Resident Evil , también conocido como Biohazard , [a] es una serie de videojuegos de terror y supervivencia japonesa y una franquicia de medios creada por Capcom . La franquicia sigue historias sobre armas biológicas e incidentes virales. La serie de juegos consta de terror y supervivencia , shooter en tercera persona , y de acción en primera persona juegos. La franquicia se ha expandido a una serie de películas de acción real , películas animadas, televisión, cómics, novelas, dramas de audio y otros medios y mercadería.
Residente demoníaco | |
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Creado por | Shinji Mikami Tokuro Fujiwara |
Trabajo original | Resident Evil (1996) |
Propiedad de | Capcom |
Publicaciones impresas | |
Novela (s) | Lista de novelas |
Historietas | Lista de cómics |
Cine y television | |
Película (s) | |
Series de televisión | Lista de televisión |
Juegos | |
Videojuegos) | Lista de juegos |
Página web oficial | |
juego |
El primer juego fue creado por Shinji Mikami y Tokuro Fujiwara y fue lanzado para PlayStation en 1996. [1] [2] Se le atribuye la definición del género de terror de supervivencia y el regreso de los zombis a la cultura popular. Con Resident Evil 4 (2005), la franquicia pasó a una acción de disparos más dinámica; influyó en la evolución de los géneros de survival horror y en tercera persona, popularizando la visión en tercera persona "por encima del hombro" . [3] Resident Evil 7: Biohazard (2017) mueve la serie a una perspectiva en primera persona , mientras que Resident Evil Village (2021) presenta vampiros y hombres lobo a la serie.
Resident Evil es la franquicia de videojuegos más vendida de Capcom , con 110 millones de unidades vendidas en todo el mundo al 31 de marzo de 2021. Es la serie de juegos de terror más vendida, además de que las adaptaciones cinematográficas son la serie de películas de videojuegos más taquillera . haciendo de Resident Evil la franquicia más taquillera de los géneros de terror y zombis. La franquicia ha sido influyente en la cultura popular, inspirando a los medios populares en las industrias de los videojuegos, el cine y la televisión.
Historia
1996 | Residente demoníaco |
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1997 | |
1998 | Resident Evil 2 |
1999 | Resident Evil 3: Nemesis |
2000 | Sobreviviente de Resident Evil |
Resident Evil - Código: Veronica | |
2001 | Resident Evil Survivor 2 - Código: Veronica |
Resident Evil Gaiden | |
2002 | Resident Evil (remake) |
Resident Evil Zero | |
2003 | Resident Evil: objetivo muerto |
Brote de Resident Evil | |
2004 | Brote de Resident Evil: Archivo # 2 |
2005 | Resident Evil 4 |
2006 | |
2007 | Resident Evil: The Umbrella Chronicles |
2008 | |
2009 | Residente malo 5 |
Resident Evil: The Darkside Chronicles | |
2010 | |
2011 | Resident Evil: Los mercenarios 3D |
2012 | Revelaciones de la residencia del mal |
Resident Evil: Operación Raccoon City | |
Resident Evil 6 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Resident Evil: Revelations 2 |
2016 | Cuerpo de paraguas |
2017 | Resident Evil 7: riesgo biológico |
2018 | |
2019 | Resident Evil 2 (remake) |
2020 | Resident Evil 3 (remake) |
Resident Evil: Resistencia | |
2021 | Resident Evil Village |
El desarrollo del primer Resident Evil , lanzado como Biohazard en Japón, comenzó en 1993, cuando Capcom 's Tokuro Fujiwara dijo Shinji Mikami y otros compañeros de trabajo para crear un juego con elementos de juego de Fujiwara 1989 Sweet Home . [4] [5] Cuando a finales de 1994 los ejecutivos de marketing se establecieron para liberar Biohazard en los Estados Unidos, se señaló que asegurar los derechos del nombre Biohazard sería muy difícil ya que un juego de DOS se había registrado con ese nombre, así como una banda de hardcore punk de Nueva York llamada Biohazard . Se realizó un concurso entre el personal de la empresa para elegir un nuevo nombre; esta competencia dio como resultado Resident Evil , el nombre con el que fue lanzado en el oeste. [6] Resident Evil hizo su debut en PlayStation en 1996 y luego fue portado a Sega Saturn .
