados Terrestres. Hay cinco colores de jade que corresponden a uno de los dragones elementales. El jade azul resuena con el aire, el blanco con la tierra, el negro con el agua, el verde con la madera y el rojo con el fuego.
- Starmetal
- es el más raro de los materiales mágicos, forjado a partir de meteoros, y las cáscaras de los dioses ejecutados en Yu-Shan, la Ciudad Celestial. Al igual que sus portadores, el Sideral Exalted, Starmetal vuelve a tejer el destino y se involucra con funciones divinas.
- Moonsilver
- es considerado por el Exaltado Lunar como un regalo de su mecenas, Luna. Debe recolectarse a la luz de la luna, sin herramientas artesanales, forjarse de noche y enfriarse solo con agua que nunca haya visto el sol. Como los proteicos Lunars, Moonsilver puede cambiar a nuevas formas fácilmente.
- Soulsteel
- está hecho de almas humanas y la sustancia del Laberinto del Inframundo. Es de color negro azabache, y los rostros agonizantes de las almas que contiene se pueden ver moviéndose y gritando en el metal. Como era de esperar, este material es utilizado casi exclusivamente por Abyssal Exalted. Las armas Soulsteel se basan en las fuerzas de la muerte y el inframundo.
- Oricalco
- es utilizado principalmente por los Solares Exaltados. El oricalco rara vez se encuentra en depósitos puros; por lo general, se crea a partir de oro que ha sido calentado por lava y la luz del sol reflejada en espejos de diseño oculto.
First Edition Exalted insinúa un sexto material mágico, pero no se presenta con todo detalle hasta el lanzamiento de la segunda edición de Dreams of the First Age.
- Firme
- un cristal súper sólido que se refina hasta obtener la sustancia más nítida que se conoce. Está presente en gran parte dentro del cuerpo de la Autóctona Primordial, pero también se conocía en la Creación durante la Primera Edad. Este material es utilizado principalmente por los Exaltados alquímicos, aunque los Exaltados de la Primera Edad ocasionalmente fabricaban artículos con el material.
Libros
Consulte la lista de libros de consulta de Exalted para obtener más información.
Ver también
- Sistema de narración de historias .
- El mundo de las tinieblas de White Wolf .
- Publicación White Wolf
Referencias
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enlaces externos
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