Claude Comair es el fundador de DigiPen Institute of Technology y cofundador de Nintendo Software Technology Corporation. Mientras trabajaba en Nintendo Software Technology , una subsidiaria de Nintendo Co. Ltd. de Kyoto , Comair ocupó el cargo de presidente y director de tecnología , y más tarde, presidente de la junta. Comair sigue siendo el presidente y director ejecutivo de DigiPen Institute of Technology hasta el día de hoy.
Claude Comair | |
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Nació | |
alma mater | |
Años activos | 1984-presente |
Título |
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Premios | وسام الأرز الوطني Comandante de la Orden Nacional del Cedro |
Carrera profesional
Comair fundó DigiPen Institute of Technology en 1988. Comair fue uno de los fundadores de Nintendo Software Technology en 1996. En Nintendo Software Technology, Comair ocupó el cargo de presidente y director de tecnología , y más tarde, presidente de la junta. [1] En Nintendo, Comair también trabajó en juegos para Digital Eclipse Software, Inc. , Intelligent Systems Co., Ltd. y Namco , y luego lanzó 12 títulos de videojuegos y recibió 25 patentes. [2] [3] En la rama de Investigación y Desarrollo del DigiPen Institute of Technology , Comair lideró el desarrollo de un sistema de Inteligencia Artificial con respecto al modelado y simulación del comportamiento humano, titulado B-HIVE, para The Boeing Company y su división Phantom Works . B-HIVE y sus patentes asociadas fueron reconocidas como la "Tecnología para proveedores del año" de Boeing en 2008. [4]
Comair sigue siendo el director ejecutivo y presidente del Instituto de Tecnología DigiPen hasta el día de hoy. Comair ha establecido la universidad en 3 ubicaciones: Redmond , Singapur y Bilbao, España , con más de 2000 estudiantes de pregrado y posgrado. [5] [6] [7]
Educación y vida temprana
Comair asistió a la escuela de medicina en Lyon, Francia , pero regresó al Líbano preocupado por la condición de su país de origen en ese momento ( Guerra Civil Libanesa, 1975-90 ). En Líbano, Comair estudió y se licenció en Ingeniería y Arquitectura en la Université Saint-Esprit de Kaslik . Mientras estaba en el Líbano, a Comair se le ofreció establecer un grupo de investigación basado en computadoras para el gobierno japonés en Osaka, Japón . En Osaka, pasó a recibir una Maestría en Ingeniería Ambiental de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Osaka . Comair pasó a convertirse en miembro de la facultad de la Universidad de Osaka en 1983. [8]
Comair nació y se crió en la aldea de Tannourine , ubicada en el distrito de Batroun del Líbano . [9] Comair vivió en el Líbano durante un período significativo de los 15 años de conflicto de la Guerra Civil Libanesa , donde aproximadamente el 15% de la población del país murió, resultó permanentemente herida o permanentemente desplazada. [10] Comair sufrió una puñalada en el ojo izquierdo cuando era joven, lo que lo dejó permanentemente ciego de ese ojo. Esta lesión resultó en la pérdida de percepción de profundidad visual de Comair , que según él inspiró su trabajo futuro en gráficos por computadora en 3D.
Vida personal
Claude Comair y su esposa, Nissrine Comair, residen en Bellevue, Washington , una ciudad vecina a Redmond, donde tienen su sede el Instituto de Tecnología DigiPen y la Tecnología de Software de Nintendo . Comair tiene tres hijos, Christopher, Alexander y Lea Comair. Comair se mudó a los Estados Unidos en 1998 desde Vancouver , Columbia Británica, Canadá, pero sigue siendo un ciudadano no residente de Canadá .
Comair habla 5 idiomas con fluidez: inglés , árabe , francés , japonés y español . Las lenguas nativas de Comair son el árabe y el francés. Comair adquirió fluidez en japonés cuando se mudó a Osaka, Japón , donde también dominó el inglés. Más tarde, Comair dominó el español al establecer el Instituto de Tecnología DigiPen en España . Comair es un entusiasta de la fabricación de bicicletas, aviones RC y cerámica. Comair es miembro del Marymoor R / C Club (AMA Chapter # 1610) y ha diseñado y fabricado personalmente varios aviones RC. En 2004, Comair fabricó una bicicleta que entregó a todos los profesores y miembros del personal del Instituto de Tecnología DigiPen .