La primera entrada de la serie fue el primer juego que se denominó " survival horror ", un término acuñado para el nuevo género que inició, [7] y su éxito crítico y comercial [8] llevó a la producción de dos secuelas, Resident Evil 2 en 1998 y Resident Evil 3: Nemesis en 1999, ambos para PlayStation. Se lanzó una versión de Resident Evil 2 para Nintendo 64 . Además, se lanzaron los puertos de los tres para Microsoft Windows . El cuarto juego de la serie, Resident Evil - Code: Veronica , fue desarrollado para Dreamcast y lanzado en 2000, seguido de versiones de Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis . Resident Evil - Code: Veronica se relanzó más tarde para Dreamcast en Japón en una forma actualizada como Code: Veronica Complete , que incluyó pequeños cambios, muchos de los cuales giraron en torno a escenas de la historia. Esta versión actualizada más tarde fue portado a la PlayStation 2 y GameCube bajo el título Código: Veronica X .
A pesar de los anuncios anteriores de que el próximo juego de la serie se lanzaría para PlayStation 2, lo que resultó en la creación de un juego no relacionado titulado Devil May Cry , el creador y productor de la serie Shinji Mikami decidió hacer la serie exclusivamente para GameCube. [9] Los siguientes tres juegos de la serie, un remake del Resident Evil original y la precuela Resident Evil Zero , ambos lanzados en 2002, así como Resident Evil 4 (2005), fueron todos lanzados inicialmente como exclusivos de GameCube. Resident Evil 4 se lanzó más tarde para Windows, PlayStation 2 y Wii .
Una trilogía de juegos de armas ligeras compatibles con GunCon conocida como la serie Gun Survivor presentaba un juego en primera persona . El primero, Resident Evil Survivor , fue lanzado en 2000 para PlayStation y PC, pero recibió críticas mediocres. [10] A los juegos posteriores, Resident Evil Survivor 2 - Code: Veronica y Resident Evil: Dead Aim , les fue algo mejor. [11] Dead Aim es el cuarto juego de Gun Survivor en Japón, con Gun Survivor 3 como el spin-off de Dino Crisis , Dino Stalker . En una línea similar, la serie Chronicles presenta un juego en primera persona, aunque en un camino sobre rieles. Resident Evil: The Umbrella Chronicles fue lanzado en 2007 para Wii, con una secuela, Resident Evil: The Darkside Chronicles lanzada en 2009 (ambos fueron portados posteriormente a PlayStation 3 en 2012). [12] También en 2009, Resident Evil 5 fue lanzado para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360 , convirtiéndose en el juego más vendido de la franquicia a pesar de la recepción mixta de los fanáticos.
Resident Evil Outbreak es un juego en línea para PlayStation 2, lanzado en 2003, que representa una serie de historias episódicas en Raccoon City ambientadas durante el mismo período de tiempo que Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis . Fue el primero de la serie y el primer título de terror de supervivencia en presentar un juego cooperativo . [13] Fue seguido por una secuela, Resident Evil Outbreak: File # 2 . Raccoon City es una metrópolis ubicada en las montañas Arklay del medio oeste de los Estados Unidos que sucumbió al brote mortal del virus T y, en consecuencia, fue destruida mediante un ataque con misiles nucleares emitido por el gobierno de los Estados Unidos. La ciudad fue un punto crítico para la progresión de la serie como uno de los principales catalizadores de la caída de Umbrella, así como el punto de entrada para algunos de los personajes más notables de la serie.
