Command & Conquer: Red Alert 2 es una estrategia en tiempo real juego de video por Westwood del Pacífico , que fue lanzado para Microsoft Windows el 25 de octubre, el año 2000 [1] como el seguimiento de Command & Conquer: Red Alert . Red Alert 2 se recupera al finalizar la campaña aliada del primer juego. Su expansión es Command & Conquer: Yuri's Revenge .
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Desarrollador (es) | Westwood Pacific |
Editorial (es) | Juegos de EA |
Diseñador (s) | Dustin Browder John Hight Brett W. Sperry |
Programador (es) | Henry Yu |
Artista (s) | Chris Ashton |
Compositor (es) | Frank Klepacki |
Serie | Command & Conquer : alerta roja |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Command and Conquer: Red Alert 2 contiene dos facciones jugables, los soviéticos y los aliados, que aparecieron anteriormente en Command & Conquer: Red Alert . La campaña para un jugador está estructurada en un modo de final alternativo en lugar de un modo de historia progresiva. Al igual que su predecesor, Red Alert 2 presenta una gran cantidad de escenas de video en movimiento completo entre misiones y durante el juego, con un elenco que incluye a Ray Wise , Udo Kier , Kari Wuhrer y Barry Corbin .
Red Alert 2 fue un éxito comercial y crítico, recibiendo una calificación del 86% de GameRankings . [2] Una secuela, Command & Conquer: Red Alert 3 , fue lanzada en 2008.
Como se Juega
El objetivo principal del juego es derrotar a los comandantes enemigos , interpretados por IA u oponentes humanos, destruyendo sus bases hasta el punto de la capitulación enemiga . Los jugadores también deben trabajar para defender sus propias bases para mantener su capacidad de recolectar dinero y producir unidades, los cuales son esenciales para lograr el objetivo principal. Una vez que todos los comandantes enemigos han sido derrotados, se declara un ganador.
Cada aspecto del juego en el juego se basa en la recaudación de dinero. En el juego, el dinero se puede recolectar por varios medios. El más común es usar camiones mineros para recolectar minerales y / o gemas y transportarlos a una refinería . Un jugador también puede obtener ingresos duraderos capturando torres de perforación de petróleo (edificios neutrales que están presentes en algunos mapas). También hay dos fuentes de dinero únicas para los jugadores aliados y soviéticos, a saber: recolectar cajas aleatorias que están presentes en el mapa y vender edificios que están controlados por el jugador. Los jugadores aliados tienen una tercera fuente de dinero por única vez, que implica el uso de un espía para robar el dinero de un jugador contrario. El dinero se gasta en la construcción y reparación de edificios y unidades. En ambos casos, los jugadores pueden comenzar la construcción antes de tener el costo total en las reservas, ya que la construcción simplemente se detiene si un jugador se queda sin dinero.
Las diversas naciones son miembros de las facciones soviéticas o aliadas, que se basan libremente en las facciones de la vida real de la Guerra Fría . Uno de los mayores elogios de Red Alert 2 sobre el juego Red Alert original fue que jugar como un país específico marcó una gran diferencia. Si bien cada país tiene los edificios y unidades básicos, cada nación tiene una unidad, habilidad o estructura única especial.
También es el primer C&C RTS que no incluye una pantalla de "selección de misión" antes de los niveles que cambian las condiciones del siguiente nivel.
Equilibrio del juego
Al igual que los juegos anteriores de Command & Conquer , las dos facciones en Red Alert 2 tienen ejércitos únicos con sus propias fortalezas y debilidades. Para lograr la victoria, un jugador debe aprovechar las fortalezas de su facción y explotar las debilidades de la otra facción. Las facciones siguen la misma tendencia del título anterior.
Los vehículos soviéticos tienden a poseer una potencia de fuego más pesada y / o pueden recibir más castigo en comparación con sus homólogos aliados con ejemplos como el Heavy Rhino Tank y sus lanzacohetes V3 . Sin embargo, también son más costosos de construir y, a veces, se mueven más lentamente, lo que permite que los vehículos aliados maniobren y superen en número. La infantería soviética básica, por otro lado, el Recluta , aunque muy inferior al GI aliado , es increíblemente económico y mucho más rápido de entrenar, lo que facilita la producción en masa. La facción soviética también es superior en el juego temprano y en las guerras terrestres debido a sus tanques más poderosos y avanzados, mientras que la facción aliada es mejor en el juego tardío con unidades más avanzadas, como las que se usan en la guerra naval . En particular, los soviéticos son mejores para las prisas del juego temprano , que son muy comunes en los juegos en línea. [3]
Un solo jugador
En el modo para un jugador , el jugador puede competir en una de las tres campañas o competir en el modo Escaramuza , donde se pueden personalizar las reglas y la configuración de la batalla.
