Illyriad es un libre para jugar [2] multijugador masivo en línea persistente basado en el navegador juego de estrategia desarrollado por la compañía de software del Reino Unido Illyriad Games Ltd, primero completo juego de estrategia online de la compañía, [1] por primera vez en beta en 2010, [de 3] y lanzado en 2011. [4]
Illyriad | |
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Desarrollador (es) | Illyriad Games Ltd |
Editorial (es) | Illyriad Games Ltd |
Motor | ASP.NET MVC |
Plataforma (s) | Navegador web independiente de la plataforma |
Lanzamiento | 22 de febrero de 2010 (alfa) [1] 31 de marzo de 2011 (beta) [1] 16 de mayo de 2011 (v1) |
Género (s) | Juego de navegador de construcción de ciudades de fantasía de estrategia en tiempo real |
Modo (s) | MMORTS multijugador |
A diferencia de muchos juegos de navegador, no hay un objetivo establecido. El juego se juega en rondas infinitas; no hay reinicios planeados. [1] [5]
Illyriad se exhibió en la galería Game On de Mozilla Labs 2010 [6] y participó en la competencia principal de IGF 2012. [7]
Como se Juega
Illyriad se desarrolla en un mundo de fantasía persistente : cuando un jugador cierra la sesión, el juego continúa. Los jugadores comienzan con una sola ciudad en la que construyen y mejoran edificios y realizan investigaciones para desbloquear nuevas tecnologías. Las civilizaciones de los jugadores se pueden expandir conquistando ciudades, enviando colonos a colonizar nuevas tierras o reclamando soberanía para expandir la influencia del jugador. Tiene un mundo de juego de más de 4 millones de cuadrados, la mayoría de los cuales se pueden resolver con una ciudad.
El juego tiene cuatro razas jugables, cada una con sus propias ventajas y desventajas: humanos, elfos , enanos, orcos .
Hay cinco recursos básicos: madera, arcilla, hierro, piedra y comida. Son generados por el leñador, el pozo de arcilla, la mina de hierro, la cantera y el corral, respectivamente. El maná y la investigación son producidos por la torre de magos y la biblioteca, y se utilizan para la magia y la investigación. El oro es la moneda en el juego, que se usa para pagar el salario de las tropas, caravanas y diplomáticos, así como en el comercio de jugador a jugador en el mercado. Los recursos avanzados se construyen a partir de recursos básicos: caballos, ganado, cerveza, libros, lanzas, espadas, arcos, sillas de montar, armaduras de cuero, cota de malla, armaduras de placas y bloques de asedio. Estos se utilizan en la construcción de unidades militares y diplomáticas.
También tiene magia con varias escuelas de hechizos; un mercado de comercio de productos básicos [8] y misiones que son diferentes según la raza del jugador. [9]
Las categorías de unidades militares de Illyriad son: infantería, lanceros, caballería, arqueros y máquinas de asedio; con múltiples estrategias que incluyen ataque, incursión , finta , ocupación , refuerzo, bloqueo y asedio . El combate es tanto PvP como PvE . Los comandantes del ejército obtienen experiencia del combate que el jugador puede usar para entrenar las habilidades del comandante .
Las opciones de investigación "diplomáticas" incluyen: espionaje, contrainteligencia, robo, sabotaje y asesinato.
Con las tecnologías adecuadas investigadas, utilizando un ejército, un jugador puede reclamar la soberanía en el territorio ocupado por varias ventajas.
Tecnologias
El árbol tecnológico de Illyriad tiene más de 400 opciones de investigación. Están categorizados en 8 áreas de investigación: Ciudad, Diplomacia, Búsqueda, Magia, Militar, Comercio, Artesanía y Soberanía. También hay descubrimientos que se encuentran a través de misiones.
Para investigar una nueva tecnología, primero es necesario investigar la tecnología de requisito previo; también algunas tecnologías tienen un nivel de construcción de requisito previo que se debe construir (por ejemplo, la fundición solo se puede investigar después de que se haya investigado la artesanía y la ciudad tenga una cantera de nivel 7). ).
