Code Age Brawls (コ ー ド ・ エ イ ジ ブ ロ ウ ル ズ) es un videojuego desarrollado por Square Enix para teléfonos móviles y es parte de lafranquicia Code Age . Sigue a una mujer en otro mundo que se ha transformado parcialmente en una poderosa criatura llamada Warhead, que debe luchar continuamente contra otras criaturas conocidas como Codificadas para apoderarse de sus cuerpos y mantenerse con vida. El mundo está a punto de ser destruido y el protagonista debe encontrar la manera de sobrevivir al apocalipsis.
Peleas de Code Age | |
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Desarrollador (es) | División 2 de desarrollo de productos de Square Enix |
Editorial (es) | Square Enix |
Productor (es) | Yusuke Naora |
Artista (s) | Yusuke Naora |
Escritor (es) | Miwa Shoda Yusuke Naora |
Compositor (es) | Kumi Tanioka |
Serie | Serie de edad de código |
Plataforma (s) | Teléfonos móviles DoCoMo 3G FOMA |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol |
Las batallas del juego son concursos de piedra, papel o tijeras que usan insignias de colores en cinco rondas. Los jugadores también pueden competir en línea por territorio utilizando sus ubicaciones del mundo real. El mundo del juego se desarrolló durante tres años y se lanzó junto con otro videojuego y un cómic manga que están todos conectados.
El juego solo se lanzó en Japón, al igual que su juego hermano de la franquicia, Code Age Commanders . Los revisores en el momento en que se realizó la demostración elogiaron mucho los modelos de personajes y los detalles gráficos de la demostración.
Como se Juega
La jugabilidad de Code Age Brawls se centra en recolectar y usar insignias de colores en un concurso similar a piedra-papel-tijera . Las batallas constan de cinco rondas, en cada una de las cuales el jugador y su oponente seleccionan una insignia para jugar. Una vez que ambos jugadores han hecho una selección, se revelan las insignias y el ganador hace daño al jugador contrario según la diferencia entre sus niveles . Los colores de la insignia se clasifican en potencia de mayor a menor como amarillo, rojo, azul, morado y gris. Si los jugadores juegan con el mismo color, ambos atacan, y si el color de un jugador es más alto, solo atacan. Los jugadores pueden optar por no jugar una insignia para guardarla para rondas posteriores; si ambos jugadores no juegan una insignia, ninguno ataca. [2]
Code Age Brawls es un juego por suscripción, donde los jugadores deben pagar una tarifa mensual para poder seguir accediendo al juego. [3] En abril de 2006, cuatro meses después del lanzamiento del juego, Square Enix agregó la capacidad de luchar contra otros jugadores además de la IA. El Battle Arena, un área del juego que permitía tres contra tres partidos entre el jugador y un oponente controlado por computadora, se modificó para permitir partidos entre dos jugadores reales. [3] Los jugadores también pueden usar su ubicación como base y formar equipo con otros en su ubicación para atacar las bases de otras personas. [4]
Historia
El juego está ambientado en el mismo mundo que Code Age Commanders . Los dos juegos fueron lanzados con meses de diferencia entre sí como parte del sistema de contenido "polimórfico" de Square Enix, que definieron como "múltiples lanzamientos de juegos de una sola franquicia en diferentes plataformas al mismo tiempo". [2] Como Code Age Commanders , Brawl se desarrolla en un "mundo intraglobular" (球 内 世界, kyuunai sekai?), Un mundo hueco ficticio similar a una esfera Dyson , con gente viviendo en su superficie interna. El centro de la esfera está ocupado por el Código Central, una estructura esférica que pasa por una transformación llamada Reborn aproximadamente cada diez mil años, destruyendo toda la vida en el globo y permitiendo el nacimiento de una nueva. [5]
