De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword es el segundo paquete de expansión delvideojuego de estrategia por turnos Civilization IV . [3] La expansión se centra en agregar contenido a los períodos de tiempo en el juego posteriores a la invención de la pólvora , e incluye contenido más general, como 11 nuevos escenarios, 10 nuevas civilizaciones y 16 nuevos líderes. [4] [5]

Jugabilidad [ editar ]

Beyond the Sword ofrece varias características nuevas:

  • Corporaciones: una nueva característica de juego, similar a la característica de "religión", permite a los jugadores crear corporaciones y difundirlas por todo el mundo. Cada corporación brinda beneficios a cambio de ciertos recursos.
  • Espionaje: ahora disponible mucho antes en el juego, esta función ampliada ofrece a los jugadores muchas formas nuevas de espiar a los oponentes, provocar disturbios entre los ciudadanos y defender los secretos de su gobierno.
  • Eventos aleatorios: nuevos eventos aleatorios, como desastres naturales, súplicas de ayuda y demandas de sus ciudadanos, desafiarán a los jugadores a superar obstáculos para que sus civilizaciones prosperen. Los eventos aleatorios también pueden ser beneficiosos, como los avances científicos y los incidentes que mejoran las relaciones con un vecino.
  • Inicios avanzados: al iniciar el juego en cualquier época, esta nueva opción permite al jugador comprar componentes para una nación ya desarrollada.
  • Victoria espacial ampliada: obtener una victoria espacial ahora es más difícil y requiere más estrategia y toma de decisiones que antes.
  • Victoria diplomática ampliada: ahora es posible conseguir victorias diplomáticas mucho antes en el juego y desafiar las resoluciones.
  • Nuevas opciones de juego: Beyond the Sword ofrece varias opciones de juego nuevas, como nuevos tipos de mundos y la opción de jugar cualquier combinación de líder y civilización.

Corporaciones [ editar ]

Las corporaciones están disponibles con el descubrimiento de la tecnología de la Corporación. Cada una de las siete Corporaciones disponibles requiere un tipo particular de Gran Persona, una tecnología adicional particular y acceso a recursos particulares para construir la Sede Corporativa y fundar esa Corporación; cada una de las siete corporaciones se puede fundar solo una vez por juego. Cada Corporación consume recursos específicos y proporciona recursos o beneficios alternativos a cambio. Cuantas más instancias de recursos consuman, más alimentos, producción, comercio o recursos suministrarán. Las corporaciones pueden extenderse como religiones (utilizando la unidad ejecutiva como misionero) a otras ciudades, incluidas ciudades extranjeras; cualquier ciudad que albergue una sucursal de la Corporación debe pagar una tarifa de mantenimiento por sus servicios,mientras que el propietario de la sede corporativa recibe oro adicional por cada sucursal. Los jugadores pueden impedir que las corporaciones extranjeras operen en sus ciudades mediante la adopción deEl mercantilismo cívico, y pueden bloquear todas las corporaciones, incluso la propia, adoptando la propiedad estatal cívica.

Espionaje [ editar ]

La importancia del espionaje en Civilization IV se ha elevado para compararla con la de la investigación científica, la cultura, los ingresos por impuestos, etc. El nuevo control deslizante de espionaje permite al jugador desviar parte de sus ingresos hacia actividades de espionaje contra otras civilizaciones. Una vez que el jugador ha alcanzado ciertos umbrales de inversión en espionaje, el jugador comienza a obtener algunos beneficios de inteligencia automática sobre civilizaciones rivales. El jugador también puede enviar unidades de espías a territorio extranjero para recopilar más inteligencia y realizar diversas misiones de destrucción y propaganda. Su función es un poco diferente, porque los espías ahora son invisibles para todas las unidades, excepto para otros espías. [6]Los Grandes Espías nacen en ciudades, como otras Grandes Personas, y pueden realizar funciones típicas como servir como Especialista, comenzar una Edad de Oro o construir un edificio único. Su función especial les permite infiltrarse en ciudades enemigas, dando al jugador una ventaja significativa en el espionaje contra esa civilización. Al igual que otras Grandes Personas, tienen nombres únicos y su apariencia cambia de acuerdo con el período de tiempo, por ejemplo, un Gran Espía en la era antigua aparece como un ninja , al igual que el Gran Espía de la Era Industrial aparece como un esmoquin. Unidad al estilo James Bond , completa con música temática similar una vez que se realiza una misión. [7]Por el contrario, el espionaje se ha convertido en un obstáculo en la búsqueda de victorias diplomáticas normales. El acto de atrapar espías opuestos controlados por la IA devastará tus relaciones diplomáticas con esos jugadores y te obligará a tener una relación negativa de la que no podrás recuperarte. Incluso una IA amiga podría potencialmente tener 10 puntos ocultos de los espías capturados que nunca permitirán una victoria diplomática, incluso a través de la generosidad desenfrenada de recursos, tecnología, oro y todos los demás intentos de negar la inmensa estadística negativa. (Esto se puede probar guardando un juego de jugador contra CPU en progreso y continuando con jugadores en lugar de la IA).