La tecnología investigada se realiza por ciudad, por lo que cuando un jugador establece una nueva ciudad, debe investigar la tecnología para esa ciudad por separado. El árbol de tecnología del juego muestra todas las tecnologías que no son de descubrimiento en el juego y su relación entre sí, y permite al jugador poner en cola hasta 2 tecnologías por ciudad para la investigación. Los descubrimientos, cuando se encuentran, se revelan en ese momento al jugador y no requieren ser investigados.
Las investigaciones completadas cuentan para el puntaje general de investigación de los jugadores.
Terreno
El resultado de las batallas no está determinado solo por el tamaño de los ejércitos, sino que también está influenciado por el terreno del campo de batalla y los tipos de unidades enfrentadas. [10] Las habilidades ofensivas y defensivas de las unidades varían según el terreno que ocupan. Por ejemplo: "las montañas favorecen a las unidades a distancia y a los lanceros ágiles, y penalizan mucho a la caballería. Los espadachines atacantes también se ven obstaculizados por los pasos, barrancos y cañones que dificultan los asaltos frontales". [11]
Si bien hay muchos más subtipos de terreno (por ejemplo, Cobertura Tropical Ligera, Monasterio Rockhewn, Selva Densa, Selva Tropical Densa), los principales terrenos generales para propósitos de combate son:
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Mundo en evolución
Se supone que el mundo de Illyriad cambiará y evolucionará con el tiempo. Se han agregado misterios y ubicaciones especiales al mundo, como El Templo de la Razón, Las Estatuas Heroicas y la cervecería Steamtastic. En realidad, solo hay un número muy limitado de "misterios" y ubicaciones especiales y el mapa no ha evolucionado durante años. Todos los misterios, excepto uno que no tiene solución, se han resuelto y no son realmente misteriosos.
En junio de 2011, la geografía de una parte del mundo se infectó y cambia a diario. [12]
Alianzas
Los jugadores pueden formar alianzas y cuentan con foros de alianza , chat y una tesorería central. Las interrelaciones de las alianzas comienzan neutrales, pero pueden optar por entrar en diferentes estados entre sí como: Confederación , NAP o Guerra.
Así como el "poder duro" de las alianzas en la guerra, la diplomacia, la protección y la política; Las alianzas en Illyriad permiten a los jugadores cooperar para lograr cosas que irían más allá de ellos como individuos. Esto incluye investigar y resolver misterios esparcidos por todo el mundo [13] y competir en torneos en todo el servidor.
Intriga política
La alianza y los jugadores también dibujan y cambian continuamente las líneas territoriales y mantienen reuniones secretas que deciden el destino de secciones enteras del mundo. Sin embargo, con un mundo muy grande y tiempos de viaje realistas para el comercio, los diplomáticos y los militares, se vuelve difícil incluso para las grandes alianzas ejercer fuerza directa a grandes distancias de sus bloques de poder centrales. [14]
Torneos
Illyriad también cuenta con torneos en todo el servidor en los que los jugadores compiten y los jugadores son recompensados individualmente y en el nivel de la Alianza. [15] Estos torneos también se han utilizado para introducir nuevas dinámicas de juego, como las caídas de criaturas. [dieciséis]
Los torneos han sido eventos de un mes y han sido los siguientes:
- Enero de 2011: El primer torneo fue un evento "Hold the Fort" de Alianza contra Alianza . Ocho lugares equidistantes en el mundo actuaban como "fuertes", que debían estar en manos de los ejércitos del jugador. Al final del mes, la Alianza que había mantenido una ubicación durante más tiempo fue la ganadora de ese "fuerte". También se otorgó un premio a la Alianza que había tenido la mayor cantidad de ubicaciones durante más tiempo en general. [15]
- Abril de 2011: El segundo torneo fue un evento de Jugador contra Medio Ambiente que requería que los jugadores combatieran la aparición de animales NPC y recuperaran "especímenes anatómicos". Los jugadores fueron recompensados individualmente por ser el mejor cazador de cada tipo de criatura; tener la colección más grande y tener la mayor cantidad de piezas únicas. Las alianzas recibieron recompensas por tener la colección más grande y tener la mayor cantidad de partes únicas entre todas las alianzas. [17]
