Mutantes comunistas desde el espacio | |
---|---|
Desarrollador (es) | Starpath |
Editorial (es) | Starpath |
Programador (es) | Stephen H. Landrum [1] |
Plataforma (s) | Atari 2600 |
Liberación |
|
Género (s) | Tirador fijo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Communist Mutants from Space es unvideojuego de disparos fijos programado por Stephen H. Landrum para el Atari 2600 con elaccesorio de casete Starpath Supercharger . Fue publicado en 1982 por Starpath (anteriormente Arcadia). [2] El juego es similar a Galaxian , [3] agregando una variedad de opciones que cambian el juego.
Los extraterrestres del planeta comunista de Rooskee están invadiendo planetas pacíficos y democráticos y convirtiendo a sus habitantes en "mutantes comunistas". Los ejércitos mutantes comunistas están controlados por la Madre Criatura, una extraña alienígena que se ha vuelto loca debido al vodka irradiado . [4]
El jugador comienza con tres cañones de reserva. El objetivo es destruir a los alienígenas mutantes y, lo más importante, a la Madre Criatura. Los mutantes nacen de huevos en movimiento en la parte superior de la pantalla. Debido a que la criatura madre repone los huevos cuando nacen o se destruyen, debe ser derrotada antes de que el jugador pueda avanzar a la siguiente ola. Si un mutante o una bomba lanzada por un mutante entra en contacto con el cañón, el cañón será destruido y se deberá llamar a una reserva. Se otorga un nuevo cañón en cada dos oleadas.
Un menú del juego permite una variedad de cambios en el juego. El jugador puede activar o desactivar la opción de escudo. Si se activaba, el modo "escudo" permitía al jugador presionar el joystick para volverse invencible durante un breve período (solo se asignaba un escudo por nivel). "Time warp" permite al jugador presionar hacia arriba el joystick para ralentizar temporalmente a los enemigos. El tipo de disparo disparado se puede cambiar activando la opción "fuego penetrante" (que mejora el rayo disparado para que pueda alcanzar dos mutantes en lugar de uno) y / o la opción "disparo guiado" (que hace que el rayo se mueva con el joystick en lugar de disparar en línea recta).
El menú también permite que jueguen varios jugadores (hasta cuatro). Los jugadores uno y tres comparten el primer joystick mientras que los jugadores dos y cuatro comparten el segundo.
Mantener el fuego durante el encendido del Atari 2600 hace que "HI" en la pantalla de puntajes altos cambie a "SHL", las iniciales del programador Stephen H. Landrum. [5]