Patentes
Comair cuenta con 29 patentes estadounidenses . De estos, Nintendo o Nintendo Software Technology son los cesionarios de 25, The Boeing Company es el cesionario de 1 y DigiPen Institute of Technology es el cesionario de 3. [11]
Cesionario | Título | Patente no. |
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Boeing | Marco de simulación y modelado del comportamiento humano | 7844424 |
Nintendo | Control de objetos del juego mediante entradas de puntero para rotar un dispositivo de control de objetos virtuales mostrado | 9533223 |
Nintendo | Dispositivo electrónico portátil con capacidad de comunicación móvil | 9457266 |
Nintendo | Sistema y método para usar texturizado indirecto para simular e imitar de manera eficiente revestimientos de superficies y otros efectos. | 9342918 |
Nintendo | Control de objetos del juego mediante entradas de apuntar para rotar un dispositivo de control de objetos virtuales mostrado (# 2) | 9101827 |
Nintendo | Sistema y método para usar texturizado indirecto para simular e imitar de manera eficiente recubrimientos superficiales y otros efectos (# 2) | 8972230 |
Nintendo | Dispositivo portátil con capacidad de comunicación móvil | 8961320 |
Nintendo | Control de objetos del juego mediante entradas de apuntar para rotar un dispositivo de control de objetos virtuales mostrado (# 3) | 8540573 |
Nintendo | Máquina de juego con capacidad de comunicación inalámbrica | 8469817 |
Nintendo | Sistema y método de comunicación mediante personajes pictóricos | 8317617 |
Nintendo | Método y aparato de simulación del volante del juego de conducción | 8202163 |
Nintendo | Método y aparato de simulación del volante del juego de conducción (# 2) | 7625287 |
Nintendo | Sistema y método para simular y obtener imágenes de una superficie de agua realista y otros efectos de manera eficiente | 7539606 |
Nintendo | Control interactivo parametrizado de generación de sonido de tabla de ondas múltiples para videojuegos y otras aplicaciones | 7330769 |
Nintendo | Máquina de juego con capacidad de comunicación inalámbrica (n. ° 2) | 7275994 |
Nintendo | Sistema y método de comunicación usando personajes pictóricos (# 2) | 7052396 |
Nintendo | Método y aparato para mostrar una resolución de color más alta en un dispositivo LCD portátil | 7050064 |
Nintendo | Proceso de transformación de textura proporcionado por la realización preferida de la presente invención. | 6906732 |
Nintendo | Método y aparato para la composición musical interactiva en tiempo real | 6822153 |
Nintendo | Máquina de juego portátil | 6716103 |
Nintendo | Método y aparato para insertar transformaciones externas en animaciones por computadora. | 6628286 |
Nintendo | Compresión y descompresión de matriz de transformación 3D | 6591019 |
Nintendo | Modelado de objetos para simulación y animación por computadora | 6563503 |
Nintendo | Compresión / descompresión de datos basada en el patrón y la codificación de la longitud de ejecución de símbolos para su uso en un sistema de videojuegos portátil | 6416410 |
Nintendo | Método y aparato para mostrar una resolución de color más alta en un dispositivo LCD portátil (n. ° 2) | 6373462 |
Nintendo | Método y aparato para mostrar una resolución de color más alta en un dispositivo LCD portátil (n. ° 3) | 6369827 |
DigiPen | Entrenador de bicicletas | 7520842 |
DigiPen | Cuadro de bicicleta reclinado | D522411 |
DigiPen | Marco de bicicleta | D524698 |
Comair se acredita en 26 solicitudes de patente pendientes de Estados Unidos . De estos, Nintendo o Nintendo Software Technology son los solicitantes registrados de 25, The Boeing Company es el solicitante registrado de 2 y DigiPen Institute of Technology es el solicitante registrado de 1. [12]
Solicitante | Título | Publicación no. |
---|---|---|
Boeing | Paradigma de transparencia humana | 20080301631 |
Boeing | Marco de simulación y modelado del comportamiento humano | 20080294399 |
