Christopher Weaver


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Christopher S. Weaver es un empresario , desarrollador de software , científico , autor y educador estadounidense. Es conocido por fundar Bethesda Softworks , donde fue uno de los creadores y productor ejecutivo de la serie de rol original de The Elder Scrolls . [1] [2]

A Weaver y Bethesda se les atribuye el desarrollo del primer motor de física en tiempo real para la simulación deportiva , que se utiliza en el Gridiron de Bethesda . videojuego. [3] Weaver también desarrolló subtítulos de pantalla de juegos para sordos y los puso a disposición como software de código abierto. [4]

Carrera profesional

En Hobart y William Smith Colleges , Weaver ayudó a rediseñar los estudios de radio y televisión del campus, y modificó Link Trainers para simular mejor la conciencia espacial situacional. A raíz de esta experiencia, creó AeroTechnology Enterprises, una empresa especializada en simuladores de entrenamiento analógicos para la aviación. [2]

Weaver se mudó a Nueva York para realizar un trabajo de posgrado en la Universidad de Columbia y consiguió un trabajo nocturno como subdirector de noticias en NBC . Luego fue contratado por American Broadcasting Company , donde estableció la primera oficina de Technology Forecasting para la red. Luego se convirtió en el Vicepresidente de Ciencia y Tecnología de la Asociación Nacional de Televisión por Cable ( NCTA ), seguido de un nombramiento como Ingeniero Jefe del Subcomité de Comunicaciones y Tecnología del Congreso . [2]

Más tarde, Weaver fundó Videomagic Laboratories, una empresa que trabaja en simuladores de vehículos con fines militares y de entretenimiento. [2] Se mudó temporalmente a Los Ángeles para trabajar en el lote de Universal Studios en Burbank, trabajando en una nueva tecnología de cámara con Panavision para medios interactivos. Durante este tiempo, Weaver contribuyó al trabajo inicial en interfaces gráficas, almacenamiento óptico y edición asistida por computadora, incluida la codificación de información espacial para rastrear tomas de cámara. [2]

En la década de 1980, Weaver conoció los videojuegos cuando uno de sus ingenieros le pidió que analizara una idea de juego de fútbol que estaba desarrollando. Weaver sintió que "era aburrido" y buscó crear una jugabilidad más realista incorporando la física. Esto significaba que los jugadores se desempeñarían en función de sus masas y aceleraciones, agregando una capa de estrategia basada en la realidad al juego. [5] Decidieron producir el juego, lo que resultó en la formación de Bethesda Softworks . ¡El juego fue lanzado como Gridiron! para el Atari ST y Commodore 64 / 128 , en 1986. [2] Bethesda encontrado más tarde amplio éxito como desarrollador de juegos con sus Elder Scrolls serie de juegos.

En 1999, Weaver cofundó ZeniMax Media con Robert A. Altman , como nueva empresa matriz de Bethesda . Weaver contribuyó con su participación en Bethesda a ZeniMax, [2] y se desempeñó como director de tecnología hasta 2002, luego fue expulsado. Presentó una demanda contra ZeniMax, alegando que sus nuevos socios comerciales lo expulsaron y se le debía una indemnización cuando ZeniMax no renovó su contrato de trabajo. [6] Presentaron contrademandas diciendo que había revisado los correos electrónicos de otros empleados para defender su caso. [7] [8] Al final, el caso se resolvió fuera de los tribunales. Aunque seguía siendo el mayor accionista en 2007, Weaver ya no tenía responsabilidades diarias con ZeniMax. [9]

Microsoft adquirió Bethesda y su empresa matriz, ZeniMax Media, en septiembre de 2020. [10] El acuerdo le dio a Microsoft nuevos títulos de juegos mientras se preparaba para lanzar la próxima generación de consolas Xbox. [11]

Actual

Weaver actualmente está siguiendo una carrera en el mundo académico, en la que enseña medios computacionales en la Facultad de Ciencias Integrativas de la Wesleyan University . [12] También enseña en los departamentos de Ingeniería y Estudios de Medios Comparativos del MIT. [13] Es miembro del Consorcio Futures of Entertainment; Miembro de la Junta del Grupo de Hoja de Ruta de Tecnología de las Comunicaciones y Científico Visitante en el Centro de Microfotónica. [2] Recientemente, se le pidió que codirigiera un nuevo Centro en el MIT, que utilizará la ciencia y la epistemología de las herramientas del juego para mejorar la educación STEM para niños de múltiples grupos de edad.