Eventos aleatorios [ editar ]

La expansión reintroduce los eventos aleatorios estilo SimCity y Alpha Centauri del juego Civilization original , lo que puede hacer que el juego oscile a favor del jugador o presente otro obstáculo que el jugador debe superar. Hay más de un centenar de estos eventos, incluidos desastres naturales, como terremotos que pueden destruir edificios y matrimonios diplomáticos que podrían convertir repentinamente a dos antiguos rivales en amigos. Juntos, estos nuevos eventos le dan a cada juego un sabor completamente único. [8] Además, cada juego ofrece a los jugadores la oportunidad de obtener recompensas mediante la realización de eventos especiales en forma de misiones ("misiones"). [9]

Algunos ejemplos de eventos aleatorios en el juego incluyen tsunamis , [10] inundaciones , [10] descubrimiento de nuevos recursos , [10] terremotos, [11] matrimonios diplomáticos, [10] súplicas de ayuda de otras civilizaciones, [10] e inesperados. demandas de los ciudadanos. [10]

Inicios avanzados [ editar ]

Los inicios avanzados son una fase de configuración previa al juego que los jugadores usan para comprar ciudades, mejoras, edificios, tecnologías y unidades. Funciona tanto para un jugador como para varios jugadores. El jugador decide qué comprar y dónde colocarlo. Cuando todos terminan, el juego comienza con jugadores que controlan imperios avanzados relativamente equilibrados con una infraestructura funcional. Este mecanismo es ideal para aquellos que quieran lanzarse directamente y experimentar un juego equilibrado en una era posterior, sin tener que empezar desde la Edad de Piedra. Sin embargo, si se utilizan los inicios avanzados, los jugadores no pueden declarar la guerra durante los primeros 10 turnos del juego.

Victoria espacial actualizada [ editar ]

Para adquirir una victoria espacial, el juego ahora requiere que la nave espacial del jugador llegue a Alpha Centauri , en lugar de simplemente lanzarse. Ahora también es posible construir naves espaciales que vuelan más rápido que las de otras civilizaciones, de modo que un jugador pueda lograr la Victoria espacial, incluso si terminó de construir una nave espacial después de un competidor.

Palacio Apostólico [ editar ]

La nueva maravilla del Palacio Apostólico permite al jugador obtener una victoria diplomática anticipada, siglos antes de que las Naciones Unidas hagan su aparición. La maravilla está ligada a la religión estatal del jugador que la construyó. Dependiendo de la influencia de la religión del Palacio en su civilización, los jugadores obtienen votos para emitir decretos como guerras santas, embargos comerciales o imposición de la paz. Más tarde es rechazado por el comunismo y obsoleto por los medios de comunicación. En este punto, las Naciones Unidas más modernas asumen muchas de sus funciones. [12]

Otros cambios [ editar ]

La expansión ofrece varios tipos de mundos y opciones de juego nuevos. El jugador tendrá la opción de jugar como cualquier combinación de líder-civilización, permitiendo así posibilidades de "qué pasaría si". Además, una nueva característica es la opción de intercambiar solo tecnologías investigadas por los jugadores. Finalmente, los jugadores pueden elegir opcionalmente cualquier religión una vez que hayan fundado una de las tecnologías específicas de fundación de la religión, de modo que las mismas religiones no serán dominantes en todos los juegos. [13]

La pantalla de título muestra a Santa Maria del Fiore de Florencia, pero no es visible en el juego.

