Clash of Clans es un videojuego de estrategia móvil freemium desarrollado y publicado por el desarrollador de juegos finlandés Supercell . El juego fue lanzado paraplataformas iOS el 2 de agosto de 2012 y en Google Play para Android el 7 de octubre de 2013.
Choque de clanes | |
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Desarrollador (es) | Supercell |
Editorial (es) | Supercell |
Plataforma (s) | iOS Android |
Lanzamiento | iOS 2 de agosto de 2012 [1] Android 7 de octubre de 2013 [2] |
Género (s) | Estrategia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego se desarrolla en un mundo persistente [4] de temática fantástica [3 ] donde el jugador es el jefe de una aldea. Choque de clanes les pide a los jugadores que construyan su propia aldea utilizando los recursos obtenidos al atacar las aldeas de otros jugadores o producirlas en su propia aldea. Para atacar, los jugadores entrenan diferentes tipos de tropas usando recursos. Los principales recursos son el oro, el elixir y el elixir oscuro. Los jugadores pueden unirse para crear clanes, grupos de hasta cincuenta personas, que luego pueden participar juntos en Guerras de clanes, donar y recibir tropas y charlar entre ellos.
Choque de clanes fue lanzado a críticas generalmente positivas de los críticos.
Supercell desarrolló cuatro juegos derivados del mismo universo de Choque de clanes . El primero, Clash Royale , se lanzó en 2016. [5] Los otros tres, Clash Quest , Clash Minis y Clash Heroes , se anunciaron en abril de 2021. [6] [7]
Como se Juega
Clash of Clans es un juego multijugador en línea en el que los jugadores forman comunidades llamadas clanes, entrenan tropas y atacan a otros jugadores para ganar recursos. Hay cuatro monedas o recursos en el juego. [3] El oro y el elixir se pueden usar para construir y mejorar defensas y trampas que protegen la aldea del jugador de los ataques de otros jugadores y para construir y mejorar edificios. El elixir y el elixir oscuro también se utilizan para entrenar y mejorar tropas y hechizos. Las gemas son la moneda premium. [3] Los ataques se clasifican en una escala de tres estrellas y tienen una duración máxima cronometrada de tres minutos. [3]
El juego también presenta una campaña pseudo-para un solo jugador en la que el jugador puede atacar una serie de aldeas goblin fortificadas [8] y ganar oro, elixir (y elixir oscuro en niveles superiores).
Para realizar una actualización, se necesita un constructor gratuito. El juego comienza con dos constructores, pero el jugador puede tener hasta cinco constructores comprándolos con gemas [9] e incluso un sexto al obtener y desbloquear OTTO Hut en Builder Base 9. [10]
Edificios
Para ganar y almacenar oro y elixir, los jugadores deben construir minas de oro y almacenes de oro y recolectores de elixir y almacenes de elixir, respectivamente. El elixir se usa para entrenar nuevas tropas, realizar investigaciones en el laboratorio para mejorar las tropas y para construir y mejorar ciertos edificios, en su mayoría relacionados con los edificios utilizados para atacar la base de otro jugador. El oro se usa para construir edificios defensivos y mejorar el ayuntamiento, lo que permite el acceso a más edificios y niveles más altos para los edificios existentes. En el Ayuntamiento 7, el elixir oscuro está disponible; este tipo de elixir se usa para entrenar y mejorar tropas de elixir oscuro, héroes como el Rey Bárbaro, y comenzando en el Ayuntamiento 8, crear hechizos oscuros. Para ganar y almacenar elixir oscuro, los jugadores deben construir ejercicios de elixir oscuro y depósitos de elixir oscuro. En el Ayuntamiento 9, Archer Queen está disponible.
El Eagle Artillery es un edificio defensivo disponible por primera vez en el Ayuntamiento 11. El Ayuntamiento 11 también proporciona acceso a un nuevo héroe: el Gran Guardián, que requiere elixir para nacer y mejorar a diferencia de los otros héroes. En el Ayuntamiento 12, una defensa llamada Giga Tesla se instala en el Ayuntamiento, cuando se actualiza a Ayuntamiento 13, el Giga Inferno reemplaza al Giga Tesla. El Ayuntamiento 13 también desbloquea el edificio Scattershot y el héroe Campeón Real. [11] El Ayuntamiento 14 desbloquea la casa de mascotas, un edificio utilizado para asignar mascotas a los héroes, y la capacidad de las cabañas del constructor para actualizarse al nivel 4, convirtiéndolas en estructuras de ataque. [12]
Hay una serie de edificios disponibles para que el jugador defienda su aldea, incluidos cañones, morteros, bombas, teslas, trampas, torres de arquero, torres de magos, torres de infierno, artillería de águila y disparos dispersos. Los jugadores también pueden construir muros, que se pueden mejorar aún más a medida que aumenta el nivel del ayuntamiento de un jugador. [11] [13]
Tropas y hechizos
El juego tiene dos tipos de cuarteles (cuarteles y cuarteles oscuros) y dos tipos de fábricas de hechizos (fábrica de hechizos y fábrica de hechizos oscuros). Los cuarteles crean tropas usando elixir, mientras que los barracones oscuros crean tropas usando elixir oscuro.
