Tower Defense ( TD ) es un subgénero de los juegos de estrategia donde el objetivo es defender los territorios o posesiones de un jugador obstruyendo a los atacantes enemigos o impidiendo que los enemigos lleguen a las salidas, generalmente se logra colocando estructuras defensivas en o a lo largo de su ruta de ataque. [1] Esto normalmente significa construir una variedad de estructuras diferentes que sirven para bloquear, impedir, atacar o destruir enemigos automáticamente. La defensa de torres se considera un subgénero de los videojuegos de estrategia en tiempo real , debido a sus orígenes en tiempo real, [2] [3] aunque muchos juegos de defensa de torres modernos incluyen aspectos de estrategia por turnos.. La elección estratégica y el posicionamiento de los elementos defensivos es una estrategia esencial del género.
Historia
Precursores
El género de la defensa de la torre puede rastrear su linaje hasta la edad de oro de los videojuegos arcade en la década de 1980. El objetivo del juego de arcade Space Invaders , lanzado en 1978, era defender el territorio del jugador (representado por la parte inferior de la pantalla) contra oleadas de enemigos entrantes. El juego presentaba escudos que podían usarse para obstruir estratégicamente los ataques enemigos al jugador y ayudar al jugador a defender su territorio, aunque no para proteger expresamente el territorio. El juego de 1980 Missile Command cambió eso al darle a los escudos un papel más estratégico. En el juego, los jugadores podían obstruir los misiles entrantes y había múltiples rutas de ataque en cada ola de ataque. [4] Missile Command también fue el primero de su tipo en utilizar un dispositivo señalador, una bola de seguimiento, que permitía a los jugadores utilizar una mira. La innovación se adelantó a su tiempo y anticipó el auge posterior del género, que fue pavimentado por la amplia adopción del mouse de computadora. Además, en Missile Command , el único objetivo de los atacantes es la base, no un personaje de jugador específico. Por estas razones, algunos lo consideran el primer juego verdadero del género. [4]
Si bien los juegos de arcade posteriores como Defender (1981) y Choplifter (1982) carecían del elemento de estrategia de Missile Command , comenzaron una tendencia de juegos que cambiaron el objetivo principal a defender elementos que no eran jugadores. En estos juegos, defender a los no jugadores de las oleadas de atacantes es clave para progresar. El título de 1982 de Parker Brothers Star Wars: The Empire Strikes Back para el Atari 2600 fue uno de los primeros empates en popularizar el estilo de defensa de base. El concepto de oleadas de enemigos que atacan la base en un solo archivo (en este caso AT-AT ) demostró ser una fórmula que posteriormente fue copiada por muchos juegos cuando comenzó el cambio de los juegos de arcade a los de PC . Los jugadores ahora podían elegir entre diferentes métodos para obstruir el progreso de los atacantes. [5] El aprendiz de brujo para el Atari 2600 presentó a Mickey Mouse y se publicó por primera vez en 1983.
Los populares juegos portátiles Game & Watch de Nintendo de los años 80 presentaban muchos precursores populares. Con sus celdas de sprites fijas con estados binarios, los juegos con oleadas de atacantes que seguían caminos fijos pudieron hacer uso de las limitaciones técnicas de la plataforma, pero demostraron ser simples y agradables para los jugadores ocasionales. Vermin (1980), uno de los primeros, tenía jugadores que defendían el jardín (un tema al que siguieron muchos juegos posteriores) de la implacable horda de topos. Los años siguientes vieron una avalancha de títulos similares, incluidos Manhole (1981), Parachute (1981) y Popeye (1981). 1982 vio varios títulos con el objetivo principal de proteger los edificios de la quema: Fire Attack , Oil Panic y Mickey & Donald . Los títulos posteriores utilizaron múltiples pantallas articuladas para aumentar la dificultad para los jugadores. Con dos pantallas, estos juegos introdujeron la gestión básica de recursos (por ejemplo, petróleo y agua), lo que obligó a los jugadores a realizar múltiples tareas. Green House (1982) fue otro popular juego de dos pantallas en el que los jugadores usan nubes de pesticida en aerosol para proteger las flores de las olas de insectos atacantes. A pesar de la avalancha temprana de títulos arquetípicos, finalmente hubo un declive general en los juegos de celda fija, debido a sus limitaciones técnicas, jugabilidad simplista y el surgimiento de computadoras personales y dispositivos portátiles Game Boy ; en consecuencia, este género también declinó. Una rara excepción fue Safebuster (1988 multipantalla) en la que el jugador protege una caja fuerte de un ladrón que intenta hacerla explotar.