Resident Evil Gaiden es un juego de acción y aventuras para Game Boy Color que presenta unsistema de combate al estilo de los juegos de rol . Ha habido varios juegos móviles descargablesbasados en laserie Resident Evil en Japón. Algunos de estos juegos móviles se han lanzado en Norteamérica y Europa a través de T-Mobile. En laconferencia de prensa de Sony durante el E3 2009 , se anunció que Resident Evil Portable se lanzaría para PlayStation Portable , [14] [15] [16] descrito como un título completamente nuevo que se está desarrollando con "la PSP Go en mente". y "totalmente diferente para unjuego de Resident Evil ". Sin embargo, a partir de 2021, no se han hecho más anuncios y se considera que el juego ha sido cancelado. [17] [18]
En marzo de 2011, Capcom reveló el juego de disparos en tercera persona Resident Evil: Operation Raccoon City , que fue desarrollado por Slant Six Games para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows y lanzado en marzo de 2012. Un juego de terror de supervivencia para Nintendo 3DS , Resident Evil: Revelations , fue lanzado en febrero de 2012. [19] En octubre del mismo año, la siguiente entrada numerada en la serie principal, Resident Evil 6 , fue lanzada con críticas mixtas, [20] pero ventas entusiastas por pre-pedido. [21]
En 2013, el productor Masachika Kawata dijo que la franquicia de Resident Evil volvería a centrarse en elementos de terror y suspenso sobre la acción, y agregó: "El horror de supervivencia como género nunca va a estar al mismo nivel, financieramente, como los shooters y mucho más popular. , juegos convencionales. Al mismo tiempo, creo que debemos tener la confianza para invertir dinero en estos proyectos, y eso no significa que no podamos concentrarnos en lo que debemos hacer como un juego de terror de supervivencia para satisfacer las necesidades de los fanáticos . " [22] Resident Evil: Revelations 2 , un juego episódico ambientado entre Resident Evil 5 y Resident Evil 6 , fue lanzado en marzo de 2015. Un juego multijugador basado en equipos mal recibido en el universo de la serie, Umbrella Corps , fue lanzado en Junio de 2016. [23]
Resident Evil 7: Biohazard se lanzó para Windows , PlayStation 4 y Xbox One en enero de 2017. [24] [25] Ambientado en una mansión en ruinas en Louisiana, el juego utiliza una perspectiva en primera persona y regresa a las raíces del survival horror de la serie. . [26] [27] A diferencia de Resident Evil 5 y Resident Evil 6 , el juego enfatiza el horror y la exploración sobre la acción. [28] [29]
Se lanzó una nueva versión de Resident Evil 2 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 25 de enero de 2019. Utiliza RE Engine , que también se usó para Resident Evil 7 . [30] El remake vendió más que el juego original en un año, vendiendo más de cinco millones de copias. [31] Siguiendo el éxito del remake de Resident Evil 2 , Capcom reveló un remake de Resident Evil 3: Nemesis en diciembre de 2019, conocido como Resident Evil 3 . Fue lanzado el 3 de abril de 2020, junto con Resident Evil: Resistance , un juego multijugador en línea basado en equipos previamente anunciado como Project Resistance . [32] [33]
El 11 de junio de 2020, se anunció oficialmente Resident Evil Village durante la presentación de PS5 Future of Gaming. El juego, lanzado el 7 de mayo de 2021, es una secuela directa de Resident Evil 7: Biohazard , ambientado en un misterioso pueblo europeo y presenta la misma jugabilidad en primera persona de su predecesor al tiempo que incorpora elementos de acción inspirados en Resident Evil 4 . [34] [35]
Historia
Las primeras entregas de la franquicia se refieren principalmente a un grupo de personas que luchan contra Umbrella Corporation , una compañía farmacéutica que desarrolla el virus T y otros mutágenos para su investigación secreta de "armas bioorgánicas". Los mutágenos pueden transformar a los humanos en zombis , así como mutar a otros animales y plantas en horribles monstruos. [36]
El juego original y muchas entradas de la franquicia se desarrollan en Raccoon City y sus alrededores, una ciudad ficticia del medio oeste de Estados Unidos. La ciudad y sus áreas periféricas albergan varios laboratorios de bioingeniería pertenecientes a Umbrella Corporation, que desarrollan virus destinados a la guerra biológica . Uno de los laboratorios, sin nombre en toda la serie de videojuegos y al que se hace referencia como "The Hive" en las adaptaciones cinematográficas, se encuentra debajo de Raccoon City y es donde se desarrolla el T-virus.