Red Alert 2 contiene tres campañas. Boot Camp , aliados y soviéticos . Cada campaña es distinta a su manera. Boot Camp es simplemente una campaña tutorial que consta de dos misiones en las que se presenta al jugador los fundamentos del juego con el uso de las fuerzas aliadas. Si se juega, Boot Camp lleva a la campaña aliada cronológicamente. Las campañas aliadas y soviéticas son las dos campañas principales del juego, cada una de las cuales consta de doce misiones en las que el jugador se enfrenta a uno o más oponentes controlados por computadora. En algunas misiones, el objetivo es simplemente derrotar a todas las fuerzas opuestas en el área; otras misiones tienen objetivos más específicos, como capturar o destruir una estructura enemiga en particular o defender una estructura particular del jugador de los ataques enemigos. Si bien son fundamentalmente diferentes en la historia y las unidades, ambas campañas están estructuradas de manera similar. Ambos comienzan con el jugador operando una base limitada o, de lo contrario, una unidad de construcción móvil para comenzar desde cero más un pelotón de ciertas unidades, pero en algunas misiones no se requiere construcción.
El modo Escaramuza es esencialmente el modo multijugador todos contra todos que se juega contra oponentes controlados por computadora . El jugador elige un mapa contra todos los jugadores que el mapa admita. El jugador también puede cambiar configuraciones como el número de unidades iniciales, los niveles monetarios al principio, la velocidad del juego y la disponibilidad de superamas. No hay objetivos especiales, solo elimina todas las unidades y estructuras enemigas.
Multijugador
Red Alert 2 incluye dos modos multijugador diferentes. Uno, LAN permite al jugador jugar junto a amigos y otras personas sin el uso de una conexión a Internet. El otro, Juego en línea permite al jugador jugar a través de Internet y contra jugadores de todo el mundo. El juego LAN solo permite el modo Escaramuza que está disponible para un jugador. El juego en línea permite torneos, juegos privados, juegos públicos, juegos de clasificación de escalera y también contiene un sistema de chat. En 2005, el control del juego en línea para Red Alert 2 y varios juegos de C&C más antiguos pasó de EA a XWIS, un servidor administrado por la comunidad. El modo multijugador sigue activo a través de CnCNet.
Sinopsis
Configuración
Al igual que anteriores Command & Conquer estrategia en tiempo real juegos, Command & Conquer: Red Alert 2 contiene dos campañas separadas con distintas líneas de la historia, una para cada facción jugable.
Red Alert 2 se desarrolla en el mismo universo de historia alternativa que Red Alert en el que Adolf Hitler fue eliminado de la historia. Con la marcha de Hitler, la Unión Soviética dirigida por Joseph Stalin intentó conquistar Europa pero fue derrotada por las naciones aliadas y sus fuerzas armadas fueron destruidas. Temiendo que un cambio de régimen causara disturbios masivos en la Unión Soviética, los aliados victoriosos instalaron a Alexander Romanov, un pariente lejano del zar Nicolás II , como el primer ministro soviético títere . Romanov acepta las demandas de los aliados al principio, aunque construye el ejército soviético para "propósitos de defensa", una cobertura para una invasión intencionada de los Estados Unidos . La historia del juego comienza en 1972, con las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos sorprendidas por la repentina y masiva invasión soviética de los Estados Unidos, con aviones, buques navales, fuerzas anfibias y paracaidistas soviéticos entrando tanto en la costa este como en Costa Oeste y con la mayoría de las fuerzas terrestres soviéticas entrando a través de México , comenzando la Tercera Guerra Mundial . Estados Unidos intenta tomar represalias con el uso de misiles nucleares , pero Yuri, líder del Cuerpo Psíquico Soviético y principal asesor del primer ministro Romanov, usa su control mental para manipular al personal encargado de lanzar las ojivas y los deja explotar en sus silos. En cuestión de horas, Estados Unidos está invadido por tropas del ejército soviético . El jugador asume el papel de un comandante estadounidense, encargado por el general Ben Carville de defender a los Estados Unidos, o un comandante soviético que lidera la invasión del primer ministro Romanov.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/c/c2/Red_Alert_2_Teams.png/300px-Red_Alert_2_Teams.png)
Rojo: naciones soviéticas jugables
Campaña aliada
El Comandante Aliado es enviado a la ciudad de Nueva York con un equipo de fuerzas especiales dirigido por la Agente Especial Tanya Adams para repeler una invasión soviética allí y luego a Colorado Springs para liberar la Academia de la Fuerza Aérea y la base aérea allí. Cuando regresan victoriosos, descubren que un dispositivo de control mental soviético conocido como Psychic Beacon se ha desplegado en Washington, DC , lo que obliga al presidente y al general Carville a rendirse. El Comandante los libera del control y el gobierno se exilia en Canadá.
