Claw (videojuego)


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Claw es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D publicado por Monolith Productions en 1997 sobre ungato pirata antropomórfico que se embarca en una búsqueda para encontrar un amuleto antiguo mientras lucha contra enemigos y resuelve acertijos. Es el segundo lanzamiento de Monolith después de Blood , que se lanzó ese mismo año en mayo.

Trama

Un famoso gato pirata, el capitán Nathaniel Joseph Claw, es encarcelado por los cocker-españoles (una especie de perro, un juego de palabras con Cocker Spaniel ) después de que atacan y hunden su barco. En la celda de la prisión, esperando su ejecución, encuentra una nota y un trozo de mapa escondidos en la pared. La nota habla del amuleto de nueve vidas, un artefacto místico que otorga a su portador casi la inmortalidad. Al salir de su celda, Claw se propone recolectar las 9 gemas del amuleto y recuperarlo para sí mismo.

El juego comienza con Claw fuera de su celda. A medida que avanza por la prisión, finalmente llega a la pared exterior y escapa al bosque después de derrotar al alcaide, Le Rauxe. En el bosque, se encuentra con una banda de ladrones, encabezada por su antiguo interés amoroso, Katherine. Se las arregla para derrotarlos y encuentra la manera de salir del bosque, y hacia la cercana ciudad portuaria de El Puerto del Lobo, donde es perseguido por el magistrado, Wolvington, y los guardias de la ciudad. Después de correr por la ciudad, escapar de los guardias y derrotar al propio Wolvington, el Capitán se tropieza con un bar y escucha una conversación entre dos miembros de la tripulación del Capitán Red Tail, un león que es el archienemigo de Claw. Se entera de que Red Tail también está buscando las gemas del amuleto, y que el primer oficial de Red Tail, Gabriel, tiene una de ellas en su poder.También escucha que Red Tail podría tener más para él.

Garra se abre paso rápidamente a través del puerto y salta al barco de Red Tail, donde derrota a los marineros (Gabriel entre ellos) y se esconde en el barco hasta que llega al puerto cerca de Pirate's Cove. Claw atraviesa las destartaladas estructuras de madera de la cala pirata, derrotando a los piratas y a su líder, Marrow, el antiguo amigo de Claw. Garra desciende a las cuevas, donde descubre a su antigua tripulación, presuntamente muerta tras el ataque a su barco. La tripulación informa a Claw que un comerciante de la taberna les dio tres gemas, pero que se vieron obligados a darle dos a Red Tail; lograron quedarse con el tercero ya que Red Tail creía que solo había dos en su poder. Luego, la tripulación revela que Red Tail ha zarpado hacia la Isla del Tigre, un lugar legendario que de la mayoría dudaba que existiera, incluido Claw. Garra toma la gema de la tripulación y una parte del mapa.que muestra un camino a la Isla del Tigre a través del laberinto de cavernas submarinas. La tripulación se ofrece a acompañarlo a través de las cuevas hasta la Isla del Tigre, pero Claw insiste en ir solo, y le dice a su tripulación que adquiera un barco y lo encuentre allí. El Capitán toma el atajo a través de las cavernas, donde lucha a través de una raza de gente del mar, que luchan contra él para defender a su rey: una criatura gigante parecida a una rana llamada Aquatis. Garra logra derrotar a Aquatis con explosivos.una criatura gigante parecida a una rana llamada Aquatis. Garra logra derrotar a Aquatis con explosivos.una criatura gigante parecida a una rana llamada Aquatis. Garra logra derrotar a Aquatis con explosivos.

Claw reaparece para enfrentarse a Red Tail y su tripulación en la Isla del Tigre. Garra logra derribar a Red Tail y adquirir las dos últimas gemas, pero Red Tail escapa. Garra entra en el Templo del Tigre en el corazón de la isla para reclamar el amuleto. Allí lucha contra los guardias tigre altamente entrenados, evita las muchas trampas mortales en el templo lleno de lava y derrota a Omar, el capitán de la guardia del tigre, que sostiene la gema final. Garra coloca las gemas en un pedestal y aparece la princesa Adora. Ella le da a Claw el amuleto, otorgándole 9 vidas, luego de resumir su aventura. Omar juró defender al poseedor del amuleto, convirtiéndose así en el guardaespaldas de Garra. El juego termina con Claw en su barco con el amuleto, junto a su tripulación y Omar.

