Final Fantasy XI , [a] también conocido como Final Fantasy XI Online , es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), desarrollado y publicado por Square (más tarde Square Enix ) como la undécima entrega principal de laserie Final Fantasy . Diseñado y producido por Hiromichi Tanaka , fue lanzado en Japón el 16 de mayo de 2002, para PlayStation 2 ycomputadoras personales basadas en Microsoft Windows en noviembre de ese año. El juego fue el primer MMORPG en ofrecer un juego multiplataforma entre PlayStation 2 y una computadora personal. [1] También fue elEl primer MMORPG de Xbox 360 . [2] Todas las versiones del juego requieren una suscripción mensual para jugar. [3]
Final Fantasy XI | |
---|---|
Desarrollador (es) |
|
Editorial (es) |
|
Director (es) |
|
Productor (es) |
|
Diseñador (s) | Hiromichi Tanaka |
Programador (es) | Ken Narita |
Artista (s) | Ryosuke Aiba |
Escritor (es) |
|
Compositor (es) | |
Serie | Fantasía Final |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | MMORPG |
Modo (s) | Multijugador |
La historia se desarrolla en el mundo de fantasía de Vana'diel, donde los avatares creados por los jugadores pueden competir y cooperar en una variedad de objetivos para desarrollar una variedad de trabajos, habilidades y ganar recompensas de artículos en el juego. Los jugadores pueden emprender una serie de misiones y progresar a través de la jerarquía del juego y a través de la trama principal del juego. Desde su debut en 2002, se han lanzado cinco paquetes de expansión [4] junto con seis escenarios complementarios. Cada paquete de expansión y complemento trae una nueva historia importante al mundo de Final Fantasy XI , junto con numerosas áreas, misiones, eventos y recompensas de artículos.
En 2015, Square Enix lanzó el escenario principal final de Final Fantasy XI titulado Rhapsodies of Vana'diel . [5] Final Fantasy XI se convirtió en el último servidor activo del servicio en línea de PlayStation 2. El soporte para las versiones de PlayStation 2 y Xbox 360 terminó finalmente el 31 de marzo de 2016, [6] dejando solo la plataforma de PC jugable. Square Enix estaba desarrollando un cliente móvil para el juego en colaboración con el desarrollador coreano Nexon , pero fue cancelado a finales de 2020. [7] Un juego móvil derivado, Final Fantasy Grandmasters fue lanzado el 30 de septiembre de 2015. A partir del 10 de septiembre, 2020, se ha agregado al juego una nueva serie de historias episódicas titulada The Voracious Resurgence . [8]
Como se Juega
Final Fantasy XI es un juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) y se diferencia de los títulos anteriores de la serie en varios aspectos. A diferencia de los personajes principales predefinidos de títulos anteriores de Final Fantasy , los jugadores pueden personalizar sus personajes de manera limitada, incluida la selección de una de las cinco razas y la elección de su género, estilo facial, color de cabello, tamaño corporal, trabajo y lealtad nacional. También divergiendo de los juegos anteriores de la serie, el juego se desarrolla en un paisaje completamente tridimensional con enemigos que deambulan libremente, lo que permite que las batallas ocurran en tiempo real a diferencia de los encuentros aleatorios utilizados en juegos anteriores, una tendencia que continúa en todos los casos. título de Final Fantasy numerado desde entonces. [9]
Actualmente hay 16 mundos de juegos públicos disponibles para jugar, en comparación con los 32 en el apogeo del juego, con aproximadamente 15,000 a 20,000 jugadores en cada uno. [10] Se abrió un servidor de prueba privado a los jugadores elegibles para ayudar en la retroalimentación de las actualizaciones en desarrollo para el juego a mediados de 2011. Los servidores llevan el nombre de monstruos convocados de títulos anteriores de Final Fantasy , como Ifrit y Diabolos. Los jugadores tienen la capacidad de moverse entre servidores, aunque Square-Enix cobra una tarifa de "transferencia mundial" para hacerlo. [11] [12] No hay servidores específicos de la región o del sistema y, a diferencia de la mayoría de los juegos en línea, los jugadores de diferentes idiomas juegan en el mismo mundo y pueden interactuar a través de la traducción automática de idiomas de una biblioteca de frases traducidas. [13] Los servidores del juego son administrados por Square-Enix como parte de su red PlayOnline .
Interfaz
Los jugadores tienen la opción de usar cualquier combinación de teclado, mouse y controlador para jugar Final Fantasy XI . Si bien, de forma predeterminada, un jugador que usa una PlayStation 2 o una Xbox 360 usa una opción de teclado virtual / en el juego, el jugador puede usar un teclado externo que es compatible con USB para comunicarse dentro del juego. La pantalla de visualización frontal en Final Fantasy XI consta de una ventana de registro, menús y varios elementos de información del juego. La ventana de registro en la parte inferior de la pantalla muestra mensajes del sistema, mensajes de batalla y entrada de texto de otros jugadores. Los jugadores pueden optar por filtrar lo que aparece en la ventana de registro. Los "menús" permiten al jugador acceder a diferentes comandos, ventanas de estado y opciones de configuración. El "menú de comando de acción" aparece justo encima de la ventana de registro y le da al jugador varias opciones para interactuar con el mundo del juego. Varias opciones de menú también están disponibles mediante el uso de atajos de teclado. [14]
Jugabilidad básica
El juego relacionado con la historia en Final Fantasy XI consta de dos componentes principales: misiones, a través de las cuales se cuenta la historia principal del juego, y misiones , que no avanzan en la historia principal, sino que completan el mundo de fantasía del juego. [15] Completar misiones permite al jugador avanzar de rango, lo que le otorga acceso a nuevas áreas, varios privilegios y varias otras historias. Al principio, un jugador solo puede completar misiones para su país de origen, aunque puede cambiar de lealtad más adelante, lo que permite el acceso a las historias de otras naciones. Las misiones pueden emprenderse por sus diversas recompensas o para adquirir "fama", lo que permite que un personaje sea conocido y respetado por los NPC; una calificación de fama más alta abrirá nuevas interacciones y misiones con los NPC. En el momento del lanzamiento, más de cien misiones estaban disponibles para jugar y cada paquete de expansión ha agregado su propio conjunto de misiones y misiones. [16] Los jugadores obtienen dinero en el juego conocido como gil al completar misiones, misiones y derrotar a los Hombres Bestia, aunque a diferencia de los juegos anteriores de Final Fantasy , estos monstruos solo sueltan pequeñas cantidades. Luego, Gil se puede intercambiar entre jugadores por bienes a través de la Casa de Subastas, o se puede usar para comprar artículos y recompensas de los NPC. A diferencia de algunos MMORPG, hay muy poco enfoque en el combate jugador contra jugador (PvP), en cambio, el juego gira en torno a jugador contra entorno (PvE). Hay numerosas actividades y eventos PvE para que los jugadores participen, incluidas actividades instanciadas y actividades de espacios compartidos. Algunos eventos instanciados incluyen Dynamis, Salvage, Assault y Nyzul Isle, que involucran entre 6 y 64 jugadores. [17] Estos campos de batalla les dan a los jugadores una serie de objetivos que superar o completar y enemigos que derrotar, generalmente dentro de un cierto período de tiempo. Las actividades populares de espacios compartidos incluyen la caza de Notorious Monsters , demonios que rara vez aparecen y arrojan botines preciosos.
La única forma de atacar a otros jugadores en PvP es participar en actividades de competencia uno a uno conocidas como "Conflicto". [18] La primera forma de competencia, llamada Ballista, involucra a los jugadores que compiten para ganar puntos lanzando petras en una estructura similar a un castillo conocida como Torre. [19] [20] La segunda forma se conoce como "Brenner", y presenta un sistema de tipo de captura de bandera.
De vez en cuando se llevan a cabo festivales y eventos especiales de temporada. Duran solo por un período de tiempo determinado y ofrecen una variedad de recompensas divertidas o útiles. Muchos eventos han cambiado con el tiempo, agregando nuevas funciones y eliminando las antiguas. Estos eventos están orientados a cualquier nivel, a menudo restringiendo a los jugadores al nivel 1, para que tanto los jugadores veteranos como los novatos puedan unirse. Los eventos celebrados a menudo se basan temáticamente en equivalentes de la vida real, por ejemplo: el Día de Valentione en lugar del Día de San Valentín , la búsqueda de huevos Egg-stravaganza en lugar de la Pascua y la celebración de la luz de las estrellas en lugar de la Navidad.
