Clash Royale es un videojuego de estrategia en tiempo real freemium desarrollado y publicado por Supercell . [1] El juego combina elementos de juegos de cartas coleccionables , defensa de torres y campo de batalla multijugador en línea . [2] [3] [4] El juego fue lanzado globalmente el 2 de marzo de 2016. [5] [6] Clash Royale alcanzó $ 1 mil millones en ingresos en menos de un año en el mercado. [7] En tres años, Clash Royale 'obtuvo $ 2.5 mil millones en ingresos según la compañía de inteligencia de mercado Sensor Tower. [8]
Choque Royale | |
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Desarrollador (es) | Supercell |
Editorial (es) | Supercell |
Plataforma (s) | iOS , Android |
Lanzamiento |
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Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Clash Royale es un videojuego de tower rush que enfrenta a los jugadores en juegos con dos o cuatro jugadores (1v1 o 2v2) en los que el objetivo es destruir las torres más opuestas, con la destrucción de la "King's Tower" como una victoria instantánea. [9] Después de tres minutos, si ambos jugadores / equipos tienen el mismo número de coronas o ninguna, el partido continúa en un período de tiempo extra de 2 minutos y el jugador que destruye una torre opuesta gana instantáneamente. Si no se destruyen torres durante el tiempo extra, hay un desempate, donde todas las torres pierden salud rápidamente y se destruye la torre con la menor salud. Si dos torres tienen la misma salud, hay empate. [10] Después de una actualización a finales de 2018, dejar una partida 2v2 varias veces evita que el jugador juegue 2v2 con jugadores aleatorios durante algún tiempo.
En Clash Royale, los jugadores se clasifican según su número de trofeos. Los jugadores suben de nivel ganando puntos de Experiencia (o Nivel Rey) mediante la donación y la mejora de tarjetas. El nivel más alto posible es el nivel 13. La actualización de diciembre de 2018 agregó Star Points por experiencia excesiva cuando los jugadores alcanzan el nivel 13, y otorgará Star Points por la experiencia sobrante anteriormente.
Los trofeos se ganan o se pierden en batallas multijugador, un jugador gana una batalla al destruir más torres que el oponente (cada torre destruida se representa como una 'corona'), o al destruir la Torre del Rey del oponente, lo que resulta en una "tres coronas" automática "victoria (a menos que la Torre del Rey fuera destruida al mismo tiempo por ambos jugadores, lo que resultó en un empate).
Hay trece arenas de juego en total (excluyendo la arena tutorial, el campo de entrenamiento): Goblin Stadium, Bone Pit, Barbarian Bowl, PEKKA's Playhouse, Spell Valley, Builder's Workshop, Royal Arena, Frozen Peak, Jungle Arena, Hog Mountain, Electro Valley, Spooky Town y The decimotercera arena (el nombre de esta arena cambia cada temporada), y cada arena corresponde a un rango de trofeos determinado. Un jugador llega a ligas después de alcanzar 4000 Trofeos.
Tarjetas
Las tropas, edificios y hechizos jugables se representan como cartas. Antes de cada batalla (con la excepción de la primera batalla en el campo de entrenamiento), los jugadores construyen un mazo de ocho cartas que usan para atacar y defenderse de las cartas de su oponente. Al comienzo de cada juego, ambos jugadores comienzan con cuatro cartas elegidas al azar de su mazo de ocho, excepto Mirror y Elixir Collector.
Cada carta cuesta una cierta cantidad de elixir para jugar. Los jugadores comienzan la batalla con cinco puntos de elixir (cero en los modos Doble y Triple Elixir), y se repone un punto de elixir cada 2.8 segundos (o 1.4 segundos en los últimos 60 segundos del juego y el primer minuto de tiempo extra, y cada 0.7 segundos durante el modo Triple Elixir y el último minuto de la prórroga), con un máximo de diez puntos de elixir. Una vez que se juega una carta, se extrae automáticamente una nueva del mazo de ocho cartas del jugador.
Clash Royale se lanzó por primera vez con 42 cartas, había 14 cartas para cada una de las tres rarezas que existían en ese momento: Común, Rara y Épica. La actualización de febrero de 2016 agregó una nueva rareza: Legendario, con la introducción de dos nuevas cartas legendarias al juego. A junio de 2021[actualizar], hay 103 cartas en el juego, que vienen en cuatro rarezas: Común, Rara, Épica y Legendaria. La actualización de septiembre de 2018 cambió los niveles de las cartas para no confundir a los nuevos jugadores. Todas las cartas ahora tienen un límite en el nivel 13, con cartas comunes que comienzan en el nivel 1, cartas raras que comienzan en el nivel 3, cartas épicas que comienzan en el nivel 6 y cartas legendarias que comienzan en el nivel 9. Todas las cartas son del nivel 9 para todos los torneos. La actualización de diciembre de 2018 agregó Star Points para desbloquear cosméticos dorados especiales para las tarjetas de nivel máximo.