Cuando los soviéticos colocaron otro dispositivo psíquico en Chicago , el Amplificador Psíquico, que podía controlar todo el país, los Aliados liberaron la ciudad de su base canadiense destruyendo el Amplificador. El comandante en jefe soviético, el general Vladimir, toma represalias detonando un misil nuclear en la ciudad. Alarmados, los líderes de Francia , Alemania y el Reino Unido acuerdan ayudar a Estados Unidos si desarman los silos de misiles nucleares soviéticos que los amenazan en Polonia y que el comandante y Tanya manejan a instancias del presidente. Ahora, reforzado por hombres y equipo adicionales, el ejército de los EE. UU. Puede lanzar un asalto anfibio en Washington DC ocupado por los soviéticos y recuperar la ciudad. Después de defender Pearl Harbor del asalto soviético, las fuerzas aliadas liberan St. Louis y todo el río Mississippi al sur de la ciudad del control psíquico y frustran los intentos soviéticos de replicar la tecnología de prismas aliados que crea rayos de energía masivos para destruir unidades.
Después de que el general Carville le encarga al comandante que defienda el laboratorio de Albert Einstein que contiene un prototipo de Cronosfera que puede teletransportar tropas a cualquier parte del mundo, un terrorista suicida soviético lo mata. Einstein determina que el mejor lugar para construir la Cronosfera es en una pequeña isla en los Cayos de Florida , no lejos de la Cuba soviética . Los Aliados utilizan las capacidades de teletransportación de la Cronosfera para llevar un equipo de ataque aliado a Moscú, donde destruyen con éxito las defensas alrededor del Kremlin y se teletransportan en un equipo de ataque liderado por Tanya que captura al primer ministro Romanov, lo que lleva a la rendición de los soviéticos.
Campaña soviética
El primer ministro Alexander Romanov informa al comandante sobre la próxima invasión soviética de los Estados Unidos. El Comandante lidera una invasión a Washington, DC y destruye el Pentágono . Se lanza otra invasión soviética a Florida para destruir una flota estadounidense que amenazaba con la invasión soviética de la costa este. A pesar de esto, al comandante en jefe soviético, el general Vladimir, se le atribuye el éxito de esas campañas. Mientras Vladimir está de regreso en Moscú, el principal asesor de Romanov, Yuri , recomienda que el comandante pueda demostrar su valía tomando el control de la ciudad de Nueva York usando una baliza psíquica. Cuando las fuerzas aliadas de Corea del Sur lanzan un ataque anfibio contra Vladivostok , el comandante repele con éxito a los aliados, lo que lleva a Alemania y Francia a enviar tropas a la frontera germano-polaca para defenderse de la agresión soviética. El Comandante se aprovecha de esto conquistando París, utilizando la Torre Eiffel como una enorme bobina de Tesla para destruir la ciudad. Con esto, los aliados europeos se ven obligados a retirar su apoyo a Estados Unidos.
Mientras tanto, Yuri ha estado usando sus habilidades psíquicas para controlar a Romanov, quien le da el control del ejército, para disgusto del general Vladimir. Yuri despide a Vladimir y le encarga al comandante que establezca una base en las islas hawaianas . Cuando los Aliados intentan usar su Cronosfera para atacar una instalación de investigación soviética en los Montes Urales , el Comandante defiende con éxito la instalación. Poco después, Yuri le dice al comandante que Vladimir mató a Romanov. Declarando a Vladimir un traidor y una "no persona", Yuri ordena al comandante que capture a Vladimir en la Casa Blanca. Después de la captura y ejecución de Vladimir, el Comandante captura con éxito al presidente de los Estados Unidos y destruye la superarma aliada: el dispositivo de control del clima; capaz de crear poderosas tormentas eléctricas.
Impresionado por las victorias del Comandante, Yuri los invita a regresar a Moscú para agradecerles, pero su asistente, el teniente Zofia, revela que Romanov grabó un mensaje antes de su muerte en el que revela que Yuri lo estaba controlando y les ordena llevar a Yuri ante la justicia. El comandante ataca Moscú con la mayor parte del ejército soviético y destruye el Kremlin, aparentemente matando a Yuri. Luego usan información de los archivos de Yuri para destruir el último esfuerzo aliado de asaltar la Unión Soviética usando otra Cronosfera, convirtiéndose efectivamente en el gobernante del mundo. En la escena final, se revela que Yuri ha sobrevivido, su cerebro flota en un frasco de vidrio lleno de agua y se comunica telepáticamente con el comandante, diciendo: "Hubiera sido bueno ver dentro de su mente, general. la oportunidad ... ", preparando el escenario para Command & Conquer: Yuri's Revenge .
Banda sonora
La banda sonora de Red Alert 2 fue compuesta por Frank Klepacki, colaborador de Command & Conquer desde hace mucho tiempo .