A mediados de la década de 1980, los elementos estratégicos comenzaron a evolucionar aún más. Los primeros ejemplos de juegos de PC incluyen los títulos de 1984 de Commodore 64 Gandalf the Sorcerer , un juego de disparos con elementos de defensa de torre, y el lanzamiento de 1984 de Imagine Software , Pedro . Pedro , un juego de defensa del jardín, introdujo nuevos elementos de juego, incluidos diferentes tipos de enemigos, así como la capacidad de colocar obstáculos fijos y de construir y reparar el territorio del jugador. [6]
Emerge el género moderno
Rampart , lanzado en 1990, generalmente se considera que estableció la torre de defensa prototípica. [7] Rampart introdujo defensas colocadas por jugadores que atacan automáticamente a los enemigos entrantes. Además, tiene distintas fases de construcción, defensa y reparación. Estos son ahora elementos de juego básicos de muchos juegos del género. También fue uno de los primeros videojuegos multijugador de este tipo. [8]
Aunque Rampart era popular, raramente se veían juegos similares hasta la adopción generalizada del mouse de computadora en la PC. El título de DOS Ambush at Sorinor (1993) fue una rara excepción de esta época. [8] El juego de defensa de torres también apareció en consolas con varios minijuegos de la serie Final Fantasy , incluido un minijuego de defensa de torres en Final Fantasy VI (1994) [9] y el minijuego de Fort Condor en Final Fantasy VII (1997), que también fue uno de los primeros en presentar gráficos en 3D . Attack of the Mutant Penguins para Atari Jaguar y MS-DOS fue lanzado en 1995. Dungeon Keeper (1997) hizo que los jugadores defendieran el Dungeon Heart, una gema gigantesca en el centro de tu mazmorra, que, si se destruye, haría que el jugador perder el juego. [10] Un tema central del juego de disparos en primera persona en 3D Turok 2: Seeds of Evil (1998) fue defender Energy Totems contra hordas de atacantes. [11] Fortress fue lanzado para Game Boy Advance en 2001.
A medida que los juegos de estrategia en tiempo real ganaron popularidad en los juegos de PC , muchos introdujeron modos de defensa de torres en su juego, particularmente en el modo multijugador. En febrero de 2006, los mapas personalizados para Warcraft III (2002), Element TD y Gem Tower Defense que se crearon inicialmente en Warcraft III World Editor , reavivaron el género casi por sí solos. [7] Estos títulos también traerían elementos de juego de roles al género por primera vez.
Auge de 2007-2008
Entre 2007 y 2008, el género se convirtió en un fenómeno, debido en parte a la popularidad del modo de defensa de la torre en los juegos de estrategia en tiempo real, pero principalmente debido al auge de los desarrolladores independientes de Adobe Flash , así como a la aparición de las principales tiendas de aplicaciones para teléfonos inteligentes de Apple y Google. Los primeros juegos de navegador independientes surgieron en 2007. [12] Entre ellos estaban los títulos extremadamente populares Flash Element Tower Defense lanzados en enero, [13] Desktop Tower Defense lanzado en marzo [14] [15] y Antbuster lanzado en mayo. [16] [17] Desktop Tower Defense ganó un premio Independent Games Festival , [18] y su éxito llevó a una versión creada para el teléfono móvil por un desarrollador diferente. [19] Otro título significativo de Flash lanzado en 2008 fue GemCraft . [20] Las videoconsolas portátiles no fueron ignoradas en el boom y los títulos incluyeron Lock's Quest y Ninjatown lanzados en septiembre y octubre respectivamente. [21] Bloons Tower Defense se publicó por primera vez en 2007, uno de muchos de una serie de juegos multiplataforma con temática de globos lanzados.
El éxito del género también llevó a nuevos lanzamientos en PC y consolas de videojuegos . Los títulos populares de 2008 incluyeron PixelJunk Monsters lanzados en enero, Defense Grid: The Awakening [22] y Savage Moon en diciembre. [7] También se lanzaron en 2008 geoDefense Swarm , geoDefense , GemCraft , Savage Moon , Fieldrunners , Harvest: Massive Encounter y Crystal Defenders . GauntNet fue lanzado en abril de 2009. [23] Plants vs. Zombies lanzado en mayo de 2009 fue otra defensa de torre muy popular que se convirtió en una serie exitosa en dispositivos móviles. [24] También se lanzaron ese año Sentinel , TowerMadness , Babel Rising , Creeper World , Sol Survivor , Comet Crash , Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord , South Park ¡Vamos Tower Defense Play! , Starship Patrol y Trincheras .
