¡Chibi-Robo! ( Japonés :ち び ロ ボ! ) Es una serie de videojuegos de aventuras desarrollados por Skip Ltd. y publicados por Nintendo .
¡Chibi-Robo! | |
---|---|
Género (s) | Plataforma , aventura |
Desarrollador (es) | Skip Ltd. |
Editorial (es) | Nintendo |
Plataforma (s) | GameCube , Wii , Nintendo DS , Nintendo 3DS |
Primer lanzamiento | ¡Chibi-Robo! 2005 |
Último lanzamiento | ¡Chibi-Robo! Zip Lash 2015 |
Juegos
2005 | ¡Chibi-Robo! |
---|---|
2006 | |
2007 | ¡Chibi-Robo !: Park Patrol |
2008 | |
2009 | ¡Okaeri! ¡Chibi-Robo! ¡Feliz Richie Ōsōji! |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | ¡Chibi-Robo! Buscador de fotos |
2015 | ¡Chibi-Robo! Pestaña con cremallera |
¡Chibi-Robo!
¡Chibi-Robo! [a] , ¡ Chibi-Robo completamente titulado ! ¡Conéctese a la aventura! , es un videojuego de plataformas y aventuras para GameCube desarrollado por Skip Ltd. con la colaboración de Nintendo . El juego se lanzó por primera vez en Japón en 2005 y luego en América del Norte y Europa al año siguiente. Originalmente concebido como un juego de aventuras de apuntar y hacer clic , se suspendió durante el desarrollo hasta que el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, se interesó en el juego y revisó su producción.
El jugador asume el papel del personaje del mismo nombre, Chibi-Robo, un robot de 10 centímetros de altura que tiene un enchufe para una cola. El juego gira en torno a navegar por un hogar y recolectar "Happy Points". Estos puntos se acumulan al completar diversas tareas, desde las tareas del hogar hasta ayudar a resolver los dilemas de la familia Sanderson y los numerosos juguetes vivos que habitan en su hogar. Cada acción del protagonista del juego, que funciona con baterías, consume energía, lo que requiere que el jugador se recargue utilizando los enchufes eléctricos de la casa.
¡Chibi-Robo! fue bien recibido en general, con elogios por su premisa, historia encantadora y diseño de sonido. Sin embargo, algunas mecánicas de juego y la calidad de los gráficos generaron críticas. Ventas de Chibi-Robo! fueron modestos, pero generó tres secuelas. Para Nintendo DS , Chibi-Robo !: Park Patrol fue lanzado en 2007 y Okaeri! ¡Chibi-Robo! ¡Feliz Richie Ōsōji! fue lanzado en 2009, siendo este último exclusivo de Japón. ¡Una entrada para Nintendo 3DS lanzada en Japón en 2013 y 2014 en América del Norte, titulada Chibi-Robo! Buscador de fotos . ¡El Chibi-Robo original ! ¡También vio un relanzamiento japonés en 2009 para Wii como parte del Nuevo Control de Juego! serie.
¡Chibi-Robo !: Park Patrol
¡Chibi-Robo! Park Patrol [b] es un videojuego para Nintendo DS desarrollado por Skip Ltd. y publicado por Nintendo . ¡Es la secuela del Chibi-Robo original ! para GameCube .
A diferencia del juego anterior, ¡ Chibi-Robo! Park Patrol tiene lugar casi en su totalidad al aire libre y pone al jugador en el papel del personaje principal Chibi-Robo, un robot de cuatro pulgadas de alto encargado de revitalizar un parque . El jugador lo hace convirtiendo semillas en flores al regarlas con un rociador y luego esparciendo más semillas haciendo que las flores bailen usando un pequeño boombox . El jugador también puede alterar el terreno, construir y reparar varias estructuras, visitar la ciudad que lo acompaña y defender el parque de Smoglings nocivos , fragmentos de contaminación que pueden matar flores.
¡Okaeri! ¡Chibi-Robo! ¡Feliz Richie Ōsōji!
¡Okaeri! ¡Chibi-Robo! ¡Feliz Richie Ōsōji! | |
---|---|
Desarrollador (es) | Skip Ltd. |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Hiroshi Moriyama |
Productor (es) | Kensuke Tanabe Hiroshi Suzuki |
Programador (es) | Masahiko Kikuchi Keisuke Takanashi |
Escritor (es) | Kouki Sakamoto Sayoko Yokote |
Compositor (es) | Eishin Kawakami |
Serie | ¡Chibi-Robo! |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Plataforma , aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
¡Okaeri! ¡Chibi-Robo! ¡Feliz Richie Ōsōji! [2] es un videojuego desarrollado por Skip Ltd. para la consola de juegos portátil Nintendo DS . ¡Es el tercer juego del Chibi-Robo! serie, la segunda lanzada en DS y una continuación de Chibi-Robo !: Park Patrol . Fue lanzado el 23 de julio de 2009 en Japón. El juego no se lanzó fuera de Japón debido a las bajas ventas de las entradas anteriores fuera de Japón.