Recepción
Ventas
En los Estados Unidos, Red Alert 2 debutó en el puesto número 1 en la tabla de ventas de juegos de computadora de PC Data para el período del 22 al 28 de octubre. [4] Manteniendo el puesto en su segunda semana, [5] el título se convirtió en el noveno mayor vendedor de juegos de computadora de octubre, según PC Data. [6] Procedió a mantener una racha ininterrumpida en el top 10 semanal de la empresa hasta finales de 2000, [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] y para reclamar el n. ° 1 y el n. ° 7 para los meses generales de noviembre y diciembre, respectivamente. [9] [14] Red Alert 2 ' ventas nacionales s totalizaron 334,400 unidades a finales de año, que atrajo a unos ingresos de $ 13.2 millones. PC Data finalmente lo nombró el 13º título de computadora más vendido en Estados Unidos en 2000. [15] Ocupó el 14º lugar en 2001, [16] con ventas de 388,893 unidades e ingresos de $ 15 millones. [17]
En los Estados Unidos, el juego vendió 810.000 copias y ganó $ 26,9 millones en agosto de 2006, después de su lanzamiento en octubre de 2000. Fue el undécimo juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. Ventas combinadas de toda la estrategia Command & Conquer los juegos lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006, incluido Red Alert 2 , habían alcanzado 4,3 millones de unidades en los Estados Unidos en esta última fecha. [18] Red Alert 2 recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [19] que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [20]
En el mercado alemán, se esperaba que Red Alert 2 fuera un éxito comercial. Martin Schnelle, de PC Player , predijo que podría ser el juego más vendido de la temporada navideña del 2000. [21] Debutó en el puesto # 1 en el ranking de ventas de juegos de computadora de Media Control [ de ] para octubre de 2000, y ocupó este lugar el mes siguiente. [22] [23] El Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland [ de ] (VUD) otorgó a Red Alert 2 un premio "Gold" a finales de noviembre, [24] indicando ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [25] Después de ocupar el cuarto lugar en diciembre, el juego permaneció en el top 10 de Media Control hasta febrero de 2001, [22] y en el top 14 hasta marzo. [26] Red Alert 2 había vendido aproximadamente 180.000 unidades en la región alemana en mayo, una cifra con la que Electronic Arts estaba "muy satisfecho", según Udo Hoffman de PC Player . [22]
Mientras que Red Alert 2 ' ventas s en el mercado alemán eran fuertes, el juego tuvo menos éxito que su predecesor Command & Conquer: Tiberian Sun . [22] Al discutir el desempeño de Red Alert 2 y sus éxitos contemporáneos, Herman Achilles del VUD describió una "caída notable en las ventas, especialmente entre los mega vendedores", que atribuyó a las crecientes tasas de piratería. [24] Tom Meier de la diversión alemana minorista PC cree una menor demanda del juego fue causado por los jugadores 'decepción generalizada' con Tiberian Sun . Hoffman escribió que Meier "tuvo que abrir su tienda media hora antes para hacer frente a la multitud" de Tiberian Sun , mientras que Red Alert 2 "fue sólo una venta entre muchas". [22]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 86% [2] |
Metacrítico | 84/100 [27] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
GamePro | 4,4 / 5 [28] |
GameSpot | 8.5 / 10 [29] |
IGN | 9,3 / 10 [30] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Gary Whitta revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "mucho mejor que Tiberian Sun , Red Alert 2 demuestra que Westwood todavía puede cortarlo cuando se trata de estrategia en tiempo real, simplemente no No esperes un juego de pelota completamente nuevo ". [31]
Red Alert 2 recibió críticas en su mayoría positivas, con IGN calificándolo de sobresaliente y Elección del editor de GamePro . [ cita requerida ] Un crítico de GamePro señaló que "no es el juego más innovador, pero con su sólida jugabilidad y su historia alternativa de la Guerra Fría, Command & Conquer: Red Alert 2 es el mejor juego de estrategia 2D en tiempo real desde StarCraft ". [ cita requerida ]
La portada del juego fue rediseñada para eliminar la representación de un avión que se dirigía hacia un WTC y para cambiar la bandera de EE. UU. En la portada con una nube en forma de hongo . EA ofreció a los minoristas la oportunidad de intercambiar sus copias con una versión que mostraba la portada revisada. [32] A pesar del reempaquetado, el WTC continuó estando presente en la campaña del juego, con la campaña soviética dando a los jugadores la opción de ocupar e incluso destruir los edificios. [ cita requerida ]
PC Gamer US nombró a Red Alert 2 como el mejor juego de estrategia en tiempo real y el mejor juego multijugador de 2000. [33]
Referencias
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enlaces externos
- Command & Conquer: Red Alert 2 en MobyGames