Sistema de batalla y grupo
Las batallas en Final Fantasy XI tienen lugar en el mundo en el que los jugadores se mueven, una novedad en la serie, donde la batalla había tenido lugar previamente en una pantalla separada a través de encuentros aleatorios . La sorpresa del sistema de encuentros aleatorios se logra a través de monstruos agresivos, que atacarán a los jugadores en función de diferentes factores como la vista y el sonido. Este formato continuaría en futuros juegos de Final Fantasy . Los monstruos dentro del juego operan bajo un sistema de "reclamo" y " enemistad ". Un monstruo se reclama en el momento en que un jugador realiza una acción ofensiva sobre él, ya sea física, mágica o relacionada con sus habilidades. Con algunas excepciones, una vez que se reclama un monstruo, solo los jugadores del grupo o alianza del jugador que lo reclamó pueden atacarlo. Un monstruo centrará su atención en quien haya acumulado la mayor enemistad. Los jugadores tienen varios medios a su disposición, incluidos hechizos, habilidades y objetos, para acumular enemistad o deshacerse de ella en su beneficio en la batalla, un factor que se presenta en gran medida en el juego en grupo o "en grupo".
Para derrotar a monstruos más poderosos y ganar puntos de experiencia de manera eficiente, los jugadores pueden unirse a un grupo. Una fiesta regular tiene espacio para seis miembros. Como en muchos otros juegos, un grupo bien equilibrado constará de varios arquetipos, a saber, un sanador, un tanque (el miembro del grupo con alta defensa que será el objetivo principal del monstruo) y el distribuidor de daños. El sistema de enemistad entra en juego en gran medida en las fiestas, ya que los jugadores intentan mantener la atención de los monstruos fuera de los trabajos frágiles y en los tanques. Un equipo bien equilibrado que trabaja en conjunto es la única forma de derrotar a muchos de los enemigos del juego.
Un grupo puede expandirse en una alianza, con hasta tres grupos combinados, con un total de 18 jugadores. Las alianzas son necesarias para completar desafíos más difíciles: incluidas misiones, misiones, eventos impulsados por naciones o territorios y derrotar a monstruos notorios. Gran parte del juego final consiste en fuerzas de alianza que superan estos desafíos de nivel superior e incluso pueden permitir que varias alianzas entren en instancias específicas propiedad de un grupo de jugadores (por ejemplo, la entrada de instancias de Dynamis está controlada por un elemento de reloj de arena).
Final Fantasy XI ' encarnación de s saltos de límite son 'arma' Habilidades. El daño físico infligido y recibido llena una barra de Puntos Tácticos (TP), hasta un máximo de 3000. Cualquier cantidad por encima de 1000 se puede utilizar canalizándola en una habilidad de arma. Estas habilidades varían en efecto dependiendo de la clase de trabajo, qué arma está equipada, qué tan llena está la barra TP y qué tan competente es el jugador con el arma. Si estás de fiesta con otros jugadores, puedes usar estas habilidades con armas en sucesión para crear una "Cadena de habilidades". Una cadena de habilidades crea daño adicional después de usar una serie de habilidades con armas. Sobre la base de esto aún más, la magia utilizada en una cadena de habilidades en el momento adecuado recibirá un aumento de su daño; esto se llama "Ráfaga mágica". Para crear las mejores cadenas de habilidades y ráfagas mágicas posibles, los jugadores deben trabajar juntos, centrándose en las acciones y el tiempo de los demás.
Sistema de trabajo
Final Fantasy XI utiliza el concepto de cambiar de trabajo de manera similar a Final Fantasy III , [21] y actualmente tiene veintidós trabajos a partir del último paquete de expansión en 2013. Hay seis "trabajos estándar" disponibles para elegir en el comienzo del juego. Una vez que un trabajo estándar ha alcanzado el nivel 30, se puede acceder a los "trabajos adicionales" al completar ciertas misiones. Los jugadores pueden cambiar de trabajo en cualquier momento desde el interior de su casa o hablando con un Nomad Moogle. En junio de 2010, el límite de nivel de larga data de 75 se incrementó gradualmente hasta el límite de nivel superior de 99, finalizando en la actualización de la versión de diciembre de 2011.
Los trabajos tienen una combinación de "rasgos laborales", "habilidades laborales" y hechizos mágicos únicos, lo que les otorga un papel específico dentro del juego grupal debido a su área de especialización. Los rasgos de trabajo son habilidades pasivas que siempre están en efecto, mientras que las habilidades de trabajo deben ser activadas por el jugador para que entren en vigor. Duran un tiempo limitado y tienen un período de "recuperación" antes de que se puedan volver a utilizar. Los hechizos mágicos están disponibles para ciertos trabajos y, además de un período de recuperación, a menudo consumen MP o algún tipo de elemento para poder lanzarlos, mientras que al mismo tiempo requieren que el usuario se quede quieto. Además, cada trabajo tiene una capacidad especial de una hora que realiza una función extraordinaria.
El sistema único de Final Fantasy XI ' sistema de trabajo s es el 'Apoyo de empleo'. [22] Este sistema permite a un jugador aumentar su carácter con habilidades, rasgos y hechizos de otro trabajo elegido, a la mitad del nivel de su trabajo actual. Por ejemplo, un Guerrero de nivel 20 que establezca a Ninja como su trabajo de apoyo les permitiría usar todas las habilidades, rasgos y hechizos de Ninja hasta los de un Ninja de nivel 10, sin dejar de ser principalmente un Guerrero de nivel 20. El sistema de trabajos de soporte permite combinaciones de trabajos nunca antes vistas en la serie Final Fantasy . Sin embargo, existen algunas excepciones al sistema. Las habilidades de una hora y otras habilidades consideradas características de un trabajo en particular (como Llamar a Wyvern para dragones) están restringidas a usarse solo en el trabajo principal.
Artesanía y pasatiempos
Además de completar misiones y misiones, los jugadores pueden participar en varios minijuegos paralelos y otras actividades. [9] Uno de esos minijuegos es la pesca, donde los jugadores pueden medir su fuerza contra los peces que intentan atrapar. Otra es la pesca de almejas, donde los jugadores recolectan tantos peces o criaturas marinas como sea posible sin exceder el límite de tamaño de su cubo. La jardinería permite a los jugadores cultivar plantas en su residencia, o " Mog House", como se la conoce en el juego. [23] La cría y reproducción de Chocobos fue una actividad solicitada desde hace mucho tiempo que se habilitó en la actualización del verano de 2006. [24] Las carreras de Chocobos comenzaron en marzo de 2007, lo que permitió las carreras de Chocobos criados por jugadores contra personajes no jugadores (NPC). Los corredores ganadores pueden ganar "Chocobucks", que se pueden usar para comprar, por ejemplo, artículos que ayudan a la cría de Chocobo. [25]
Una parte importante del juego es la acumulación de elementos, especialmente los raros, que permiten a los jugadores crear armas, armaduras y comida poderosas. Hay muchas formas de obtener elementos, como cosechar, excavar, talar, minar, derrotar monstruos y excavar usando Chocobos. Square Enix intentó aumentar la oportunidad para que los jugadores encontraran artículos raros para igualar el juego y detener la práctica de "vender gil" o intercambiar dinero real por artículos del juego. [26] El sistema de subasta de artículos se cerró temporalmente una vez debido a que algunos jugadores explotaron el sistema. [27] Los elementos se pueden crear consumiendo cristales elementales (obtenidos al luchar contra monstruos) con otros ingredientes en un proceso llamado "síntesis". [28] Los resultados de la receta pueden variar ampliamente según la habilidad del jugador, la calidad del equipo del jugador usado y los ingredientes utilizados. Existe una gran especulación (aunque todavía no se ha documentado nada evidentemente) sobre la fase lunar, la dirección a la que se enfrenta el jugador, el día en el juego (a todos los días de la semana se le asigna un elemento) e incluso la hora del día en que se realiza la síntesis para aumentar o reducir los resultados de la receta.
Economía del juego
Final Fantasy XI tiene una economía basada en gran parte en los jugadores, con una gran dependencia de las casas de subastas en cada una de las principales ciudades de Vana'diel. Existen ciertos controles económicos establecidos principalmente en forma de tarifas por poner artículos a subasta. El transporte, la casa de subastas, el almacenamiento de artículos y las tarifas no van a los jugadores; Estos sumideros de gil eliminan efectivamente el dinero de la economía para evitar la inflación. La ciudad de Jeuno solía cobrar un impuesto sobre las compras en bazar dentro de la ciudad, pero se eliminó en un parche en la actualización de la versión de diciembre de 2008. [29]
Square Enix ha declarado que el intercambio de artículos por moneda real es oficialmente una violación de los Términos de servicio de Final Fantasy XI . [30] A principios de 2006, Square Enix descubrió que un grupo de jugadores había encontrado una manera de generar moneda del juego y cambiarla por moneda real, lo que, a su vez, hizo subir los precios de todos los elementos del juego. En respuesta, 700 cuentas fueron prohibidas permanentemente y 300 mil millones de gil fueron retirados de la circulación. [31] En julio de 2006, Square Enix prohibió o suspendió más de 8.000 otras cuentas por manipulación y comercio similares. [32] Desde 2006, Square Enix ha prohibido regularmente las cuentas que infringen los términos, algunas de ellas utilizando herramientas de terceros, eliminando efectivamente miles de millones de gil de la economía del juego.
