BattleTech es unvideojuego de estrategia por turnos Mecha desarrollado por Harebrained Schemes y publicado por Paradox Interactive . Fue lanzado en Windows y OS X el 24 de abril de 2018, con unlanzamiento de Linux a continuación. Los desarrolladores reservaron US $ 1 millón para crear el juego y recurrieron a Kickstarter para asegurar fondos para funciones adicionales, incluida una campaña para un solo jugador, una expansión de esa campaña y unmodo multijugador jugador contra jugador .
BattleTech | |
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Desarrollador (es) | Esquemas descabellados |
Editorial (es) | Paradoja Interactiva |
Director (es) | Jordan Weisman Mike McCain |
Productor (es) | Mitch Gitelman |
Compositor (es) | Jon Everist |
Serie | BattleTech |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows OS X Linux |
Lanzamiento | 24 de abril de 2018 |
Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En el juego, el jugador asume el papel de un comandante mercenario que lidera un equipo de poderosos vehículos de combate llamados battlemechs. El jugador es responsable de seleccionar el modelo, la armadura, el piloto, el armamento y las habilidades de cada mech, y controla un equipo de cuatro mechs (una 'lanza') en combate. El mundo de BattleTech está dominado por poderosas casas nobles atrapadas en una guerra devastadora, y el jugador selecciona una o más casas para servir.
El juego comparte un escenario con el juego de mesa que lanzó la franquicia BattleTech , Classic BattleTech , y muchos miembros del equipo de desarrollo han trabajado en juegos anteriores de la franquicia. Esto incluye a los dos cofundadores del estudio; Jordan Weisman creó la franquicia mientras estaba en FASA , y Mitch Gitelman fue el productor de MechCommander y MechAssault .
Como se Juega
BattleTech es un videojuego de estrategia por turnos. Los jugadores asumen el papel de un comandante mercenario que dirige una " lanza mecánica ", o un grupo de cuatro vehículos de combate gigantes con forma de humanoide. Los desarrolladores afirman que el juego tendrá el espíritu del juego de mesa, pero no utilizará las reglas del juego de mesa. El jugador selecciona el chasis de cada mech, las armas y la armadura montadas en ese chasis, así como detalles más pequeños como actuadores y giroscopios que influyen en el radio de giro de un mech. Además de elegir el hardware, el jugador también puede especializar a los pilotos de los mech (llamados "mechwarriors") seleccionando talentos de un árbol de habilidades . [1] [2]
Configuración
BattleTech comparte un escenario con el juego de mesa original, ahora llamado Classic BattleTech . El juego tiene lugar durante la Era de las Guerras de Sucesión 3025, en la que las poderosas casas nobles emplean un número cada vez menor de vehículos de combate gigantes llamados battlemechs ('mechs para abreviar), piloteados por individuos llamados MechWarriors, para luchar por el control de la Esfera Interior. La lucha ha durado tanto y ha sido tan intensa que ha provocado un retroceso tecnológico. La pequeña cantidad de 'Mechs restantes los hace excepcionalmente valiosos para las casas en guerra, y el jugador tendrá la oportunidad de seleccionar qué casa o casas servir. [3] [4] [5] [6]
En un mapa publicado por Harebrained Schemes durante la campaña de Kickstarter, la Esfera Interior se representa como un área del espacio que se extiende entre 400 y 600 años luz de la Tierra en todas direcciones. Se divide entre cinco estados principales, cada uno vinculado a una casa noble, y cuatro estados menores. Cada estado principal limita con la Tierra y se expande hacia afuera, mientras que los estados menores ocupan áreas pequeñas en el borde exterior del mapa conocido como La Periferia. [7]
El juego tiene lugar en el reino periférico de Aurigan Reach. The Reach está gobernado por la Coalición Aurigan, que se compone de varios sistemas independientes liderados por casas nobles de acuerdo con el sistema feudal estándar de la Esfera Interior. El Alcance se encuentra entre los reinos periféricos del Concordato de Tauro y la Magistratura de Canopus, y limita con el Estado sucesor de la Esfera Interior de la Confederación de Capela. Gran parte de Aurigan Reach está formada por antiguas posesiones de los taurianos, la magistratura y los capellanes, aunque los tres reinos abandonaron muchos de los sistemas por razones de defensa. Después de su abandono, los sistemas Reach se unificaron bajo la familia Arano y comenzaron a consolidarse y expandirse, incorporando no solo los planetas abandonados a la Coalición Aurigan, sino incluso anexando planetas fronterizos de sus vecinos. [8]
