Campo Santo Productions LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Bellevue, Washington . Fundado en septiembre de 2013 por Sean Vanaman , Jake Rodkin , Nels Anderson y Olly Moss , el estudio es mejor conocido por su juego debut lanzado en 2016, Firewatch . En abril de 2018, Valve adquirió la empresa .
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 18 de septiembre de 2013 San Francisco , EE. UU. | en
Fundadores |
|
Sede | , nosotros |
Gente clave |
|
Productos | Firewatch |
Número de empleados | 12 [1] (2018) |
Padre | Valve (2018-presente) |
Sitio web | camposanto.com |
Historia
Sean Vanaman y Jake Rodkin estuvieron en Telltale Games como coautores del juego de 2012 The Walking Dead , que se consideró el primer giro de Telltale en un tipo de juego de aventuras episódico más narrativo. El juego fue un éxito crítico, y mientras aparecían otros proyectos, Vanaman comenzó a sentirse demasiado cómodo con su papel en Telltale y sintió que estaría más motivado si había más incomodidad o riesgo en sus deberes. [2] Después de hablar sobre la idea con Rodkin, los dos dejaron la empresa y cofundaron Campo Santo el 18 de septiembre de 2013, junto con el diseñador Mark of the Ninja Nels Anderson y el artista gráfico Olly Moss . [3] [4] La artista ambiental Jane Ng y el diseñador y compositor Chris Remo , que también había trabajado con Vanaman y Rodkin en el podcast Idle Thumbs , pronto también se unieron al equipo. [5] [6]
Poco después, anunciaron que Panic respaldaría su proyecto debut. [7] Después de una pintura de Moss, [8] Ng adaptó el estilo estético de la pintura a un entorno 3D [8] con el color y la inspiración extraídos de los anuncios e iconos del New Deal del Servicio de Parques Nacionales [9] , así como de un viaje de campamento en el Parque Nacional de Yellowstone en el que el equipo visitó una torre de vigilancia de incendios conservada a dos millas (3,2 km) del campamento. [9] El desarrollo finalmente condujo al anuncio de Firewatch en marzo de 2014, con el lanzamiento originalmente programado para 2015. [10]
En agosto de 2014, se lanzó una demostración del juego Firewatch en PAX West , que revela la trama general y la historia de un vigilante de incendios llamado Henry en el Bosque Nacional Shoshone en 1989. [11] [12] El juego fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 , OS X , Linux y Xbox One a finales de 2016. [13] [14] El juego recibió críticas positivas de los críticos y ha sido conocido nominativamente junto con otros "simuladores de caminar". [15] La partitura original de Firewatch por Chris Remo se lanzó digitalmente junto con el juego y recibió un lanzamiento en vinilo más adelante en 2016. [16]
En febrero de 2016, Vanaman declaró que el próximo juego de Campo Santo no sería una secuela de Firewatch . [2] En septiembre de 2016, tanto Campo Santo como Good Universe se asociaron para producir una adaptación cinematográfica de Firewatch y otros contenidos. [17] En noviembre de 2016, la compañía declaró que el juego comenzaría un lanzamiento físico de ejecución limitada hacia finales de año. [18] Al mismo tiempo, se anunció que Firewatch había vendido más de un millón de copias. [19] [20]
En junio de 2016, Ford Motor Company usó una imagen que se parecía mucho al arte promocional de Firewatch , lo que causó controversia tanto en Panic como en Vanaman y otros. [21] Poco después, los concesionarios de automóviles Quirk emitieron una disculpa, indicando que Ford no estaba involucrado en la planificación del anuncio. [22]
En septiembre de 2017, Sean Vanaman tuiteó que emitiría una eliminación de la Digital Millennium Copyright Act (DMCA) contra el transmisor PewDiePie en respuesta a que usó un insulto racista mientras transmitía PlayerUnknown's Battlegrounds . [23] La medida resultó en una reacción violenta de la comunidad de jugadores , y Firewatch fue "bombardeado por revisión" en Steam . [24] Ars Technica señaló que la compañía declaró anteriormente en su sitio web que dio permiso abierto para transmitir y monetizar videos hechos mientras jugaba. [25]
El 21 de abril de 2018, Campo Santo anunció que habían sido adquiridos por Valve y que posteriormente se trasladarían a la sede de Valve en Bellevue, Washington y continuarían en el Valle de los Dioses como un juego de Valve. [26] Según Vanaman y Rodkin, después del éxito de Firewatch , comenzaron discusiones internas sobre a dónde querían llevar su empresa. Estas discusiones continuaron de manera informal con terceros, incluidos Robin Walker, Erik Johnson y Scott Lynch de Valve. Estos empleados de Valve sugirieron que Campo Santo podría mantener su propia dirección mientras se encontraba completamente dentro de Valve, y aún así aprovechar el conocimiento y la experiencia de Valve. Vanaman y Rodkin discutieron esto de manera más formal con Valve, lo que finalmente condujo a la adquisición. [27] [28]
El desarrollo de In The Valley of Gods se suspendió en julio de 2019, en parte debido a que el escritor principal Sean Vanaman se mudó al equipo de redacción de Half-Life: Alyx , que no se había anunciado al público en ese momento. [29] En noviembre de 2019, los periodistas notaron que Claire Hummel, Jane Ng y Rodkin habían eliminado In the Valley of Gods de sus descripciones de perfil de Twitter . El juego también desapareció del sitio web de Campo Santo y el avance del anuncio original se hizo privado en YouTube, aunque el sitio web y su página de perfil de Steam todavía estaban disponibles. [30] Más tarde, Rodkin reveló que el juego se suspendió ya que él y los otros diseñadores del juego habían estado ocupados trabajando en otros proyectos en Valve, como Half-Life: Alyx , Dota Underlords y Steam . [31] [32] [33]
Juegos
Año | Título | Editorial (es) | Plataforma (s) |
---|---|---|---|
2016 | Firewatch | Panic Inc. , Campo Santo | Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
TBA | En el Valle de los Dioses | Válvula | Microsoft Windows, macOS, Linux |
Referencias
- ^ "Noticias de Campo Santo" . Campo Santo . Consultado el 21 de abril de 2018 .