Sinopsis
Configuración
El escenario de Final Fantasy XI es el mundo de Vana'diel, un mundo rico con climas diversos, que van desde glaciares del norte y desiertos del sur, hasta reinos etéreos y masas de tierra celestes. [33] Vana'diel se divide en varias regiones, que se subdividen en áreas conocidas como "zonas". Estas zonas están disponibles para exploración y consisten en áreas al aire libre, mazmorras, ciudades y pueblos. Los jugadores pueden explorar una parte de Vana'diel, incluidas las Tierras del Medio, el Cercano Oriente y con el lanzamiento de Seekers of Adoulin , el cercano oeste. [34] Existen seis ciudades estado en las tierras disponibles, la República de Bastok, el Reino de San d'Oria, la Federación de Windurst, el Gran Ducado de Jeuno, el Imperio de Aht Urhgan y la Ciudad Sagrada de Adoulin. Si bien la mayoría de las áreas son accesibles caminando, varios modos de transporte, que van desde el clásico Final Fantasy Chocobo y aeronaves hasta hechizos especiales, facilitan el movimiento en todo el mundo del juego.
La tradición antigua afirma que Vana'diel fue creado como un patio de recreo para los Dioses y sus hijos, quienes a su vez fueron engendrados a partir de un Cristal enorme y sensible . Finalmente, deseando ser uno con los dioses, los niños construyeron un camino hacia el paraíso. Fueron abatidos por su insolencia y sus ciudades arrojadas al fondo del mar. Después de ver la destrucción de sus hijos y llena de tristeza, la Diosa Altana lloró cinco lágrimas que dieron vida a las cinco Razas Iluminadas de Vana'diel. El Dios del Crepúsculo, Promathia, condenó su debilidad y la vida que surgió de ella. Promathia maldijo a las cinco razas con eterno conflicto entre ellas al sacar a relucir sus atributos más oscuros: la apatía de los Hume, la arrogancia de los Elvaan, la rabia de los Galka, la cobardía de los Tarutaru y la envidia de los Mithra. Creó a los Hombres Bestia y les ordenó luchar para siempre contra la gente de Vana'diel y ocupar sus mentes, para que estos niños nunca tuvieran tiempo de agruparse y construir un camino como los que tenían antes. [33] El cristal, los dioses, los niños sensibles de la historia de la creación y las verdades detrás de ellos aparecen como puntos principales de la trama en varios paquetes de expansión de Final Fantasy XI , mientras que los Hombres Bestia son algunos de los principales antagonistas del juego.
Los eventos del juego se desarrollan 20 años después de la Guerra de Cristal, una guerra devastadora en la que las naciones de la Tierra Media de Bastok, San d'Oria y Windurst lucharon y derrotaron al Señor de las Sombras y su ejército de Hombres Bestia. Los jugadores lidian con las secuelas de este conflicto en la historia original y pueden viajar en el tiempo para ayudar en el esfuerzo de guerra con el paquete de expansión Wings of the Goddess . Hay varios mundos paralelos disponibles, como Dynamis y Abyssea, en los que los hombres bestia ganaron la Guerra del Cristal y conquistaron la tierra.
Caracteres
Final Fantasy XI incluye cinco razas jugables conocidas como "Razas iluminadas":
- Elvaan
- Una raza de orgullosos guerreros, la ciudad natal de Elvaan es el Reino de San d'Oria. Elvaan tiene un orgullo inquebrantable y una fe en sus creencias, y muchos evitan el mundo de los negocios, prefiriendo un estilo de vida austero como hábiles luchadores de espadas. La raza Elvaan posee una gran fuerza y mente, pero un PM e inteligencia bajos. Se dice que Elvaan está maldecido por el pecado de la arrogancia.
- Hume
- Originarios de la ciudad de Bastok, los Humes son la raza más común en Vana'diel y son conocidos por su inteligencia y alto nivel de habilidad en numerosas áreas. Los humos tienen habilidades igualmente equilibradas y se dice que están maldecidos con el pecado de la apatía. Sirven como la raza humana del juego.
- Galka
- Una descomunal raza de poderosos guerreros, la capital de Galka fue destruida por la guerra hace 600 años. Muchos de los Galka supervivientes se establecieron en Bastok, y actualmente la ciudad los utiliza como mano de obra barata de clase baja. Los Galka no tienen una contraparte femenina, pero se reproducen a través de la reencarnación. Poseen el HP y la vitalidad más altos del juego, pero también el MP más bajo. Los Galka están malditos de rabia.
- Mitra
- Los Mithra son una raza de cazadores que viven junto a los Tarutaru en Windurst. Son conocidos por su energía, curiosidad y su inclinación por causar travesuras divertidas. Debido a un desequilibrio de género en su raza, los machos son una rareza, por lo que solo las mithras femeninas abandonan el hogar, lo que hace que las hembras sean el único género jugable. Mithra posee una gran destreza y agilidad, pero menos HP y carisma. Mitra está maldito por la envidia.
- Tarutaru
- Una raza de hábiles usuarios de magia de la Federación de Windurst, los Tarutaru se parecen físicamente a los niños, sin embargo, su tamaño no refleja su edad. Los tarutaru son juguetones pero astutos. Poseen el mayor MP e inteligencia de todas las razas, pero el HP y la fuerza más bajos. Se dice que los Tarutaru están maldecidos por la cobardía. [9]
Además de las razas jugables, hay otras dos Razas Iluminadas no jugables, conocidas como Zilart y Kuluu. Se pensaba que estas antiguas razas estaban extintas y son el foco de las primeras expansiones de dos juegos. También hay un gran elenco de NPC de apoyo involucrados en misiones, misiones y las historias del juego. El juego presenta varios demonios típicos de Final Fantasy , incluidos Goblins, Sahagins y Tonberries. Varias de estas razas se conocen como Hombres Bestia, una distinción que se hace entre los demonios que poseen una inteligencia superior a la media, que exhiben autoconciencia, emociones, cultura y religión. La compleja relación, las opiniones intolerantes y las razones del conflicto entre las Razas Iluminadas y los Hombres Bestia es un punto de la trama a lo largo del juego. [35]
Final Fantasy XI está representado en la serie de juegos Dissidia por Shantotto, una maga negra Tarutaru de la historia de Windurst, con la voz de la famosa actriz de doblaje Megumi Hayashibara en la versión japonesa y Candi Milo en la versión en inglés. [36] [37] La precuela del juego agrega a Prishe, una Elvaan de Tavnazia, que es el personaje principal del paquete de expansión Chains of Promathia .
Gráfico
La historia se sigue principalmente con misiones a través de las naciones gobernantes que existen en el juego base, así como con cada expansión a la que está afiliado el jugador. La afiliación a la nación o al organismo rector es relativamente simple, a veces requiere completar misiones de requisitos previos y tener varias etapas de progresión para lograr un mayor reconocimiento y recompensa a lo largo de cada historia. Incluso es necesario completar algunas misiones para seguir avanzando en el inicio de las historias adicionales de cada expansión o áreas específicas.
Los jugadores comienzan el juego como residentes de uno de los tres países principales: San d'Oria, Bastok y Windurst, y deben ayudar a unir a las naciones contra el Señor de las Sombras resucitado.
La expansión Rise of the Zilart revela que la Guerra de Cristal y la resurrección del Señor de las Sombras fueron dirigidas por los príncipes de Zilart Eald'Narche y Kam'lanaut, que sobrevivieron a la extinción de su raza. Los dos Zilarts planean convertirse en dioses abriendo el camino al paraíso , y el jugador está encargado de frustrar sus planes.
Chains of Promathia gira en torno a una niña de Elvaan llamada Prishe y al difunto Dios del Crepúsculo Promathia, que originalmente había maldecido a la raza Zilart, y los intentos de varias facciones de completar o detener su resurrección. El wyrmking Bahamut está involucrado en estos eventos y tiene la intención de destruir a Vana'diel para evitar que Promathia absorba la vida del mundo.
Treasures of Aht Urhgan se refiere al Imperio de Aht Urhgan, que se abre a las naciones de Midlands después de años de aislamiento autoimpuesto. Como nación nueva y poderosa, es de interés para la nación del jugador, que es enviado como representante. El jugador luego se ve envuelto en las intrigas de la corte de la Emperatriz y los crecientes temores de la guerra y la oscuridad que llegan a Aht Urhgan.
Wings of the Goddess ocurre principalmente en la era de Crystal War, hace 20 años desde el escenario principal de Final Fantasy XI . El jugador descubre y cruza misteriosos portales del tiempo junto con la mezcla de Hume / Elvaan, Lilisette, y es guiado para ayudar a la felina real Cait Sith a reducir el sufrimiento de la era. Sin embargo, Lilisette y su pareja se encuentran con Lilith, una versión alternativa de sí misma que desea mantener la guerra para mantener su tiempo mientras niega el de Lilisette.