Nintendo | Control de objetos del juego mediante entradas de puntero para rotar un dispositivo de control de objetos virtuales mostrado | 20150306506 |
Nintendo | Sistema y método para usar texturizado indirecto para simular e imitar de manera eficiente revestimientos de superficies y otros efectos. | 20150109291 |
Nintendo | Dispositivo electrónico portátil con capacidad de comunicación móvil | 20140248957 |
Nintendo | Dispositivo electrónico portátil con capacidad de comunicación móvil (n. ° 2) | 20140228116 |
Nintendo | Control de objetos del juego mediante entradas de apuntar para rotar un dispositivo de control de objetos virtuales mostrado (# 2) | 20140004946 |
Nintendo | Dispositivo portátil con capacidad de comunicación móvil | 20130281205 |
Nintendo | Método y aparato de simulación del volante del juego de conducción | 20120231861 |
Nintendo | Método y aparato de simulación del volante del juego de conducción (# 2) | 20100048271 |
Nintendo | Sistema y método para simular y obtener imágenes de una superficie de agua realista y otros efectos de manera eficiente | 20090066692 |
Nintendo | Máquina de juego con capacidad de comunicación inalámbrica | 20080119274 |
Nintendo | Método y aparato de simulación del volante del juego de conducción (n. ° 3) | 20070077541 |
Nintendo | Sistema y método de comunicación mediante personajes pictóricos | 20060040737 |
Nintendo | Máquina de juego con capacidad de comunicación inalámbrica (n. ° 2) | 20040176170 |
Nintendo | Método y aparato para mostrar una resolución de color más alta en un dispositivo LCD portátil | 20030189576 |
Nintendo | Sistema y método para simular y obtener imágenes de una superficie de agua realista y otros efectos de manera eficiente (# 2) | 20030090484 |
Nintendo | Sistema y método de comunicación usando personajes pictóricos (# 2) | 20030045355 |
Nintendo | Control interactivo parametrizado de generación de sonido de tabla de ondas múltiples para videojuegos y otras aplicaciones | 20030045956 |
Nintendo | Método y aparato para la composición musical interactiva en tiempo real | 20030037664 |
DigiPen | Entrenador de bicicletas | 20070099768 |
Créditos del juego
- Metroid Prime Hunters (2006), Nintendo of America Inc.
- Mario vs.Donkey Kong 2: La marcha de los Minis (2006), Nintendo of America Inc.
- Mario contra Donkey Kong (2004), Nintendo of America Inc.
- Ridge Racer DS (2004), Namco Hometek Inc.
- 1080 ° Avalanche (2003), Nintendo of Europe GmbH
- The Legend of Zelda: Collector's Edition (2003), Nintendo of America Inc.
- Spyro: Season of Ice (2001), Universal Interactive Studios
- Carrera de olas: Blue Storm (2001), Nintendo Co., Ltd.
- Comando biónico: Fuerzas de élite (2000), Nintendo Co., Ltd.
- Crystalis (2000), Nintendo of America Inc.
- Pokémon Puzzle League (2000), Nintendo of America Inc.
- Ridge Racer 64 (2000), Nintendo of America Inc.
Referencias
- ^ http://www.nintendoworldreport.com/feature/34236/history-of-nintendo-software-technology
- ^ http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,69569/
- ^ http://patents.justia.com/inventor/claude-comair
- ^ http://www.digipenresearch.com/clients#boeing
- ^ https://www.digipen.edu/about/
- ^ https://www.digipen.es/about/
- ^ https://singapore.digipen.edu/about-digipen/
- ^ http://www.nintendoworldreport.com/feature/34236/history-of-nintendo-software-technology
- ^ http://www.nintendoworldreport.com/feature/34236/history-of-nintendo-software-technology
- ^ https://www.bbc.com/news/world-middle-east-14649284
- ^ http://patents.justia.com/inventor/claude-comair
- ^ http://patents.justia.com/inventor/claude-comair
- Claude Comair en MobyGames
enlaces externos
- Conferencia de desarrolladores de juegos 2005 (GDC 2005)
- Perfil en N-Sider
- https://web.archive.org/web/20060929134515/http://www.seattlehistory.org/include/techpdfs/Claude%20Comair%20FINAL.pdf