Las fábricas de hechizos siguen el mismo patrón: la fábrica de hechizos normal crea hechizos con elixir y la fábrica de hechizos oscuros con elixir oscuro. Todas las tropas y hechizos tienen propiedades diferentes. Además, la fábrica de hechizos oscuros produce hechizos que requieren menos espacio, lo que permite usar más de estos hechizos en una batalla. A medida que el jugador progresa, se pueden desbloquear varias tropas y hechizos nuevos.
En el Ayuntamiento 12 se puede realizar el Taller. Este edificio puede fabricar cuatro tipos de máquinas de asedio: Wall Wrecker, Battle Blimp, Stone Slammer y Siege Barracks. [14] [15] [16] [17] [18] Introducidas en marzo de 2020, las Súper Tropas son tropas que son tropas más poderosas que sus contrapartes originales y tienen habilidades especiales.
El Ayuntamiento 14 desbloquea la casa de mascotas, un edificio utilizado para asignar mascotas a los héroes. Hay cuatro tipos de mascotas, Unicorn, LASSI, Electro Owl y Mighty Yak, cada una de las cuales cumple un papel diferente en la asistencia de un héroe. [19]
Clanes y guerras de clanes
Los clanes son grupos de jugadores que se unen para apoyarse mutuamente, ya sea materialmente (donando tropas) o verbalmente (dando consejos). Los jugadores pueden unirse a los clanes una vez que hayan reconstruido el edificio especial del Castillo del clan desde el principio. Un componente importante del juego de Clash of Clans son los clanes que se enfrentan entre sí en las "guerras de clanes". Los líderes y colíderes de los clanes pueden iniciar guerras contra otros clanes. A cada clan se le asigna un "día de preparación" y un "día de guerra". Cuando un jugador ataca a un miembro del clan contrario, recibe estrellas según la cantidad de destrucción que causa a la base del oponente, 50% de daño o más da 1 estrella, destruir el ayuntamiento también da 1 estrella y destruir toda la base da la tercera estrella restante. Cada jugador está limitado a dos ataques por guerra y el equipo con más estrellas al final del día de la guerra se declara victorioso. Si el número de estrellas de los dos clanes es igual, entonces el vencedor es el que tiene un mayor porcentaje de destrucción. Los jugadores reciben un botín de guerra adicional si usan sus ataques en la guerra. Este botín puede ser diferente en diferentes bases y lo decide Supercell ; la base superior tiene la mayor cantidad de botín de bonificación de guerra y la última base tiene la menor cantidad de botín de bonificación. Si el clan gana la guerra, el botín de bonificación se entrega por completo al jugador, pero durante una pérdida o robo, un tercio del botín se entrega al jugador. [20] En la actualización de marzo de 2016, se eliminaron 35v35 y 45v45. [21] [22] [23] Los tamaños de guerra disponibles son 50 contra 50, 40 contra 40, 30 contra 30, 25 contra 25, 20 contra 20, 15 contra 15, 10 contra 10 y 5 contra 5. [24] [25] [26] En la actualización de mayo de 2016, se introdujeron desafíos amistosos para permitir que los compañeros de clan compitieran entre otros compañeros de clan, sin embargo, estos desafíos no proporcionan botín ni trofeos y no afectan al ejército de un jugador. [27] En la actualización de octubre de 2018, se introdujeron las ligas de guerra de clanes. Los clanes lucharían contra otros siete clanes para avanzar a la siguiente liga y ganar medallas de liga al ganar estrellas en las ligas de guerra de clanes. Los clanes del grupo con más estrellas ascenderán a una liga superior, mientras que los clanes del grupo con menos estrellas descenderán a una liga inferior.