Los buscadores de Adoulin se refieren al archipiélago de Adoulin, en el continente occidental, ya la Ciudad Sagrada de Adoulin. La ciudad fue un punto focal para la colonización 200 años antes del juego actual, pero cuando los esfuerzos de colonización fracasaron en el continente principal de Ulbuka, la población disminuyó y pasó al comercio como foco. Ahora la colonización ha comenzado una vez más y los jugadores son libres de explorar la región.
Rhapsodies of Vana'diel se refiere a la conclusión de la historia de Final Fantasy XI con la amenaza que representa la Nube de la Oscuridad y una versión alternativa del jugador en la línea de tiempo.
Desarrollo
La idea de desarrollar Final Fantasy XI como un juego en línea fue concebida por Hironobu Sakaguchi cuando estableció la sede de Square Pictures en Hawái. Impresionado por los MMORPG occidentales que descubrió allí, como EverQuest , Sakaguchi convenció a Square para que comenzara a desarrollar su propio MMORPG y sugirió que se basara en la serie Final Fantasy . [38] El equipo responsable de Chrono Cross fue asignado al desarrollo de Final Fantasy XI después de la localización al inglés del título anterior. [39] El desarrollo comenzó en noviembre de 1999. El juego fue el primero desarrollado bajo la nueva filosofía de Square para desarrollarse para "todas las plataformas y medios". [40] Hiromichi Tanaka , el productor del juego, ha declarado que Final Fantasy XI está fuertemente influenciado por Final Fantasy III , especialmente en sus sistemas de batalla y magia. [21] De acuerdo con Tanaka, puesto Square en Final Fantasy XI lo que no podían poner en los primeros Final Fantasy títulos debido a limitaciones técnicas, con lo que Final Fantasy XI "el más [representante] Final Fantasy de todos los episodios". [38] El juego se desarrolló y ejecutó en la GPU Nvidia GeForce 4 Ti , que el presidente de Square Yoichi Wada describió como el procesador de gráficos más potente disponible en ese momento. [41] El juego costó de dos a tres mil millones de yenes (~ $ 17-25 millones) para crear junto con el servicio de red PlayOnline y se asumió que sería rentable durante un período de cinco años. [42] Al crear un mundo de juego unificado en lugar de diferentes balcanizados por el lenguaje, los costos de desarrollo se redujeron en un 66%. [43] [44] Dado que los monstruos recurrentes de la serie son conocidos por diferentes nombres en las versiones japonesa e inglesa de las otras entregas, se decidió que Final Fantasy XI usara nombres japoneses e ingleses para diferentes variedades de los mismos monstruos. [43]
Originalmente se anunció que habría un lanzamiento simultáneo en PlayStation 2 y Microsoft Windows , así como un lanzamiento simultáneo en Japón y Estados Unidos, pero esto se cambió más tarde. [45] También se habló de un lanzamiento de Xbox , pero se abandonó principalmente debido a su pequeño disco duro de 8 GB. [10] Anunciado originalmente en enero de 2000 en la Conferencia del Milenio de Yokohama, hubo una gran cantidad de prensa negativa. [46] Se plantearon dudas acerca de nombrar el juego como el undécimo de la serie, ya que no estaba claro si el juego tendría una historia estructurada, que terminó teniendo, y se sugirió el título de Final Fantasy Online . [47] Tras una prueba beta realizada en Japón en agosto de 2001 , en diciembre de 2001 se realizó una prueba beta pública japonesa. [48]
Después de su lanzamiento para PC, Final Fantasy XI fue catalogado como uno de los juegos de PlayStation 2 más esperados de IGN en 2004. [49] Sony lanzó una campaña publicitaria multimillonaria para promover Final Fantasy XI junto con el complemento de disco duro de PlayStation 2. que requería el juego. [50] Habiendo sido lanzado en PlayStation 2 así como en la computadora personal, se convirtió en el primer MMORPG multiplataforma jamás creado. [1] El 14 de junio de 2002, el servidor del juego estuvo inactivo durante cuatro horas por mantenimiento de los servidores de la base de datos, corrección de errores en la interfaz de texto y un nuevo parche para el cliente del juego. [51] Se cree que este es el primer parche lanzado para un juego de consola. [52] Otros problemas iniciales incluyeron quejas de jugadores estadounidenses de que jugadores japoneses experimentados ya habían completado todas las misiones. Square Enix respondió agregando nuevos servidores para tener mundos de juego con menos jugadores expertos. [dieciséis]
Final Fantasy XI es uno de los primeros videojuegos de consola cruzada y ha continuado actualizando su software para permitir que el juego se ejecute en nuevas consolas. El 8 de marzo de 2007, se lanzó un parche para permitir el juego en francés y alemán. Square Enix señaló que el uso de " Códigos de amigo " por parte de Nintendo fue la razón principal por la que Final Fantasy XI no llegó a Wii . [53] En diciembre de 2006, las versiones para PlayStation 2 de PlayOnline y Final Fantasy XI pudieron instalarse y ejecutarse en PlayStation 3 . Los Vana'diel Colección 2008 discos para la PlayStation 2 tenían problemas de instalación en la PlayStation 3 , haciendo que sea inutilizable en un primer momento, ya que no estaban en la lista de títulos de HDD compatibles en el de Sony el firmware de la PlayStation 3 tenía en el momento. Este problema se solucionó el 18 de diciembre de 2007 cuando Sony lanzó la actualización de firmware 2.10 para PlayStation 3 . Esto permitió que todos los modelos retrocompatibles (modelo de 20GB # CECHB01, modelo de 60GB # CECHA01 y modelo de 80GB # CECHE01) pudieran reproducir FFXI. Después de trabajar con Microsoft para resolver Final Fantasy XI ' problemas de incompatibilidad s con Windows Vista , Square Enix lanzó una versión descargable del cliente PlayOnline que es compatible con el sistema operativo, aunque han aparecido pequeños insectos. [54]
El 1 de septiembre de 2010, Akihiko Matsui se convirtió en el director de Final Fantasy XI . [55] Solo tres meses después, el 10 de diciembre de 2010, Matsui dejó el equipo de Final Fantasy XI para trabajar como "Diseñador principal de sistemas de combate" en el nuevo MMO de Square Enix, Final Fantasy XIV . Su reemplazo como director de Final Fantasy XI es Mizuki Ito. [56] El 13 de julio de 2011, la información de una entrevista de Famitsu con el ex productor de Final Fantasy XI , Hiromichi Tanaka, reveló que Square Enix está estudiando la posibilidad de trasladar Final Fantasy XI a Sony PlayStation Vita . [57] El 24 de junio de 2012, al final de VanaFest 2012, un festival en Yokohama, Japón para celebrar el décimo aniversario del lanzamiento japonés de Final Fantasy XI en 2012 , Hiromichi Tanaka anunció que, por razones de salud, dejaría el cargo. como productor del juego y dejando Square-Enix. Akihiko Matsui ha sido seleccionado para reemplazarlo. [58]
En 2006, se registraron entre 200.000 y 300.000 jugadores activos por día, con un total de 500.000 jugadores activos y alrededor de 150.000 en línea a la vez. [59] En abril de 2009, Square Enix anunció que el número total de personajes activos superó los 2 millones por primera vez. [60] En junio de 2012, el presidente de Square Enix, Yoichi Wada, anunció que Final Fantasy XI se había convertido en el título más rentable de la serie Final Fantasy . [61]
Música
La música de Final Fantasy XI fue compuesta por Naoshi Mizuta , Kumi Tanioka y Nobuo Uematsu . [62] También se le pidió al compositor Yasunori Mitsuda que contribuyera, pero en ese momento no pudo hacerlo, ya que estaba componiendo la música para Xenosaga . [46] Los cinco paquetes de expansión del juego desde entonces fueron anotados solo por Mizuta, después de que Tanioka se fue para perseguir otros proyectos y Uematsu dejó Square Enix. La apertura del juego presenta música coral con letras en esperanto . [46] Según Uematsu, la elección del idioma estaba destinada a simbolizar la esperanza de los desarrolladores de que su juego en línea pudiera contribuir a la comunicación y cooperación intercultural. También notó la mayor dificultad de anotar un juego para el que no había una trama lineal, un cambio importante con respecto a los juegos anteriores de Final Fantasy . Fue el primer juego de la serie para el que compuso cuando ya no era un empleado de Square Enix. [63] Se ha empleado música nueva para eventos especiales, como una partitura navideña titulada "Jeuno -Starlight Celebration-" que se puede escuchar en la ciudad de Jeuno de mediados a finales de diciembre desde 2004.