El juego comienza cerca del final de un ciclo de Código Central, con los humanos bajo el ataque de Otellos; una nueva especie deformada que posee humanos para convertirlos en marionetas sin sentido llamadas Coded, aunque para algunas personas la posesión los convierte en criaturas poderosas y de libre albedrío llamadas Warheads. [5] [6] El juego sigue a un humano que ha intentado convertirse en un codificado para sobrevivir al Renacido, pero en su lugar se convierte en una ojiva, aunque incompleta. Como tal, debe luchar contra Coded para robar sus cuerpos, ya que el de ella se desmorona continuamente. [7]
Desarrollo
Se reunió un equipo llamado "Warhead" para hacer los videojuegos Code Age y el cómic manga del personal de Square Enix. [8] Las imágenes del juego se mostraron antes del E3 de 2005 en una conferencia de prensa de Square Enix. [9] También se mostró en el Tokyo Game Show en agosto de 2005. [10] Se anunció un campo de batalla jugador contra jugador para el título a partir de finales de abril de 2006, junto con soporte para el servicio i-area de NTT DoCoMo que permitía que los jugadores se encuentren usando sus dispositivos móviles. [3] El título anterior Code Age Commanders se interconectó con Brawls y el cómic manga Code Age Archives para ayudar a los jugadores a comprender la historia completa y cómo encajan todas las diferentes historias. [8]
Recepción
Los críticos occidentales quedaron impresionados con el avance del juego antes del E3 en 2005, IGN lo describió como "impresionante", especialmente notando los modelos de personajes muy detallados, y GameSpot lo llamó "increíble" por el uso fluido de texturas. [9] [11] Se consideró que la demostración del juego era "rica en términos de trama y estrategia". [2] Hardcoregamer luego citó el juego por tener "gráficos impresionantes" para PlayStation 2 en 2005. [12]
Referencias
- ^ "Novedades" . Square Enix. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2006.
- ^ a b c Gouskos, Carrie (16 de septiembre de 2005). "TGS 2005: Code Age Brawls Hands-On" . GameSpot . Consultado el 16 de febrero de 2011 .
- ^ a b c Tochen, Dan (12 de abril de 2006). "Square Enix trae PVP a Code Age Brawls" . GameSpot . Consultado el 16 de febrero de 2011 .
- ^ Parton, Rob (21 de agosto de 2006). "Alguien, en algún lugar, tendrá un accidente automovilístico jugando a esto" . RPGamer. Archivado desde el original el 28 de abril de 2016 . Consultado el 19 de abril de 2016 .
- ^ a b Karlin, David (17 de octubre de 2005). "Vista previa de Code Age Commanders PS2" . 1UP.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 16 de febrero de 2011 .
- ^ Clayton, Phillip; Beck, Adrienne (31 de marzo de 2005). "Square Enix descifra Code Age Commanders, decodifica los primeros detalles" . RPGamer. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011 . Consultado el 16 de febrero de 2011 .
- ^ Eller, Ian; Beck, Adrienne (27 de julio de 2005). "Code Age inicia pelea, revela historia" . RPGamer. Archivado desde el original el 15 de julio de 2011 . Consultado el 16 de febrero de 2011 .
- ^ a b Personal de IGN (31 de julio de 2005). "Square Enix 2005: Entrevista a Yusuke Naora" . IGN . News Corporation . Consultado el 23 de julio de 2007 .
- ^ a b "E3 2005: CODIGO EDAD BRAWLS" . IGN. 2005-05-18 . Consultado el 19 de abril de 2016 .
- ^ "Los Juegos de TGS" . IGN. 2005-08-10 . Consultado el 19 de abril de 2016 .
- ^ Pallet, Stephen (16 de mayo de 2005). "Primer vistazo a las peleas de Code Age" . GameSpot . Consultado el 19 de abril de 2016 .
- ^ Aiden, Julian (18 de octubre de 2014). "Code Age: la franquicia de Square Enix que nunca experimentamos" . hardcoregamer . Consultado el 19 de abril de 2016 .