¡Chibi-Robo! Zip Lash [a] es unjuego de Nintendo 3DS co-desarrollado por Skip Ltd. y Vanpool y publicado por Nintendo . [1] Fue lanzado en Japón y Norteamérica en octubre de 2015, y en Europa y Australia en noviembre. ¡Es el quinto juego del Chibi-Robo! serie y el segundo Chibi-Robo! juego en la 3DS después de Chibi-Robo! Buscador de fotos (2014).
¡Chibi-Robo! Pestaña con cremallera | |
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Desarrollador (es) | Skip Ltd. Vanpool |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Jun Tsuda Keita Eto |
Productor (es) | Kensuke Tanabe Taro Kudo Hiroshi Suzuki |
Programador (es) | Hironori Ahiko |
Artista (s) | Akira Katsuta |
Compositor (es) | Hirofumi Taniguchi Kiyoshi Hazemoto Soshiro Hokkai |
Serie | ¡Chibi-Robo! |
Plataforma (s) | Nintendo 3ds |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de plataformas de desplazamiento lateral |
Modo (s) | Un solo jugador |
¡A diferencia del Chibi-Robo anterior! juegos, Zip Lash es un juego de desplazamiento lateral en 2D donde el jugador toma el control del robot Chibi-Robo, encargado de defender los recursos del mundo de los extraterrestres. Los desarrolladores de la serie hicieron un llamado a un cambio de género para expandir la base de fanáticos en el oeste , y agregaron que el juego podría ser el último de la serie si las ventas no cumplieron con las expectativas.
Zip Lash fue un fracaso comercial y recibió críticas mixtas de los críticos con elogios por las imágenes, el sonido y el encanto general, pero críticas por su diseño de niveles, controles y mecánicas de juego, y muchos calificaron el juego de poco original y sin inspiración.
Como se Juega
¡Chibi-Robo! Zip Lash se desvía de los tres primeros juegos en serie, por ser un desplazamiento lateral juego de plataformas en lugar de ser una aventura de plataformas . El jugador toma el control de Chibi-Robo que necesita moverse hasta el final del nivel para alcanzar la meta de los ovnis para progresar. [2] : 30 Para ayudar a alcanzar la meta, Chibi-Robo posee un cable de alimentación, que tiene dos funciones; puede usar el Whip Lash, donde usa el cable como un látigo y lo balancea rápidamente frente a él, pudiendo agarrar objetos, abrir puertas o atacar enemigos, [3] además de poder flotar; también puede hacer un Zip Lash, en el que se carga y luego lo suelta a gran longitud, que se utiliza para resolver acertijos y llegar a lugares altos. [4] En cada nivel, el jugador puede recolectar dos orbes rojos y azules que extienden la longitud del cable; los orbes rojos y azules extienden Whip Lash y Zip Lash respectivamente. La longitud de los orbes se reinicia una vez que el jugador completa el nivel. Algunos niveles usan vehículos para cruzar grandes superficies de tierra o agua, como globos o un submarino . [2] : 41–42 [5]
Durante el nivel, la duración de la batería de Chibi-Robo se agota, lo que provoca que el juego se acabe si llega a 0. El jugador debe recargar con enchufes repartidos por los niveles. [6] En algunos niveles, hay dos tipos alternativos de enchufes que otorgan habilidades elementales a Chibi-Robo. Los enchufes rojos permiten a Chibi-Robo derretir obstáculos y enemigos con fuego. Los enchufes azules le dan la capacidad de congelar a otros enemigos y convertir el agua en hielo. [7] [8] Al final de cada nivel, el jugador tiene la tarea de golpear uno de los tres ovnis, de color bronce, plata y oro. Esto determina cuántas oportunidades tiene el jugador de hacer girar la "Rueda de destino", un método de progresión de nivel. El jugador debe girar una rueda de ruleta para ver a qué etapa se puede ir a continuación, lo que puede llevar a repetir la misma etapa más de una vez. El jugador puede comprar fichas nuevas con monedas que se encuentran en el nivel para reemplazar algunas de las de la rueda para que el jugador pueda manipular la rueda para que sea más o completamente favorable. Una vez que el jugador completa los seis niveles de desplazamiento lateral, se abre la batalla del jefe, [9] y la rueda determina la dificultad del jefe. [10] [2] : 44–45
Chibi-Robo atraviesa siete mundos representados como Oceanía, África del Norte, el Caribe, Europa, América del Norte, el Polo Sur y Asia. [b] Cada mundo contiene siete niveles en total, seis de los cuales son niveles regulares de desplazamiento lateral y el séptimo es la batalla del jefe . [11] En cada nivel de desplazamiento lateral, hay tres tipos diferentes de coleccionables. Se pueden encontrar otros coleccionables a lo largo de los niveles, uno de los cuales son los bocadillos. Los bocadillos se asemejan a marcas internacionales del mundo real , como Chupa Chups , Pocky y Mentos . [4] Cuando Chibi-Robo se encuentra con otro juguete en uno de los niveles, los bocadillos pueden intercambiarse con cosméticos. [12] A lo largo del nivel, Chibi puede encontrar basura y recogerla, que se puede convertir en energía en la "Casa Chibi". Además, al completar un nivel, un alienígena azul puede aparecer en un nivel ya completado. Si el jugador rescata al alienígena azul, recompensará al jugador con un disfraz, a través de un código Miiverse . [13]