La música del juego ha sido lanzada en forma de CD varias veces y ha aparecido en conciertos de Final Fantasy . Parte de la música del juego ha sido lanzada en iTunes , como la voz "Distant Worlds", que fue lanzada en la tienda japonesa de iTunes el 13 de septiembre de 2005, después de haber sido incluida en el juego en un parche de julio de 2005. [64] Una caja de CD recopilatoria fue lanzada el 28 de marzo de 2007, titulada Final Fantasy XI Original Soundtrack Premium Box , que incluía las cuatro bandas sonoras originales de Final Fantasy XI y sus tres conjuntos de expansión, así como las pistas inéditas del juego. y las inéditas colecciones de piano de Final Fantasy XI . [65] Dear Friends -Music from Final Fantasy- , una serie de conciertos de 2004-2005, con "Ronfaure" de Final Fantasy XI . Un álbum de diez pistas de música inspirado en Final Fantasy XI titulado Music from the Other Side of Vana'diel fue lanzado por The Star Onions el 24 de agosto de 2005. [66]
Expansiones y complementos
Final Fantasy XI tiene adiciones lanzadas cada pocos años. Los paquetes de expansión agregan nuevas historias, trabajos, zonas, misiones y contenido al juego, mientras que los complementos son de menor escala, lo que agrega una selección más pequeña de los elementos antes mencionados. Todas las expansiones y complementos se han lanzado en PlayStation 2 , Microsoft Windows y Xbox 360 , con la excepción de Seekers of Adoulin , que no tuvo un lanzamiento de PlayStation 2 fuera de Japón. [67]
Título | Tipo | Año | Notas |
---|---|---|---|
El ascenso del Zilart (ジ ラ ー ト の 幻影, Jirāto no Gen'ei , literalmente, "Fantasmas del Zilart") [68] | Paquete de expansión |
| Cuando se circuló por primera vez sobre una expansión de Final Fantasy XI , se pensó que el título del juego sería Final Fantasy XI: Vision of Girade y no estaba claro si sería una actualización gratuita o no. [68] La versión de Xbox Live también se probó en versión beta para ver cómo su sistema de juego en línea era compatible con Final Fantasy XI . [70] Una versión de demostración del lanzamiento del juego para Xbox 360 fue el primer juego en Xbox 360 que requirió el uso de su disco duro adicional. [71] El juego introdujo tanto al Dragón como al Samurái y al Ninja . [72] |
Cadenas de Promathia (プ ロ マ シ ア の 呪 縛, Puromashia no Jubaku , lit. "Maldición de Promathia") [73] | Paquete de expansión |
| El 7 de noviembre de 2006, se lanzó una nueva versión de "Vana'diel Collection" para 2007, incluido el juego original y ambas expansiones. [74] Se pusieron a disposición cuarenta nuevas áreas para explorar, así como nuevas misiones y misiones, pero no nuevos trabajos para que los personajes aprendan o nuevas mecánicas de juego. [75] |
Tesoros de Aht Urhgan (ア ト ル ガ ン の 秘宝, Atorugan no Hihō , lit. "Tesoro escondido de Aht Urhgan") [76] | Paquete de expansión |
| El juego también fue lanzado en la Xbox 360 incluido con las tres expansiones lanzadas hasta la fecha, y en la PC como "Vana'diel Collection 2007". La expansión incluyó tres nuevos puestos de trabajo; Titiritero, corsario y mago azul. [77] La actualización final de la expansión en el otoño de 2007 finalmente permitió al jugador avanzar al rango de "Capitán". |
Alas de la Diosa (ア ル タ ナ の 神兵, Arutana no Shinpei , lit. "Soldados Divinos de Altana") [78] | Paquete de expansión |
| La cuarta expansión de Final Fantasy XI se anunció el 12 de mayo de 2007 en el evento Square Enix Party en Japón. [79] La expansión se envió para PlayStation 2 y Xbox 360 el 20 de noviembre; la versión para PC se retrasó hasta el 21 de noviembre debido a problemas de fabricación. La expansión se puso en marcha y se pudo reproducir el 22 de noviembre de 2007. El 20 de noviembre de 2007, Square Enix actualizó Final Fantasy XI en preparación para la expansión. Esta actualización incluyó una nueva batalla a gran escala conocida como "Campaña" y varios nuevos hechizos y habilidades laborales. [80] Los trabajos Dancer y Scholar se introdujeron en la expansión, y su equipo conocido como "armadura de artefactos" fue lanzado en la actualización del 10 de marzo de 2008. [81] |
Una profecía cristalina: Oda al otorgamiento de vida | Escenario complementario | 2009 [82] | Masato Kato , el guionista original de Final Fantasy XI y el paquete de expansión Rise of the Zilart volvió a trabajar en estas características. A diferencia de los paquetes de expansión tradicionales, estos capítulos, concebidos como " noveletas " interactivas , se centraron en profundizar las historias de las ubicaciones existentes en lugar de introducir nuevas áreas. [83] Moogle Kupo d'Etat se concibió originalmente para ser una historia de miedo, pero se volvió cómica a medida que se desarrollaba. [84] La serie de complementos se creó para unir varias historias que desarrolladores como Masato Kato habían querido ver bien concluidas. [84] Algunos jugadores experimentados criticaron el comienzo de la simple "búsqueda de búsqueda" de los complementos, que más tarde Kato explicó que estaba hecho para jugadores principiantes. [84] |
Un Kupo d'Etat de Moogle: el mal en pequeñas dosis | |||
Una ascensión de Shantotto: la leyenda desgarrada, su imperio nacido | |||
Visión del Abismo | Campo de batalla adicional | 2010 [85] | Abyssea es un reino compuesto por áreas de batalla creadas con personajes de nivel 75 y superior en mente. Allí, los jugadores participan en actividades como subir de nivel, entablar batallas contra enemigos y recolectar equipo poderoso. Fue la primera adición pagada a Final Fantasy XI que no se enfocó en agregar nuevas historias. [86] |
Cicatrices del Abismo | |||
Heroes of Abyssea | |||
Buscadores de Adoulin [34] | Paquete de expansión | 2013 | La quinta expansión de Final Fantasy XI , Seekers of Adoulin , se anunció en VanaFest 2012, una celebración del décimo aniversario del lanzamiento japonés del juego, en Yokohama, Japón. Se presentan dos nuevos trabajos en la nueva expansión, Geomancer y Rune Fencer. [67] La expansión también contiene siete poderosos jefes y un nuevo continente occidental llamado Adoulin. [87] Debido a que fue el último juego lanzado para PlayStation 2 en Asia, [67] Seekers of Adoulin no está disponible en la consola fuera de Japón. |
Rapsodias de Vana'diel [88] | Escenario principal |
| Anunciado como parte de una conferencia de prensa, Rhapsodies of Vana'diel es el escenario principal final y sirve para unir catorce años de Final Fantasy XI , anunciado como "la compilación definitiva de todo lo que hemos logrado hasta la fecha, con personajes importantes de todas partes la historia del juego haciendo apariciones ". El escenario consta de tres capítulos separados lanzados de forma gratuita, que debutan en las actualizaciones de las versiones de mayo, agosto y noviembre de 2015, respectivamente. [89] |
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | PS2: 85% [90] PC: 82% [91] X360: 69% [92] |
Metacrítico | PS2: 85/100 [93] PC: 85/100 [94] X360: 66/100 [95] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 38/40 [96] [97] |
GameSpot | 8.2 / 10 [98] |
GameSpy | [99] |
IGN | 8,8 / 10 [100] |
Final Fantasy XI recibió críticas positivas de los críticos. Al agregar sitios web de reseñas , GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de PlayStation 2 un 85% basado en 57 reseñas y 85/100 basado en 49 reseñas, [90] [93] la versión para PC 82% basado en 44 reseñas y 85/100 basado en 25 reseñas [ 91] [94] la versión de Xbox 360 69% basado en 32 revisiones y 66/100 basado en 25 revisiones. [92] [95] Famitsu calificó el juego con 38 de 40. [97] La revista Computer and Video Games señaló que era uno de los MMORPG más acogedores a pesar del engorroso registro y configuración inicial. [101] IGN lo calificó como un juego bien hecho pero poco original y también señaló que los jugadores norteamericanos se vieron obligados a jugar con jugadores japoneses que ya tenían mucha más experiencia y que ya habían completado las diversas misiones del juego. [16] GameSpot lo criticó en su lanzamiento por tener un sistema de control poco convencional, una instalación prolongada y no tener aspectos de jugador contra jugador (PvP). [102] Otros elementos que reciben críticas incluyen la rutina EXP, que involucra batallas constantes para acceder a diferentes partes del juego, y campamentos superpoblados. [103] Las expansiones han sido recibidas en su mayoría de manera positiva, con elogios por la cantidad de contenido agregado, pero crecientes signos de que los gráficos del juego se están volviendo obsoletos. [104] [105] La revisión de IGN del lanzamiento de Xbox 360 fue similar, señalando que era una gran cantidad de contenido de juego, pero tenía un proceso de configuración prolongado y elementos del diseño del juego que requieren una gran inversión de tiempo. [106] También se ha notado que este juego es el primero en moverse en una dirección completamente diferente mientras permanece en la línea numérica principal, a diferencia de los juegos Tactics y Crystal Chronicles que se convirtieron en su propia serie secundaria.