Weaver continúa sirviendo en los comités de varias organizaciones nacionales e internacionales. Algunos de sus nombramientos pasados ​​y presentes incluyen:

  • Asociación Americana para el Avance de la Ciencia
  • Academia Nacional de Ciencias
  • Academia Nacional de Ingeniería
  • Consejo nacional de investigación
  • Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos
  • Instituto de Investigación de Telecomunicaciones por Cable
  • Sociedad de Ingenieros de Televisión por Cable
  • Instituto Aspen
  • Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos

En 2016, como parte del contingente educativo del MIT, se convirtió en director de simulación interactiva de AIM Photonics Academy. [14]

Ha actuado como asesor técnico de varios gobiernos y organizaciones, incluida la Casa Blanca , la Oficina de Política Tecnológica , el Comité de Administración de la Cámara del Congreso y el Departamento de Seguridad Nacional . Weaver ha sido asesor técnico de numerosas películas, incluida Independence Day , donde el escritor / productor Dean Devlin utilizó a Weaver como base para el personaje cinematográfico David Levinson (interpretado por Jeff Goldblum ) y en la película de ciencia ficción Geostorm . [2] [15]

En 2005, Weaver fue incluido en el Cosmos Club por su excelencia en ingeniería. [dieciséis]

En 2016, Weaver fue nombrado Investigador Distinguido por la Institución Smithsonian [17] y fue instalado como el primer Director de Proyecto del recientemente creado Archivo de Pioneros de Videojuegos dentro del Centro Lemelson para el Estudio de Invención e Innovación. [18]

Publicaciones

Weaver se ha publicado en varias revistas y publicaciones periódicas de ciencia y tecnología, que incluyen: MIT Microphotonics Center, IEEE Spectrum , Techline , Edge Magazine , SCTE Journal , NCTA Bulletin , ITU Standards , Video Magazine y Next Generation Magazine sobre temas que van desde microprocesadores a la ley de derechos de autor . [19] [20] También es coautor / creador de la serie de ciencia ficción de varios volúmenes The Tenth Planet publicada por Ballantine Books [21] y fue el editor técnico y colaborador deFundamentos del diseño de juegos . [22]

Vida personal

Weaver es piloto voluntario de ambulancia aérea para AngelFlight [23] y posee numerosas licencias y certificados de tipo de la FAA. Está casado con Nanci Weaver.

Referencias

  1. ^ "Christopher Weaver" . MobyGames . Consultado el 12 de enero de 2010 .
  2. ↑ a b c d e f g h i Ramsay, Morgan (2012). Jugadores en el trabajo: historias detrás de los juegos que juega la gente . [Nueva York]: Apress. ISBN 9781430233510. Archivado desde el original el 9 de junio de 2017 . Consultado el 8 de noviembre de 2019 .
  3. ^ "Juegos y sus creadores del MIT" . Revisión de tecnología del MIT . Instituto de Tecnología de Massachusetts . Consultado el 1 de abril de 2015 .
  4. ^ Ramsay, Morgan (2012). Jugadores en el trabajo: historias detrás de los juegos que juega la gente . Nueva York: Apress. ISBN 978-1-4302-3351-0.
  5. ^ "Cambiador de juego: cómo Christopher Weaver ayudó a transformar los videojuegos y los estudios de juegos en el MIT" . news.mit.edu. 25 de septiembre de 2019 . Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  6. ^ "Christopher Weaver contra ZeniMax Media" (PDF) . tribunales.estados.md.us . Consultado el 26 de julio de 2016 .
  7. ^ "Weaver v. ZeniMax Media" . Ley Justia . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
  8. ^ "Christopher S. WEAVER v. ZENIMAX MEDIA, INC. - AllCourtData.com" . www.allcourtdata.com . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
  9. ^ "Bethesda: la dirección correcta" . El escapista . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
  10. ^ Christopher Palmeri y Devon Pendleton, "Del escándalo bancario al CEO de videojuegos a la puntuación de mil millones de dólares" . bloomberg.com. 25 de septiembre de 2020 . Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  11. ^ David Gill, "Comentarios del fundador de Bethesda sobre la adquisición del editor por parte de Microsoft" . dualshockers.com. 22 de septiembre de 2020 . Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  12. ^ "Emprendedor de videojuegos vuelve a enseñar curso de diseño" . Wesleyan Argus . Universidad Wesleyana . Consultado el 22 de marzo de 2016 .
  13. ^ "Gente de CMS" . Estudios comparativos de medios . MIT . Consultado el 19 de abril de 2015 .
  14. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 8 de abril de 2016 . Consultado el 26 de marzo de 2016 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  15. ^ Starzynski, Bob (19 de agosto de 1996). "Erol's ve el acuerdo de C&W como un boleto al mercado empresarial" . Washington Business Journal . Consultado el 17 de julio de 2016 .
  16. ^ [1] Archivado el 2 de abril de 2015 en Wayback Machine . Consultado el 31 de marzo de 2015.
  17. ^ "Institución Smithsonian" .
  18. ^ "Institución Smithsonian" .
  19. ^ "Microfotónica: hardware para la era de la información" . mphotonics.mit.edu . Instituto de Tecnología de Massachusetts . Consultado el 1 de abril de 2015 .
  20. ^ [2] . Consultado el 31 de marzo de 2015.
  21. ^ [3] . Consultado el 31 de marzo de 2015.
  22. ^ Adams, Ernest (2010). Fundamentos del diseño de juegos . Berkeley: nuevos jinetes . ISBN 978-0-321-64337-7.
  23. ^ "Ambulancia aérea mundial Angel MedFlight" . angelmedflight.com . AngelFlight . Consultado el 1 de abril de 2015 .
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