Base de constructor
Tras una actualización el 22 de mayo de 2017, Supercell lanzó el nuevo modo de juego "Builder Base" para el juego. Permite a los jugadores navegar a una nueva isla y crear una nueva aldea con un conjunto diferente de edificios. [28]
En el modo de juego "Base de constructor", los jugadores pueden atacar las bases de los demás simultáneamente. El jugador que inflige más daño o obtiene más estrellas puede obtener recompensas como oro, elixir y trofeos. Sin embargo, el oro y el elixir solo se pueden ganar por las primeras tres victorias logradas por el jugador dentro de un período de tiempo de veinticuatro horas, pero pueden continuar atacando por trofeos después.
Los jugadores pueden gastar gemas para acelerar el tiempo en el juego. El progreso será mucho más rápido en esta base con la introducción de Clock Tower (acelera temporalmente el proceso en toda la Base de constructores) y Gem Mine. Junto con esta actualización, también se presentó un nuevo héroe, la Máquina de batalla. Es el único héroe del juego que tiene una habilidad reutilizable llamada Martillo Eléctrico. En marzo de 2018, se lanzó el nivel 8 de Builder Hall, mientras que la actualización de junio de 2019 trajo Builder Hall 9, que actualmente es el nivel más alto de Builder Hall. Esta actualización también trajo OTTO Hut, un constructor secundario que solo se puede desbloquear al completar una serie de desafíos en el juego. Cuando está desbloqueado, el maestro constructor se puede mover entre la base del constructor y la aldea de origen. [10]
Juegos de clanes y objetos mágicos
En diciembre de 2017, Supercell presentó los Juegos de clan donde los miembros del clan podían trabajar juntos para completar tareas, que luego ganarían puntos de clan. Cuando se acumulan suficientes puntos, se desbloquea un nuevo nivel de recompensa y los jugadores pueden seleccionar una recompensa de cada nivel desbloqueado. Esta actualización también introdujo objetos mágicos, que se pueden obtener como recompensas de los juegos de clanes y mediante eventos. Estos elementos se pueden usar, por ejemplo, para obtener recursos, completar mejoras o agregar niveles brevemente a tropas o héroes. [29] [30]
Desarrollo, lanzamiento y marketing
Clash of Clans fue desarrollado por Supercell , la compañía detrás de otros juegos móviles populares como Hay Day . [31] El juego tardó seis meses en desarrollarse y la jugabilidad cambió poco a lo largo del desarrollo. [32] Según Lasse Louhento de Supercell, el equipo de desarrollo no encontró obstáculos importantes durante este tiempo. [32] La inspiración para el juego incluyó los juegos Backyard Monsters y Travian con el estilo artístico influenciado por los viejos juegos de Super NES y arcade . [32] Inicialmente, el estilo artístico se basaba más en dibujos animados, pero esto se cambió porque el equipo temía que alienaría al segmento más duro de su audiencia. [33] Durante la mayor parte del desarrollo, el juego se centró únicamente en el modo multijugador; sin embargo, después de las pruebas de enfoque , Supercell volvió y agregó un modo para un solo jugador . [32] El juego fue lanzado para plataformas iOS el 2 de agosto de 2012, [1] y en Google Play para Android el 7 de octubre de 2013. [2]
En febrero de 2015, Supercell lanzó su comercial de Clash of Clans Super Bowl XLIX , con Liam Neeson parodiando a su personaje de Taken . [34] El 2 de febrero, Business Insider informó que el anuncio era el quinto anuncio más visto del Super Bowl, [35] aunque el 6 de febrero, VentureBeat informó que el anuncio fue el más visto de los que aparecieron en el Super Bowl. [36] Los usuarios de YouTube luego votaron el anuncio como el segundo mejor anuncio del Super Bowl, detrás del anuncio "With Dad" de Nissan . [37]
El 23 de septiembre de 2015, los cantantes taiwaneses JJ Lin y Jimmy Lin lanzaron el tema principal del juego "全面 开战" ("Fight on All Fronts" en inglés), que fue cantado en mandarín. [38]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | iOS: 80% [39] |
Metacrítico | iOS: 74/100 [40] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
148 Aplicaciones | [13] |
Policía de Android | 4.5 / 5 [41] |
Gamezebo | [42] |
Modojo | 3/5 [43] |
Jugador de bolsillo | 9/10 [11] |
Guía de Tom | 3,5 / 5 [8] |
Recepción de la crítica
Choque de clanes ha recibido críticas generalmente positivas. La versión de iOS tiene una puntuación total de 74 sobre 100 en Metacritic , [40] y 80% en GameRankings . [39]