- ^ a b Dreyer, Pete (3 de febrero de 2016). "Entrevista de Firewatch con Campo Santo" . Red Bull . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
- ^ Webster, Andrew (24 de septiembre de 2018). "Recordando los juegos de Telltale" . The Verge . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
- ^ Seszek, Mike (19 de septiembre de 2013). "Estudio Campo Santo formado por antiguos desarrolladores de Telltale Games, Klei" . Engadget . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
- ^ Kubba, Sinan (7 de febrero de 2014). "Chris Remo deja Double Fine para unirse a la startup Campo Santo" . Engadget . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
- ^ Ng, Jane (5 de febrero de 2015). "Jane Ng" . Utiliza esto . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
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- ^ a b Tach, Dave (12 de marzo de 2015). "Antes de que Firewatch fuera un mundo en 3D, era una pintura" . Polígono . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
- ^ a b Ng, Jane (22 de octubre de 2014). "Jane Ng Q&A Part 2" . Campo Santo . Consultado el 12 de marzo de 2015 .
- ^ Tach, Dave (13 de marzo de 2014). "Firewatch es el primer juego de Campo Santo" . Polígono . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
- ^ Birnbaum, Ian (30 de agosto de 2013). "Historia de misterio en primera persona Firewatch revelada por Campo Santo en PAX" . Jugador de PC . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
- ^ Dornbush, Jonathon (2 de septiembre de 2016). "PAX 2016: Se anunció la fecha de lanzamiento de Firewatch para Xbox One" . IGN . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
- ^ Sherif, Saed (5 de septiembre de 2016). "El éxito independiente Firewatch llegará a Xbox One este mes" . VG247 . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
- ^ Hossam, Mostafa (6 de septiembre de 2016). "¿Quieres más Firewatch? Pronto tendrá dos nuevos modos" . Mata a la pantalla . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2016 . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
- ^ Sims, David (11 de febrero de 2016). "Revisión: El exitoso videojuego independiente Firewatch de Campo Santo canaliza la simplicidad de Minecraft, Dear Esther y Gone Home" . El Atlántico . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
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- ^ Muncy, Jake (26 de septiembre de 2016). "Campo Santo, Equipo de Good Universe para Firewatch Film y más" . Cableado . Consultado el 30 de noviembre de 2016 .
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- ^ Lee, Timothy B. (12 de septiembre de 2017). "Esto es lo que dice la ley sobre la pelea de PewDiePie con Campo Santo" . Ars Technica . Consultado el 20 de septiembre de 2017 .
- ^ Alexander, Julia (21 de abril de 2018). "Valve adquiere el desarrollador de Firewatch, Campo Santo" . Polígono . Consultado el 21 de abril de 2018 .
- ^ Dornbush, Jonathon (4 de mayo de 2018). "Cómo el movimiento de Campo Santo a Valve afecta y no afecta en el Valle de los Dioses" . IGN . Consultado el 4 de mayo de 2018 .
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- ^ Grayson, Nathan. "Half-Life: Alyx tiene lugar entre Half-Life 1 y Half-Life 2 [Actualización]" . Kotaku .
- ^ Keighley, Geoff (21 de noviembre de 2019). "Las últimas horas de Half-Life: Alyx" . Consultado el 21 de noviembre de 2019 a través de YouTube .
- ^ McWhertor, Michael (3 de diciembre de 2019). "El próximo juego del equipo Firewatch 'en espera' ya que funciona en otros proyectos de Valve" . Polígono . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial