Clockwork Knight [a] es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega para Sega Saturn . Fue lanzado en Japón en noviembre de 1994, [2] en Norteamérica en el lanzamiento de 1995, [1] y en Europa el 8 de julio de 1995. Le siguió Clockwork Knight 2 .
Caballero Mecánico | |
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Desarrollador (es) | Sega |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Tomoyuki Ito |
Productor (es) | Noriyoshi Oba Yoji Ishii Makoto Oshitani |
Compositor (es) | Hirofumi Murasaki |
Plataforma (s) | Sega Saturno |
Lanzamiento | |
Género (s) | Platformer |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Sir Tongara de Pepperouchau III ("Pepper" para abreviar) es un soldado de juguete . Está enamorado de la Princesa Hada Mecánica, Chelsea, cuya voz despierta los juguetes de la casa todas las noches a medianoche. Pero es torpe y algo así como el hazmerreír, especialmente cuando se lo compara con su amistoso rival Ginger, que también está detrás del corazón de Chelsea.
Una noche, Chelsea es robada por una fuerza desconocida, que también hipnotiza a algunos de los juguetes menores para que se conviertan en feroces secuaces y se interpongan en el camino de cualquiera que intente rescatarla. Si ya no hay voz para despertarlos, los juguetes nunca volverán a vivir, por lo que Pepper y Ginger se dirigen a buscar a Chelsea antes de que sea demasiado tarde.
Como se Juega
Este juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en la línea de la serie Mario y Sonic the Hedgehog . Sin embargo, a diferencia de esos juegos, el juego utiliza sprites 2D digitalizados de modelos 3D de alta resolución similares a la serie Donkey Kong Country , o Killer Instinct , además de niveles totalmente 3D (y con jefes totalmente 3D).
Pepper ataca a los enemigos y abre pasajes con su llave. Un toque rápido de un botón lo empujará horizontalmente. Del mismo modo, tocar repetidamente el botón una y otra vez hará que gire la llave una y otra vez. Esto lo hace un poco más poderoso (por ejemplo: un enemigo podría ser eliminado temporalmente con un simple jab, pero si se topa con la tecla al girarla, se eliminará instantáneamente). También puede recoger enemigos u objetos inconscientes como balones de fútbol o resortes y arrojarlos; son posibles los lanzamientos verticales.
El objetivo es llegar al final de la etapa antes de que se agote el tiempo o los puntos de golpe (normalmente tres, aunque las llaves doradas pueden aumentar ese máximo). No hay puestos de control; morir envía a un jugador de regreso al comienzo de un nivel. Los niveles son bastante grandes y contienen numerosas áreas laterales con tesoros. Cada tercer nivel, Pepper debe enfrentarse a un gran jefe completamente poligonal en una batalla uno contra uno. El juego tiene 13 niveles, incluidos los niveles de jefe. Los niveles tienen lugar en cuatro salas diferentes con dos niveles normales y un jefe cada uno, además de un jefe final. Si Pepper pierde todas sus vidas, el jugador puede continuar desde el principio de la sala actual gastando monedas. Si el jugador no tiene suficientes monedas para continuar, el juego termina y el jugador debe comenzar desde el principio del juego.
Desarrollo
El diseñador Katsuhisa "Kats" Sato citó a Mickey Mania como una influencia en Clockwork Knight . [3] Las secuencias de video de movimiento completo del juego fueron diseñadas por el artista independiente Masayuki Hasegawa. [4]
Sega hizo varias modificaciones para hacer el juego más difícil para sus lanzamientos en Norteamérica y Europa, como aumentar la cantidad de golpes necesarios para derrotar a los jefes. El productor Dante Anderson explicó: "Por alguna razón, al público japonés le gusta ganar sus juegos muy rápido, pero los estadounidenses quieren más desafíos, ya los europeos les gustan los juegos aún más difíciles". [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 66,67% (3 valoraciones) [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 6/10 [6] |
EGM | 28/40 [7] |
Famitsu | 10/10 [8] 32/40 [9] |
GameFan | 250/300 [10] |
GamePro | 16,5 / 20 [11] |
Próxima generación | [dieciséis] |
Consolas + | 92% [12] |
Joypad | 95% [13] |
Máximo | [14] |
Mean Machines Sega | 82% [15] |
Jugador uno | 87% [17] |
Sega Pro | 91% [18] |
Sega Saturn Tsūshin | 29/40 [19] |
Publicación | Otorgar |
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GameFan | Juego de importación del año [20] |
En el lanzamiento, Sega Saturn Tsūshin otorgó al juego un 29 de 40. [19] Famicom Tsūshin siguió esto con un puntaje de 32 de 40 ocho meses después, [9] dándole un 10 de 10 en su Reader Cross Review. . [8]