Ventas y suscripciones
La base de usuarios para la versión de PlayStation 2 se truncó inicialmente debido a las ventas limitadas del disco duro de PlayStation 2 y los adaptadores de red que se necesitaban para el juego. [107] El lanzamiento japonés de Rise of the Zilart fue el juego número uno en ventas cuando debutó en 2003 con 90.000 copias vendidas en la primera semana. [107] Los Tesoros de Aht Urhgan , publicado tres años más tarde, vendió más de 103.000 copias para la PlayStation 2 en Japón durante el año 2006. [108] En los Estados Unidos, Final Fantasy XI ' versión de la computadora s vendieron 340.000 copias ($ 15,5 millones) por Agosto de 2006, después de su lanzamiento en octubre de 2003. Fue el 51º juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [109] El paquete Todo-en-Uno de Final Fantasy XI fue el número 36 y Wings of the Goddess fue el número 40 en los 50 juegos de Xbox 360 más vendidos en Japón en diciembre de 2007. [110] Para el período financiero de abril a septiembre de 2004, Square Enix vio juegos en línea, particularmente Final Fantasy XI , las ventas aumentaron en un 101 por ciento y las ganancias operativas aumentaron. en un 230,9 por ciento. [111] Los ingresos procedentes de los servicios de suscripción se mantuvieron estables en el verano de 2006; Sin embargo, en el otoño, Square reconoció que los ingresos por suscripción en línea eran "insatisfactorios", a pesar del desempeño constante de Final Fantasy XI. [112] [113] En diciembre de 2003, el presidente de Square Enix, Yoichi Wada, anunció que había más de 200.000 suscriptores de Final Fantasy XI , lo que permitió a la empresa alcanzar el punto de equilibrio y empezar a obtener beneficios. [114] Había entre 200.000 y 300.000 jugadores activos diariamente en 2006. [115] El 14 de agosto de 2006, la versión Xbox 360 era el sexto juego más jugado en Xbox Live . [116] En junio de 2012, el presidente de Square Enix, Yoichi Wada, anunció que Final Fantasy XI se había convertido en el título más rentable de la serie Final Fantasy . [61] Si bien muchos MMO han cambiado a algún tipo de modelo gratuito, el precio de suscripción mensual base para Final Fantasy XI se ha mantenido igual desde su debut en 2002. [117] [118]
Premios y legado
Final Fantasy XI recibió el gran premio de la Asociación de Software de Entretenimiento para el Consumidor (CESA) de Japón para 2002-2003 junto con Taiko no Tatsujin . [119] También recibió el premio al Juego MMORPG de PC del año 2003 de GameSpy y el Juego del mes de IGN en marzo de 2004, citando la enorme personalización del juego y su exitoso mundo de juegos multiplataforma y en varios idiomas. [120] [121] Se recibió una segunda posición en GameSpot ' categoría de premios s 2004 "Mejor Juego Multijugador Masivo Online", perdiendo a World of Warcraft . [122] Se hizo referencia a Final Fantasy XI en el juego en línea Minna no Golf Online en la forma de un lobby temático de Final Fantasy XI . [123] En la Electronic Entertainment Expo de 2009, Square Enix reveló Final Fantasy XIV Online , que era el próximo MMORPG de Square Enix.
El juego ha generado varias adaptaciones escritas y productos relacionados. A partir de 2003, Miyabi Hasegawa escribió una serie de novelas de Final Fantasy XI y las publicó en japonés, [124] alemán, [125] y francés. [126] Además, en 2004, Adventure Log , un webcomic de Scott Ramsoomair , fue encargado por Square Enix a partir de 2007. [127] Las tarjetas de crédito Final Fantasy XI PlayOnline Visa y MasterCard estaban disponibles en Japón, con características que no incluyen tarifas anuales como siempre que los titulares de tarjetas sigan siendo suscriptores de PlayOnline y otras recompensas. [128] También se han lanzado carteles con tarjetas telefónicas de edición limitada y llaveros, también exclusivamente en Japón. [129] Varias camisetas se han puesto a disposición para pedidos en América del Norte, [130] y varios animales de peluche y figuras de gashapon también se han puesto a disposición por pedido de diferentes razas de la serie. [131] [132] También se comercializó un reloj Vana'diel que mostraba la hora del juego, así como CD con la música del juego. [133]
Ver también
- Lista de franquicias de videojuegos de Square Enix
Notas
- ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XI ( Fainaru Fantajī Irebun )
Referencias
- ↑ a b Adams, David (7 de enero de 2004). "Final Fantasy XI Hits Subscriber Milestone" . IGN. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ Thorsen, Tor (17 de abril de 2006). "Envío 4 / 17-4 / 21: Final Fantasy XI Online, Brain Age" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012 . Consultado el 20 de diciembre de 2006 .
- ^ Eric Qualls. "Página de información de Final Fantasy XI Xbox 360" . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2007 . Consultado el 21 de mayo de 2008 .
- ^ "Buscadores de Adoulin" . Square Enix. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2012 . Consultado el 5 de octubre de 2012 .
- ^ Fuller, Alex (11 de noviembre de 2015). "Final Fantasy XI Termina Rapsodias de Vana'diel" . RPGamer . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2017 . Consultado el 19 de marzo de 2017 .
- ^ "Final Fantasy XI cerrando en PS2 y Xbox 360" . TechnoBuffalo . Archivado desde el original el 16 de julio de 2015.
- ^ "El desarrollo de juegos móviles de Final Fantasy 11 se apaga" . Square Enix. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 29 de marzo de 2015 .
- ^ " " EL VORACIOUS RESURGENCE CONTINÚA EN FINAL FANTASY XI ONLINE ACTUALIZACIÓN DE SEPTIEMBRE "- Square Enix North America Press Hub" . press.na.square-enix.com . Consultado el 19 de enero de 2021 .
- ^ a b c "Bienvenido a Vana'diel" . PlayOnline . 1 de enero de 2006. Archivado desde el original el 18 de julio de 2006 . Consultado el 16 de julio de 2006 .
- ^ a b Sheffield, Brandon (6 de septiembre de 2007). "AGDC: cómo Square Enix caza a los cazadores" . Gamasutra . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2008 . Consultado el 29 de febrero de 2008 .
- ^ Lewis, Ed (23 de marzo de 2004). "Entrevista FFXI" . IGN. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ Square Enix. "Servicio de transferencia mundial" . Jugar en linea. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2011 . Consultado el 16 de abril de 2011 .
- ^ Zonk (7 de septiembre de 2007). "Protección de Final Fantasy XI de los Gil-Sellers" . Slashdot . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2011 . Consultado el 24 de febrero de 2008 .
- ^ Square Enix , ed. (2002). Manual de instrucciones de Final Fantasy XI . Square Enix. págs. 81–83.
- ^ "Misiones, misiones, conquista" . PlayOnline . 1 de enero de 2007. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2007 . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
- ^ a b c Komili, Onur (1 de diciembre de 2003). "Revisión de Final Fantasy XI" . IGN. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ Patrick Gann (10 de septiembre de 2007). "Final Fantasy XI: Tesoros de Aht Urhgan" . RPGFan. Archivado desde el original el 18 de abril de 2008 . Consultado el 14 de marzo de 2008 .
- ^ Jeremy Dunham (30 de marzo de 2004). "Detalles de Final Fantasy XI PvP" . IGN . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
- ^ "Conflicto: Reglas de Ballista" . PlayOnline . 1 de abril de 2004. Archivado desde el original el 20 de abril de 2007 . Consultado el 9 de junio de 2007 .
- ^ "Capítulo 2: Nombre del evento Ballista" . PlayOnline . 1 de enero de 2006. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2006 . Consultado el 17 de agosto de 2006 .
- ^ a b Nickel, Thomas (17 de mayo de 2005). "Hiromichi Tanaka - Final Fantasy III" . g-wie-gorilla. Archivado desde el original el 20 de julio de 2011 . Consultado el 7 de marzo de 2008 .
- ^ "Trabajo y carreras" . Sitio web oficial de Final Fantasy XI. 1 de enero de 2006. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2006 . Consultado el 17 de agosto de 2006 .
- ^ Komili, Onur (1 de diciembre de 2003). "Final Fantasy XI" . IGN. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
- ^ Perry, Douglass C. (1 de junio de 2006). "Es tiempo de cría de Chocobo" . IGN. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ Cordeira, Jim (27 de marzo de 2007). "Final Fantasy XI: Chocobo Racing se lanzará esta semana" . Edad de los videojuegos. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2008 . Consultado el 24 de febrero de 2008 .