The Aurigan Reach fue creado por el equipo de diseño de Harebrained Schemes dirigido por Kiva Maginn como un espacio donde los jugadores podían moverse a través de una historia original sin infringir la tradición ya establecida de Third Succession Wars BattleTech. "Nuestra primera prioridad era encontrar una manera de coexistir con la tradición de BattleTech ... Necesitábamos un lugar interesante, cercano pero no demasiado cercano, y básicamente vacío. Una pizarra en blanco donde pudiéramos hacer lo que fuera necesario para que nuestra historia funcionara. " El área de espacio elegida para un Reach era un espacio en blanco entre la Magistratura de Canopus y el Concordato de Tauro que tenía planetas ocupando, pero tiene poca o ninguna mención en libros de consulta, novelas u otros medios. [8]
Historia
La campaña principal del juego comienza con Kamea Arano, hija de Tamati Arano, que contrata al jugador, un ex residente de Reach para que sirva como su guardia de honor para su coronación. En el momento de los hechos, aumentan las tensiones entre ella y su tío, Santiago Espinosa, quien estaba cada vez más insatisfecho con el gobierno de la Casa Arano y la determinación de Kamea de reformar el gobierno para convertirlo en una Cámara más democrática. Lanzando un golpe de estado, Coromidir junto con Aurigan Reach cae en manos de la recién establecida dictadura de Aurigan Directorate y Kamea y Mastiff son reportados muertos y el jugador es el único sobreviviente. Obligado a esconderse, el jugador se une a los Merodeadores de Markham, una compañía mercenaria con Darius Oliveria, un ex Aurigan. Después de que un contrato desastroso para una empresa minera hizo que la empresa perdiera el pago y se endeudara, los mercenarios reciben apoyo financiero de Magestrix Kyalla Centrella de Canopus Magistracy para recuperar el Argo, una antigua nave de descenso de Bandits como parte de un trabajo no autorizado. para escapar de sus grandes deudas. El jugador se reúne con Lord Madeira y Kamea, quien revela que la operación de salvamento del Argo fue una prueba de la Magistratura para poner a prueba las habilidades del piloto y un medio para que la Magistratura luche contra la Dirección sin involucrarse mientras la tensión aumenta entre los dos. Federated Suns y Taurian Concordiat y encarga a los Merodeadores la liberación del Alcance de Aurigan bajo la Restauración de Aurigan.
Al llegar a Weldry para liberar el planeta, Kamea instruye a los Merodeadores para que golpeen el Icebox, una prisión que aprenden que era un campo de concentración para disidentes contra la Dirección que se ha revelado que cometieron innumerables atrocidades contra quienes se oponían a él. Entre los muertos estaba Mastiff Montgomery, el mentor de Kamea y el jugador. Prometiendo liberar el Reach de la Dirección, se trasladan a Panzyr, donde descubrirían una Caja Negra de la Liga Estelar que no podría ser descifrada por nadie más que el jefe de la Casa Karosa de Smithion a medida que aumentan las tensiones entre el Reach y los Taurianos, que ahora está en al borde de la guerra después de la masacre de diez mil ciudadanos en Perdition. Al mudarse a Smithion para liberar el planeta, Karosa se niega a cooperar con Arano ya que su discurso sobre su regreso solo abrió los dolorosos eventos del encarcelamiento de su hijo en Ice Box y la muerte de su hija. A cambio de su ayuda, los Merodeadores destruyen una nave que servía como nave de contrabando de armas para el Director, capturando a Victoria Espinosa en el proceso. Con la caja negra descifrada, se dirigieron al Castillo de Avanzada en el Alcance de Aurigan en Artru.
Al llegar a Artru, la Restauración pudo descubrir un gran alijo de battlemechs solo para ser interceptado por Samuel Ostergaard, el comodoro del Concoridato Tauriano que acordó aliarse con el Directorio a raíz del ataque a Perdición cuando el Argo fue infectado por un virus informático SLDF. El Directorio comienza su invasión en los mundos recientemente liberados de la Restauración y lidera la muerte de varios Señores de la Cámara leales a la Restauración, incluida Karosa, quien fue asesinada por Victoria cuando Smithion cae en el Directorio. Al dirigirse a Itrom, Gallas ofrece la oportunidad de romper la Alianza entre los Concordiat y revela una pista de información valiosa sobre el chantaje de la Dirección antes de que una bomba la mate. Al revelar la ubicación de la información en el mundo natal de Madeira, Guldra, Alexander se ofrece a ir mientras la Restauración se defiende de las incursiones taurianas en la Restauración, donde la cruda realidad revela que a menos que la Alianza se rompa, la Restauración será aplastada bajo las fuerzas taurianas lideradas por Ostergaard y Dirección. Alexander es capaz de recuperar la información y revela que Victoria llevó a cabo el ataque químico a Perdition, pero es descubierta por la Dirección y, a pesar de los intentos de Restauración de rescatarlo, Kamea toma la difícil decisión de dejar a Alexander atrás.