La revista GamePro, con sede en EE. UU., Revisó la versión japonesa del juego antes del lanzamiento de Saturn en EE. UU. Elogiaron mucho los controles receptivos y los efectos gráficos, como la escala de los enemigos cuando se mueven hacia y desde el fondo, pero criticaron el juego por su falta de innovación en el juego, concluyendo que es "de excelente apariencia" y "agradable de jugar" pero "Una vez que el aspecto inicial del juego desaparece, te quedas con un juego que has estado jugando durante años". [11] Su revisión posterior del lanzamiento norteamericano fue más indulgente. Aunque criticaron la música, los controles y la baja dificultad, reconocieron que el juego era una muestra sólida de las características gráficas de Saturn y concluyeron que los jugadores más jóvenes podrían disfrutarlo. [22] Next Generation también revisó el juego antes del lanzamiento de Saturn en Estados Unidos. Ellos también quedaron muy impresionados con los gráficos del juego, notando particularmente la "solidez" y profundidad de los objetos, los excepcionales efectos de desplazamiento de paralaje y las texturas del escenario. Sin embargo, también coincidieron en que el juego es "rutinario" y plataformas poco originales, y también encontraron el juego demasiado fácil. [dieciséis]
Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly estuvieron de acuerdo en que el juego era un escaparate de las habilidades gráficas de Saturn, pero lo consideraron negativo, y uno de ellos explicó que "la perspectiva 3-D está prácticamente metida en la garganta. Hay suficientes colores para cegarte de por vida ... "Dos de ellos sintieron que los gráficos estaban particularmente desperdiciados porque el personaje del jugador no puede ingresar a los diferentes planos de desplazamiento. Lo calificaron como un "buen juego" en general y lo calificaron con 28 de 40 (7 de 10 en promedio). [7] De manera similar a GamePro y Next Generation , Maximum comentó que "los gráficos se ven geniales ... y la jugabilidad es lo suficientemente decente, pero jugar el juego no es de ninguna manera una experiencia nueva. Todo lo que puedes hacer en Clockwork Knight , probablemente hecho antes en un título de 16 bits ". También sintieron que el peor punto del juego es su falta de longevidad, afirmando que "incluso el jugador menos calificado habrá visto los cuatro niveles en una sesión". [14]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Clockwork Knight: Pepperouchau's Adventure - Primer volumen (ク ロ ッ ク ワ ー ク ナ イ ト ~ ペ パ ル ー チ ョ の 大 冒 険 ・ 上 巻 ~ )
Referencias
- ^ a b "Sega espera ejecutar anillos alrededor de la competencia con el lanzamiento anticipado de Saturno". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (72): 30 de julio de 1995.
- ^ a b Elko, Lance (enero de 1995). "ng alphas - Clockwork Knight" . Próxima Generación . pag. 81.
- ^ "Entrevista a Kats Sato: ¡El productor de Sonic R habla con SSM!" . Revista Sega Saturn . No. 22. Emap International Limited . Agosto de 1997. p. 22 . Consultado el 25 de noviembre de 2018 .
- ^ "NG Alphas: Dark Savior". Próxima Generación . No. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. págs. 121–3.
- ^ "Casa con el equipo visitante". GamePro . No. 88. IDG . Enero de 1996. págs. 46–48.
- ^ Edge , número 18, páginas 72-74
- ^ a b "Review Crew: Clockwork Knight". Mensual de juegos electrónicos . Ziff Davis (72): 38. Julio de 1995.
- ^ a b 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: ク ロ ッ ク ワ ー ク ナ イ ト ~ ペ パ ル ー チ ョ の 大 冒 険 ・ 上 巻 ~. Famicom Tsūshin semanal. No 324. Pág.44. 3 de marzo de 1995.
- ^ a b REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ク ロ ッ ク ワ ー ク ナ イ ト ~ ペ パ ル ー チ ョ の 大 冒 険 ・ 上 巻 ~. Famicom Tsūshin semanal. No 346. Pág. 33. 4 de agosto de 1995.
- ^ GameFan , volumen 3, número 7, página 13
- ^ a b "Overseas ProSpects: Clockwork Knight". GamePro . IDG (69): 142. Abril de 1995.
- ^ Consolas + , número 46, páginas 136-137
- ^ Joypad , número 37, páginas 162-163
- ^ a b "Caballero Mecánico". Máximo: La revista de videojuegos . Emap International Limited (1): 145. Octubre de 1995.
- ^ Mean Machines Sega , número 28, páginas 84-87
- ^ a b "Caballero Mecánico". Próxima Generación . Imagine Media (4): 87. Abril de 1995.
- ^ Player One , número 55, página 62
- ^ Sega Pro , número 42, páginas 34-35
- ^ a b Revisión de SegaSaturn GameCross: ク ロ ッ ク ワ ー ク ナ イ ト ~ ペ パ ル ー チ ョ の 大 冒 険 上 巻 ~. Sega Saturn Tsūshin . No 1. Pág.7. 2 de diciembre de 1994.
- ^ GameFan , volumen 3, número 1 (enero de 1995), páginas 68-75
- ^ "Puntuación agregada de Clockwork Knight" . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015.
- ^ "ProReview: Clockwork Knight". GamePro . IDG (73): 52. Agosto de 1995.