Leif Johnson de Gamezebo quedó impresionado, anotando el juego 4.5 sobre 5. Aunque sintió que el juego estaba muy sesgado para alentar al jugador a comprar gemas, elogió la adición de una campaña para un solo jugador. Concluyó que " Clash of Clans es un juego simple, pero eso es más una fortaleza que una debilidad. Es lo suficientemente simple como para proporcionar coincidencias rápidas e indoloras en un iPhone en un momento de inactividad, y hay suficientes unidades diferentes para elegir en el modo batalla para que jugar contra otros jugadores sea infinitamente gratificante. Lo mejor de todo es que la opción de luchar contra duendes NPC le da a Clash of Clans una pequeña ventaja sobre juegos de estrategia similares que se basan casi por completo en el combate jugador contra jugador ". [42]
Peter Willington, de Pocket Gamer , quedó igualmente impresionado, anotando el juego 9 de 10 y otorgándole un "Premio de Oro". Al revisar el juego varios meses después de su lanzamiento para dispositivos iOS, Willington elogió el juego por requerir una estrategia real para jugar. Escribió que la jugabilidad se basó en la progresión de "requerir unidades cada vez más sofisticadas, que te piden que diseñes estrategias y pienses realmente en qué elementos debes concentrarte en construir dentro de tu campamento". Concluyó que " Clash of Clans es un juego magnífico, freemium o no, con más matices de los que la mayoría le da crédito. Por eso ha pasado la prueba del tiempo desde su lanzamiento y todavía tiene una comunidad activa que construye devotamente elaboradas fortalezas con la esperanza de de volverse invencible ". [11]
Rob Rich, de 148App, calificó el juego con 3.5 de 5, escribiendo "Es genial jugar un juego freemium en línea que no rehuye la experiencia de un solo jugador, pero que también ofrece una interacción directa honesta, lo cual es muy rara combinación en estos días. Probablemente no calentará los corazones de los que odian, pero les da a los fanáticos del género algo con un poco más de acción y estrategia de lo que podrían estar acostumbrados ". [13] Tom's Guide disfrutó de la interacción del jugador. [8]
John Bedford, de Modojo, puntuó el juego con 3 de 5. Criticó los juegos freemium en general y escribió: "La novedad no acaba de desaparecer de este estilo particular de juego codicioso, sino que se ha arrugado y condensado en una singularidad infinitamente densa. -aversión." Sobre el juego en sí, concluyó: "Este es un juego que sigue los pasos de un número no pequeño de títulos que han hecho demandas febriles en nuestras billeteras a cambio de solo una porción un poco más gruesa del juego. Es posible que tengas una interminable el apetito por estos títulos de microgestión , en cuyo caso recomendamos que te quedes atrapado en el último juego de Supercell. Si bien Clash of Clans trae algo nuevo para acompañar su juego de imperio competente pero poco excepcional, para la mayoría de nosotros también será un caso de muy poco tarde." [43]
Recepción comercial
Choque de clanes se convirtió en una de las 5 descargas principales de la App Store entre diciembre de 2012 y mayo de 2013, [44] y este éxito se ha descrito como una ayuda para marcar el comienzo de una nueva era en los juegos para un solo jugador en dispositivos móviles. [45] [46]
En 2013, Clash of Clans fue el tercer juego con mayores ingresos generados en la App Store y el número uno en Google Play . [47]
En febrero de 2014 se informó que el juego generaba 654.000 dólares en ingresos diarios para Supercell. [48]
En 2015, el juego fue la aplicación de mayor recaudación tanto en la App Store como en Google Play, con un ingreso estimado de 1,5 millones de dólares por día. [49] [50]
Fue la cuarta aplicación más instalada en la App Store y la séptima aplicación más instalada en la Play Store, donde había acumulado 500 millones de descargas en 2018. [51] [52]
A partir de 2018, Choque de clanes ha generado más ingresos que cualquier aplicación en la App Store, [52] habiendo generado ingresos de más de $ 6.4 mil millones desde su lanzamiento. [53]
A partir de 2020, Clash of Clans se mantiene entre las 50 aplicaciones más taquilleras tanto en Play Store como en App Store, más de ocho años después de su lanzamiento en 2012. [54] [55]
Ver también
- Juego de guerra: la era del fuego
- Lords Mobile
- Choque Royale
- Supercell (empresa de videojuegos)
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Sitio web oficial de Supercell
- Medios relacionados con Choque de clanes en Wikimedia Commons