Contenido nuevo [ editar ]

El contenido nuevo incluye:

  • Diez nuevas civilizaciones y líderes ( Babilonia , imperio bizantino , Etiopía Empire , Santo Imperio Romano , Imperio Jemer , los mayas , los nativos americanos , Países Bajos , Portugal y Sumer )
  • 6 nuevos líderes para las civilizaciones existentes ( Abe Lincoln , de Gaulle , Boudica , Darius I , Suleiman el Magnífico y Pericles ).
  • 25 nuevas unidades, 18 edificios y nuevas tecnologías agregadas principalmente al juego tardío. [10]
  • 11 nuevos escenarios . [5]
  • Seis nuevas maravillas del mundo.
  • Nuevas resoluciones diplomáticas a través de Naciones Unidas.

Cambios generales [ editar ]

  • Mejoras en IA (inteligencia artificial) para juegos más difíciles en todos los niveles de dificultad. El jugador de la IA intentará más formas de ganar que antes. También es mejor en la guerra (particularmente las operaciones navales) y la gestión económica. [14]
  • Las unidades del juego temprano ahora tienen diferentes estilos y motivos artísticos regionales.
  • Las colonias pueden separarse de su patria para formar nuevas civilizaciones si los costos de mantenimiento son demasiado altos [15]
  • La pantalla de advertencia extranjera se ha revisado. [14]
  • Beyond the Sword incluye material del paquete de expansión de Warlords anterior , específicamente las características principales del juego, pero no los escenarios de Warlords. [14]

Nuevos escenarios [ editar ]

La expansión ofreció inicialmente 10 nuevos escenarios; un escenario adicional, Mesoamérica, estuvo disponible en el parche 3.17 de 2008. [16] Algunos fueron desarrollados por la comunidad de fans, [5] y fueron muy bien recibidos por la crítica. [17] Se incluyen los siguientes escenarios: [9] [18] [19] [20] [21]

  • Final Frontier: un escenario espacial donde controlas una colonia humana y expandes tu territorio en el espacio.
  • Afterworld: Un "thriller" táctico basado en escuadrones donde el jugador lucha contra los muertos vivientes al estilo X-com.
  • Dioses de antaño: un escenario centrado en la religión sumeria.
  • Next War: un escenario de ciencia ficción futurista con ejércitos clon, cyborgs y más.
  • Carlomagno: Conquista Europa durante la Edad Media, gana el favor del Papa lo suficiente como para ser coronado Emperador del Sacro Imperio Romano Germánico.
  • Crossroads of the World: un escenario de finales de la Edad Media en el que exploras y conquistas las encrucijadas del mundo en África, Oriente Medio y Asia.
  • Estrella rota: La guerra civil ha golpeado a Rusia. ¡Une al oso ruso!
  • Camino a la guerra de la Segunda Guerra Mundial: ¡Atlast! Juega como los Aliados o el Eje tanto en el Pacífico como en Europa.
  • Fall from Heaven: un mod de fantasía popular para Civilization IV, mejorado para la expansión.
  • Rhye's y Fall of Civilization : otro favorito mejorado y actualizado entre las modificaciones de los fanáticos para Civ IV.
  • Mesoamérica: Las tribus antiguas de Mesoamérica (lo que es México hoy) luchan entre sí y contra los españoles.

