Cancellation Hearts es una variante de Hearts para seis o más jugadores.
Una variante de Black Lady para 6 o más jugadores. | |
Origen | Polignac , reversis , cuatro jotas |
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Tipo | Truco |
Jugadores | 3-6, (4 es mejor) |
Habilidades requeridas | Conteo de cartas , Tácticas , Trabajo en equipo |
Tarjetas | 2 paquetes de 52 cartas cada uno |
Plataforma | francés |
Tocar | Agujas del reloj |
Rango de la carta (el más alto primero) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2, sin triunfo |
Tiempo para jugar | 10 minutos por mano |
Oportunidad aleatoria | Bajo - moderado |
Juegos relacionados | |
Black Lady , Black Maria , Corazones | |
Objetivo: evitar capturar corazones o el ♠ Q |
Con una gran cantidad de jugadores, los corazones se pueden jugar con dos paquetes. Esto permite que cada jugador tenga más cartas y le da al juego una sensación de cuatro personas. Sin embargo, esto significa que hay dos de cada carta y puede generar confusión sobre cuál es la carta más alta para hacer la baza. La convención normal cuando se juega con dos mazos es que las cartas idénticas se anulan entre sí. Por ejemplo, si los corazones tienen ventaja y se juegan ambos ases (de corazones), entonces se cancelan entre sí (pero aún cuentan como puntos) y la siguiente carta más alta se lleva la baza. Si todas las cartas de esa baza se cancelan o no siguen el palo, toda la baza se cancela y las cartas se entregan a quien haga la siguiente baza. Si la baza es la última de la mano, entonces la baza la gana el jugador que la lideró (independientemente de la carta que jugó).
Esta variación de doble paquete también agrega una estrategia a menudo llamada "El oso hormiguero", en la que un jugador lidera la reina de espadas con la esperanza de que el otro jugador que tiene la reina de espadas también la juegue, cancelando así que sean las cartas más altas. y dar 26 puntos al desafortunado jugador que se lleva la baza.
Reglas para diferentes números de jugadores
Cada jugador debe tener exactamente el mismo número de cartas y debe haber una carta única para determinar quién lidera el primer truco. Estos dos requisitos significan que se debe agregar un comodín y / o eliminar uno o más deuces, dependiendo del número de jugadores.
Reglas No. de jugadores | Tarjetas | Primer truco dirigido por | |||
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Adicional | Remoto | No total | Por jugador | ||
5 | un bromista | - | 105 | 21 | bufón |
6 | - | uno 2 ♣ , uno 2 ♦ | 102 | 17 | 2 ♣ |
7 | un bromista | - | 105 | 15 | bufón |
8 | un bromista | uno 2 ♣ | 104 | 13 | bufón |
9 | - | uno 2 ♣ , ambos 2 ♦ , ambos 2 ♠ | 99 | 11 | 2 ♣ |
10 | - | uno 2 ♣ , ambos 2 ♦ , uno 2 ♠ | 100 | 10 | 2 ♣ |
11 | - | uno 2 ♣ , ambos 2 ♦ , ambos 2 ♠ | 99 | 9 | 2 ♣ |
Alternativamente, se podría jugar un juego de 11 jugadores con 154 cartas (tres paquetes de 52, excluyendo dos 2 ♣ ). Cada jugador recibe 14 cartas y el primer truco se inicia con las 2 ♣ restantes .
Cuando el comodín está en juego, generalmente se trata como un "cero de tréboles" (es decir, el palo más bajo); esto significa que cuando se juega el comodín, todos los demás jugadores deben seguir ese palo, y el comodín mismo no puede ganar la baza debido a su bajo valor (a menos que se cancelen todas las demás cartas de la baza).
No existe una regla general sobre el número de cartas que se pasan antes del comienzo de la mano. Una regla posible es pasar no más de una cuarta parte del número total de cartas en la mano (es decir, cinco para 5 jugadores, cuatro para 6 jugadores, tres para 7-8 jugadores y dos para 9-11 jugadores).
Referencias
- Kansil, Joli Quentin (ed.) ; Braunlich, Tom (2004). Reglas oficiales de bicicletas de los juegos de cartas (90ª ed.). Markham, Ontario: The United States Playing Card Company. pag. 166. ISBN 1-889752-06-1.