Después de liberar a Tyrlon de la Dirección y revelar la evidencia incriminatoria que pone fin a la Alianza entre la Dirección y Concordiat, la Restauración avanza hacia la ciudad capital donde Ostergaard intenta destruir la capital a pesar del fin de las hostilidades. El virus Locura se carga en el barco y Ostergaard muere mientras Santiago se rinde, dándose cuenta de que todo está perdido sin la Alianza. Victoria, enojada por la rendición de su padre, hace una última resistencia contra Kamea por la vida de Alexander y los mercenarios en un duelo final donde los Merodeadores finalmente salen victoriosos y rescatan a Alexander. Kamea es coronada como la legítima gobernante de Aurigan Reach y contempla cómo la Restauración la moldeó para ser una gobernante y, aunque el futuro sigue siendo incierto para el Reach, el jugador y sus mercenarios son recordados en las historias futuras de liberación del Reach.
Desarrollo
BattleTech fue desarrollado por Harebrained Schemes . El estudio está dirigido por Jordan Weisman , quien creó la franquicia BattleTech mientras trabajaba en el editor de juegos de mesa y wargames FASA . [1] [9] Muchos miembros del equipo de desarrollo trabajaron en otro juego de la franquicia, MechCommander . [1] Junto con Weisman, el equipo de desarrollo estará dirigido por Mitch Gitelman, el productor de MechCommander y MechAssault , y Mike McCain, quien se desempeñó como director creativo de los juegos de Harebrained Scheme en la franquicia Shadowrun . [7] Harebrained Schemes está trabajando con Catalyst Game Labs y Piranha Games , quienes también publican trabajos de BattleTech , para mantener la continuidad en toda la franquicia. Esto incluye el uso de arte de MechWarrior Online de Piranha Games . [2] [10]
Los cofundadores de Studio, Weisman y Gitelman, dieron a entender en una entrevista de mayo de 2015 que pronto podrían anunciar un juego basado en una propiedad intelectual que habían creado previamente, y Game Informer especuló que se referían a BattleTech o Crimson Skies . [11] BattleTech se reveló en julio de 2015. [12] La campaña de Kickstarter para el juego se lanzó el 29 de septiembre de 2015 y recibió su objetivo de financiación de 250.000 dólares estadounidenses en una hora. El estudio ya había comprometido $ 1 millón para el desarrollo del juego antes de lanzar el Kickstarter, que financiaría un "modo de escaramuza" básico. La campaña de Kickstarter estableció objetivos ambiciosos de $ 1 millón, $ 1,85 millones y $ 2,5 millones para financiar una campaña para un solo jugador, una expansión de la campaña y un modo multijugador jugador contra jugador en línea, respectivamente. [4] [9] [13] El nivel de $ 1,85 millones agregaría niveles generados por procedimientos y haría que la campaña fuera abierta, lo que permitiría una campaña indefinida. [14] Harebrained Schemes planeó lanzar el juego a principios de 2017 para Microsoft Windows , OS X y Linux . [2]
Según Weisman, los fanáticos de la franquicia habían estado pidiendo un nuevo juego de BattleTech durante años, y lo único que frenaba a su equipo era que no poseían los derechos del juego, que pertenecen a Microsoft. Weisman no estaba interesado en desarrollar un sucesor espiritual , afirmando en una entrevista que el juego de fantasía Mech Golem Arcana era lo más cercano que estaba dispuesto a llegar a crear un juego de BattleTech sin la licencia. [1] [7]
Harebrained Schemes eligió el género de estrategia por turnos porque querían que el juego se desarrollara a un ritmo más lento y metódico. Weisman enfatizó que en un juego por turnos, a los jugadores se les puede presentar las posibilidades de éxito o fracaso de cada acción, y tener tiempo para pensar en sus decisiones. [2] En una entrevista con PC Gamer , explicó que la idea era hacer un juego con "incluso más profundidad que en los viejos tiempos como un lápiz y papel, pero hacerlo fluido y rápido para que puedas jugar". centrándose en la estrategia, no en la mecánica ". [15] Esta profundidad se refleja en la cantidad de opciones que tienen los jugadores para personalizar sus mechs. Sin embargo, los jugadores que solo estén interesados en el combate podrán jugar sin perder tiempo en la personalización. [2]