Modificación [ editar ]

En general, con la excepción de Final Frontier, los "mods externos" (mods oficiales originalmente hechos por los usuarios, en lugar de por Firaxis) tuvieron la mejor recepción: "Completando BtS hay una selección de mods y escenarios. Algunos son los mejores de la escena de los mods, otros diseños de Firaxis. Lamentablemente para Firaxis, son los mods ya existentes los que brillan: el excelente escenario de fantasía Fall from Heaven, el intrigante Rhye's y Fall of Civilizations, que sigue la historia, y WWII: The Road to War ". [22]

Por ejemplo, Rhye's and Fall of Civilization fue llamado "uno de los mods más emocionantes y robustos que jamás hayas visto en cualquier juego" en Yahoo! Revisión de juegos, [23] y "una nueva capa de pintura para el juego central de Civilization" en GameSpot. [24] La revista francesa Cyberstratège lo calificó como el mejor de los escenarios lanzados en Beyond the Sword, asignando la mejor nota ( 9 sobre 10 ) entre ellos. [25]Mientras que el juego estándar y épico toma civilizaciones históricas de diferentes épocas y ubicaciones del planeta y las inicia cada una en 4000 a. C. en un mapa aleatorio, Rhye's y Fall of Civilization colocan a las civilizaciones en su tiempo y lugar adecuados en la historia de la humanidad. El mod también se destaca por la adición de características destinadas a mejorar la sensación histórica del juego, como un sistema de estabilidad (las civilizaciones realmente pueden subir y bajar), plagas, nombres de lugares históricos y comportamiento de IA con guión que refleja la historia real de la Tierra. Una condición de victoria adicional, la Victoria histórica también se agrega. Esta victoria requiere que el jugador cumpla con ciertas condiciones que son únicas para cada civilización, por ejemplo, los estadounidenses no deben permitir ciudades europeas en América del Norte en 1900 y Arabia debe extender el Islam al 30% del mundo para ganar.[26]

Otro mod notable de Beyond the Sword , Fall From Heaven II , fue creado por el equipo de fans que participó en el desarrollo del escenario Age of Ice . Está ambientado en un mundo de fantasía oscura directamente después del escenario, al final de una edad de hielo y el renacimiento de la civilización. FfH reequilibra el juego para enfatizar la guerra con grupos pequeños y duraderos en lugar de oleadas humanas ; agrega un sistema mágico con unidades lanzadoras y recursos de "maná"; y cambia las religiones y civilizaciones de ser en su mayoría intercambiables a "experiencias completamente diferentes". [27] Una reseña completa en la revista Pelit premió a FfHEl 92% describe el mod como "un grupo de clichés a primera vista" que resulta ser "la mejor estrategia de fantasía desde Master of Magic y los mejores tiempos de Warlords ". El revisor felicitó aún más una fuerte historia de fondo ("para un mod") y un extenso manual y Civilopedia. Criticó los problemas técnicos con el modo multijugador en línea, problemas que están en gran medida más allá de la capacidad de reparación de un mod, algunos problemas con el sonido y los altos requisitos del sistema. [27]

Civilization II y Civilization III incluyeronescenariospopulares de la Segunda Guerra Mundial y Civilization IV no es una excepción. Beyond the Sword presenta un mod creado por fans, "The Road to War", que ofrece tres variantes: Pacífico 1936, Europa 1936 y Europa 1939, así como una serie de diferentes unidades específicas para escenarios. [28]

Recepción [ editar ]

