Yusuke Naora (直 良 有 祐, Naora Yūsuke ) (nacido el 9 de enero de 1971) es un director de arte y diseñador de personajes de videojuegos japonés que trabajó para Square Enix (antes Square ). Ex miembro de Toaplan , [1] [2] Naora se desempeñó como directora de arte de varios títulos de Final Fantasy y Compilation of Final Fantasy VII . También se desempeñó como productor de la franquicia Code Age . El 1 de octubre de 2016 anunció en Twitter que había dejado la empresa, pero que seguiría contribuyendo a los juegos de Square Enix como autónomo. [3]
Biografía
Final Fantasy X
Naora describió el juego como un "viaje", y el Besaid Village del juego estuvo fuertemente influenciado por su viaje a Bali, Indonesia , donde vio pueblos costeros, templos, gente repartiendo flores tropicales y vestimenta distintiva. [4]
Comandantes de Code Age
Naora trabajó en el juego Code Age Commanders durante tres años, en cooperación con un grupo que reunió para este proyecto llamado "War Head". [5] El juego fue concebido para ser un juego nuevo, a diferencia de Final Fantasy , y podría convertirse en un juego para PlayStation 2 , un manga y un juego de teléfono celular. [5] Parte del dibujo fue realizado por el mismo Naora. [5] Para simular la naturaleza del combate a dos manos, se utilizan varios botones en el combate. [5] El juego fue diseñado para apelar al deseo occidental de personalizar el juego. [5]
El último remanente
Naora tomó nota de la popularidad de Fallout 3 y de las crecientes diferencias entre los juegos de rol japoneses y occidentales. [6] Luego se comprometió a comparar los dos estilos para atraer a ambos públicos. [6] Naora desarrolló el juego "desde cero" para atraer tanto al público japonés como al occidental, y realizó una extensa investigación de los clientes sobre los deseos y gustos de los juegos estadounidenses. [6]
Final Fantasy Type-0
Naora estaba en un equipo de tres para Type-0 en 2006, pero el desarrollo comenzó en 2008 debido al trabajo en curso en Crisis Core: Final Fantasy VII , e incluso entonces no del todo hasta 2009 debido a The 3rd Birthday . [7] Naora trabajó para crear la historia de fondo del juego y construyó las historias de vida de los catorce personajes. [4] Desarrolló los diseños de los países y las principales imágenes del juego. [7] Fue el tiempo más largo que había trabajado en un solo juego. [7]
Conquista de cristal
Naora fue la directora de arte de Crystal Conquest . [8]
Final Fantasy X Remaster
Naora describió el enfoque de Final Fantasy X Remaster desde una perspectiva artística como la corrección de color , la corrección de errores y el aumento de la resolución de los juegos. [9]
Final Fantasy XV
Habiendo trabajado en el juego desde que se cambió su título, Naora estaba muy emocionada y nerviosa al crear un avance para que el juego apareciera en copias de Final Fantasy Type-0 HD . [10]
Otras actividades
Naora pronunció una conferencia en 2015 en SMU Guildhall College titulada "La evolución visual de Final Fantasy", donde habló sobre los cambios visuales desde la creación con gráficos de píxeles hasta los personajes en 3D. [11]
Gameografía
- Grind Stormer (1993) - Director de arte
- Final Fantasy VI (1994) - Diseñador gráfico de campo
- Chrono Trigger (1995) - Diseñador gráfico de campo
- Treasure Conflix (1996) - Diseñador visual
- Final Fantasy VII (1997) - Director de arte
- Final Fantasy VIII (1999) - Director de arte
- Vagrant Story (2000) - Diseñador de accesorios (película de introducción CGI)
- The Bouncer (2000) - Supervisor de arte
- Final Fantasy X (2001) - Director de arte
- Unlimited Saga (2002) - Director de arte
- Front Mission 4 (2003) - Diseñador de personajes
- Antes de Crisis: Final Fantasy VII (2004) - Director de arte
- Romancing SaGa: Minstrel Song (2005) - Director de arte
- Final Fantasy VII: Advent Children (2005) - Director de arte
- Code Age Commanders (2005) - Productor, Director de arte, Historia
- Code Age Brawls (2005) - Productor, Director de arte, Historia
- Front Mission 5: Scars of the War (2005) - Diseñador de personajes
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006) - Supervisor de arte
- Crisis Core: Final Fantasy VII (2007) - Supervisor de arte
- Song Summoner: The Unsung Heroes (2008) - Diseñador de personajes
- The Last Remnant (2008) - Productor de arte, Diseñador de personajes
- Lufia: Curse of the Sinistrals (2010) - Diseñador de personajes
- Chaos Rings (2010) - Diseñador de personajes
- Chaos Rings Omega (2011) - Diseñador de personajes
- Chaos Rings II (2011) - Diseñador de personajes
- Final Fantasy Type-0 (2011) - Director de arte
- Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (2013) - Supervisor
- Final Fantasy Type-0 HD (2015) - Director de arte
- Cosmos Rings (2016) - Artes visuales clave
- Final Fantasy XV (2016) - Director de arte
Referencias
- ^ "井上 淳 哉 -「 エ ス プ レ イ ド 」「 ぐ わ ん げ 」を 創 っ た 男". Continuar (en japonés). Vol. 6. Publicaciones de Ohta . Septiembre de 2002. ISBN 978-4872337006.( Traducción de Gamengai. Archivado el 22 de noviembre de 2019 en la Wayback Machine . Transcripción de Gaijin Punch. Archivado el 10 de julio de 2006 en la Wayback Machine ).
- ^ "IZM designworks 株式会社" . IZM designworks (en japonés). IZM designworks Inc. 2020. Archivado desde el original el 3 de junio de 2020 . Consultado el 8 de octubre de 2020 .
- ^ 直 良 有 祐 naora yusuke [@NaoraYusuke] (1 de octubre de 2016). "9/30で24年勤めたスクウェア·エニックスを退社しました.家族を考えての事で,故郷の出雲に帰ります.昨日,タバちゃんにFF15のエンディングを見せて貰いました. (1 / 3) " (Tweet) - a través de Twitter .
- ^ a b Spencer (30 de abril de 2014). "Sobre la creación de arte para Final Fantasy X y Final Fantasy Type-0" . Siliconera . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
- ^ a b c d e Personal de IGN (31 de julio de 2005). "Square Enix 2005: Entrevista a Yusuke Naora" . IGN . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ a b c Parroquia de Jeremy (17 de noviembre de 2008). "El Último Remanente de Nuevas Impresiones" . 1UP.com . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ a b c Anoop Gantayat (26 de julio de 2011). "Hajime Tabata y Yusuke Naora discuten Final Fantasy Type-0" . andraisang.com. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2012 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ Spencer (26 de julio de 2011). "Square Enix" Secret Title "Tiene ilustraciones del director de arte de Final Fantasy Type-0" . Siliconera . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ Grant Mikuriya (26 de julio de 2011). "Entrevista con el director de Final Fantasy Yoshinori Kitase y el director de arte Yusuke Naora" . Denkiphile.com . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
- ^ Britton Peele (3 de marzo de 2015). "Entrevista: director de arte de Final Fantasy Yusuke Naora se detiene en Guildhall de SMU" . Siliconera . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
- ^ Ishaan (24 de marzo de 2015). "La evolución visual de Final Fantasy - una conferencia del director de arte Yusuke Naora" . Siliconera . Consultado el 14 de febrero de 2016 .
enlaces externos
- Yusuke Naora en IMDb
- Perfil de Yusuke Naora , entrevistas y galería de fotos en la base de datos de personas de Square Haven