Muchos protagonistas y personajes secundarios son miembros de la unidad táctica policial de la ciudad , STARS , incluidos Chris Redfield , Jill Valentine y Rebecca Chambers . El jefe del departamento de STARS es Albert Wesker , quien también trabaja en secreto para Umbrella y es el principal antagonista de la serie. Otros personajes importantes de la franquicia incluyen al oficial de policía Leon S. Kennedy , la hermana de Chris, Claire Redfield , y la agente especial Ada Wong . A medida que las pruebas de mutágeno de Umbrella aumentan en escala y el virus se ha filtrado a Raccoon City, los oficiales de STARS y otros personajes luchan contra los monstruos que asolan la ciudad para investigar la participación de Umbrella en el desastre. Raccoon City es finalmente destruida por un ataque con misiles nucleares iniciado por el gobierno de los Estados Unidos para contener el brote viral. [37]
Una investigación gubernamental resultante conduce a la caída de Umbrella. Sin embargo, la proliferación de virus y armas biológicas de Umbrella provoca otros brotes en todo el mundo. Los protagonistas de cada entrada posterior continúan luchando contra nuevas facciones que se involucran en el bioterrorismo y también se enfrentan a nuevos tipos de criaturas. [36]
Como se Juega
La franquicia Resident Evil ha tenido una variedad de esquemas de control y mecánicas de juego a lo largo de su historia. La resolución de acertijos ha ocupado un lugar destacado a lo largo de la serie. [38]
Controles del tanque
El primer juego introdujo controles de tanque en la serie. En un juego con controles de tanque, los jugadores controlan el movimiento en relación con la posición del personaje del jugador . [39] Al presionar hacia arriba (por ejemplo, en un D-pad , joystick analógico o teclas de movimiento del cursor ) en el controlador del juego, el personaje se mueve en la dirección en la que mira, hacia abajo lo invierte y hacia la izquierda y la derecha los gira. [39] Esto difiere de muchos juegos en 3D, en los que los personajes se mueven en la dirección en la que los jugadores empujan desde la perspectiva de la cámara . [39] Algunos críticos han postulado que el esquema de control es intencionalmente torpe, destinado a aumentar el estrés y exacerbar la dificultad. [40]
El juego original y su secuela presentaban este esquema de control de tanques, pero la tercera entrada de la serie, Resident Evil 3: Nemesis , introdujo más controles orientados a la acción. El tercer juego incluía un comando de giro y esquiva de 180 grados que, según GameSpot , "insinuaba una nueva dirección en la que iría la serie".
Jugabilidad en tercera persona
Resident Evil 4 introdujo una perspectiva en tercera persona y una mecánica y un juego más orientados a la acción. Esto se complementó con una gran cantidad de municiones y mecánicas de puntería y cuerpo a cuerpo revisadas. Algunos críticos afirmaron que este esquema de control revisado "hizo que el juego fuera menos aterrador". [40] Los siguientes dos juegos de la franquicia avanzaron en la mecánica orientada a la acción: Resident Evil 5 presentó juego cooperativo, mientras que Resident Evil 6 eliminó los controles de tanque característicos de la serie, lo que permite a los jugadores moverse mientras apuntan y disparan. [40]
Jugabilidad en primera persona y realidad virtual
Resident Evil 7 es el primer juego principal de Resident Evil que utiliza la perspectiva en primera persona y la realidad virtual . Se compararon con los juegos de terror de supervivencia modernos como Outlast y PT . [40] El octavo juego de la serie principal, Resident Evil Village , también presenta una perspectiva en primera persona. [41]
Otros medios
La franquicia Resident Evil presenta videojuegos y mercadería y productos vinculados, que incluyen varias películas animadas y de acción en vivo , cómics y novelas.
Película (s
Películas de acción real
Se han producido seis películas de acción real de Resident Evil , todas escritas y producidas por Paul WS Anderson . Estas películas no siguen la premisa de los juegos, pero presentan algunos personajes del juego. La protagonista de la serie es Alice , un personaje original creado para estas películas interpretado por Milla Jovovich . A pesar de la reacción negativa de los críticos, la serie de películas de acción real ha ganado más de mil millones de dólares en todo el mundo. [42] Son, hasta la fecha, las únicas adaptaciones de videojuegos que aumentan la cantidad de dinero que se gana con cada película sucesiva. [43] La serie tiene el récord de "La mayoría de las adaptaciones de películas de acción en vivo de un videojuego" en la edición de jugador de Guinness World Records de 2012 , que también la describió como "la serie de películas más exitosa basada en un videojuego. " [13] Un reinicio de Resident Evil: Welcome to Raccoon City se lanzará el 24 de noviembre de 2021 con Johannes Roberts como guionista / director. [44]
Películas animadas
La primera película animada por computadora de la franquicia fue Biohazard 4D-Executer . Fue un cortometraje en 3D producido para parques temáticos japoneses. [45] y no contó con ningún personaje del juego.