Hyper ' s Dirk reloj elogia el juego por ser 'adictivo y sus brillantes adiciones diplomáticos'. [29]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Centro de fanáticos de Civilization IV: Civ4 Beyond the Sword Info Center" . Civfanatics.com. 4 de abril de 2008 . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  2. ^ "Civilización 4: más allá de la espada (complemento): juegos" . Amazon.de . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  3. ^ Boyes, Emma (24 de julio de 2006). "Civilization IV se expande - PC News en GameSpot" . Gamespot.com . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  4. ^ "Firaxis Games: Games: Sid Meier's Civilization IV: Beyond The Sword" . Firaxis.com. 23 de julio de 2009. Archivado desde el original el 4 de enero de 2010 . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  5. ^ a b c "Civilización IV de Sid Meier: más allá de la espada" . 2kgames.com . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  6. ^ Ocampo, Jason (23 de julio de 2007). "Civilization IV: Beyond the Sword Impressions - First Look, New Factions, Espionage, End Game - PC News en GameSpot" . Gamespot.com . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  7. ^ "Charla previa al lanzamiento de BTS con Firaxis (Q&A) - Foros de fanáticos de la civilización" . Forums.civfanatics.com . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  8. ^ Ocampo, Jason (23 de julio de 2007). "Civilization IV: Beyond the Sword Impressions - First Look, New Factions, Espionage, End Game - PC News en GameSpot" . Gamespot.com . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  9. ^ a b "Civilización 4: más allá de la espada" . BigPond Game Arena. Archivado desde el original el 3 de junio de 2007 . Consultado el 28 de junio de 2007 .
  10. ↑ a b c d e f g Melville, Richard (25 de mayo de 2007). "Vista previa - Civilización IV: más allá de la espada" . Eurogamer. pag. 1 . Consultado el 18 de junio de 2007 .
  11. ^ Adams, Dan. "IGN: Civilization IV: Beyond the Sword Preview" . Pc.ign.com . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  12. ^ "Civ IV: más allá del centro de información de la espada - foros de fanáticos de la civilización" . Forums.civfanatics.com . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  13. ^ Gibson, Sam (3 de junio de 2007). "Civilization IV: Beyond the Sword con Alex Mantzaris - entrevista - juego" . Play.tm. Archivado desde el original el 6 de junio de 2007 . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  14. ^ a b c "BTS: Más de Alex Mantzaris - Foros de fanáticos de la civilización" . Forums.civfanatics.com . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  15. ^ Mantzaris, Alex. "IGN: Civilización IV de Sid Meier: más allá de la espada" . Pc.ign.com . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  16. ^ https://forums.civfanatics.com/resources/civ4-beyond-the-sword-v3-17-patch-pc.9800/
  17. ^ "Civilization IV: más allá de la revisión de la espada" . CVG . Completando BtS hay una selección de modificaciones y escenarios. Algunos son los mejores de la escena mod, otros diseños de Firaxis. Lamentablemente para Firaxis, son los mods ya existentes los que brillan: el excelente Fall from Heaven ambientado en la fantasía, el intrigante Rhye's y Fall of Civilization, que sigue la historia, y WWII: The Road to War.
  18. ^ "Foros de fanáticos de la civilización - Ver publicación única - ¿BTS incluirá Fall from Heaven?" . Forums.civfanatics.com. 30 de mayo de 2007 . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  19. ^ "BtS: Los doce escenarios / Mods - Foros de fanáticos de la civilización" . Forums.civfanatics.com . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  20. ^ "Foros de fanáticos de la civilización - Ver publicación única - Civ IV: más allá del centro de información de Sword" . Forums.civfanatics.com. 30 de mayo de 2007 . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  21. ^ Colillas, Steve. "IGN: Pre-E3 2007: Civilization IV: Beyond the Sword" . Pc.ign.com . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  22. ^ "Revisión de PC: Civilization IV: más allá de la revisión de la espada" . ComputerAndVideoGames.com. 1 de agosto de 2007 . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  23. ^ "Civilización IV de Sid Meier: más allá de la revisión de la espada | Reseñas de juegos de PC - Yahoo! Videojuegos" . Videogames.yahoo.com. Archivado desde el original el 10 de enero de 2010 . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  24. ^ Park, Andrew (23 de julio de 2007). "Civilization IV: Beyond the Sword Review para PC" . GameSpot . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  25. ^ "Mods de civilización de Sid Meier por Rhye - el lugar para los fanáticos de los juegos históricos" . Rhye.civfanatics.net . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  26. ^ "Mods de civilización de Sid Meier por Rhye - Rhye y caída de la civilización" . Rhye.civfanatics.net . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  27. ↑ a b Laaksonen, Kaj (septiembre de 2008). "Revisión de Fall From Heaven II". Pelit : 58–59.
  28. ^ "Civilization IV: más allá de la revisión de la espada" . NZGamer.com. 21 de julio de 2007. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2009 . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  29. ^ Watch, Dirk (septiembre de 2007). "Civilización IV: más allá de la espada". Hyper . Next Media (167): 61. ISSN 1320-7458 . 

Enlaces externos [ editar ]

  • Civilization IV: Beyond the Sword - Sitio oficial, 2kgames