Como se Juega

Captura de pantalla del segundo nivel de Claw

Capitán Garraes un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2-D, con un simple combate cuerpo a cuerpo. El objetivo de Claw es llegar al final de cada nivel, luchando contra varios enemigos y obstáculos en el camino. El arma principal de Claw es su espada, aunque también puede golpear o patear cuando está lo suficientemente cerca de un enemigo. Garra también tiene una pistola, dinamita y un hechizo llamado "Magic Claw". Estos elementos son de uso limitado y el jugador puede rellenarlos recolectando balas de repuesto, cartuchos de dinamita y magia en los niveles. También repartidos por los niveles hay artículos de salud, potenciadores y tesoros, el último de los cuales otorga puntos. Muchas áreas ocultas o más traicioneras contienen botines, potenciadores y vidas extra de gran valor. Algunas de estas áreas solo son accesibles con un salto de altura desde un encendido, mientras que otras solo son accesibles a través de portales.También se otorgan vidas extra por alcanzar ciertos hitos en puntos totales. En un jugador, cada nivel tiene dos puntos de guardado además del guardado del juego al completar cada nivel.

Captain Claw tiene tres tipos de modos de juego: un jugador, niveles personalizados y multijugador. El modo para un jugador contiene la historia principal.

Al final de cada nivel, el jugador recogerá una pieza del mapa o derrotará a un jefe para recibir una gema del amuleto; Los niveles impares tienen piezas de mapa, mientras que los niveles pares tienen gemas y luchas contra jefes. La excepción es el nivel 13, que tiene una pelea de jefes y recompensa al jugador con dos gemas. Recibir gemas también desencadena una escena.

El cargador de niveles personalizados permite al jugador ejecutar contenido personalizado creado por el jugador u otros, pero no proporciona un método para editar niveles en el juego. El modo multijugador permite al jugador conectarse a Internet y jugar con hasta 64 personas más. En el modo multijugador, el jugador tiene que matar a tantos enemigos como sea posible y ganar botín para ganar puntos para subir de rango. También permite que los jugadores compitan entre sí para terminar un nivel lo más rápido posible.

Desarrollo

El CEO de Monolith Productions , Jason Hall, pretendía que Claw fuera un juego entretenido y familiar, y dijo que los juegos no violentos eran raros de encontrar en el mercado de los juegos contemporáneos. [2]

Claw fue uno de los primeros juegos en utilizar una red de juegos multijugador en línea creada conjuntamente por Microsoft y National Amusement Network, Inc. (NANI) y, según GamePro , originalmente se suponía que presentaría 16 niveles y admitiría 256 jugadores a través de la red NANI. . [3]

Se lanzó una edición especial en DVD del juego. El lanzamiento incluía contenido adicional, como escenas totalmente animadas y gráficos más detallados. También se incluyó en el conjunto Creative PC DVD Encore Dxr2. [4] [5]

Recepción

Claw recibió críticas mixtas a positivas. Allgame le dio a Claw una crítica muy positiva, comparando su valor de disfrute con las franquicias de Super Mario y Crash Bandicoot . [6] GameSpot le dio a Claw una puntuación de 7,7, indicando que es "fácilmente el mejor desplazamiento lateral moderno disponible para PC". [7] Colin Williamson de PC Gamer elogió los gráficos y el modo de 64 jugadores, pero criticó el juego por ser demasiado similar a otros juegos de desplazamiento lateral. [8] Craig Majaski de WorldVillage elogió el juego y le dio una puntuación de 4/5. [9] GamasutraDaniel Bernstein citó el uso del sonido en el juego como un ejemplo de entornos inmersivos en los juegos. [10] PC Powerplay le dio al juego una puntuación mixta del 62%; El crítico David Wildgoose criticó la decisión de Monolith de lanzar un juego de plataformas en 2D a fines de la década de 1990, mencionando el lanzamiento contemporáneo de juegos en 3D como Super Mario 64 y Tomb Raider , y concluyó que Claw "podría haber sido un excelente juego de plataformas en 3D". [11] A pesar de su éxito, el juego es conocido por su alta dificultad. Se considera un clásico de culto por su estilo único, sentido de la aventura y hermosos gráficos. [12]