La actualización de junio de 2018 agregó el mazo de emotes, lo que permite a los jugadores usar hasta ocho emotes de su colección de emotes. Los jugadores comienzan con cuatro gestos de King gratuitos, pero pueden obtener más de la tienda o de los desafíos.
Los tokens comerciales se introdujeron en la actualización de septiembre de 2018. Se pueden usar para intercambiar cartas comunes, raras, épicas y legendarias con compañeros de clan para que los jugadores puedan obtener más cartas que necesitan y deshacerse de las cartas que no quieren. Se pueden ganar mediante desafíos, recompensas de guerra de clanes y se pueden comprar en la Tienda en ofertas especiales. [11]
En octubre de 2019, un emote gratuito estuvo disponible para cualquier persona que vincule su cuenta a su correo electrónico a través de Supercell ID.
Clanes
A partir del nivel de experiencia 1, los jugadores pueden unirse o formar clanes. Unirse o formar un clan permite al jugador participar en batallas amistosas y guerras de clanes. También desbloquea la función de intercambiar y solicitar cartas a los compañeros de clan después de alcanzar el nivel 2. Los miembros del clan también pueden charlar y compartir emoticones con sus compañeros de clan. Un clan tiene un límite máximo de 50 jugadores.
Guerras de clanes
El 25 de abril de 2018, se agregaron Guerras de clanes. Una guerra de clanes se divide en dos días: 'Día de recolección' y 'Día de guerra'. Para jugar en una Guerra de clanes, un clan debe tener un mínimo de diez jugadores de nivel 8 o superior. En el Día de la Colección, cada jugador de un Clan puede hacer tres batallas en una variedad de modos de juego, que rotan cada mes. Al completar una batalla, el jugador gana cartas, que van a la colección de cartas de su Clan. Se otorgan más cartas al ganar una batalla, y los jugadores obtienen más cartas en Arenas más altas. Para que la Guerra de clanes progrese al Día de la guerra, un mínimo de diez jugadores deben hacer al menos una batalla cada uno. El día de la guerra, un clan se empareja con otros cuatro clanes con un número similar de participantes y trofeos de clan. Cada participante puede construir un mazo usando solo las cartas que su Clan desbloqueó el Día de la Colección. Los niveles de las cartas se limitan al nivel de las cartas del jugador y al número de cartas duplicadas obtenidas en el Día de la colección, teniendo prioridad el nivel más bajo. Los jugadores también deben tener una tarjeta desbloqueada en su propia colección para usarla. Los jugadores usan el mazo que construyeron en una batalla (a veces dos). Cada clan se clasifica del 1 al 5 en función del número de victorias que tenga, y el rango se decide por el número de coronas que tiene cada clan en el caso de que dos clanes tengan el mismo número de victorias. Al final del día de la guerra, todos los jugadores que participaron en la guerra reciben una recompensa de guerra que contiene oro y, a veces, gemas o fichas comerciales. Según el rango de Guerra, los clanes pierden o ganan una cierta cantidad de trofeos de clan. Los clanes progresan a través de las ligas de clanes al ganar trofeos de clanes, y las ligas más altas dan como resultado mejores recompensas. Las Temporadas del Clan duran dos semanas, y al final de cada temporada, se otorga un cofre a cada jugador que participó en una guerra durante la temporada, y el número de cartas en el cofre se determina por el rango de guerra más alto que tuvo el Clan durante el temporada y la liga más alta en la que estuvo el Clan durante la temporada.