- ^ Guisinger, Elliot (6 de diciembre de 2004). "Final Fantasy XI Economy para actualizarse" . RPGamer. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2008 . Consultado el 24 de febrero de 2008 .
- ^ "Trucos de Final Fantasy XI expuestos" . IGN. 8 de julio de 2002. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ "Cristales y síntesis" . PlayOnline . 1 de enero de 2007. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2007 . Consultado el 21 de febrero de 2007 .
- ^ "¡Llega la actualización de la versión de diciembre!" . PlayOnline . 8 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2008 . Consultado el 8 de agosto de 2006 .
- ^ "Términos y condiciones" . PlayOnline . 8 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2006 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ "Final Fantasy XI golpea a los tramposos" . IGN. 10 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ Caldwell, Patrick (24 de julio de 2006). "Square Enix prohíbe más cuentas FFXI" . GameSpot . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 16 de agosto de 2006 .
- ^ a b "Ubicaciones de FFXI" . Square Enix. Archivado desde el original el 13 de enero de 2013 . Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
- ^ a b Ishaan (23 de junio de 2012). "Expansión de Final Fantasy XI, buscadores de Adoulin, trae dos nuevas clases" . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2013 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
- ^ "Adversarios: las fuerzas de los hombres bestia" . PlayOnline . 1 de enero de 2006. Archivado desde el original el 21 de agosto de 2006 . Consultado el 17 de agosto de 2006 .
- ^ "ヴ ァ ナ ★ フ ェ ス 2008 レ ポ ー ト 04 -『 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XI 』ヴ ァ ナ ・ デ ィ ー ル 通信 blog の ホ ー ム - ヴ ァ ナ ★ フ ェ ス ス 2008" . Famitsu . 22 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 2 de julio de 2013 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
- ^ "Capturas de pantalla de Shantotto en Dissidia" . Archivado desde el original el 23 de julio de 2012 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
- ^ a b c Hoopy (30 de enero de 2007). "Entrevista a Hiromichi Tanaka y Sage Sundi Final Fantasy XI" (en francés). Jeuxvideopc.com. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2007 . Consultado el 13 de octubre de 2008 .
- ^ Retrospectiva de Final Fantasy Parte VIII . GameTrailers . 4 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2013 . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ Nutt, Christian (17 de mayo de 2005). "Informe de sesión de preguntas y respuestas de Square Enix (PC)" . GameSpy . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2015 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ Jones, Zakk (19 de septiembre de 2002). "NVIDIA y Square trayendo Final Fantasy XI a PC" . IGN. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ "Final Fantasy XI: grandes planes, mucho dinero" . IGN. 10 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ a b Dunham, Jeremy (14 de mayo de 2003). "E3 2003: Entrevista con el desarrollador de Final Fantasy XI" . IGN. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ Woodard, Christopher (24 de marzo de 2006). "GDC: creación de un MMO global: equilibrio de culturas y plataformas en Final Fantasy XI" . Gamasutra . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2010 . Consultado el 16 de agosto de 2006 .
- ^ Zdyrko, Dave (8 de febrero de 2000). "Colosal revelación de Final Fantasy XI" . IGN. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ a b c Van, Tim (1 de enero de 2007). "Final Fantasy XI OST" . RPGFan. Archivado desde el original el 16 de enero de 2013 . Consultado el 24 de febrero de 2006 .
- ^ Vassar, Darryl (13 de noviembre de 2003). "Final Fantasy XI (PC)" . GameSpy . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2007 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ "Final Fantasy XI debido a la prueba completa en diciembre" . IGN. 31 de julio de 2001. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ Perry, Douglass C., Dunham, Jeremy y Lewis, Ed (21 de enero de 2004). "Nuestros juegos más esperados de 2004" . IGN. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .Mantenimiento de CS1: utiliza el parámetro de autores ( enlace )
- ^ Bob Moseley (18 de marzo de 2004). "Impulso publicitario de FFXI respaldado por grandes $$$" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ "Tiempo de inactividad del servidor de Final Fantasy XI" . IGN. 12 de junio de 2002. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ "Primer parche de Final Fantasy XI" . IGN. 11 de junio de 2002. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ Miller, Ross (1 de febrero de 2007). "Square Enix culpa a los códigos de amigos de Wii por la falta de FFXI" . joystiq. Archivado desde el original el 31 de enero de 2015 . Consultado el 10 de marzo de 2008 .
- ^ "Soporte para Microsoft Windows Vista" . PlayOnline . 22 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2007 . Consultado el 22 de marzo de 2007 .
- ^ "Nuevo Director de FINAL FANTASY XI (01/09/2010)" . PlayOnline . 1 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2010 . Consultado el 1 de septiembre de 2010 .
- ^ "Un mensaje del equipo de desarrollo de FINAL FANTASY XI (12/10/2010)" . PlayOnline . 10 de diciembre de 2010. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2010 . Consultado el 10 de diciembre de 2010 .
- ^ Gantayat, Anoop (13 de julio de 2011). "Kingdom Hearts 3D, Final Fantasy XI, Dissidia y más en Famitsu" . andriasang.com. Archivado desde el original el 1 de enero de 2012 . Consultado el 2 de agosto de 2011 .
- ^ "Productor de Final Fantasy desde hace mucho tiempo dimitiendo, razones de salud citadas" . Kotaku.com. 24 de junio de 2012. Archivado desde el original el 25 de junio de 2012 . Consultado el 24 de junio de 2012 .
- ^ Woodard, Christopher (26 de marzo de 2006). "GDC: creación de un MMO global: equilibrio de culturas y plataformas en Final Fantasy XI" . Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Square Enix. "News Flash o Thur 23 de abril de 2009" . Archivado desde el original el 22 de mayo de 2009 . Consultado el 23 de abril de 2009 .
- ^ a b "El Final Fantasy más rentable de todos los tiempos es ..." IGN. Archivado desde el original el 14 de enero de 2016 . Consultado el 5 de octubre de 2012 .
- ^ Gann, Patrick (23 de septiembre de 2004). "Final Fantasy XI Rise of the Zilart OST" . RPGFan. Archivado desde el original el 9 de abril de 2008 . Consultado el 7 de marzo de 2008 .
- ^ Fahey, Rob (25 de febrero de 2005). "Enfoque: compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu" . Gamesindustry.biz. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ IGN Music (10 de mayo de 2005). "Bandas sonoras de Final Fantasy" . IGN. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2013 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ "CAJA PREMIUM de la banda sonora original de Final Fantasy XI" . Square Enix . 2007. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2007 . Consultado el 27 de marzo de 2007 .
- ^ "Música de Square Enix" . Square Enix . 10 de mayo de 2005. Archivado desde el original el 17 de enero de 2008 . Consultado el 29 de febrero de 2008 .
- ^ a b c Nakamura, Toshi (27 de diciembre de 2012). "El último juego de la PS2 japonesa tiene fecha de lanzamiento" . Kotaku. Archivado desde el original el 29 de enero de 2013 . Consultado el 28 de enero de 2013 .
- ^ a b "¿Disco de expansión de Final Fantasy XI?" . IGN. 20 de noviembre de 2002. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ "Final Fantasy XI PC se enviará el 28 de octubre" . IGN. 10 de octubre de 2003. Archivado desde el original el 2 de abril de 2015 . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ "El equipo de Final Fantasy XI trabaja en un nuevo proyecto" . IGN. 8 de junio de 2005. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ Carless, Simon (16 de mayo de 2005). "Microsoft revela compatibilidad con Square Enix, compatibilidad con versiones anteriores 'seleccionada' para Xbox 360" . Gamasutra . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2006 . Consultado el 16 de agosto de 2006 .
- ^ "Últimos bits de información de expansión FFXI" . IGN. 27 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
- ^ "Final Fantasy XI Cadenas de Promathia" . GameFAQs . 1 de enero de 2005. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2011 . Consultado el 29 de febrero de 2008 .
- ^ Hatfield, Daemon (7 de noviembre de 2006). "Colección Final Fantasy XI actualizada" . IGN. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 8 de marzo de 2008 .
- ^ Jeremy Dunham (28 de septiembre de 2004). "Final Fantasy XI: Cadenas de Promathia" . IGN. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
- ^ "Final Fantasy XI: Tesoros de Aht Urhgan" . GameFAQs . 1 de enero de 2007. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2010 . Consultado el 29 de febrero de 2008 .
- ^ "Editorial: E3: Entrevista con FFXI Developers" . Allakhazam . 12 de junio de 2007. Archivado desde el original el 11 de abril de 2009 . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
- ^ benleslie5 (7 de enero de 2008). "Tokyo Gameshow 07" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2008 . Consultado el 29 de febrero de 2008 .