¡La jugabilidad en Okaeri! ¡Chibi-Robo! ¡Feliz Richie Ōsōji! es similar al Chibi-Robo original ! . El jugador toma el control del personaje principal, un robot de 10 centímetros de altura cuyo trabajo es limpiar el interior de una casa para hacer feliz a su familia. [1] Chibi-Robo es propiedad de Jenny del juego anterior, que ahora ha crecido y vive en una casa con su hijo Keith y su perro Lucky. El juego presenta una pequeña aspiradora que Chibi-Robo puede usar para aspirar la suciedad mientras está conectada a una toma de corriente y un pequeño tamiz que se usa para encontrar gemas que se pueden convertir por dinero. El jugador puede usar el dinero para comprar muebles para la casa a través de una red de compras desde el hogar usando el teléfono. [1] La principal diferencia con los juegos originales de la serie es que en lugar de solo tener tomas de corriente que permiten al jugador cargar la batería de Chibi-Robo, necesitan poner la basura en un compactador de basura para obtener electricidad para las tomas.
El juego recibió un máximo de 34 de 40 de la revista Weekly Famitsu en Japón. [3] Fue el quinto juego más vendido en Japón durante la semana de su lanzamiento, vendiendo 35.000 unidades. [4] Cayó al número nueve la semana siguiente, vendiendo 23.000 copias. [5] Las ventas regionales del juego ascendieron a 130.092 unidades en 2009. [6]
Gráfico
La historia comienza en un edificio destruido, donde Chibi-Robo está varado allí con solo seis vatios restantes. Mira a su alrededor en busca de una salida y detecta una lejos de él, solo para que la salida esté bloqueada por un respiradero. Chibi-Robo ve a otro y se dirige hacia él. Cuando llega a la salida, se bloquea con otro respiradero. Luego se da cuenta de que no le quedan vatios, se derrumba y se apaga. Luego se recarga y se despierta nuevamente, ahora se encuentra en una Chibi-House con su gerente robot Telly. Telly explica que fueron comprados por Jenny Sanderson del primer juego, que ahora es un adulto con un niño llamado Keith y un perro llamado Lucky. Cuando Chibi-Robo y Telly salen de la casa, son recibidos por la familia, donde Jenny explica que lo compraron para ayudar a limpiar la casa, ya que no podía seguir con las tareas del hogar debido a su trabajo, y se convierte en Es evidente que la familia tiene muchos problemas económicos. Durante el tiempo de Chibi-Robo con la familia de Jenny, participa en un "Torneo de Ahorros" para ahorrar dinero y también se encuentra con juguetes que, como en el primer juego, cobran vida cuando los humanos no están cerca. Chibi-Robo descubre un casino dirigido por fantasmas en el ático controlado por el fantasma mafioso Don De Niro. Chibi-Robo también se encuentra con fantasmas que, a diferencia de los fantasmas que trabajan para Don, son hostiles. Durante la quinta reunión familiar, Keith desea recuperar a su padre Karl. Después de esto, Jenny se encierra en su habitación por la noche. Chibi-Robo y Telly se cuelan por el desagüe, y Jenny les habla de Karl. Resulta que Karl murió en un misterioso accidente. Él y Jenny nunca se casaron, pero Jenny dio a luz a Keith antes de la muerte de Karl. El deseo de Keith es concedido sin saberlo por los fantasmas, lo que resulta en que el fantasma de Karl posea la caja de ahorros. Cuando está a la luz de la luna, crece hasta el tamaño de un humano. Chibi-Robo ayuda a sacar el espíritu de Karl de la Caja de Ahorros, pero sigue siendo del mismo tamaño. Karl revela que no puede seguir adelante porque desea casarse con Jenny. Chibi-Robo va a buscar sus anillos de boda y los de Jenny. Encuentra uno en el armario, pero Jenny lo reclama antes de que él pueda. Recordando que hay otro en el casino de Don, van a buscarlo, pero Don los desafía a ganar el anillo. Karl pierde el desafío y se ve obligado a trabajar como bailarina de striptease. Sin embargo, Don promete liberar a Karl a cambio del "Tesoro del Fantasma", que desea su esposa. Después de encontrarlo, Karl es liberado y Don le entrega el anillo. Más tarde, Keith se entera del regreso de su padre y acepta ayudar a preparar la boda de sus padres. Chibi-Robo intenta conseguir la caja de ahorros para comprar un vestido de novia, pero Don (aparentemente queriendo el dinero para él) lo roba y transporta a Chibi-Robo al edificio destrozado en el sueño de Chibi-Robo. Después de que Chibi-Robo derrota a Don y reclama la caja de ahorros, él y Karl organizan la boda en el patio trasero mientras Keith compra el vestido de novia. Después de que Chibi-Robo consigue que Jenny se ponga el vestido, la lleva al patio trasero donde se sorprende al ver a Karl, pero cree que está soñando. Después de la boda, Karl finalmente puede ascender a la otra vida. Jenny se entristece por su partida, pero abraza felizmente a Keith, quien muestra sus ojos.