El juego es compatible con el juguete Chibi-Robo Amiibo , que permite al jugador desbloquear una máquina de cápsulas de juguete para recolectar figuras coleccionables del juego. El juguete Amiibo también le otorga al jugador "Super Chibi-Robo", una versión mejorada de Chibi-Robo que tiene una mayor duración de la batería y una longitud máxima del cable de alimentación. [14] [15]
Gráfico
Chibi-Robo está limpiando el exterior de una estación espacial cuando su compañero Telly le recuerda que se tome un descanso. Durante el descanso, Chibi-Robo mira la televisión y descubre que muchos de los recursos naturales de la Tierra se han desvanecido, desapareciendo debido a la invasión de extraterrestres. La pareja es repentinamente perturbada por un grupo de extraterrestres, conocidos como los Gyorianos, que se dirigen hacia la Tierra. Como tal, ambos partieron en la "Casa Chibi" para combatir la invasión alienígena. [2] : 12 Durante la aventura, Chibi-Robo viaja a todos los continentes del mundo para recuperar los recursos robados y derrotar a los robots alienígenas que protegen su continente específico. [dieciséis]
Los dos finalmente se dirigen a la Antártida, donde se encuentra la nave nodriza de los alienígenas. Chibi-Robo destruye rápidamente la nave nodriza, pero un orbe escapa de los restos y se dirige hacia una ciudad metropolitana en Asia. El orbe luego se transforma en un gran monstruo llamado "La amenaza Mega-Mech" y comienza a causar estragos. Para combatir al monstruo, Telly y Chibi construyen un gigante llamado "Giga Chibi-Robo"; los dos gigantes luchan entre sí hasta que Chibi-Robo desactiva al monstruo y lo destruye, lo que provoca que Chibi y Telly regresen a la estación. [17]
Desarrollo
Productor Kensuke Tanabe, 2015 Entrevista de The Verge [18]
Siendo el quinto juego de la serie, postal Lash fue desarrollado por Skip Ltd. , con la ayuda de Camioneta, Inc . [1] El juego se anunció oficialmente durante un Nintendo Direct Micro el 1 de junio de 2015. [19] Se mostró nuevamente en el E3 2015 , [20] donde los desarrolladores expresaron que la razón de un cambio de género era, con suerte, "ser un gran lugar expandir esa base de fans "principalmente en los Estados Unidos. [21] Los desarrolladores dijeron que la razón para el uso de marcas del mundo real era dar reconocimiento a cada región pero en un tamaño reconocido por un pequeño robot. Para la versión estadounidense, Nintendo of America y Europa pidió permiso a la mayoría de las empresas y la sede de Nintendo en Japón se encargó del resto. [22] En una entrevista con The Verge , Kensuke Tanabe , el productor de la serie, declaró que si el juego no obtiene mucho reconocimiento o ventas, puede ser el último juego de la franquicia. [18] El juego se lanzó en octubre siguiente en Japón y América del Norte, y en noviembre para el resto del mundo. [23]
Amiibo
En el lanzamiento, el juego se puede comprar en un paquete, que contiene el cartucho del juego y un juguete Chibi-Robo Amiibo, que se usa para desbloquear la máquina de cápsulas de juguete y Super Chibi-Robo. El juguete originalmente se incluía exclusivamente con el juego y luego se empaquetó por separado en Amazon.com . [24] [25] Además, otros 57 Amiibo lanzados por Nintendo son compatibles en el juego. [26]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 59/100 [c] [27] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 5.5 / 10 [9] |
Eurogamer | 6/10 [28] |
Informador del juego | 7/10 [4] |
GameRevolution | 3/5 [7] |
GameSpot | 4/10 [5] |
IGN | 5/10 [3] |
Nintendo Life | [11] |
Informe mundial de Nintendo | 8/10 [13] |
Jugador de bolsillo | [29] |
Shacknews | 7/10 [12] |
El guardián | [30] |
USgamer | 2,5 / 5 [6] |
VentureBeat | 73/100 [31] |
¡Chibi-Robo! Zip Lash recibió "críticas mixtas", según el agregador de reseñas Metacritic , y el sitio web le dio al juego un 59/100 basado en 50 reseñas. [27] En general, la mayoría de los críticos encontraron que el juego era muy decepcionante y muy fácil de olvidar. [32] [3] Nintendo Life describió el juego como "divertido pero poco emocionante", y señaló que el juego era un juego de plataformas sólido, pero era bastante inolvidable en comparación con otros juegos del género. [11]