- Junio de 2011: El tercer torneo fue un evento "Hold the Fort" Jugador contra todos . Las ocho ubicaciones del primer torneo actuaron como puntos de generación de elementales , que se unirían al jugador que tenía el cuadrado y se convertirían en una unidad en su ciudad. En estas casillas se suspendieron todas las afiliaciones a la Alianza, por lo que todos los jugadores eran hostiles entre sí en estas casillas. [18] Además de los elementales, al final del torneo, los jugadores también fueron recompensados por cada uno de los elementales que habían atado y los mejores jugadores de cada casilla recibieron una estatua del ganador del torneo colocada a elección de los ganadores en cualquier casilla del mapa desocupada. dentro de los 10 cuadrados de su ciudad capital. Este Monumento lleva su nombre y es un marcador permanente en el Mapa Mundial. [19]
- Diciembre de 2011: El cuarto torneo, "The Undead Horde", comenzó con un evento en vivo cuando se abrió una grieta en el mapa y surgieron ejércitos esqueléticos que atacaron a los jugadores. [20] Este torneo se centró en los comandantes individuales en las ciudades de los jugadores, en lugar de en una alianza o un nivel de jugador como torneos anteriores. Los jugadores tenían que resistir los ataques de los no muertos, lo que les impedía acceder a las piedras verticales activadas. Se entregaron premios a los comandantes que obtuvieron más experiencia. [21]
- Febrero de 2012: El quinto torneo fue un evento de Alliance Ground Control en 37 casillas, una por región en el mapa. Los ganadores se basaron en el tiempo sumado de todas las plazas celebradas durante un mes. [22]
Compatibilidad
Illyriad se puede reproducir en cualquier navegador web que admita los estándares HTML [23] ; incluidos los dispositivos móviles (por ejemplo , iPad , iPhone , Android , BlackBerry ). [24] El juego tiene un modo especial de Facebook, [25] que usa características específicas de Facebook como Facebook Connect, anuncios del juego y otras características de la comunidad. Illyriad también aparece en el directorio de aplicaciones de Facebook.
Modelo de negocio
El juego no utiliza anuncios y está totalmente financiado por la compra opcional de "prestigio" que ofrece una ventaja en el uso de microtransacciones . [10] Esta moneda virtual se puede comprar a través de PayPal , pago móvil mediante Fortumo , [1] Google Checkout [26] y créditos de Facebook para los jugadores de Facebook. [27]
La investigación, la creación de tropas y la producción de recursos avanzados no se pueden acelerar mediante el uso de la moneda del juego. [14]
Desarrollo
Versión inicial
Illyriad comenzó a desarrollarse en 2009, y fue el primer juego desarrollado por Illyriad Games Ltd. [1] Comenzó con 3 desarrolladores y 3 artistas, sin embargo, solo 2 eran a tiempo completo, y los demás trabajaban en otros trabajos. [2] Los antecedentes del equipo de desarrollo principal de Illyriad procedían de software web y empresarial, no de juegos, y el contenido inicial fue proporcionado por voluntarios . [28]
James Niesewand, fundador de Illyriad Games, describió el proceso: "De principio a fin, nos tomó alrededor de un año conseguir algo jugable ... para nosotros ese fue el punto en el que tuvimos algo divertido que la gente pudiera disfrutar. En ese momento Pusimos el juego en vivo, invitamos a la gente a jugar y trabajamos para mejorar el juego de acuerdo con los comentarios de los jugadores ". [28]
El software de desarrollo crítico incluyó Microsoft ASP.NET MVC y jQuery . Illyriad usa Microsoft SQL Server para los datos persistentes del juego. [1]
Desarrollo continuo
Después del lanzamiento inicial, continuó el desarrollo de Illyriad. El mundo pasó de ser generado aleatoriamente a uno generado fractalmente incluyendo características topográficas: cadenas montañosas, lagos, bosques, colinas, océanos, islas, ríos, etc. [29] A esto le siguió la introducción de biomas que incluían desierto , jungla , marismas y el norte polar ; así como regiones y facciones NPC . [30]
Illyriad Games continuó su desarrollo con un equipo compuesto por trabajadores remotos en diferentes países y proveedores subcontratados. Compraron Quantic Labs para los gráficos que se utilizaron para relanzar [31] la interfaz de usuario. Sus "artistas y escritores [recibieron] mucha libertad creativa" [28] al producir nuevos gráficos y contenido.