Con la llegada de la App Store de Apple, los desarrolladores de defensa de torres se adaptaron rápidamente a la interfaz de pantalla táctil y los títulos estuvieron entre los más descargados, muchos de ellos portados directamente desde Flash. Entre los más notables se encuentran Kingdom Rush , lanzado por primera vez en 2011, que vendió más de diecisiete millones de copias tanto en App Store como en Play Store .
Una nueva generación de juegos 3D
Al final del boom, la mayoría de los juegos de defensa de torres todavía estaban atrapados en el medio gráfico de desplazamiento lateral, isométrico o perspectiva de arriba hacia abajo . Iron Grip: Warlord , lanzado en noviembre de 2008, fue pionero sin éxito en el juego de disparos en perspectiva en primera persona con el género. [25] La incómoda combinación de mecánicas experimentales de defensa de torres con gráficos en 3D no fue bien recibida, pero los títulos posteriores refinaron su ejecución allanando el camino para una nueva generación de juegos populares. Dungeon Defenders , lanzado en octubre de 2010, fue uno de los primeros juegos de defensa de torres en llevar el género a la perspectiva de tercera persona . Vendió más de 250.000 copias en las dos primeras semanas de lanzamiento [26] y más de 600.000 copias a finales de 2011. [27] 2010 vio el lanzamiento de SteamWorld Tower Defense , Protect Me Knight , The Tales of Bearsworth Manor , Revenge of the Titans , Flecha de Laputa , Soldados de juguete y Robocalypse: Beaver Defense .
El título de 2011 Sanctum y su secuela de 2013 popularizaron el híbrido de disparos en primera persona que fue pionero en estos juegos anteriores. [28] ¡Los orcos deben morir! También integró el género FPS en un entorno totalmente 3D y pasó a tener varias secuelas. Anomalía: Warzone Earth lanzado en 2011 introdujo una variación del juego que se ha descrito como "defensa de torre inversa", [29] "ataque de torre", [30] y "ataque de torre". [31] En el juego, el jugador debe atacar las bases enemigas protegidas por numerosas defensas. Desde entonces, las secuelas y otros juegos han experimentado más con ambos estilos de defensa de torres. [32] Tiny Heroes , Army of Darkness: Defense , Iron Brigade , Rock of Ages y Trenches 2 también se lanzaron en 2011.
Defender's Quest , Bad Hotel , Toy Defense , Strikefleet Omega , Imparable Gorg , Defenders of Ardania , Orcs Must Die! 2 , Fieldrunners 2 , Dillon's Rolling Western , Oil Rush y Elf Defense Eng salieron en 2012. Alrededor de este período, el género maduró, ganando reconocimiento como un subgénero distinto de juegos de estrategia y regresando en numerosas versiones mejoradas. Chain Chronicle y CastleStorm fueron lanzados en 2013. Plants vs. Zombies 2 salió y Prime World: Defenders presentó mecánicas de construcción de mazos. 2014 vio una serie de títulos nuevos, incluidos Space Run , Dungeon of the Endless , Island Days , Final Horizon y The Battle Cats , así como el regreso de Age of Empires: Castle Siege , Defense Grid 2 , TowerMadness 2 y Plants vs.Zombies : Garden Warfare . Deathtrap y Krinkle Krusher se publicaron por primera vez en 2015.
Los títulos más recientes del género incluyen Element TD 2 (2020), Rock of Ages 2: Bigger & Boulder (2017) y Orcs Must Die! Unchained (2017), Taur (2020), Arknights (2019), Dillon's Dead-Heat Breakers (2018), Eden Rising: Supremacy (2018), Aegis Defenders (2018).
Con la llegada de las aplicaciones de servicios de redes sociales , como la plataforma de Facebook , la defensa de torres se ha convertido en un género popular con títulos como Bloons TD y Plants vs. Zombies Adventures que hacen la transición al juego por turnos. [33] Los lanzamientos recientes incluyen Star Fox Guard , Plants vs.Zombies: Garden Warfare 2 , Star Fox Guard y McDroid salieron en 2016.
Como se Juega
Los elementos básicos del juego de la defensa de torres son:
- territorios, posesiones, domicilios, seres queridos (colectivamente, la "base") que deben ser defendidos por el jugador o jugadores [1]
- oleadas de múltiples "enemigos" entrantes que deben ser defendidos contra
- colocación de elementos de "torre", como torres, u obstrucciones a lo largo del camino de los enemigos atacantes [1]
Lo que distingue a los juegos de defensa de bases de defensa de torres de otros juegos de defensa de bases (como Space Invaders u otros juegos donde se defienden las bases) es la capacidad del jugador para colocar, construir o convocar estratégicamente construcciones obstructivas y obstrucciones constructivas en el camino de los enemigos que atacan.