A lo largo de las revisiones, las opiniones de los críticos sobre los controles del juego fueron mixtas. Algunos revisores sintieron que la mecánica Zip Lash era una muy buena idea y encajaba bien con la mayoría de los niveles. [12] [31] [7] Otros sintieron que los controles eran malos, citando que no respondían, lentos y subutilizados. [6] [30] Mark Brown de Pocket Gamer escribió sobre cómo los controles del látigo, que utilizaba el d-pad , se sentían poco cooperativos y lentos, comparando cómo "carecía de la delicadeza de otros juegos de gancho de agarre como Umihara Kawase y Bionic Commando ". [29]
Además, la mayoría de los críticos encontraron problemas con múltiples elementos del juego. Muchos críticos se burlaron de la Rueda de Destino, sintiendo que la idea era molesta y completamente innecesaria. [3] [32] Destructoid elaboró el argumento, sintiendo que la idea de una completa pérdida de tiempo y simplemente inútil. Incluso llegaron a acusar al juego de rejugabilidad forzada y llamaron al concepto de "Boss Wheel" una completa broma. [9] Con los vehículos, muchos tuvieron problemas con su ritmo y reaparición. Las secciones de vehículos fueron criticadas por ser increíblemente lentas y aburridas, mientras que también tenían el problema de reiniciar toda la sección debido a la falta de puntos de control. [13] [32] Jeff Cork, de Game Informer , sintió que los vehículos habían exagerado el impulso y los controles realmente incómodos, alegando que se prolongaron demasiado tiempo. [4]
Otra de las críticas que tuvieron las críticas con el juego involucró los niveles. Muchos sintieron que si bien el estilo era único, los niveles eran muy genéricos y anodinos, lo que lo vinculaba con la capacidad de olvido del juego. [6] [30] Además de eso, muchos sintieron que el rango de nivel de dificultad era muy inconsistente, [29] [5] con VentureBeat afirmando que el juego tenía una calidad de nivel variable. [31] Algunas críticas sintieron que el juego había subutilizado el entorno del nivel, afirmando que el juego "no tenía un sentido real de escala" en comparación con la altura de Chibi-Robo. [4] [7] Sin embargo, Eurogamer sintió que los elementos de plataformas del juego eran lo suficientemente agradables y desafiantes para jugar. [28]
Si bien el juego se vio principalmente en una luz negativa, hubo aspectos positivos en el juego. Los críticos describieron el juego como teniendo batallas de jefes bien diseñadas, citandolas como visualmente atractivas y divertidas de luchar. [4] [5] La mayoría de los críticos sintieron que el juego valía la pena solo para el propio Chibi-Robo. Los críticos sintieron que el atractivo atractivo del robot es una gran fuerza impulsora para el juego y ayudó a que la mayoría de las experiencias aburridas fueran un poco más memorables. [3] [13] Además, los críticos afirmaron que valía la pena conseguir el juego únicamente por la figura amiibo, y lo citaron como la mejor parte de todo el juego. [32] [11]
Ventas
En Japón, ¡más de 14.000 copias de Chibi-Robo! Zip Lash se vendió en el lanzamiento, colocándolo en el noveno lugar en las listas de ventas de videojuegos del país en su semana de lanzamiento. [33] A nivel internacional, no apareció entre los 40 juegos de 3DS más vendidos en el Reino Unido, quedando eclipsado por versiones anteriores como Mario Kart 7 . [34] Debido a esto, Zip Lash se considera un fracaso comercial . [33]
Legado
Debido a que el juego es un fracaso comercial y crítico, ¡ Chibi-Robo! Zip Lash se considera teóricamente el juego final de la serie, [35] y Skip Ltd. no ha hecho ningún juego desde 2015. [36] Han surgido otras especulaciones sobre la empresa, como un error HTTP 403 al abrir el sitio web de la empresa, el director general de la empresa elimina el sitio web de su perfil de Twitter y la nueva ocupación del edificio de la empresa. [37]
Nintendo tuiteó una imagen de "Fiery Chibi-Robo" en enero de 2018, que es de Chibi-Robo usando la habilidad de fuego. [38] Esto llevó a la especulación de que un Nintendo Direct estaba cerca y se iba a anunciar un nuevo juego de Chibi-Robo . [39] Un Nintendo Direct Mini fue lanzado al día siguiente, sin un nuevo juego de Chibi-Robo , aunque la imagen de "Fiery Chibi-Robo" se ha convertido en un meme en la comunidad de Nintendo como representación de la emoción de un Nintendo Direct. [40]
Notas
- ^ ¡ Conocido en Japón como Nagenawa Akushon! ¡Guruguru! ¡Chibi-Robo! (な げ な わ ア ク シ ョ ン! ぐ る ぐ る! ち び ロ ボ! , ¡Acción de lazo! ¡Estamos dando vueltas! ¡Chibi Robo!)
- ^ Asia solo se puede desbloquear con el Amiibo de Chibi-Robo.
- ^ Puntuación basada en 50 opiniones. [27]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial