El sistema de descubrimiento para niños de Mattel es un producto de juguete educativo electrónico temprano lanzado por Mattel en 1981. El sistema de descubrimiento para niños estaba dirigido a niños de 6 a 11 años [1] e imitaba el aspecto de una computadora de consumo actual .
Fabricante | Mattel |
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Generacion | Segunda generación |
Fecha de lanzamiento | Septiembre de 1981 |
Interrumpido | 1984 |
Medios de comunicación | Cartuchos de ROM del módulo de aprendizaje |
Memoria | 2k de RAM |
Monitor | LCD 16x48 |
Aporte | Teclado de membrana |
Historia
El sistema fue desarrollado por Mattel con la ayuda del profesor de UCLA , Dr. Gordon L. Berry , quien fue el consultor educativo en jefe del proyecto. [2]
Fue anunciado en la American International Toy Fair en febrero de 1981, [3] y lanzado más tarde ese año.
Una revisión notó cuán pequeña era la resolución de la pantalla, lo que la limitaba severamente y cuán lento era el inicio del sistema. Los modos de juego incluidos en la consola también fueron criticados, el modo de tipo no proporcionó comentarios sobre sus juegos de palabras, el modo de música se describió como inútil debido a lo básico que era y cómo la música está representada por gráficos de letras en lugar de notas, pero el modo artístico fue elogiado por ser una buena introducción a los gráficos por computadora, aunque el proceso de dibujar píxel por píxel se describió como tedioso. [4]
En el otoño de 1984, Mattel liquidó las 8000 unidades restantes y los módulos de aprendizaje a DAK Industries , donde vendieron mediante pedido por correo un paquete que incluía la consola con 14 módulos de aprendizaje por 79 dólares, casi toda la biblioteca de juegos. [5]
Especificaciones
El Children's Discovery System usaba una pantalla LCD de matriz de 16 por 48 [6] y funcionaba con seis pilas alcalinas AA . [7] La pantalla era mucho más ancha que alta, por lo que solo era posible una cuadrícula de texto de 8 por 2, lo que permitía un máximo de 16 caracteres en la pantalla en un momento dado.
La unidad viene preprogramada con tres modos: modo Art, modo Música y modo Tipo. El Discovery System vino con un teclado de membrana especialmente diseñado para adaptarse mejor a los modos integrados y también hizo uso de superposiciones de teclado para su uso con módulos de expansión. También se incluyó con la unidad un gran libro de actividades con más de 100 actividades de aprendizaje sugeridas especialmente diseñadas para Discovery System. [8]
Cartuchos del módulo de expansión
Además de los 3 modos incluidos en la consola, se pueden comprar otros cartuchos de juegos con diferentes juegos. Cada cartucho está numerado del 1 al 21, y todos tienen los Descubrimientos en ---- Nombre del Módulo de diversión de aprendizaje , donde ---- es el nombre del juego real y lo que está escrito en el cartucho. Cada módulo tiene varios modos diferentes para diferentes juegos y un rango de edad según el contenido.
Aunque el sistema se anunció junto con 21 módulos diferentes desde el principio, los 21 no estaban listos en el lanzamiento, la mayoría se desarrolló y lanzó en fechas posteriores. Se desconoce si alguna vez se desarrollaron o lanzaron algunos de los módulos.
Cada caja es de un color diferente, y juntarlas crea un degradado de color con las espinas. En el frente de cada caja se utilizan fotografías de diferentes niños.
- El sombreado de fondo indica el color del cuadro y el número en el lomo de cada juego.
# | Código | Rango de edad | Módulo de diversión | Modos de juego enumerados en la caja |
---|---|---|---|---|
1 | 1606 | 6-11 | Matemáticas I |
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2 | 3349 | 6-11 | Arcade Acción I |
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3 | 1607 | 6-8 | Palabras yo |
|
4 | 1609 | 6-11 | Arte |
|
5 | 1608 | 6-11 | Música |
|
6 | 3346 | 9-11 | Palabras II |
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7 | 3731 | 6-11 | Acción Arcade II |
|
8 | 3733 | 6-11 | Memoria y lógica |
|
9 | 3732 | 6-11 | Geografía I |
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10 | 3734 | 6-11 | Alimentos |
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11 | 5165 | 6-8 | Fracciones I |
|
12 | 3347 | 9-11 | Fracciones II | |
13 | 3350 | 9-11 | Ciencia yo |
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14 | 3835 | 6-11 | Presidentes |
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15 | ||||
dieciséis | 5329 | Programación de computadoras | ||
17 | ||||
18 | 5328 | 9-13 | Diversión de ortografía |
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19 | ||||
20 | ||||
21 |
Otros juegos / número desconocido;
- Cuestionario de matemáticas / calculadora
- Nutrición
- (4456) Ciudades de EE. UU.
- (3347) Historia
- (3348) Deportes
Referencias
- ^ "Museo de juegos de mano - sistema de descubrimiento de los niños (catálogo de Mattel 1981)" .
- ^ https://archive.org/details/PersonalComputing198202/page/n89?q=Children%27s+Discovery+system
- ^ https://archive.org/details/creativecomputing-1981-09/page/n279?q=Children%27s+Discovery+system
- ^ https://archive.org/details/creativecomputing-1981-12/page/n63?q=Children%27s+Discovery+system
- ^ https://archive.org/details/1984-Fall-DAK-Catalog/page/n7
- ^ "La gran base de datos de juegos - Sistema de descubrimiento de niños de Mattel" . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011.
- ^ "Museo de Historia de la Computación - Sistema de aprendizaje computarizado del Sistema de Descubrimiento de los Niños" . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2012 . Consultado el 30 de agosto de 2008 .
- ^ "Museo de juegos de mano - Sistema de descubrimiento de niños (catálogo de Mattel 1981)" .