Torneos
En julio de 2016, Supercell presentó una nueva función de torneo. Los torneos son similares a las batallas normales, pero todas las cartas tienen un límite en el nivel 9. Esta función se desbloquea en el nivel de experiencia del jugador 5, pero solo se puede jugar desde el nivel de experiencia 8. Los torneos solo se pueden crear usando gemas, y el creador puede elegir para que esté protegido con contraseña o abierto. Según el rendimiento del torneo, los jugadores son recompensados con cofres de torneo. Además de los torneos, hay dos tipos de Desafíos de victoria, uno en el que el objetivo es ganar doce veces sin perder más de dos veces y el objetivo del otro es jugar hasta que termines todo el desafío ganando todas las coronas o batallas. independientemente de las pérdidas. Un Gran Desafío cuesta 100 gemas para participar, y un Desafío Clásico cuesta 10. Completar (u obtener 12 victorias) un Gran Desafío te da 22000 de oro y 1100 cartas, y completar un Desafío Clásico te dará 2000 de oro y 100 cartas. [12] Supercell también ha agregado varios desafíos de eventos, por períodos de tiempo limitados, que agregan características especiales a las batallas o permiten a los jugadores recibir cartas especiales. A veces, estos desafíos de eventos también se pueden jugar en batallas amistosas. [13] A partir de la actualización de octubre de 2017, los jugadores ya no recibirían un reembolso por las gemas si no se llevaban a cabo partidos en sus torneos personalizados. En diciembre de 2018, la actualización agregó Torneos globales, mientras que los Torneos personalizados se renombró como Torneos privados, lo que eliminó los premios pero agregó más opciones.
Ligas
En marzo de 2017, se agregaron "Ligas" al juego. Una vez que superan los 4000 trofeos, los jugadores se colocan en una de las nueve ligas diferentes que van desde Challenger I hasta Ultimate Champion. [14] Al final de cada temporada, los jugadores reciben recompensas basadas en la liga más alta lograda durante esa temporada. Una vez finalizada la temporada, el jugador vuelve a la mitad de los trofeos que ganó por encima de 4000 trofeos. Entonces, si llegaran a 6400, se restablecerían a 5200 trofeos al final de la temporada. Otra característica que se introdujo son las batallas de clanes. Dos jugadores pelean lado a lado con otro miembro de su clan enfrentándose a otros dos oponentes de otro clan. Esta es la primera actualización que incluye un nuevo modo de juego. A partir de noviembre de 2018, las batallas de clanes se han transferido a guerras de clanes como batallas 2v2.
Misiones
Las misiones [15] se agregaron en la actualización de octubre de 2017 como un conjunto de logros donde algunos jugadores deben completar ciertas tareas para recibir recompensas. La sección de Misiones también incluye una recompensa gratuita que se le da al jugador cada cuatro horas, hasta tres veces al día. Esto se agregó cuando los desarrolladores decidieron eliminar los cofres gratuitos independientes del juego.
Lanzamiento
El juego se lanzó suavemente en Canadá , Hong Kong , Australia , Suecia , Noruega , Dinamarca , Islandia , Finlandia y Nueva Zelanda para plataformas iOS el 4 de enero de 2016. [16] El juego se lanzó suavemente en Android para los mismos países el 16 de febrero de 2016 en forma de un paquete de aplicaciones de Android . [17] Ambas plataformas recibieron un lanzamiento global el 2 de marzo de 2016. [5] [18]
Tras su lanzamiento, Clash Royale se convirtió en la aplicación más descargada y de mayor recaudación en la App Store de iOS de EE . UU . [19]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 86/100 [20] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
TouchSala de juegos | [4] |
Clash Royale recibió principalmente críticas positivas, y Eli Hodapp de TouchArcade lo calificó de "absolutamente fenomenal" en su reseña de cinco estrellas. [4] Harry Slater, de Pocket Gamer , le dio al juego una puntuación de 9/10, resumiendo: "Es una cantidad increíble de diversión gratificante, a veces es emocionante y hay contenido aquí que te mantendrá ocupado durante semanas si no meses." [21] Escribiendo para Geek.com , James Plafke criticó " Clash Royale por ser genuinamente divertido, más que Clash of Clans, mientras que el desarrollador interrumpe crónicamente al jugador para que no lo disfrute". [22] Clash Royale ha recibido una respuesta muy positiva de sus jugadores, con una puntuación media de 4,5 sobre 5 en Google Play Store y una puntuación media de 4 sobre 5 en la App Store de Apple .
Liga de Choque Royale
El choque de la Liga Royale es el oficial de equipo de deportes electrónicos campeonato del mundo en un formato de liga, desarrollado por Supercell . Consta de 5 ligas: América del Norte, Europa, América Latina, Asia y China. Comenzó el 20 de agosto de 2018, dando inicio a la temporada 1 de la CRL. Después de la temporada regular que consistió en 15 juegos por equipo, los playoffs se llevaron a cabo en cada región. Después de que terminaron los playoffs, las finales mundiales se llevaron a cabo en Tokio, Japón, el 1 de diciembre. Los finalistas fueron Nova Esports (China), KingZone Dragon-X (Asia), Vivo Keyd (América Latina), Team Queso (Europa), Immortals ( Norteamérica) y Ponos Sports de Japón. Ponos logró el segundo lugar en Asia y se le permitió ingresar a las Finales Mundiales porque las organizaban. Luego se llevó a cabo un torneo de cabezas de serie en el que se clasificaron los equipos. Después de eso, los dos mejores equipos del torneo de cabezas de serie obtuvieron un adiós para los cuartos de final y automáticamente pasaron a las semifinales. Después de los cuartos de final, fueron las semifinales y luego las finales. Los campeones mundiales de la primera temporada son Nova Esports.