A partir de 2008, se lanzó una serie de largometrajes animados por computadora. Estas películas se desarrollan en la misma continuidad con los juegos de la serie, y cuentan con personajes como Leon Kennedy , Claire Redfield , Ada Wong , Chris Redfield y Rebecca Chambers . [46] [47] [48]
Televisión
El 27 de agosto de 2020, Netflix anunció que estaban desarrollando una serie de Resident Evil de acción en vivo . El programa ha recibido luz verde durante ocho episodios de una hora de duración. Será escrito por Andrew Dabb , con Bronwen Hughes como productor ejecutivo y director de los dos primeros episodios de la serie. El programa está siendo producido por Constantin Film, quien anteriormente produjo la serie de películas Resident Evil . [49]
La historia se desarrolla en dos líneas de tiempo; el primero involucra a las hermanas de 14 años Jade y Billie Wesker que se mudan a New Raccoon City. Se dan cuenta de que su padre puede estar ocultando oscuros secretos que podrían destruir el mundo. La segunda línea de tiempo tiene lugar más de una década en el futuro, donde solo quedan 15 millones de humanos, con más de 6 mil millones de animales y personas infectadas con el virus T. Sigue a Jade, ahora de treinta años, en sus esfuerzos por sobrevivir en este mundo. [50] [51]
El 27 de septiembre de 2020, Capcom anunció una serie de anime CG , subtitulada Infinite Darkness , protagonizada por los protagonistas de Resident Evil 2, Claire Redfield y Leon Kennedy. [52] Está programado para su lanzamiento en algún momento de 2021 en Netflix. [52]
Mercancías
A lo largo de los años, varias compañías de juguetes han adquirido la licencia de Resident Evil , y cada una produce su propia línea única de figuras de acción o modelos de Resident Evil . [53] Estos incluyen, entre otros, Toy Biz , [54] Palisades Toys , NECA y Hot Toys .
Tokyo Marui también produjo réplicas de las armas utilizadas en la serie Resident Evil en forma de pistolas de airsoft con retroceso de gas . Algunos modelos incluían la STARS Beretta que aparece en Resident Evil 3 y la Desert Eagle en una edición limitada que venía con otros objetos de interés en una caja de madera, junto con las Gold Lugers de Code: Veronica y la pistola "Samurai Edge" de Resident Evil. rehacer. Otros productos incluyen una bebida energética llamada "Antídoto contra el virus T".
Resident Evil Archives es una guía de referencia de la serie Resident Evil escrita por miembros del personal de Capcom. Fue traducido al inglés y publicado por BradyGames . La guía describe y resume todos los eventos clave que ocurren en Resident Evil Zero , Resident Evil , Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis y Code: Veronica . Junto con el análisis de la trama principal, también contiene gráficos de relaciones de personajes, ilustraciones, descripciones de elementos y transcripciones de archivos para los cinco juegos. Un segundo libro de Archives fue lanzado más tarde en diciembre de 2011 y cubre Resident Evil 4 , Resident Evil 5 , los nuevos escenarios detallados en Resident Evil: The Umbrella Chronicles y Resident Evil: The Darkside Chronicles , y la película CGI de 2008, Resident Evil: Degeneration . El segundo volumen de Archivos también fue traducido por Capcom y publicado por BradyGames.
Un restaurante temático de Resident Evil llamado Biohazard Cafe & Grill STARS abrió en Tokio en 2012. [55] Halloween Horror Nights 2013, celebrado en Universal Orlando , contó con una casa embrujada titulada Resident Evil: Escape from Raccoon City , basada en Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis . [56]
Novelas
La primera novela de Resident Evil fue Biohazard: The Beginning de Hiroyuki Ariga , publicada en 1997 como una parte del libro The True Story of Biohazard , que se obsequió como un bono de reserva con la versión de Sega Saturn de Biohazard . La historia sirve como preludio de los eventos del Resident Evil original , en el que Chris investiga la desaparición de su amigo desaparecido, Billy Rabbitson.