En una torre de defensa, el personaje principal del jugador es a menudo invencible, ya que su objetivo principal es la supervivencia de la base en lugar del jugador.
Algunas características de la torre de defensa moderna:
- Obstrucciones colocadas por jugadores que pueden dañar o matar a los atacantes enemigos antes de que destruyan la base.
- Capacidad para reparar obstrucciones.
- Posibilidad de mejorar las obstrucciones.
- Capacidad para reparar actualizaciones de obstrucciones.
- Algún tipo de moneda con la que comprar mejoras y reparaciones (esto puede ser tiempo, moneda del juego o puntos de experiencia, como los que se obtienen al derrotar a una unidad atacante [34]).
- Enemigos capaces de atravesar varios caminos a la vez.
- Cada oleada suele tener un número y un tipo de enemigos determinados.
- Desbloquea nuevos mapas y niveles
Muchos juegos modernos de defensa de torres evolucionaron de tiempo real a por turnos, pasando por distintas fases de juego como construir, defender, reparar y celebrar. Muchos juegos, como Flash Element Tower Defense, presentan enemigos que corretean a través de un "laberinto", lo que permite al jugador colocar estratégicamente "torres" para una eficacia óptima. [35] Sin embargo, algunas versiones del género obligan al usuario a crear el "laberinto" a partir de sus propias "torres", como Desktop Tower Defense . [36] Algunas versiones del género son un híbrido de estos dos tipos, con caminos preestablecidos que pueden ser modificados hasta cierto punto por la ubicación de la torre, o torres que pueden ser modificadas por la ubicación del camino, o modificaciones que pueden ser colocadas por caminos de la torre. A menudo, una estrategia esencial es el "laberinto", la táctica de crear un camino largo y sinuoso de torres (o "laberinto") para alargar la distancia que los enemigos deben atravesar para superar la defensa. A veces, es posible hacer "malabarismos" alternando entre barricadas en una salida en un lado y luego en el otro lado para hacer que los enemigos avancen y retrocedan hasta que sean derrotados. Algunos juegos también permiten a los jugadores modificar la estrategia de ataque utilizada por las torres para poder defenderse por un precio aún más tentadoramente razonable. [37]
El grado de control del jugador (o falta de él) en tales juegos también varía, desde juegos en los que el jugador controla una unidad dentro del mundo del juego, hasta juegos en los que el jugador no tiene control directo sobre las unidades, o incluso no tiene control sobre las unidades. juego en absoluto.
Un tema común en los juegos de defensa de torres es tener unidades "aéreas" ocasionales que ignoran el diseño del tablero (es decir, caminos laberínticos u obstrucciones) y viajan directamente al destino final, o enemigos que priorizan objetivos diferentes a su destino principal.
Algunos juegos de defensa de torres o mapas personalizados también requieren que el jugador no solo defienda su propio tablero, sino que envíe enemigos para atacar los tableros de juego de sus oponentes (o áreas controladas por el oponente de un tablero de juego común) a cambio. Estos juegos también se conocen como tableros de juego de Tower Wars.
Marca registrada USPTO
El 3 de junio de 2008, COM2US Corporation recibió la marca comercial para el término "Tower Defense", presentada el 13 de junio de 2007, número de serie 3442002. Se informa que la corporación comenzó a hacer cumplir la marca comercial: a principios de 2010, los desarrolladores de juegos en manzana 's App Store informó que había recibido mensajes que requieren cambios de nombre para sus juegos, citando violación de marca registrada. [38] [39] Agregar la frase "Tower Defense" (en mayúsculas) a la descripción de una aplicación enviada a iTunesConnect y la tienda de aplicaciones activa automáticamente una advertencia de que es probable que la presentación sea rechazada por el uso del término; sin embargo, escribir la frase en minúsculas sigue siendo aceptable, ya que "defensa de la torre" es una descripción válida de un estilo de juego.
Recepción
Ryan Clements de IGN atribuye la popularidad de este tipo de juegos a la psicología y la vulnerabilidad humana. [40] La defensa de la torre, según Clements, "juega con nuestra necesidad de seguridad, propiedad y el deseo de proteger a las personas más cercanas a nosotros" que surge de la necesidad de crear valor intrínseco a través de la "propiedad sobre las cosas", "espacio personal "y para" repeler nuestros miedos e inseguridades ". [40]
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