Edición | Fecha | Lugar de eventos | Campeones | Subcampeones | Dinero del premio | Árbitro |
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1 | 1 de diciembre de 2018 | Makuhari Messe Hall 6, Tokio , Japón | Nova Esports | Vivo Keyd | $ 1,000,000 [23] | [24] [25] |
2 | 7 de diciembre de 2019 | The Shrine Expo Hall, Los Ángeles , California | Equipo Liquid | W.EDGM | $ 400 000 | [26] |
Campeonato de la corona
El Clash Royale Crown Championship fue el campeonato mundial oficial de deportes electrónicos del juego, desarrollado por Supercell . [27] El torneo conecta a los mejores jugadores de todo el mundo de América del Norte , Asia , América Latina , Europa y más. La primera edición tuvo más de 28 millones de participantes en todo el mundo, convirtiéndose en el evento Clash Royale más grande del mundo. [28] El primer campeón mundial fue Sergio Ramos, quien venció a MusicMaster por tres juegos a uno en la Final Mundial del Campeonato de la Corona . [29] En el Crown Championship 2017 de Londres, los 16 mejores jugadores de “Clash Royale” del mundo compitieron por un premio acumulado de 400.000 dólares. [30] El Campeonato de la Corona de Clash Royale 2018 está programado para celebrarse en Asia. [31]
Edición | Fecha | Lugar de eventos | Campeón | Subcampeón | Dinero del premio | Árbitro |
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1 | 3 de diciembre de 2017 | Copper Box Arena , Londres , Inglaterra | Sergio Ramos | MusicMaster | $ 400 000 | [28] [32] |
Juegos asiáticos
Clash Royale es parte de un evento de demostración de deportes durante los Juegos Asiáticos 2018 celebrados en Indonesia. Ocho países pueden participar después de haber calificado de su respectiva calificación regional con Indonesia calificado automáticamente como anfitrión. [33]
Año | Oro | Plata | Bronce |
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2018 | Indonesia Ridel Yesaya Sumarandak (Benzer Ridel) | porcelana Huang Chenghui (Lciop) | Vietnam Huỳnh Đức Huy (Leyenda) |
Premios y nominaciones
Fecha | Premios | Categoría | Resultado |
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19 de mayo de 2016 | Premios de Google Play | El mejor juego | Ganó [34] |
1 de diciembre de 2016 | Los premios del juego | Mejor juego para dispositivos móviles / portátiles | Nominado [35] |
6 de abril de 2017 | Premios de los Juegos de la Academia Británica | Premio del público de eSports de AMD | Ganó [36] |
15 de marzo de 2016 | Premios internacionales de juegos móviles | Mejor juego próximo | Ganó [37] |
28 de febrero de 2017 | Mejor juego multijugador | Ganó [38] | |
1 de marzo de 2017 | Premios a la elección del desarrollador de juegos | Mejor juego móvil / portátil | Nominado [39] |
16-18 de marzo de 2017 | Premios SXSW Gaming | Juego móvil del año | Nominado [40] |
27 de abril de 2017 | Premios de juegos finlandeses | El juego de pantalla pequeña del año 2016 | Ganó [41] |
The Main Award - El juego finlandés del año 2016 | Ganó [41] | ||
17-19 de mayo de 2017 | Premios de juego nórdico | Juego nórdico del año: pantalla pequeña | Nominado [42] |
Juego nórdico del año | Nominado [42] | ||
12 de abril de 2018 | Premios de los Juegos de la Academia Británica | Juego en evolución | Nominado [43] |
4 de abril de 2019 | Premios de los Juegos de la Academia Británica | EE Mobile Game of the Year | Nominado [44] |
21 de enero de 2020 | Premios Pocket Gamer Mobile Games | Mejor eSport móvil | Ganó [45] |
Ver también
- Choque de clanes
Referencias
- ^ Grundberg, Sven; Rossi, Juhana (8 de marzo de 2013). "Creador de éxitos más nuevo de Finlandia: Supercell" . El Wall Street Journal . Consultado el 14 de enero de 2016.
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enlaces externos
- Página web oficial