SD Perry ha escrito novelizaciones de los primeros cinco juegos, así como dos novelas originales que tienen lugar entre juegos. Las novelas a menudo se toman libertades con la trama de los juegos explorando eventos que ocurren fuera y más allá de los juegos. Esto a menudo significaba que los juegos y, en algunas ocasiones, contradecían las novelas. [57] Una adición notable de las novelas es el personaje original Trent, que a menudo se desempeñaba como un misterioso tirador de cuerdas detrás de escena que ayudaba a los personajes principales. Las novelas de Perry fueron traducidas y publicadas en Japón con nuevas portadas de Wolfina. [58] Las novelas de Perry, particularmente The Umbrella Conspiracy , también aludían a eventos en Biohazard: The Beginning , como la desaparición de Billy Rabbitson y la propuesta de Brian Irons de postularse para alcalde. Una reimpresión de las novelas de Perry con una nueva portada comenzó en 2012 para coincidir con el lanzamiento de Resident Evil: Retribution y su respectiva novelización.
Hay una trilogía de novelas originales de Biohazard en Japón. Hokkai no Yōjū (北海 の 妖 獣, literalmente "La extraña bestia del mar del Norte") se publicó en 1998 y fue escrito por Kyū Asakura y el personal de Flagship. En 2002 se publicaron dos novelas adicionales, To the Liberty de Sudan Kimura y Rose Blank de Tadashi Aizawa. Si bien aún no se ha publicado una traducción oficial al inglés de estas novelas, los dos últimos libros se tradujeron al alemán y se publicaron en 2006.
Novelizaciones de tres de las seis películas de Paul Anderson; Génesis , Apocalipsis y Extinción fueron escritos por Keith DeCandido . Afterlife no recibió una novelización debido a la decisión de Capcom de dejar de trabajar con Pocket Books , que había sido su principal fuente de publicación de libros hasta ese momento, Capcom más tarde convertiría a Titan Books en su editorial principal. Retribution fue escrito por John Shirley , mientras que The Final Chapter fue escrito por Tim Waggoner . Génesis se publicó más de dos años después del lanzamiento de esa película y coincidió con la publicación de Apocalipsis , Génesis se comercializó como una precuela de Apocalipsis , mientras que la novela Extinción se lanzó a fines de julio de 2007, dos meses antes del lanzamiento de la película. The Final Chapter se publicó en diciembre de 2016 junto con el estreno en cines de la película. También hubo una novelización japonesa de la primera película, no relacionada con la versión de DeCandido, escrita por Osamu Makino. Makino también escribió dos novelas basadas en el juego Resident Evil: The Umbrella Chronicles . Los libros son una novelización directa del juego en dos partes y solo se han publicado en japonés y alemán. La primera novela que se tituló Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A en Japón y Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 en Alemania fue lanzada el 22 de diciembre de 2007. La segunda novela que se tituló Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B en Japón y Resident Evil: The Umbrella Chronicles 2 en Alemania se publicó en enero de 2008.
Historietas
En 1997, Marvel Comics publicó un cómic prólogo de un solo número basado en el Resident Evil original , lanzado a través de un sorteo promocional junto con el juego original de PlayStation.
En 1998, WildStorm comenzó a producir una serie mensual de cómics basada en los dos primeros juegos, titulada Resident Evil: The Official Comic Magazine , que duró cinco números. Los primeros cuatro números fueron publicados por Image , mientras que el quinto y último número fue publicado por Wildstorm. Cada número era una recopilación de historias cortas que eran tanto adaptaciones de eventos de los juegos como historias paralelas relacionadas. Al igual que las novelas de Perry, los cómics también exploraron eventos que ocurrieron más allá de Resident Evil 2 (el último juego durante la publicación de la serie) y, por lo tanto, fueron contradichas por juegos posteriores. Wildstorm también publicó una miniserie de cuatro números titulada Resident Evil: Fire & Ice , que describía la terrible experiencia de Charlie Team, un tercer equipo de STARS creado específicamente para el cómic. En 2009, Wildstorm reimprimió Fire & Ice en una colección de libros de bolsillo. [59]
En Hong Kong, se ha autorizado oficialmente Biohazard manhua adaptaciones de Biohazard 3 y Código: Verónica de Lee Chung Hing. Este último fue traducido al inglés y publicado por Wildstorm como una serie de cuatro colecciones de novelas gráficas.