- ^ "¡Sitio oficial de 'Wings of the Goddess'!" . PlayOnline . 12 de mayo de 2007. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2007 . Consultado el 12 de mayo de 2007 .
- ^ "Detalles de la actualización del 20 de noviembre de 2007 (JST)" . PlayOnline . 20 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2008 . Consultado el 29 de febrero de 2008 .
- ^ Cody Bye (2 de marzo de 2008). "Final Fantasy XI: entrevista a bailarín y académico" . Martillo de diez toneladas. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2012 . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
- ^ " ¡ Sitio actualizado de ' A Crystalline Prophecy' y anunciada la fecha de pedido anticipado!" . Square Enix. 16 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2009 . Consultado el 25 de marzo de 2009 .
- ^ "¡La aventura continúa con tres nuevos capítulos de expansión de Final Fantasy XI!" . Square Enix. 22 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 6 de enero de 2009 . Consultado el 22 de noviembre de 2008 .
- ^ a b c James Mielke (22 de mayo de 2009). "La entrevista con el desarrollador de FFXI revela el proceso detrás de su última expansión" . 1UP.com . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ "Final Fantasy XI" . PlayOnline . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2013 . Consultado el 11 de abril de 2013 .
- ^ "Información de complementos de Abyssea" . Square Enix. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2012 . Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
- ^ Daniel, Matt (2 de febrero de 2013). "Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin detalles del sitio Geomancer habilidades, jefes Naakual" . joystiq. Archivado desde el original el 29 de enero de 2015 . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ Square Enix (18 de marzo de 2015). "El futuro de Final Fantasy XI" . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2015 . Consultado el 18 de marzo de 2015 .
- ^ "Square Enix anuncia el Proyecto Vana'diel, detalla los planes futuros para Final Fantasy XI" . Gematsu . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2015.
- ^ a b "Final Fantasy XI para PlayStation 2" . GameRankings . Archivado desde el original el 2 de junio de 2009 . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
- ^ a b "Final Fantasy XI para PC" . GameRankings . Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
- ^ a b "Final Fantasy XI para Xbox 360" . GameRankings . Archivado desde el original el 5 de enero de 2010 . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
- ^ a b "Reseñas de Final Fantasy XI para PlayStation 2" . Metacrítico . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2010 . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
- ^ a b "Final Fantasy XI para revisiones de PC" . Metacrítico . Archivado desde el original el 30 de agosto de 2010 . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
- ^ a b "Reseñas de Final Fantasy XI para Xbox 360" . Metacrítico . Archivado desde el original el 23 de agosto de 2010 . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XI . Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.77. 30 de junio de 2006.
- ^ a b "Salón de la fama de Famitsu" . GEIMIN.NET. 1 de enero de 2006. Archivado desde el original el 22 de abril de 2006 . Consultado el 7 de marzo de 2008 .
- ^ Komili, Onur (28 de octubre de 2003). "Revisión de Final Fantasy XI" . GameSpot . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2015 . Consultado el 29 de febrero de 2008 .
- ^ Vassar, Darryl (13 de noviembre de 2003). "Final Fantasy XI (PC)" . GameSpy . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2014 . Consultado el 1 de marzo de 2008 .
- ^ Komili, Onur (1 de diciembre de 2003). "Revisión de Final Fantasy XI" . IGN. Archivado desde el original el 28 de junio de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ "Final Fantasy XI en línea" . Juegos de computadora y video . 15 de octubre de 2004. Archivado desde el original el 1 de julio de 2012 . Consultado el 29 de febrero de 2008 .
- ^ Kasavin, Greg (14 de noviembre de 2003). "Final Fantasy XI" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2011 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ Kudou-Yusaku (21 de julio de 2006). "Final Fantasy XI: Tesoros de Aht Urhgan revisión" . IGN. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ Dunham, Jeremy (28 de septiembre de 2004). "Final Fantasy XI: Cadenas de Promathia" . IGN. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 29 de febrero de 2008 .
- ^ Kudou-Yusaku (21 de junio de 2006). "Final Fantasy XI: Tesoros de Aht Urhgan revisión" . IGN. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 29 de febrero de 2008 .
- ^ Onyett, Charles (3 de mayo de 2006). "Final Fantasy XI" . IGN. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 14 de agosto de 2008 .
- ^ a b Fahey, Rob (28 de abril de 2003). "Japan Charts: Final Fantasy XI add-on entra en el número uno" . Gamesindustry.biz. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2008 . Consultado el 29 de febrero de 2008 .
- ^ "2006 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500" [Top 500 de ventas anuales de software de juegos de 2006]. Famitsū Gēmu Hakusho 2007 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2007[ Famitsu Game Whitebook 2007 ] (en japonés). Tokio: Enterbrain . 2007. p. 387. ISBN 978-4-7577-3577-4. JPNO 21240454 . Archivado desde el original el 26 de junio de 2015.
- ^ "Los 100 mejores juegos para PC del siglo XXI" . Edge . 25 de agosto de 2006. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
- ^ "Historia de Xbox 360 2005-2007" . Famitsu . 9 de diciembre de 2007. Archivado desde el original el 3 de junio de 2012 . Consultado el 29 de febrero de 2008 .
- ^ Gantayat, Anoop (18 de noviembre de 2004). "Square Enix Strong en contenido móvil en línea" . IGN. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ Dobson, Jason (18 de agosto de 2006). "Square Enix revisa ingresos, proyecciones de ganancias hacia abajo" . Gamasutra . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2006 . Consultado el 16 de agosto de 2006 .
- ^ Graft, Kris (18 de agosto de 2006). "Squeenix reduce la previsión de beneficios en un 43%" . Revista Next Generation . Archivado desde el original el 25 de junio de 2009 . Consultado el 29 de febrero de 2008 .
- ^ "Final Fantasy XI se rompe incluso" . IGN. 11 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ Woodard, Christopher. "GDC: creación de un MMO global: equilibrio de culturas y plataformas en Final Fantasy XI" . Gamasutra . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2012 . Consultado el 24 de marzo de 2006 .
- ^ Hryb, Larry (14 de agosto de 2006). "Halo 2, CoD 2 siguen siendo los juegos de Xbox Live más jugados" . Gamasutra . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2006 . Consultado el 16 de agosto de 2006 .
- ^ Ed McGlone (28 de octubre de 2016). "Han pasado 13 años y Final Fantasy XI todavía tiene una suscripción mensual; ¿cómo lo hace?" . Twinfinite. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2016 . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
- ^ "Tarifas de servicio mensuales" . Square Enix. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2016 . Consultado el 4 de noviembre de 2016 .
- ^ IGNPS2 (30 de octubre de 2003). "CESA Anuncia Game Awards" . IGN. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ IGNPS2 (31 de marzo de 2004). "Juego del mes: marzo de 2004" . IGN. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ "Premios de Final Fantasy XI USA" . PlayOnline . 1 de enero de 2006. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2006 . Consultado el 17 de agosto de 2006 .
- ^ The GameSpot Editors (5 de enero de 2005). "Lo mejor y lo peor de 2004" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005.
- ^ "Minna no Golf se fusiona con FFXI" . IGN. 15 de enero de 2004. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de agosto de 2006 .
- ^ Miyabi Hasegawa (abril de 2003).フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 11― 星 の 誓 い (文庫) . ISBN 4757714246.
- ^ Miyabi Hasegawa (2006). Final Fantasy XI: Final Fantasy XI Bd. 1. Das Lied des Sturms: Bd 1 (Broschiert) . ISBN 3833214554.
- ^ "Ficha livre" Final Fantasy XI T-1 " " . Archivado desde el original el 18 de julio de 2007 . Consultado el 21 de julio de 2007 .
- ^ "Final Fantasy XI Newsletter Issue 18" . PlayOnline . 8 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 29 de junio de 2009 . Consultado el 27 de agosto de 2009 .
- ^ "Tarjetas de crédito de Final Fantasy XI" . IGN. 7 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 16 de agosto de 2006 .
- ^ "Comienza la Moichandising de Final Fantasy XI" . IGN. 18 de enero de 2002. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 16 de agosto de 2006 .
- ^ "Final Fantasy XI" . Square Enix . 1 de enero de 2006. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2006 . Consultado el 17 de agosto de 2006 .
- ^ Natalie Kipper (22 de junio de 2012). "Descansa un hechizo en estas almohadas de Final Fantasy XI" . TomoPop. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2014 . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ Rio McCarthy (27 de abril de 2010). "Revisión de TomoPop: Mini figuras de Final Fantasy XI Tarutaru Trading Arts de Square Enix" . TomoPop. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2012 . Consultado el 8 de abril de 2013 .
- ^ "Reloj Vana-Diel de Final Fantasy XI" . Visiones caseras. 1 de enero de 2008. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2009 . Consultado el 24 de febrero de 2008 .
enlaces externos
- Página web oficial