¡Chibi-Robo! Buscador de fotos
¡Chibi-Robo! Buscador de fotos | |
---|---|
Desarrollador (es) | Skip Ltd. |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Keita Eto |
Productor (es) | Kensuke Tanabe Hiroshi Suzuki |
Diseñador (s) | Sayoko Yokote Kazuomi Suzuki Maya Katsurashima |
Programador (es) | Fumihiro Kanaya |
Artista (s) | Fumikazu Tanaka |
Compositor (es) | Hirofumi Taniguchi Soshiro Hokkai |
Serie | ¡Chibi-Robo! |
Plataforma (s) | Nintendo 3DS ( Nintendo eShop ) |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
¡Chibi-Robo! Buscador de fotos , [c] conocido como Chibi-Robo! ¡Vamos, foto! en Europa y Australia, es un videojuego para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS a través de Nintendo eShop . ¡Es la cuarta entrega de Chibi-Robo! serie de juegos desarrollada por Skip Ltd. y publicada por Nintendo .
A diferencia de las entradas anteriores de la serie, Photo Finder no se enfoca en limpiar o realizar tareas útiles, sino más bien, en una nueva mecánica completamente nueva que involucra las capacidades de realidad aumentada de 3DS. El juego gira en torno a recolectar objetos cotidianos, conocidos como NostalJunk, y exhibirlos en un museo. El juego todavía tiene funciones de limpieza, como con Chibi-Robo: Plug Into Adventure! y Chibi-Robo: Park Patrol , pero Photo Finder convierte dichas secciones de limpieza en misiones a las que Chibi-Robo puede acceder en cualquier momento usando el Chibi-PC. Estas misiones son trabajos que varios de los personajes secundarios envían por correo electrónico e incluyen limpiar un garaje o convertir wasabi en varios sushi en una cinta transportadora. El jugador recibe Happy Points en función del rendimiento, que vuelve a funcionar como moneda del juego. A su vez, los Happy Points se pueden canjear por películas de siluetas que muestran contornos de objetos domésticos, que se pueden comprar en la tienda, a la que también se puede acceder desde Chibi-PC.
Una vez que se compra una película, el jugador puede tomar una foto con la cámara incorporada de la 3DS. La pantalla mostrará la silueta del objeto doméstico y el objetivo del jugador es encontrar un objeto que coincida con el contorno. Después de alinear el objeto con el contorno, el jugador tiene diez intentos para tomar una foto que más coincida con el contorno. La calidad del objeto se mide mediante un porcentaje en la esquina superior derecha. Si un objeto está por debajo del 60%, no se transferirá. Si está entre el 60% y el 99%, tiene la posibilidad de ser transferido o convertirse en NostalDud. Sin embargo, si el objeto tiene una precisión del 100%, no solo se transferirá sin importar qué, sino que todos los siguientes objetos creados con la película serán recortes, lo que significa que un objeto no tendrá que coincidir con el contorno de la película.
El juego también incluye etapas de exploración a las que se puede acceder después de desbloquear nuevos trabajos. Estas áreas permiten al jugador incursionar en un juego de Chibi-Robo más tradicional. En lugar de desbloquear o comprar nuevos artículos para limpiar y atravesar mejor el área, se reciben las herramientas necesarias al ingresar al área. Montones de basura y polvo ensucian los alrededores, y Chibi-Robo tiene la opción de limpiarlo o simplemente explorar el área. Para salir del área, Chibi-Robo debe desechar la basura recolectada en una Máquina de Reciclaje ubicada cerca de la salida. Luego, el compactador recompensará los esfuerzos del jugador; cuanta más basura recojan, más puntos felices son recompensados.