En 2009, Wildstorm comenzó a publicar una precuela de cómic de Resident Evil 5 , titulada Resident Evil , que se centra en dos miembros originales de BSAA llamados Mina Gere y Holiday Sugarman. Escrito por Ricardo Sánchez e ilustrado por Kevin Sharpe y Jim Clark, el primer número se publicó el 11 de marzo de 2009. El 11 de noviembre de 2009, se publicó el tercer número y el cuarto el 24 de marzo de 2010. El sexto y último libro finalmente se publicó en febrero de 2011. [60]
Recepción
La mayoría de los juegos de la serie principal de Resident Evil han recibido críticas positivas. Algunos de los juegos, sobre todo Resident Evil , Resident Evil 2 y Resident Evil 4 , han sido galardonados con múltiples premios como Juego del año y, a menudo, se encuentran en las listas de los mejores videojuegos jamás creados.
En 1999, Next Generation incluyó a la serie Resident Evil como número 13 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que, "Gráficos impecables, excelente música y una historia de primer nivel, todo combinado para hacer un juego de una atmósfera incomparable y suspenso." [61] En 2012, Complex ubicó a Resident Evil en el número 22 en la lista de las mejores franquicias de videojuegos. [62] Ese mismo año, G4tv la llamó "una de las series más exitosas en la historia de los videojuegos". [63]
Desempeño comercial
Al 31 de marzo de 2021, la serie ha vendido 110 millones de unidades en todo el mundo. [64] Los dos primeros juegos de Resident Evil habían vendido colectivamente aproximadamente 11 millones de unidades en todo el mundo en marzo de 1999. [65] A principios de 2001, la serie había vendido 17 millones de unidades en todo el mundo, ganando más de $ 600 millones . [66] Para 2011, había vendido alrededor de 46 millones de unidades y se estima que recaudó al menos más de $ 1.3 mil millones en ventas de videojuegos. [67] [68] Es reconocido por Guinness World Records como la serie de terror de supervivencia más vendida, con Resident Evil 5 como el juego de terror de supervivencia más vendido, a partir de 2016[actualizar]. [69] Siete de los diez juegos de terror más vendidos en América del Norte son títulos de Resident Evil , con Resident Evil 5 como el juego de terror más vendido, a partir de 2019.[actualizar]. [70]
Las adaptaciones cinematográficas de Resident Evil también se convirtieron en la serie de películas más taquillera basada en videojuegos . [71] Para 2011, las películas habían recaudado más de $ 600 millones en taquilla, llevando los ingresos estimados de la franquicia a al menos más de $ 1.9 mil millones en ventas combinadas de videojuegos y taquilla bruta hasta entonces. [67] [68] A partir de 2020[actualizar], las películas han recaudado más de $ 1.3 mil millones en ventas de taquilla y videos domésticos. [72] El éxito de los videojuegos y las películas han convertido a Resident Evil en la franquicia más taquillera de los géneros de terror [73] y zombis. [67] [68]
impacto cultural
GameSpot incluyó al Resident Evil original como uno de los quince videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Se le atribuye haber definido y popularizado el género de juegos de terror de supervivencia . También se le atribuye haber llevado los videojuegos en una dirección cinematográfica con sus escenas de corte de estilo de película B , que incluyen secuencias de video de acción en vivo en movimiento completo (FMV). Su apertura en vivo, sin embargo, fue controvertida; se convirtió en uno de los primeros juegos de acción en recibir la calificación de "Mayores de 17 años" (M) de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB), a pesar de que la escena de apertura está censurada en América del Norte. [74]
A la franquicia Resident Evil se le atribuye haber provocado un resurgimiento del género zombi en la cultura popular, lo que llevó a un renovado interés en las películas de zombies durante la década de 2000. [75] [76] Resident Evil también ayudó a redefinir el género zombi, [77] desempeñando un papel importante en su cambio de temas sobrenaturales a temas científicos mediante el uso de la ciencia para explicar los orígenes de los zombis. [78] Según Kim Newman en el libro Nightmare Movies (2011), "el resurgimiento de los zombis comenzó en el Lejano Oriente" principalmente debido a los juegos de zombies japoneses de 1996 Resident Evil y The House of the Dead . [79] George Romero , en 2013, dijo que fueron los videojuegos Resident Evil y House of the Dead "más que cualquier otra cosa" los que popularizaron su concepto de zombi en la cultura popular de principios del siglo XXI. [80] [81] En una entrevista de 2015 con Huffington Post , el guionista y director Alex Garland atribuyó a la serie Resident Evil como una influencia principal en su guión de la película de terror 28 días después (2002), y atribuyó el primer juego de Resident Evil a revitalizando el género zombi. [76] El guionista Edgar Wright citó a Resident Evil 2 como una influencia principal en su película de comedia de zombies Shaun of the Dead (2004), [82] con la estrella de la película y coguionista Simon Pegg también atribuyendo al primer juego el inicio del renacimiento zombie En la cultura popular. [75]
