Chromadepth es un sistema patentado de la empresa Chromatek (una subsidiaria de American Paper Optics desde 2002) que produce un efecto estereoscópico basado en diferencias en la difracción del color a través de una película holográfica especial similar a un prisma colocada en vasos . Las gafas Chromadepth exacerban deliberadamente la aberración cromática y dan la ilusión de que los colores ocupan diferentes posiciones en el espacio, con el rojo al frente y el azul detrás. Esto funciona particularmente bien con el cielo, el mar o la hierba como fondo y con objetos más rojos en primer plano.
Detalles técnicos
Con el grabado controlado por computadora, se puede crear la tecnología para crear láminas de plástico delgadas con miles de lentes microscópicos de "prisma" que pueden magnificar o difractar la luz. Dado que la luz violeta tiene más energía que la roja y se dobla más cuando se refracta, algunas lentes pueden distorsionar una imagen si no enfocan todos los colores en el mismo punto. Esta distorsión se llama aberración cromática.
Un tipo de grabado con película crea lentes que exageran deliberadamente esta aberración, separando los colores de una imagen en diferentes puntos de convergencia en el campo visual. Es un proceso patentado llamado ChromaDepth. Las gafas con lentes de difracción ChromaDepth crean una profundidad visual artificial. Los colores "cálidos", hacia el extremo infrarrojo del espectro, aparecen más cerca y los colores "fríos" hacia el extremo violeta aparecen más lejos.
A cualquier pieza de medios 2D en colores se le puede dar un efecto 3D siempre que el espectro de color se ponga en uso con el primer plano en rojo y el fondo en azul. De adelante hacia atrás, el esquema sigue el espectro de luz visible , de rojo a naranja, amarillo, verde y azul. Esto significa que cualquier color se asocia de manera fija con una cierta profundidad al mirar. Como resultado, ChromaDepth funciona mejor con imágenes mejoradas o producidas artificialmente, ya que el color indica la profundidad. (Las imágenes naturales disminuyen el efecto ChromaDepth porque reflejan colores en todo el espectro, creando contornos imaginarios sin contraste explícito. Las imágenes construidas artificialmente o mejoradas deliberadamente explotan la separación de color forzada). A diferencia de las imágenes anaglifo o la polarización , la creación de imágenes ChromaDepth de la vida real sin manual la mejora es prácticamente imposible, ya que las cámaras no pueden retratar la profundidad real; la mayoría de los otros esquemas 3D utilizan el concepto de estereopsis . Sin embargo, esto también le da a las imágenes ChromaDepth una clara ventaja: a diferencia de los esquemas basados en estereopsis que requieren dos imágenes, ChromaDepth contiene información de profundidad en una imagen, lo que elimina el efecto fantasma que se ve en otros esquemas cuando se intenta verlas sin lentes 3D. Por lo tanto, las imágenes ChromaDepth se pueden ver de manera cómoda y legible sin gafas, aunque el efecto 3D no se percibe sin ellas.
Historia
ChromaDepth 3-D fue inventado por el investigador estadounidense Richard Steenblik después de notar que los colores brillantes en la pantalla de un videojuego TEMPEST parecían estar en diferentes planos de profundidad. En el transcurso de ocho años de experimentación fuera de horario, Steenblik creó prismas de plástico, prismas dobles de vidrio, prismas de Fresnel y ópticas líquidas utilizando glicerina y aceite de canela china en celdas de vidrio en forma de cuña. Estos vasos líquidos funcionaron, pero no eran adecuados para la producción en masa. Steenblik y su socio comercial, el Dr. Frederick Lauter, estaban a punto de darse por vencidos cuando les llamó la atención un nuevo desarrollo óptico. Investigadores del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) habían desarrollado óptica binaria; una forma de hacer ópticas difractivas muy delgadas con la eficiencia de las ópticas refractivas.
Los dispositivos ópticos utilizan la reflexión, la refracción o la difracción para mover la luz. Las ópticas que usan refracción, como las lentes, generalmente están diseñadas para reducir la refracción. Las ópticas binarias que se encuentran en los vidrios ChromaDepth 3-D combinan la refracción y la difracción para crear una óptica delgada que actúa como prismas de vidrio grueso. Después de dos años de trabajo de desarrollo con MIT, se encontró la solución de producción ChromaDepth 3-D.
Las lentes ChromaDepth se utilizaron comercialmente por primera vez en junio de 1992.
Uso en medios populares
En 1997, la red estadounidense de televisión por cable Nickelodeon distribuyó gafas Chromadepth en Blockbuster Video y a través de algunos productos Kraft , que podrían usarse para segmentos especiales en 3D en la nueva programación de septiembre, denominándose las gafas "Nogglegoggles" y el formato 3D "Nogglevision". La banda de rock KISS utilizó el proceso Chromadepth para una versión alternativa del video musical de su single Psycho Circus de 1998 , lanzándolo en VHS en ese momento con un par de anteojos gratis para ver. También se utilizaron anteojos Chromadepth para la serie VH1 I Love the '80s 3-D , con pares de anteojos gratuitos disponibles en las ubicaciones de Best Buy .
Se han usado y distribuido lentes de Chromadepth para algunas casas embrujadas y atracciones de Halloween para un atractivo visual adicional, a menudo con lentes personalizados para los clientes. Numerosos libros, publicaciones especiales, obsequios promocionales y juguetes para niños también se han lanzado con gafas Chromadepth o están destinados a usarse con ellas, en particular, incluidas las líneas de arte 3D y productos de juguete de Crayola y Melissa & Doug , y la línea de 3D de Disney . Productos Toy Story 3 , entre muchos otros.
La instalación de arte sin cita previa de la Casa del Retorno Eterno en Santa Fe, Nuevo México , EE. UU. Tiene murales y esculturas fluorescentes que están destinados a tener efectos interesantes cuando se ven a través de lentes ChromaDepth.