Como antes, Chibi-Robo depende en gran medida de la energía de la batería. Debido al tamaño limitado de su batería, debe vigilar constantemente su medidor de vatios y conservar su energía por todos los medios posibles. Una vez que Chibi-Robo pierde todos sus Watts, se apagará y colapsará en el acto. Si esto sucede durante un trabajo, Chibi-Robo será devuelto al escritorio del Sr. Curator y no recibirá Happy Points. Hay dos formas de recargar: conectándolo al tomacorriente en el escritorio del Sr. Curator o encontrando una batería escondida en una de las muchas áreas explorables.
Gráfico
Al principio, Chibi-Robo aparece en un sistema de ventilación dentro de un museo, con un botón rojo semibrillante frente a él. Después de presionarlo, una trampilla se dispara en el piso y Chibi-Robo cae. Aterriza en la oficina del Curador, donde se encuentra con el Curador y Telly, un robot parecido a un teléfono celular, que es el gerente de Chibi-Robo. El curador explica el propósito de Chibi-Robo de recopilar fotos llamadas NostalJunk usando una película de silueta para ayudar a aumentar la popularidad del museo. Mientras realiza esta tarea, Chibi-Robo se encuentra con juguetes y objetos vivientes alrededor del museo y los ayuda con sus deberes a cambio de una película de silueta. Al final, el museo se convierte en un éxito emocionante, y el curador le da crédito a Chibi-Robo por sus esfuerzos.
¡Chibi-Robo! Pestaña con cremallera
¡Chibi-Robo! Zip Lash [d] es unjuego de Nintendo 3DS . Fue lanzado en Japón y Norteamérica en octubre de 2015, y en Europa y Australia en noviembre. A diferencia de los juegos anteriores, ¡ Chibi-Robo! Zip Lash es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con énfasis en el combate y la exploración. En este juego, Chibi-Robo usa su cuerda en forma de cola como un látigo para atacar a los enemigos y agarrarse a los objetos. Ciertos objetos de colección pueden aumentar la longitud del cable de Chibi-Robo. También se produjo un amiibo de Chibi-Robopara interactuar con el juego. [7]
Notas
- ^ Japonés :ち び ロ ボ! , lit. "¡Mini-Robo!"
- ^ ¡ Conocido en Japón como Sakasete! ¡Chibi-Robo! (咲 か せ て! ち び ロ ボ! , Lit. "¡Hazlo florecer! ¡Little-Robo!")
- ^ ¡ Conocido en Japón como Jissha de Chibi-Robo! (実 写 で ち び ロ ボ! , lit. ¡Chibi Robo! ¡Con Live Action!)
- ^ ¡ Conocido en Japón como Nagenawa Akushon! ¡Guruguru! ¡Chibi-Robo! (な げ な わ ア ク シ ョ ン! ぐ る ぐ る! ち び ロ ボ! , lit. ¡Acción de lazo! ¡Estamos dando vueltas! ¡Chibi Robo!)
Referencias
- ^ a b c Spencer (2 de julio de 2009). "El nuevo Chibi-Robo es como el Chibi-Robo clásico" . Siliconera . Consultado el 4 de julio de 2009 .
- ^ お か え り! ち び ロ ボ! ハ ッ ピ ー リ ッ チ ー 大 そ う じ! , encendido. "¡Bienvenido a casa, Tiny Robo! ¡Feliz limpieza rica!"
- ^ RawmeatCowboy (14 de julio de 2009). "Famitsu - puntuaciones de revisión (actualizado con Punch-Out !! odio)" . GoNintendo. Archivado desde el original el 19 de julio de 2009 . Consultado el 24 de julio de 2009 .
- ^ Graft, Kris (30 de julio de 2009). "Cartas japonesas: Dragon Quest IX continúa reinando" . Gamasutra . Consultado el 30 de julio de 2009 .
- ^ Graft, Kris (6 de agosto de 2009). "Gráficos japoneses: Monster Hunter 3 destrona Dragon Quest IX, debuta Gears 2" . Gamasutra . Consultado el 13 de agosto de 2009 .
- ^ "GEIMIN.NET/2009年テレビゲームソフト売り上げランキング (フ ァ ミ 通 版)" (en japonés). Geimin.net . Consultado el 23 de julio de 2010 .
- ^ Kuchera, Ben (1 de junio de 2015). "Un nuevo juego de Chibi-Robo!, Completo con amiibo, llegará a la 3DS" . Polígono . Consultado el 1 de junio de 2015 .