Lienzo HTML5
El 09 de agosto de 2011, el mapa mundial cambió de HTML DOM a HTML5 Canvas . [23] Esto trajo una serie de cambios:
- Un aumento del zoom del mapa en diez niveles, lo que permite 25 niveles de zoom y aumenta la cuadrícula a 51 x 51 mosaicos.
- Arrastre y suelte, y haga zoom con la rueda del mouse del mapa mundial al estilo de Google Maps.
- Movimiento y actualización continua de unidades móviles
- Visibilidad de la 'niebla de guerra' para los diplomáticos
Soporte OpenId
El 19 de agosto de 2011 se introdujo la autenticación OpenID para que los jugadores nuevos y existentes se registren o vinculen su cuenta utilizando sus cuentas de Google, Yahoo, AOL, myOpenID, OpenId, Wordpress, LiveJournal, Blogger, Verisign, ClaimId, ClickPass o Google Profile. [32]
Actualización de gráficos de avatar
Illyriad contrató artistas para mejorar los retratos de sus personajes, [33] que se publicaron en agosto de 2011 [26].
Audio WebGL + HTML5
Illyriad Games también ha lanzado un ejemplo de trabajo detallado temprano de la experiencia de la ciudad en primera persona con audio WebGL y HTML5 que demuestra que las escenas en 3D grandes, la descompresión de texturas y el sombreado diferido se pueden realizar en el navegador sin complementos. [34] [35]
Mayor desarrollo de la jugabilidad
Sistema animal "orgánico"
En abril de 2012, los grupos de NPC cambiaron de engendros aleatorios a poblaciones en crecimiento, división y migración, a las que las interacciones de los jugadores afectan directamente. [36]
Relanzamiento de medallas y UI
En junio de 2012 , se actualizó la interfaz de usuario de Illyriad y se introdujeron las listas de amigos y las medallas de la Alianza. El diseñador de medallas permite a los jugadores crear premios y títulos personalizados para otros. [37]
Elaboración 2.0
En julio de 2012, aparecieron minerales y parches de hierbas en el mapa mundial, con diferentes niveles de escasez, que los jugadores podían controlar, cosechar o destruir. Las minas de minerales eran puntos fijos y los parches de hierbas desaparecían cuando se agotaban, pero crecían sin sobreexplotar. Estas ubicaciones geográficas fijas se convirtieron en ubicaciones de recursos deseables para que los jugadores obtengan el control de otros jugadores. Los animales NPC también dejan caer partes del cuerpo y se esconden después del combate.
Estos componentes podrían usarse para crear equipos más avanzados para usar en el juego. La lista de artículos comerciables aumentó de 17 a 300; y el comercio se llevó a cabo en centros comerciales geográficamente diferentes. [38]
Recepción
De los tres juegos elegidos para ir con Massively en un viaje a la isla desierta, Illyriad fue uno de ellos: "... Tendría que ir con Illyriad, el fantástico constructor de ciudades basado en navegador ... Illyriad es una delicia jugar." y agregó: "Dado el comercio realista de Illyriad, su increíble comunidad y su juego de velocidad variable, sería una locura dejar este fuera de la lista". [39]
También fue seleccionado entre los once primeros (sin ningún orden en particular) de los juegos de Massively's Fifty para el estilo de vida móvil: "Esta pequeña sorpresa [Illyriad] se ha apoderado de mí. Imagínense un RTS épico pero con una tradición asesina y una comunidad increíble". [40]
Fue votado entre los 100 mejores juegos independientes y uno de los 2 mejores MMO de 2011 en los premios Indie of the Year de IndieDB [41] y se incluyó en los 101 juegos gratuitos para PC de 2012 de GameSpy . [42]
Referencias
- ^ a b c d e f g Acerca de Illyriad Games Ltd Archivado el 10 de agosto de 2011 en la Wayback Machine.
- ^ a b "Pionero de Internet: James Niesewand" . Webfusion . 24 de marzo de 2010.
- ^ "Juegos de navegador recomendados en mayo de 2010: Illyriad" . BBGsite.com.
- ^ "Illyriad Anunciado" . RTSGuru.com. 16 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 25 de abril de 2012 . Consultado el 13 de diciembre de 2011 .
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- ^ "Los 101 juegos gratuitos para PC de 2012 de GameSpy" . GameSpy . 13 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012 . Consultado el 14 de febrero de 2012 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Illyriad
- Blog de desarrolladores de Illyriad