En una revisión retrospectiva positiva, Anthony Burch de Destructoid escribió que Claw es "accesible" y "divertido", pero citó la alta dificultad del juego. [13]

Legado

Alrededor de 1999, Monolith estaba desarrollando una secuela de Captain Claw llamada Captain Claw 2 en 3D utilizando la primera encarnación de LithTech . [14] Sin embargo, debido a problemas de derechos de autor con el personaje Captain Claw, Monolith abandonó el proyecto y pasó todos los códigos y activos de la secuela inédita a un desarrollador de juegos polaco llamado Techland. Techland anunció que se lanzaría una secuela de Captain Claw en noviembre de 2007 bajo el nombre de Captain Claw 2 . [15] La fecha de lanzamiento se retrasó hasta 2008 y el juego pasó a llamarse Jack, the Pirate Cat . Más tarde, el juego pasó a llamarseNikita: The Mystery of the Hidden Treasure y un avance fueron lanzados en YouTube . El juego fue lanzado más tarde ese año y se convirtió en un juego independiente que no tenía nada que ver con el juego original. [15] El motor de Claw , conocido internamente como Windows Animation Package 32 (después del paquete de animación de Windows original de 16 bits escrito por primera vez por Brian Goble para su juego shareware The Adventures of Microman ), también fue utilizado por Monolith en Get Medieval y Gruntz. .

Referencias

  1. ^ Staff (5 de septiembre de 1997). "Noticias breves" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 5 de diciembre de 2019 .
    "... Monolith's Claw ahora se envía ..."
  2. ^ Ocampo, Jason (1997). "Garra busca ofrecer una acción no violenta" . Revista de juegos de computadora . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005 . Consultado el 2 de abril de 2017 .
  3. ^ "La PC como máquina recreativa". GamePro (100). Enero de 1997. p. 68.
  4. ^ "» »THE CLAW RECLUSE - el sitio de fans más grande de Captain Claw - Fan Haven de Monolith Productions" . captainclaw.net .
  5. ^ "LGR - La experiencia de actualización de DVD-ROM de 1997" . YouTube . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  6. ^ L. House, Michael. "Garra - Revisión" . Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 2 de abril de 2017 .
  7. ^ Garra en GameSpot
  8. ^ Williamson, Colin (diciembre de 1997). "Garra" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 1999 . Consultado el 2 de abril de 2017 .
  9. ^ Majaski, Craig (1997). "Hunda sus garras en éste: una revisión de Garra" . WorldVillage. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2002 . Consultado el 2 de abril de 2017 .
  10. ^ Bernstein, Daniel (17 de noviembre de 1997). "Creación de un entorno de audio interactivo" . Gamasutra . Consultado el 2 de abril de 2017 .
  11. ^ Wildgoose, David (julio de 1998). "Garra". PC Powerplay (26). pag. 98.
  12. ^ "» »THE CLAW RECLUSE - el sitio de fans más grande de Captain Claw - Home de Monolith Productions" . captainclaw.net .
  13. ^ Burch, Anthony (16 de enero de 2007). "Juegos que el tiempo olvidó: Garra" . Destructoide . Consultado el 2 de abril de 2017 .
  14. ^ "Promoción de Lithtech Engine (Clásico)" - a través de www.youtube.com.
  15. ^ a b "Capitán Garra 2" . thecaptainclawforum.rpg-board.net .

enlaces externos

  • Página web oficial
  • Sitio web original (archivado)
  • Garra en MobyGames
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