Además, la primera adaptación cinematográfica de Resident Evil también contribuyó al resurgimiento de las películas de zombies, con el éxito de la película y los juegos que dieron como resultado que los zombis lograran una mayor prominencia en la corriente principal y varias películas de zombies recibieron luz verde, como la adaptación cinematográfica de videojuegos House of the Dead (2003), el remake Dawn of the Dead (2004) y Romero's Land of the Dead (2004). [83] Las películas de Resident Evil , 28 días después y el remake de Dawn of the Dead establecieron récords de taquilla para el género zombi, alcanzando niveles de éxito comercial no vistos desde el Dawn of the Dead original (1978). [84] Les siguieron otras películas de zombies como 28 semanas después (2007), Zombieland (2009), Cockneys vs Zombies (2012) y World War Z (2013), así como novelas gráficas y programas de televisión con temática de zombies. como The Walking Dead y The Returns , [75] y libros como World War Z (2006), Pride and Prejudice and Zombies (2009) y Warm Bodies (2010). [85] La tendencia del resurgimiento de los zombis fue popular en diferentes medios hasta mediados de la década de 2010. [75] Desde entonces, las películas de zombies han perdido popularidad a finales de la década de 2010, [85] pero los videojuegos de zombies se han mantenido populares, como se vio con el éxito comercial del remake de Resident Evil 2 y Days Gone en 2019. [86]
Ver también
- Ingeniería genética en la ficción
- Lista de enfermedades ficticias
- Lista de videojuegos de zombies
- Dino Crisis , otra serie de terror de Capcom
- Devil May Cry , otra serie de Capcom, inicialmente concebida como el cuarto título de la serie
- Onimusha , otra serie de Capcom con una jugabilidad similar, inicialmente concebida como un spin-off
- The Evil Within , otro juego de terror creado por Shinji Mikami
Notas
- ^ Japonés :バ イ オ ハ ザ ー ド, Hepburn : Baiohazādo
Referencias
- ^ "El hombre que hizo ghosts'n goblins: entrevista a Tokuro Fujiwara" . Continuar . 12 . 2003. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2018 . Consultado el 4 de agosto de 2016 .
- ^ "Shinji Mikami," Resident Evil "et la source du jeu d'horreur" . Le Monde (en francés). 10 de octubre de 2014.
- ^ Kaszor, Daniel (30 de diciembre de 2009). "Década en revisión: los videojuegos más influyentes desde el año 2000" . Correo Nacional . Canadá. Archivado desde el original el 9 de junio de 2010 . Consultado el 24 de enero de 2010 .
- ^ El creador de Resident Evil Shinji Mikami reflexiona sobre las raíces de la serie , GameSpot (22 de marzo de 2016)
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Cualquiera que sea la crítica que uno quiera lanzar contra la primera película de Resident Evil , tuvo un efecto innegablemente positivo en la suerte del zombi. Arrastrados a la corriente principal por la franquicia de videojuegos y el éxito de taquilla de Anderson, los muertos vivientes de repente lograron un grado de respetabilidad que nunca antes habían tenido. Era como si, después de setenta y tantos años de ser ignorados, finalmente hubieran recibido su invitación a la fiesta de Hollywood. Dentro de pocas semanas de Resident Evil ' apertura s vino una serie de comunicados de prensa y anuncios que sugieren que el zombi finalmente se había liberado de sus raíces marginales: una nueva versión del amanecer de los muertos habían recibido la luz verde, una adaptación cinematográfica de la arcada el juego The House of the Dead estaba entrando en producción; y, quizás lo más emocionante de todo, George Romero anunció en la Convención del Fin de Semana de los Horrores de Fangoria en agosto de 2002 que estaba en conversaciones serias con Twentieth Century Fox para completar la cuarta y última entrega de su "trilogía", apodada provisionalmente "Tierra de los Muertos". ", con un presupuesto de $ 10 millones y un lanzamiento con clasificación R planificado.
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enlaces externos
- Página web oficial
- Serie BioHazard / Resident Evil en MobyGames