El estudio quería que el juego se sintiera realista y creíble, con Gitelman explicando "Estamos fundamentando BattleTech , por lo que no se siente como este futuro de ciencia ficción tonto". [1] Harebrained Schemes prestó especial atención a garantizar que el tamaño de los mechs fuera evidente para los jugadores, a pesar de las limitaciones de la vista de arriba hacia abajo para mostrar la escala. Esto informó varias de las decisiones del equipo. El equipo de desarrollo configuró intencionalmente los mechs para que se movieran a un ritmo lento y la cámara del juego se sacude cuando se mueven. El movimiento de los mechs también deja grietas en el suelo y daña los objetos del medio ambiente. [1]
En mayo de 2017, Paradox Interactive anunció que se había asociado con Harebrained Schemes para publicar el juego, lo que significa que proporcionarán fondos adicionales, así como soporte de marketing y localización. [16] En agosto de 2017, Paradox anunció que el juego se había retrasado hasta 2018 para que el equipo de desarrollo tuviera más tiempo para perfeccionarlo. [17]
Música
Este deseo de abordar el juego con realismo se extiende a la banda sonora compuesta por su colaborador Jon Everist, quien explicó en entrevistas que quería que la banda sonora se basara en la "empatía por los personajes" y "abordar la partitura como si fuera". para una película o serie de televisión ". [18] La banda sonora, en gran parte orquestal, fue grabada en Hungría, Alemania, Seattle y Letonia y mezcla elementos en vivo con una mezcla ecléctica de sintetizadores analógicos y modulares. Jon Everist ganó varios premios por la banda sonora y fue nominado como "Mejor banda sonora de videojuego del año" en los 34º premios anuales ASCAP Screen Music Awards junto con God of War , Destiny 2 , Torn y Celeste . [19]
Contenido descargable
Paradox Interactive y Harebrained Schemes han anunciado tres expansiones de contenido descargable para BattleTech .
El primer DLC, Flashpoint , presenta misiones autónomas generadas por procedimientos que no afectan ni influyen en el juego principal. En estas misiones, se deben tomar decisiones que cambiarán el progreso de las cadenas de historias autónomas. Las misiones también introducen un concepto llamado "despliegues consecutivos", en el que los mechs no pueden repararse entre misiones. El DLC también incluye nuevos mechs, un nuevo bioma y un nuevo modo multijugador. Flashpoint se lanzó el 27 de noviembre de 2018, junto con la versión 1.3 del juego principal. [20] [21]
El segundo DLC, Urban Warfare , agrega tres nuevos vehículos, nuevo equipo, dos nuevos battlemechs y diez nuevas misiones Flashpoint. El enfoque principal del DLC es la introducción de entornos urbanos con edificios destructibles. Urban Warfare fue lanzado el 4 de junio de 2019. [22]
El tercer DLC, Heavy Metal , agrega ocho nuevos sistemas de armas, ocho nuevos battlemechs (incluido un diseño creado para el juego) y una misión Flashpoint que enfrenta al jugador contra dos personajes de la compañía mercenaria Wolf's Dragoons. Una actualización gratuita para el juego base, lanzada simultáneamente, agregó dos battlemechs más y soporte para modificaciones de terceros . El DLC fue lanzado el 21 de noviembre de 2019. [23] [24]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 80/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8/10 [28] |
Borde | 8/10 |
IGN | 7/10 [26] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [29] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 85/100 [27] |
PCGamesN | 9/10 [30] |
En el lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. [25]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|
2017 | Premios de la crítica de juegos | Mejor juego de estrategia | Nominado | [31] |
2018 | Premios Golden Joystick | Juego de PC del año | Nominado | [32] |
Premios The Game 2018 | Mejor juego de estrategia | Nominado | [33] | |
2019 | Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Juego, Estrategia | Nominado | [34] |
Premios ASCAP Composers 'Choice | Puntuación de videojuegos del año 2018 | Nominado | [35] |
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Battletech en MobyGames