Enroque


El enroque es un movimiento en el juego de ajedrez que involucra al rey de un jugador y cualquiera de las torres originales del jugador . Es la única jugada en el ajedrez en la que un jugador mueve dos piezas en la misma jugada, y es la única jugada aparte del movimiento del caballo donde se puede decir que una pieza "salta" sobre otra. [1]

El enroque consiste en mover al rey dos casillas hacia una torre en la primera fila del jugador , luego mover la torre a la casilla que cruzó el rey. [3] El enroque se puede hacer solo si el rey nunca se ha movido, la torre involucrada nunca se ha movido, las casillas entre el rey y la torre involucrada están desocupadas, el rey no está en jaque y el rey no cruza ni termina. en una casilla atacada por una pieza enemiga. El enroque es una de las reglas del ajedrez y técnicamente es un movimiento de rey ( Hooper & Whyld 1992 : 71).

La notación para el enroque, tanto en el sistema descriptivo como en el algebraico , es 0-0 con la torre del flanco de rey y 0-0-0 con la torre del flanco de dama ; en PGN , se utilizan en su lugar OO y OOO. El enroque en el flanco de rey y en el flanco de dama también se denomina enroque corto y enroque largo , respectivamente, en referencia a la distancia que se mueve la torre ( Hooper & Whyld 1992 ).

El enroque se agregó al ajedrez europeo en el siglo XIV o XV y se desarrolló en su forma actual en el siglo XVII, aunque las variaciones en las reglas del enroque persistieron en Italia hasta finales del siglo XIX. Las versiones asiáticas del ajedrez no tienen tal movimiento.

Las condiciones 4 a 6 se pueden resumir con la frase más memorable : uno no puede enrocar fuera, a través o en jaque.

En los juegos de hándicap donde se dan las probabilidades de una torre, el jugador que da las probabilidades aún puede enrocar con la torre ausente, moviendo solo el rey. [7] [8]


Posiciones iniciales de reyes y torres. Los reyes pueden enrocar a las casillas indicadas.
Las blancas han enrocado en el flanco de rey (0-0); Las negras han enrocado en el flanco de dama (0-0-0).
Las blancas no pueden enrocar en el flanco de dama porque el caballo está en el camino. El blanco puede enrocar en el flanco de rey.
Las negras no pueden enrocar en ningún lado porque están en jaque por la dama blanca.
Las blancas que mueven no pueden enrocar en el flanco de rey porque la dama negra controla g1. Las blancas pueden enrocar en el flanco de dama aunque la torre a1 esté siendo atacada.
Las blancas no pueden enrocar a ningún lado. Para enrocar en el flanco de dama, el rey blanco tendría que moverse a través de la casilla d1, que es atacada por la dama.
Enroque bajo reglas medievales. El color del símbolo corresponde al color del rey. Los círculos representan el movimiento en inglés, español, francés y Lombardía; las cruces representan únicamente el movimiento de Lombardía.
Blanco para jugar
Las negras mueven el flanco de dama enrocado, con la torre pasando por encima de la casilla b8 atacada.
Posición tras 17 ... Rg1
Negro para jugar
Feuer – O'Kelly, campeonato belga de 1934. El juego terminó 10 .... Txb2 11.dxe5 dxe5 ?? 12.Dxd8 + Rxd8 13.0-0-0 + y O'Kelly dimitió por perder la torre.
Posición después de 4 ... Axf2 +
Posición después de 8.Kg1